-
Postów
356 -
Wpisy
1791 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Osiągnięcia Zurisss
514
Reputacja
-
focusujesz sie na ekwipunku mroku + taliku sungmy, zeby wejsc na jeden z 3 przedzialow starej yohary
-
jutro dorzuce jeszcze kilka informacji do tematu
-
Dzieki! Juz poprawilem
-
Witaj w poradniku, który pomoże Ci rozpocząć swoją rozgrywkę od zera na najlepszym serwerze w Polsce, a może i w Europie Valium.pl! W poradniku opisałem mniej więcej ile systemów oraz jaki ekwipunek musicie zrobić, żeby zacząć przygodę na danym przedziale. Jaką klasę postaci wybrać na start? Jaka klasa postaci jest najlepsza w późniejszej rozgrywce? Dzięki przebudzeniu mocy każda postać jest mocna w PVM! Wiadomo, każda postać ma swoje plusy oraz minusy na dungeonach (np: zmiana daggerem z łuku na sztylety na Lodowych Podziemiach na 4 piętrze). Bonusy, które otrzymujemy po przebudzeniu skilli: Aura Miecza - bonusy: 10% Niwelacji odp. na obrażenia, efekt utrzymuje się przez cały czas działania umiejętności. Silne Ciało - bonusy: 125 Wartości Ataku, 3% silny na bossy, 40% silny na sungma, efekt utrzymuje się przez cały czas działania umiejętności. Krycie się - bonusy: 12% Odporności na Ludzi, efekt utrzymuje się przez 12 sekund. Iskrzące Uderzenie - bonusy: 20% Silny na Ludzi, efekt utrzymuje się przez 12 sekund. Czarowane Ostrze - bonusy: 10% Niwelacji odp. na umiejętności, efekt utrzymuje się przez cały czas działania umiejętności. Mroczna Ochrona - bonusy: 50% Silny na Potwory, 5% silny na bossy, 40% silny na sungma, efekt utrzymuje się przez cały czas działania umiejętności. Zwiększenie Ataku - bonusy: 25% Obrażeń umiejętności, 10% silny na potwory, efekt utrzymuje się przez cały czas działania umiejętności. Pomoc Smoka - bonusy: 25% Średnich Obrażeń, efekt utrzymuje się przez cały czas działania umiejętności. Więcej informacji na temat przebudzenia mocy znajdziecie tutaj: https://forum.valium.pl/index.php?/topic/133548-przebudzenie-mocy/ Na serwerze zaszły dosyć spore zmiany dla low-lvl. Zostały dodane 2 mapy, 30-64lvl (Przystań Adeptów) oraz 65-135lvl (Wybrzeże Bohaterów). Przystań Adeptów (30-64lvl) Bonus działający na mapie: Mrok Przykładowy drop ze szkatułek z bossów: 200x 200x Przykładowy drop z metinów: 50x Na mapie Adepta nie działają systemy takie jak: - Zwierzak Domowy, Nowy Kamień Alchemii, System Smoczej Aury, Papirusy, Rubinowe Odznaki, System Konny, Świadectwa Biologa, Misje Chao, Rękawice/Taliki/Amulety oraz obroże żywiołowe. Na mapie nie działa tryb PVP. Dokładniejszy opis mapy znajdziecie tutaj: https://forum.valium.pl/index.php?/topic/145760-05-przystań-adeptów-mapa-startowa-30-64lvl/ Wybrzeże Bohaterów (65-135lvl) Bonus działający na mapie: Mrok Przykładowy drop ze szkatułek z bossów: 200x 200x Oprócz szkatułek możemy wydropić z bossów ulepszacze, np: - Złote Płyty, Miedziane Płyty, Srebrne Płyty, Agat, Fioletowy Materiał, Fiolka Słon. Krwi, Fiolka Sproszk. Ciosa, Klejnot Księżyca, Klejnot Ognia, Storczyk. Przykładowy drop z metinów: 50x Na mapie bohaterów nie działają systemy takie jak: - Smocza Aura, Papirusy, Rubinowe Odznaki, System Konia, Świadectwa, Ekwipunek Żywiolowy (Talizman, obroża, rękawica, amulet żywiołów) Na mapie nie działa tryb PVP. Dokładniejszy opis mapy znajdziecie tutaj: https://forum.valium.pl/index.php?