Skocz do zawartości

Gumball

TuT
  • Postów

    722
  • Wpisy

    4111
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gumball

  1. Nowy temat -fryzury z loterii u Uriela!

     

  2. Gumball

    Fryzury z Loterii

    Każda fryzura jest dostępna na serwerze w ilości 10 sztuk, oraz można ją było zdobyć tylko przez określony czas. Fryzura Zmarłych (14.05.2021 - 13.06.2021) Hełm Strażaka (13.06.2021 - 13.07.2021) Fryzura Anioła (11.10.2021 - 10.11.2021) Fryzura Demona (10.11.2021 - 10.12.2021) Fryzura Król. Feniksa (10.03.2022 - 09.04.2022) Masna Fryz. Zmarłych (07.08.2022 - 07.09.2022) Kapelusz Letni (05.11.2022 - 05.12.2022) oraz (04.01.2023 - 03.02.2023) Fryzura Czarnej Róży (05.03.2023 - 04.04.2023) Kapelusz Plażowy (04.04.2023 - 04.05.2023) Tiara Druida (04.05.2023 - 03.06.2023) Fryzura Lazur. Wybrzeża (02.08.2023 - 01.09.2023) Fryzura Śmierci (01.10.2023 - 31.10.2023) Fryzura Czarnej Magii (30.11.2023 - 30.12.2023)
  3. Aktualizacja kostiumów od uriela na Wiki

     

    1. Topeczka

      Topeczka

      ŁYSY ODDAJ TUTORA!!!

  4. Gumball

    System Górnictwa

    1.Wstęp 2.Jak Zacząć? 3.Korzyści z kopania 4.Rozwój kilofa i Górnictwa 5.Chao górnicze 6. Zakup postaci z Górnictwem Umiejętność Górnictwo rozwijamy poprzez wydobywanie rudy. Na naszym serwerze klasyczne żyły zostały zastąpione jedną - Żyłą Mithrilu. Wydobywana z niej Ruda Mithrilu jest bardzo wartościowa. Potrzebna jest na wytworzenie istotnego ulepszacza - Mithrilu. Aby rozpocząć przygodę z górnictwem potrzebujemy kilofa, który możemy zdobyć ze skrzyni z brońmi 30 lvl. Drugim sposobem na zdobycie kilofa jest zakup od graczy. Można handlować jedynie kilofem +0. Żyłę MIthrilu znależć możemy na podstawowych mapach: Dolina Orków, Góra Sohan, Pustynia Yongbi, Ognista Ziemia. Żyła po zrespieniu jest dostępna przez 20 minut. Następnie znika na 10minut. Resp żył jest losowy. By ułatwić sobie znalezienie kolejnych możemy użyć Wykrywacza Mithrilu - działa on analogicznie do wykrywacza metinów. Podczas wydobywania rudy możemy zdobyć Rudę Mithrilu oraz Tajemniczą Skrzynię . Po zaniesieniu 500szt Rudy Mithrilu do Valtira otrzymamy Mithril . Z Tajemniczej Skrzyni zdobyć możemy m.in. Wykrywacze Mithrilu oraz potrzebne do ulepszania Barwniki. Dodatkowo podczas Eventu Górniczego możemy zdobyć Odłamek Obsydianu, który umożliwia nam wytworzenie Obsydianowej Skrzyni u Valtira. W tym celu potrzebujemy . Z obsydianowych skrzyń możemy zdobyć fryzury eventowe gwarantujące bonus doświadczenia. Tiara Feniksa (k) Ozdoba z piór (m) Oprócz wyżej wymienionych korzyści możemy również wykorzystać Mithril jako los w loterii Valtira. Najcenniejszymi rzeczami do zdobycia są: Pierścień Siły Woli, oraz Kupony 100 SM. Pierścień Siły Woli: - Max PŻ: +2000 - Odporność na Wojowników: 5% - Odporność na Sura: 5% Loteria górnicza jest jedynym sposobem na zdobycie pierścienia. Pełny drop ze skrzyń można znaleźć w dziale Podstawowe Informacje - Drop ze szkatułek oraz Koła Losu w naszej Wikipedii. Wydobywając rudę rozwijamy zarówno poziom swojego Kilofa jak i poziom pasywki Górnictwo. Kilof możemy ulepszyć maksymalnie do +9. W tym celu nabijamy punkty poprzez kopanie. Ulepszenie kilofa gwarantuje nam zwiększenie Szansy na pomyślne wydobycie. Progi oraz bonusy kilofów prezezntują się następująco: Po wbiciu maksymalnej ilości punktów dla danego + kilofa należy udać się do Valtira w celu ulepszenia go. Do ulepszenia kilofa potrzebujemy niewielkie ilości yang. Progi oraz bonusy Górnictwa prezentują się następująco: 0-M1 - 800 pomyślnych wydobyć - Szansa na pomyślne wydobycie +5% (M1) M1-G1 - 1600 pomyślnych wydobyć - Szansa na pomyślne wydobycie +10% (G1) G1-P - 3500 pomyślnych wydobyć - Szansa na pomyślne wydobycie +15% (P) Punkty kilofa otrzymujemy nawet przy niepomyślnym wydobyciu, natomiast punkty górnictwa tylko przy pomyślnym. Możemy dodatkowo zwiększyć swoją Szansę na wydropienie podwójnej ilości Mithrilu poprzez oddanie Misji Chao. W tym celu musimy udać się do Mistrza Chao i zanieść mu następujące przedmioty: 15x Obsydianowa Skrzynia 25x Mithril 50x Tajemnicza Skrzynia W zamian za to otrzymamy na stałe bonus +10% szansy na wydobycie podwójnej ilości Mithrilu. Jeżeli nie chcemy samemu rozwijać naszego górnika od 0 możemy kupić gotową postać. Wyszukiwanie postaci z Górnictwem zostało ułatwione poprzez dodanie specjalnej zakładki w wyszukiwarce postaci w sklepiku.
  5. Gumball