/topic/146258-06-wybrzeże-bohaterów-65-135lvl/ Na serwerze pojawił się nowy system, który umożliwia nam jeszcze szybszy progres postaci. Na mapie adepta oraz wybrzeżu bohaterów znajdziemy specjalnego NPC - Trener Adeptów, u którego możemy wymieniać Monety Adepta na bardzo cenne przedmioty. Przystań Adeptów (30-64lvl) Monety Adepta zdobywamy z Metinów/Bossów tylko na Przystani Adeptów. Monetami nie można handlować. Szansa na wydropienie monetek: - 10% z metinów, 20% z wodza orków, 50% reszta bossów, 100% z pradawnych bossów Co możemy kupić u npc'ta za monetki? Strona I: - Mityczne Smocze Kamienie +0 (perf), - Mityczne Wzmocnienia dla każdego kamienia, - Nowe Zwoje do darmowego oddawania niektórych misji (opis poniżej), - Szkatułki Podstawowych Legend, - Skrzynia Nakładek (Nakładka na 10dni, która ma tylko jeden wbudowany bonus - 25% expa | Nakładka wlicza sie do zestawu bonusów w lewym górnym rogu!), - Skrzynia VIP (3d) - Manu (7d) - Mikstura Dywizji VI (15d) - Szpula Jedwabiu (Sklepik, który możemy postawić poza limitem w m1). Strona II: - Certyfikat Konny (Po wczytaniu otrzymujemy 30lvl konia), - Smakołyk (Potrzebny do wbicia kolejnych lvli zwierzaka - od 130 do 150lvl'a), - Szarfa Adepta (łatwa) (bonusy jak eventowa), - Wzmocnienie Zwierzaka (7d), - Tęczowe Kamienie każdego rodzaju, - Butelki Dywizji (b) w różnych ilościach, - Butelki Doś. Pomocnika oraz Zwierzaka (b), - Mikstura Mądrości (b) (Łączy się z setką z ISA, łącznie dają 200% expa więcej), - Ekstrakty każdego rodzaju, - Kwarcowa, Kalcytowa oraz Ametystowa Pisanka, - Szkatułka Ros oraz Marmurów. Strona III oraz IV: - Kompletny Ekwipunek Yohary Mrok/Ziemia (tzw. "stara yohara") na przedziały: 65-94 oraz 95-130. Przedmioty są +6 i nie posiadają żadnych bonusów oraz kamieni dusz. Zwój Chao (podstawowy) - Za pomocą tego zwoju możemy natychmiastowo i bezpłatnie ukończyć następujące Misje Chao: Kowal, Alchemik, Doświadczenie, Potwory I, Mrok, Ziemia. Zwojem nie można handlować. Zwój Chao (zaawansowany) - Za pomocą tego zwoju możemy natychmiastowo i bezpłatnie ukończyć następujące Misje Chao: Potwory II, Potwory III, Mrok II, Ziemia II, Ziemia III, Ogień I, Lód I. Zwojem nie można handlować. Zwój Kolekcjonera Szkatułek - Za pomocą tego zwoju możemy natychmiastowo i bezpłatnie ukończyć misje Kolekcjonera Szkatułek od Szkat. Wodza Orków do Szkat. Nieb. Śmierci. Zwojem nie można handlować. Zwój Kolekcjonera KD - Za pomocą tego zwoju możemy natychmiastowo i bezpłatnie oddać dowolny wybrany Kamień Dusz z misji Kolekcjonera KD. Zwojem nie można handlować. Wybrzeże Bohaterów (65-135lvl) Monety Bohatera zdobywamy z Metinów/Bossów tylko na wybrzeżu bohaterów. Monetami nie można handlować. Szansa na wydropienie monetek: - 10% z metinów, 20% z wodza orków, 50% reszta bossów, 100% z legendarnych bossów Co możemy kupić u npc'ta za monetki? Opis stron I-IV jest taki sam jak na mapie adepta. Strona V: - Biżuteria/Bronie/Zbroje 131 +6 bez bonusów. Strona VI: - Talizmany +15, - Amulet Mroku/Ziemi +9, - Rękawiczka na mrok/ziemie +9, - Hełmy na każdą klasę postaci 110-125lvl +9, - Tarcza trzech władców/aureolka +9, - Itemy autobuffa (Wachlarz, Zbroja) +9, - Obroża Mroku/Ziemi +9, - Itemy peta (Napierśnik oraz hełm) +9, - Butelki dywizji + (Butelki można klikać od 7dyw.), - Wzmocnienie szarfy z 25 do 30%, - Perf nemerka 1lvl PVM (2.0, 2.0, 2.0). Na serwerze od Piątku do Niedzieli dostępne są eventy weekendowe, które pomogą Ci na starcie z rozwojem postaci. Szkatułki eventowe są głównie wykorzystywane do BattlePass'a, dzięki czemu schodzą szybciej z rynku. Dokładny opis eventów weekendowych: https://forum.valium.pl/index.php?/topic/24651-opis-szczegółowy-eventów/ Część mapy 107 (Możemy expić od 65 do 120lv) Część mapy 120 (Możemy expić od 120 do 131lv) Yohara 131-135 mistykowa, prawa górna część mapy Yohara 131-135 orkowa, prawa górna część mapy Szkatułki eventowe nie znikają po evencie! Jeśli rozpoczynasz grę na evencie cyklicznym np: Halloween jesteś w stanie nafarmić sobie odpału na kilka miesięcy! Nowe mapy na serwerze są najlepszymi miejscami do farmienia szkatułek z bossów oraz metinów. Poniżej wstawiam przykładowy drop z 1000x szkatułki eventowej: Pierścień Mistrza poz. 1 możemy zdobyć ze szkatułek z Kanionu Yongbi, który jest na 45 dni. Po aktywacji pierścienia nabijamy wymagane punkty na ulepszenie do kolejnego poziomu. Za 1 pokonanego Metina otrzymujemy 10 punktów Za 1 pokonanego Bossa otrzymujemy 25 punktów Główny ulepszacz: Purpurowa Smocza Stal Pierek możemy nabijać tylko na starych mapach i dungeonach (nie działa nabijanie na yoharach). Napełniony pierścień mistrza do poz. 25 sprzedajemy na rynku, żeby mieć dobry zastrzyk gotówki na starcie gry. Rozwijanie systemu zwierząt domowych jest trudne na starcie gry. Jakiego peta szukać? Jakie jajko peta wybrać do rozwijania? Odważny - Słaby pet (4 skillowy) Przeskoki statystyk o 0,4% co 6 lvli Bonusy: - Silny przeciwko potworom (Od 1,8 do 2.0%) - Odporność na ludzi (Od 1,5 do 2.0%) lub Odporność na potwory <-- łatwiej sprzedać peta z odpornością na ludzi niż z odpo na potwory - Całkowite PŻ (Od 1,5 do 2.0%) Istnieje możliwość zakupu perf peta PVM na mapie bohatera (65-135lv) za 10 monetek. Po oddaniu przedmiotów do ostatniej ewolucji możemy odblokować sloty na 4 umiejętności peta. 3 najpotrzebniejsze umiejętności, które powinniśmy dodać do peta: Dominacja, Egzekucja, Lincz. Jako 4 skill możemy wybrać oswobodzenie lub 1 z 4 żywiołów. Dokładniejszy opis systemu zwierząt domowych: https://forum.valium.pl/index.php?/topic/129782-system-zwierząt-domowych-oraz-behawiorystyka/ Umiejętności pasywne (Łowca, Egezekutor, Metinolog, Podróżnik, Bohater) możemy skipować do M1 za pomocą Kamienia Pasywnych Um. Aby rozwijać umki dalej potrzebujemy ksiąg, które są do zdobycia z eventów, metinów, dungów oraz bossów. Maksymalne bonusy rozwiniętych pasywek PVM: Łowca G1 - 25% na potwory + 2% odporności na potwory Metinolog G1 - 25% na metiny Podróżnik G1 - 25% silny przeciwko potworom na dungeonie + 2% odporności na potwory na dungeonie Bohater G1 - 25% silny przeciwko bossom Pasywkę na ziemie musimy czytać od zera. Podstawową Księgę Ziemi możemy wydropić z metinów, dungeonów oraz szkatułek z bossów na mapach adepta. Kolejne książki od M1 w górę wytwarzamy u Inżyniera Gildii na Nieznanej Krainie. Dokładniejszy opis ulepszaczy oraz ilości ksiąg znajdziecie w temacie: https://forum.valium.pl/index.php?