    System Łowienia

    1.Misja na Wędkę 2.Pierwsze kroki 3.Rozwój Wędki i Łowienia 4.Drop z Łowienia 5.Rybie Wnętrzności 6.Loteria u Rybaka 7.Event Rybacki 8.Bonusy pieczonych ryb oraz Sushi 9.Chao Rybackie 10. Zakup Postaci z Łowiectem Aby zacząć naszą przygodę z Łowieniem musimy zdobyć wędkę. W tym celu należy udać się do Rybaka postacią z min. 40 poziomem oraz wykonać zleconą przez niego misję. Gdy już zdobędziemy wędkę udajemy się na Nieznaną Krainę - jest to jedyne miejsce na serwerze, gdzie możemy łowić. Po zakupie przynęty udajemy się w pobliże wody. Łowienie polega na kliknięciu Spacji tyle razy, ile wyświetla informacja na czacie. Za każde pomyślne wyłowienie otrzymujemy Symbol Rybaka oraz losową zdobycz zależną od poziomu umiejętności Łowiectwo. Bazowa szansa na pomyślne złowienie to 25%. Poprzez łowienie rozwijamy umiejętność Łowiectwo , której coraz to wyższe poziomy dają nam możliwość zdobycia coraz to lepszych przedmiotów. Umiejętność Łowiectwo rozwijamy poprzez próby łowienia. Punkt naliczany jest co 3 próby wyłowienia. Nie ważne czy pozytywne czy negatywne. Progi Łowiectwa prezentują się następująco: Poziom 1: 420 punktów Poziom 2: 420 punktów Poziom 3: 420 punktów Poziom 4: 420 punktów Poziom 5: 420 punktów Poziom 6: 420 punktów Poziom 7: 420 punktów Poziom 8: 420 punktów Poziom 9: 420 punktów Poziom 10: 840 punktów Poziom 11: 840 punktów Poziom 12: 1260 punktów Poziom 13: 1260 punktów Poziom 14: 3400 punktów Poziom 15: 5540 punktów Wędkę ulepszamy nabijając punkty za Pomyślne Złowienie. Ulepszanie wędki gwarantuje nam zwiększenie Szansy na pomyślne wyłowienie. Maksymalny poziom wędki to Złota Wędka. Złota Wędka to jedyny rodzaj wędki, którym można handlować. Progi oraz bonusy wędek prezentują się następująco: Do ulepszenia wędki do +9 potrzebujemy samych yang. Szansa na ulepszenie wynosi 100%. By ulepszyć wędkę z +9 na złotą potrzebujemy dodatkowo 1000x Symbol Rybaka. Szansa na pomyślne ulepszenie w tym wypadku wynosi 50%. W zależności od poziomu Łowiectwa zwiększa się ilość możliwych do zdobycia ryb oraz przedmiotów. Przedmioty dostępne od każdego poziomu znajdziecie poniżej: Poziom 0: Karaś Ryba Mandaryna Płaszcz Uciekiniera Pierścień Lucy Zwój Błogosławieństwa Małż Poziom 1: Cor Draconis Surowe Poziom 2: Fasolka Zen Zwój Boga Smoków Poziom 3: Pęczak Karma Zwierzaka Duży Karaś Poziom 4: Życie Boga Smoków Obrona Boga Smoków Atak Boga Smoków Poziom 5: Eliksir Słońca (Ś) Eliksir Księżyca (Ś) Karp Poziom 6: Łosoś Zwój Egzorcyzmu Kamień Duchowy Poziom 7: Rada Pustelnika Zwój Polimorfi (I) Amur Pstrąg Poziom 8: Węgorz Krasnopiórka Pinka Poziom 9: Eliksir Słońca (D) Eliksir Księżyca (D) Tęczowy Pstrąg Poziom 10: Rzeczny Pstrąg Diament