/topic/87338-umiejętności-pasywne/ Po zmianach misji fabularnych nie otrzymujemy już stałych bonusów, lecz nagrody za nie są bardzo przydatne na starcie gry. Dzięki wykonywaniu misji fabularnych/metinologi/polowań rozwijamy jeden z najważniejszych systemów "System Dywizji". Poniżej wstawiam bonusy za poszczególne poziomy dywizji: I: 0 pkt - startowa, nie daje bonusów II: 25.000 pkt - 5% odporność na obrażenia III: 50.000 pkt - 7% odporność na obrażenia umiejętności IV: 75.000 pkt - 5% silny przeciwko ludziom V: 100.000 - 5% silny przeciwko potworom VI: 150.000 pkt - 5% średnich obrażeń VII: 250.000 pkt - 5% ataku, 3% obrony VIII: 350.000 pkt - 10% silny przeciwko SungMa, 5% silny przeciwko potworom IX: 450.000 pkt - 10% silny przeciwko SungMa, 5% Odporność na Ludzi X: 600.000 pkt - 10% silny przeciwko SungMa, 7% Atak XI: 750.000 pkt - 5% silny na Żywioły, Niwelacja odporności na obrażenia 12% XII: 900.000 pkt - 10% silny na Żywioły, Niwelacja odporności na umiejętności 7% PRO: 1.100.000 pkt - 50% silny przeciwko SungMa, 3% obrony, Oprócz butelek dywizji otrzymujemy również kamienie do podbicia pasywek (max M1), pety podnoszące drop (7dni), Skrzynki VIP, Tęczaki (występują 2 rodzaje, jeden do skilli postaci, drugi do skilli peta na P) i wiele innych przydatnych nagród. Linki do większego opisu misji: https://forum.valium.pl/index.php?/topic/57104-misje-fabularne/ https://forum.valium.pl/index.php?/topic/57114-misje-metinologia/ https://forum.valium.pl/index.php?/topic/57115-misje-polowania/ System gildii na serwerze został lekko odświeżony. Maksymalny level gildii został zwiększony aż do 60 i oferuje nam potężne bonusy: 1. Kanion Yongbi, Leśna Polana, Diabelskie Katakumby, Lodowa Wieża Z pierwszych trzech, podstawowych dungeonów (Kanion Yongbi, Leśna Polana, Lodowa Wieża) możemy wydropić Purpurową Smoczą Stal, która jest potrzebna m.in. do ulepszania Pierścienia Mistrza, misji chao, papirusów, talizmanów itp. Jeśli nie chcecie się bawić w sprzedawanie całego dropu, możecie wystawić szkatułki na rynek, ponieważ są one potrzebne do biologa "Kolekcjoner Świadectw". Więcej informacji na temat kolekcjonera świadectw znajdziecie na serwerowej wikipedii. Aby przejść przez początkowy etap gry nie jest wymagane jakieś kosmiczne eq. W skrzyni ucznia dostajemy całe wyborne koło alchemii, zestaw biżuterii 54 +9, masne eq, które jest porównywalne np Trucie +9 i specjalce +9 z wkładami na potwory (eq jest możliwe do założenia na postaci od 30lvl'a) i to nam wystarczy, aby farmić dungi typu Kanion, Leśna, Nemerka, Azrael. 2. Wyprawa Lód (90-110) oraz Wyprawa Ogień (110-120) Aby poradzić sobie na dungeonie lodu/ognia musimy mieć już lekko rozwiniętą postać. Jak chcecie przechodzić serwer od zera polecam zrobić: - fabularkę, - oddać chao na potwory I, II, III, Lód I, II/Ogień I, II - zrobienie podstawowych run zwierzaka (ss nizej) - Kupno podstawowego ekwipunku: Broń: Miecz Wieczn. Lodu +0-9, Miecz Smoczej Krwi +0-9, Miecz Pogromcy Smoków +0, Miecz Piekieł +0 (po zmianach ekwipunek wieczn. lodu oraz smoczej krwi jest dostępny od 95 poziomu) --- Dlaczego giwery, które daja sungme? Ponieważ przydadzą nam się w późniejszym etapie gry i są strasznie tanie na rynku. Biżuteria: Kryształu Duszy +9, Pas Mądrości +9, Tarcza Trzech Władców +9, Ogniste buty +9 <----- (NAJNIZSZY KOSZT EKWIPUNKU) Drugi wariant biżuterii: Onyksowa biżuteria +0-9, Szkarłatna Biżuteria +0-9 Rękawica: Ametystowe Rękawice +9 (Można wymixować w niej bonus na Ogień/Lód 12%, Mistyki 6%) -- Dlaczego rękawica na mrok? < ---- Przyda nam się w późniejszym etapie gry na yoharze + jej koszt na rynku to jakies +-90kw. Amulet: Jeśli nie chcecie dłużej siedzieć na wyprawie lodu i ognia polecałbym kupno amuletu na mrok +9 lub w późniejszym czasie lege amuletu mroku, ponieważ mrok będzie nam potrzebny na starych dungeonach yohary i wyprawie mrok, a na starych wyprawach interesują nas tylko bonusy na potwory + wartość ataku z amuletów. Obroża dla peta: Obroża mroku +9 lub lege mroku Itemy dla peta: Napierśnik zwierzaka +9, Hełm Zwierzaka +9 - Te itemy są dostępne w dużych ilościach na rynku i ich cena wynosi od 10kw w górę. 3. Wyprawa Mrok (120-135) (+- 8min dunga w ekwipunku 121 +0, zwykłej obroży mroku +9, Amulet mroku +9, dywizja 5, oddane wszystkie stare chao) Tutaj polecam już kupno ekwipunku Szkarłatnego, ponieważ ma wbudowany bonus mrok/ziemia. Jak wyciągnąć najwięcej bonusu silny na mrok? - Talizman Mroku +50 - Obroża/Amulet/Rękawica - Umiejętności w pecie po osiągnieciu 130lv peta (Mrok/Odpo Mrok) - Misje Chao - Misje Biologa - Pet Domowy (mieszalne skille + wczytana księga na Mrok) - Wkład w szarfie - Runa mroku (dostępna w ItemShopie) - Itemshop eventowy - Sygnet Bogactwa (Wersja premium standardowego amuletu) - Kamień W Alchemii (Ametyst) - Szkatułki Legend - Dywizja 4. Wyprawa Ziemia (127-135) Dungeon jest dosyć wymagający, żeby zrobić drugi etap z setem totalnym żulem. (400-450k dmg'a w seta = 20min dunga <--- Robiony w secie ekwipunku 121 +0, bez żadnego odpału, dywizja 7, oddane wszystkie stare chao xD) Sety ekwipunku, które można założyć na postaci 127-135: - Set Ziemi (Craftowany z setu mroku) - Set Szkarłatny (Craftowany z setu mroku/ziemi) - Set Złoty Sungmy dostępny od 131lv. (Craftowany z setu ziemi, szkarłatnych itemów +9, - Set Mityczny Złoty Sungmy (Craftowany z itemów złotych sungmy, dosyć drogi set dla początkującego) Jak wyciągnąć najwięcej bonusu silny na ziemie? - Talizman Ziemi +50 - Obroża/Amulet/Rękawica - Pasywka na Ziemie - Misje Chao - Misje Biologa - Pet domowy (mieszalne skille + wczytana księga na ziemie) - Wkład w szarfie - Runa Ziemi (dostępna w ItemShopie) - Itemshop eventowy - Sygnet Bogactwa (Wersja premium standardowego amuletu) - Kamień W Alchemii (Ametyst) - Aby ametyst dawał wkład na ziemie potrzebujemy 