Duchowy Poziom 11: Zwój Polimorfii (II) Błogosławieństwo Smoka Okoń Poziom 12: Tenchi Magiczny Kamień Poziom 13: Zwój Polimorfii (III) Ziarno Kukurydzy Złoty Małż Eliksir Słońca (S) Eliksir Księżyca (S) Sum Poziom 14: Ryba Lotosu Cor Draconis Szlif. Kupon 50SM Poziom 15: Cor Draconis Rzadkie Słodka Ryba Gromadnik Shiri Lustrzany Karp Aby zwiększyć efektywność łowienia możemy wykupić z Item Shopu Rybie Wnętrzności. Oferują nam one +5% szans na pomyślne złowienie, dodatkowo zwiększają szanse na wyłowienie cenniejszych przedmiotów- zmniejszając jednocześnie szanse na wyłowienie tych mniej wartościowych. Symbole Rybaka , które zbieramy przy okazji pomyślnych wyłowień możemy wykorzystać jako losy w loterii u rybaka. 1 los to 100szt Symboli. Najcenniejszymi przedmiotami dostępnymi do wygrania z koła są kupony SM oraz Pierścień Śmier. Mocy Pierścień Śmier. Mocy -Max PŻ. +2000 -Odporność na Ninja 5% -Odporność na Szamanów Loteria ta jest jedynym sposobem na zdobycie pierścienia. Pełny Drop z loterii można znaleźć w dziale Podstawowe Informacje-Koła Losu w naszej Wikipedii. Na serwerze cyklicznie odbywa się wydarzenie zwane Eventem Rybackim. Dzieli się ono na 2 części. Pierwsza z nich jest głównie dla ludzi, którzy nie zajmują sie na codzień łowieniem i nie posiadają Przynęt Eventowych. Dla tej grupy przygotowany jest drop Zagadkowych Szkatułek (gdzie poziom umiejętności nie ma znaczenia) Druga część eventu jest dla graczy, którzy są bardziej zaawansowanymi rybakami. Na Eventową Przynętę (Pinka, Pęczak, Ziarno Kukurydzy) można złowić Złote Karasie. Z 3 złotych karasi otrzymamy 1 Zł. Skrzynię na Ryby. Pełny Drop z eventu można znaleźć w dziale Podstawowe Informacje-Drop Ze Szkatułek w naszej Wikipedii. Niektóre ze zdobytych przez nas ryb po upieczeniu na ognisku oferują ciekawe bonusy, które mogą nas wspomóc w walce. Aby upiec rybę należy udać się do Rybaka, zakupić oraz rozpalić ognisko. Najciekawsze bonusy, które oferują nam pieczone ryby prezentują się następująco: Oprócz pieczenia ryb istnieje również możliwość wytworzenia Sushi u Inżyniera Gildii. Bonusy oraz itemy potrzebne do wytworzenia Sushi możecie znaleźć poniżej: Ryby potrzebne do wytworzenia sushi Muszą być martwe! Możemy dodatkowo zwiększyć swoją Szansę na Złowienie Przedmiotu poprzez oddanie Misji Chao. W tym celu musimy udać się do Mistrza Chao i zanieść mu następujące przedmioty: 100x Złoty Małż 200x Małż 400x Rybia Ość W zamian za to na stałe otrzymamy bonus 5% na złowienie przedmiotu. Jeżeli nie chcemy samemu rozwijać naszego rybaka od 0 możemy kupić gotową postać. Wyszukiwanie postaci z Łowiectem zostało ułatwione poprzez dodanie specjalnej zakładki w wyszukiwarce postaci w sklepiku.
  6. Gumball