2 wybornych kamyków, jeden włożony do koła alchemii, drugi w ekwipunku. U Uriela kupujemy butelkę, którą przeciągamy na ametyst i tworzymy wkład na ziemię. - Szkatułki Legend - Dywizja - Złote/Diamentowe odznaki (Bossy, Metiny, Potwory) 5. Przeklęty Okręt (55-79) Najlepsze klasy postaci na starcie pod hydre - Szaman Healer, Wojownik Mental (nie musimy blokować się na piksel na dungu). Dungeon typu trudny (dla nowego gracza), ciężko zrobić go postacią z 65lvl'em na starcie bez ekwipunku, chao i innych systemów. Minimalny ekwipunek i systemy potrzebne do wymęczenia dungeonu: - Obroża/Amulet/Rękawica Ziemi +9 - Pasywka na ziemie - Wszystkie podstawowe chao PVM (Potwory I, II, III, Ziemia I, II, III, Mrok I, II itp.) - Podstawowy pet 130 ze skillami na P z wymixowanymi potworami - Itemshop eventowy - Wyborna Alchemia - Dywizja V-PRO - Złote/Diamentowe odznaki (Bossy, Metiny, Potwory) Dostępny ekwipunek do założenia na 65-79: - Stary ekwipunek turkusowy na 65lvl dający bonus na żywioły - Lazurowy ekwipunek (Możliwy do wycraftowania u kowala) - Mityczny Lazurowy ekwipunek (Craftowany ze zwykłego lazurowego ekwipunku +9) <--- Ekwipunek ma wbudowany bonus na żywioły 6. Wyzwanie Lodu - Lodowa Melejka (55-79) Najlepsze klasy postaci na starcie pod lodową melejkę - Ninja Dagger, Wojownik Body. Dungeon typu trudny (dla nowego gracza). Minimalny ekwipunek i systemy potrzebne do kręcenia w miare dobrego czasu na dungeonie: - Obroża/Amulet/Rękawica Lodu +9 - Wszystkie podstawowe chao PVM + Chao na Lód I, II - Podstawowy Pet wymaxowany - Itemshop eventowy - Wyborna alchemia lub 3x mityk +6 (Rubin, Ametyst, Granat) - W ametyście mamy możliwość włożenia bonusu na Żywioły craftując specjalny wkład u Alchemika. - Dywizja V-PRO - Runy peta (Od góry: 1x na umki, 3x średnie, 3x potwory) - Dlaczego takie ułożenie? Ostatnie 3 sloty na runy przydadzą nam się w przyszłości na 3x runa sungmy jeśli będziemy chcieli wejść na kolejny etap gry, Yohary. - Diamentowe odznaki (Bossy, Metiny, Potwory) Dostępny ekwipunek do założenia na 65: - Stary ekwipunek turkusowy na 65lvl dający bonus na żywioły - Lazurowy ekwipunek (Możliwy do wycraftowania u kowala) - Mityczny Lazurowy ekwipunek (Craftowany ze zwykłego lazurowego ekwipunku +9) <--- Ekwipunek ma wbudowany bonus na żywioły 7. Wyzwanie Ognia (55-79) Najlepsza klasa postaci na starcie pod ognistą melejkę - Ninja Dagger (boss pod umki najlepiej schodzi daggerem) Minimalny ekwipunek i systemy potrzebne do kręcenia w miare dobrego czasu na dungeonie: - Obroża/Amulet/Rękawica Ognia +9 - Wszystkie podstawowe chao PVM + Chao na ogień I, II - Nowe chao na potwory IV - Podstawowy pet wymaxowany - Itemshop eventowy - Wyborna alchemia lub 3x mityk +6 (Rubin, Ametyst, Granat) - W ametyście mamy możliwość włożenia bonusu na Żywioły craftując specjalny wkład u Alchemika. - Dywizja V-PRO - Runy peta (Od góry: 1x na umki, 3x średnie, 3x potwory) - Dlaczego takie ułożenie? Ostatnie 3 sloty na runy przydadzą nam się w przyszłości na 3x runa sungmy jeśli będziemy chcieli wejść na kolejny etap gry, Yohary. - Diamentowe odznaki (Bossy, Metiny, Potwory) Dostępny ekwipunek do założenia na 65-79: - Stary ekwipunek turkusowy na 65lvl dający bonus na żywioły - Lazurowy ekwipunek (Możliwy do wycraftowania u kowala) - Mityczny Lazurowy ekwipunek (Craftowany ze zwykłego lazurowego ekwipunku +9) <--- Ekwipunek ma wbudowany bonus na żywioły Jaskinia Utopców, Lodowe Podziemia, Nefrytowa Grota. Wchodzimy już na wyższy etap rozwoju naszego herosa. Jeśli chcemy wejść na dungeony starej yohary musimy przejść przez kilka systemów, które wymagają większego poświęcenia czasu niż stare dungeony opisane wyżej. Wchodząc na etap yohar koniecznie musimy się zaopatrzyć w Talizman Sungma +50. Dungeon yohary 65-94 oraz 2x dungeony 95-130 mają niższy próg wejścia niż dungeony 135 (Piekielna Czeluść, Zaklęty Loch). 1. Jaskinia Utopców (65-94) Najłatwiejszy dungeon do zrobienia totalnym żulem 94lv. Pamiętajcie o wymixowaniu w każdym możliwym itemku "Szansa na Spowolnienie". Wymagane systemy, żeby wyżulić dungeon na 94lvl'u: - Dywizja X-PRO - Wszystkie stare chao + chao sungmy 1a, 1b, 1c, 1d, 1e + sungma II - Oddany kolekcjoner kdków - Oddany podstawowy biolog na lvl - Oddany biolog yohary na lvl - autobuff 135lvl 3xP - Itemshop eventowy - Diamentowe odznaki (Potwory, Bossy, Metiny) - Runy peta (1x um, 3x średnie, 3x potwory, 3x sungmy - ułożenie od samej góry!) - Pasywki na metiny, bossy, dungi, potwory przynajmniej M1+ Minimalny ekwipunek do zrobienia dungeonu: - Lazurowy set +9 lub Mit. Lazurowy set +0-6 - Tarcza Trzech Władców +5 lub klasowe 61 - Leg. Obroża Mroku, Leg. Amulet Mroku, Ametystowe Rękawice +9 - Miecz/Zbroja Nocnej Aury +9 lub Miecz/Zbroja Wiatru +0-6 - Hełm obojętnie jaki, może być nawet na 60lvl - Szarfa 30% - Wkład Smoczej Krwii +9 lub Wężowego wiatru +9 (Koszt szarfy z łukiem wężowym na dzień 28.10 +-450-500kw) - Talizman Sungma +50 2. Lodowe Podziemia (95-130) oraz Nefrytowa Grota (95-130) Pamiętajcie o wymixowaniu w ekwipunku "Szansa na Omdlenie" na Lodowe Podziemia oraz "Szansa na Otrucie" na Nefrytową Grotę. Są to kolejne dungeony starej yohary dostępne na serwerze. Próg wejścia na oba dungeony został wyrównany po łączeniu przedziałów. Wymagane systemy, żeby wyżulić dungeon na 130 lvl'u: - Dywizja X-PRO - Wszystkie stare chao + chao sungmy 1a, 1b, 1c, 1d, 1e + sungma II - Oddany kolekcjoner kdków - Oddany cały podstawowy biolog - Oddany biolog yohary do 130lv - Oddany cały Seon - autobuff 135lvl 3xP - Itemshop eventowy - Diamentowe odznaki (Potwory, Bossy, Metiny) - Runy peta (1x um, 3x średnie, 3x potwory, 3x sungmy - ułożenie od samej góry!) - Pasywki na metiny, bossy, dungi, potwory przynajmniej M1+ Minimalny ekwipunek do zrobienia dungeonu: - Szkarłatny set +9 lub Mit. Szkarłatny +0-6 - Tarcza Natury +0-9 lub Tarcza Chaosu/Zagłady +0 (podobny koszt tarcz na rynku) - Leg. Obroża Mroku, Leg. Amulet Mroku, Ametystowe Rękawice +9 - Miecz/Zbroja smoczej krwi lub Miecz/Zbroja Piekieł +0 - Hełm na 130lv +9 - Szarfa 30% - Wkład Smoczej Krwii +9 lub Wężowego wiatru +9 (Koszt szarfy z łukiem wężowym na dzień 28.10 +-450-500kw) - Talizman Sungma +50 3. Piekielna Czeluść (135) oraz Zaklęty Loch (135) Pamiętajcie o wymixowaniu w ekwipunku "Szansa Na Spowolnienie" na Zaklęty Loch. Są to już ostatnie dungeony starej yohary na serwerze. Próg wejścia jest o wiele większy do przyjemniejszego latania niż na niższych przedziałach. Wymagane systemy, żeby w miare dobrym czasie robić dungeon: - Dywizja PRO - Mityczna Alchemia +6 (Rubin, Granat, Ametyst) - Wszystkie stare chao + ruszone nowe chao (np Potwory IV, Sungma III) - Oddany cały biolog yohary i zwykły + seon - Autobuff 135 3xP - Itemshop eventowy - Diamentowe odznaki (Potwory, Bossy, Metiny) - Runy peta (1x um, 3x średnie, 3x potwory, 3x sungmy - ułożenie od samej góry!) - Pasywki na metiny, bossy, dungi, potwory przynajmniej M1+ - Pet domowy ODWAŻNY 81lvl lub 120lvl z wczytanymi księgami: Dominacji, Linczu, Egzekucji i Potępienia. Minimalny ekwipunek do zrobienia dungeonu: - Złoty ekwipunek 131 +9 lub Mit. Złoty przynajmniej +6 - Tarcza natury +9 lub Chaosu/zagłady +0 - Leg. Obroża Mroku, Leg. Amulet Mroku, Ametystowe Rękawice +9 - Miecz/Zbroja wężowego wiatru +9 lub Boskiego Władcy +0-9 - Hełm na 130lvl +9 - Szarfa 30% - Wkład Smoczej Krwii +9 lub Wężowego wiatru +9 (Koszt szarfy z łukiem wężowym na dzień 28.10 +-450-500kw) - Talizman Sungma +50 Wszystko zależy od Ciebie jaką drogę obierzesz na Valiumie. Latanie każdego dungeonu jest opłacalne, nie musisz raszować lvl'a i wchodzić na yoharę po kilku dniach grania, ponieważ wbicie samego lvl'a nic Ci nie da. Skup się na rozwijaniu systemów opisanych wyżej przeze mnie do każdego dungeonu, żeby nie tracić motywacji do gry! Na serwerze została wprowadzona blokada 5 zalogowanych kont, ale to nie znaczy że odgórnie masz narzucone granie na 5 klientów. Grając na 3 odpalone klienty też jesteś w stanie wyciągać spoko siano z respów, bicia metinów oraz robienia dungeonów!
-
Zurisss zmienił(a) swoje zdjęcie profilowe
-
Turniej Dwójek [Akademia] - Zapisy, Terminarz, Wyniki!
BlassYaa odpowiedział(a) na temat Zurisss w Wydarzenia
Postać I Kapitan Nick Postaci: ZROBLOUUDA Klasa oraz Profesja Postaci: Ninja Dagger Poziom Postaci: 49 Przedział poziomowy, na który chcę zapisać postać: 35-49 Postać II Nick Postaci: Kenemene Klasa oraz Profesja Postaci: Szaman Smok Poziom Postaci: 49 Przedział poziomowy, na który chcę zapisać postać: 35-49 -
VII Turniej Dwójek - Zapisy, Terminarz, Wyniki!
BlassYaa odpowiedział(a) na temat Zurisss w Wydarzenia
Postać I Kapitan Nick Postaci: mZuriss Klasa oraz Profesja Postaci: Ninja Dagger Poziom Postaci: 55 Przedział poziomowy, na który chcę zapisać postać: 50-59 Postać II Nick Postaci: Valhar Klasa oraz Profesja Postaci: Wojownik Body Poziom Postaci: 55 Przedział poziomowy, na który chcę zapisać postać: 50-59 -
VIII Turniej Gildii - Zapisy, Terminarz, Wyniki!
BlassYaa odpowiedział(a) na temat Zurisss w Wydarzenia
Nazwa Gildii: YuriHentaiNick Lidera Gildii: MP40Przedział Gildii: IV przedział do 120 lvl -
ROBI WRAZENIE
-
o kurwica
-
-
Poradnik Jak się nieokraść przy kupnie za PLN
Zawirowany odpowiedział(a) na temat Zurisss w Poradniki
dzieki dziala -
Zurisowa/Zurissowa nie moje postki dzienki pozdrawiam