    Gildie

    1. Założenie Gildii 2. Levelowanie Gildii 3. Ziemia Gildii 4. Rozbudowa Ziemi Gildii 5. Turniej gildii 6. Tygodniowy ranking gildii 7. Zmiana nazwy oraz lidera gildii Na serwerze Valium istnieje możliwość założenia i rozwijania własnej gildii. Informacje o etapach rozwoju i korzyściach z nich płynących znajdziecie w tym temacie. W celu założenia gildii należy udać się do strażnika wsi oraz posiadać w ekwipunku pierścień przywództwa. Strażnik daje nam misję polegającą na zabiciu 500 lodowych golemów w 20 minut. Misję możemy wykonać w grupie by ją przyspieszyć. Po jej ukończeniu na postaci, która przyjęła misję zostanie założona gildia z 1 poziomem. Okno gildii otworzyć możemy klikając na pasku ikonę przyjaciół a następnie . Aby wyzwać inną gildię na Wojnę Gildii musimy Zarejestrować gildię u administracji. W tym celu należy napisać na support i zgłosić chęć rejestracji podając nazwę gildii. Aby zwiększyć poziom naszej gildii od 1 do 20 potrzebujemy postaci, które będą wpłacać expa. W zamian za zwiększenie poziomu gildii do 20 otrzymamy zwiększoną ilość miejsc oraz potężne bonusy: Zwiększanie poziomu naszej gildii nie kończy się jednak na 20 poziomie. Maksymalny dostępny poziom gildii na serwerze Valium to 30. W tym celu lider gildii musi użyć ksiąg prawdy . Aby zwiększyć level gildii od 20 do 30 potrzebujemy 550 ksiąg prawdy. Bonusy po wbiciu 30 poziomu prezentują się następująco: Dodatkowo zwiększy się ilość miejsc w gildii do 148. Po założeniu gildii mamy możliwość zakupu Ziemi Gildii na Nieznanej Krainie. Ze względu na etap serwera dostępność wolnych ziem gildii jest mocno ograniczona, jednak czasem zdarza się okazja do nabycia terenu u NPC. Aby wykupić teren potrzebujemy: -10 poziom gildii -2 wony Możemy również zupełnie legalnie kupić rozbudowaną ziemię gildii od innych graczy. Ogłoszenia o sprzedaży najczęściej pojawiają się w dziale Sprzedaż Przemiotów na forum. Po wykupieniu Ziemi Gildii u Agenta Nieruchomości możemy stworzyć NPC. Podstawowym NPC jest kowal. Możemy wybrać 1 z 3 dostępnych kowali: Brońmistrza, Płatnerza, Jubilera. U Brońmistrza ulepszamy : Bronie, Pasy, Buty U Płatnerza ulepszamy: Zbroje, Tarcze, Hełmy U Jubilera ulepszamy: Naszyjniki, Kolczyki, Bransolety, Obroże. Oprócz Kowali mamy możliwość wyboru NPC dodatkowego: Alchemika, Inżyniera lub Theowahdana. Kowala można rozbudować do 15 poziomu, a NPC dodatkowe do 10 poziomu. Im wyższy poziom posiada NPC tym lepsze są oferowane przez niego usługi. Aby rozpocząć rozbudowę terenu gildii musimy zbudować Budynek Główny. Koszt budowy to: 200x oraz 1 won. Gdy już zbudujemy siedzibę główną naszej gildii możemy wybrać kowala oraz dodatkowego NPC. Kowale gildyjni działają na zasadzie ulepszonego Magicznego Kamienia, co oznacza że przy niepomyślnym ulepszaniu przedmiot nie znika oraz nie redukuje się jego poziom. Im wyższy poziom Kowala gildyjnego tym zwiększa się szansa na pomyślne ulepszenie przedmiotu. Maksymalny- 15 poziom kowala gwarantuje ulepszającemu +12% szansy na pomyślne ulepszenie przedmiotu, oraz 50% yang z każdego ulepszania dla gildii. Przedmioty potrzebne na rozwój kowala: 1 poziom: 200x oraz 1 won 2 poziom: 300x oraz 1 won 3 poziom: 400x oraz 1 won 4 poziom: 500x oraz 2 wony 5 poziom: 600x oraz 2 wony 6 poziom: 700x oraz 2 wony 7 poziom: 800xoraz 3 wony 8 poziom: 900xoraz 3 wony 9 poziom: 1000xoraz 3 wony 10 poziom: 1200xoraz 4 wony 11 poziom: 1400oraz 4 wony 12 poziom: 1600 oraz 4 wony 13 poziom: 2000 oraz 5 won 14 poziom: 2500oraz 7 won 15 poziom: 3000oraz 10 won Alchemik gildyjny zwiększa szansę na pomyślne ulepszenie alchemii względem jego odpowiednika w M1. Maksymalny poziom alchemika gildyjnego wynosi 10. Gwarantuje ulepszającemu +10% szans na pomyślne ulepszenie alchemii oraz 50% yang z każdego ulepszania dla gildii. Inżynier gildyjny oferuje nam crafting różnego rodzaju odpałów, ulepszaczy oraz przedmiotów codziennego użytku. W przeciwieństwie do alchemika nie znajdziemy jego "bazowej wersji" w M1. Maksymalny poziom inżyniera gildyjnego wynosi 10. Gwarantuje wytwarzającemu +30% szans na pomyślne wytworzenie przedmiotu oraz 50% yang z każdego ulepszania dla gildii. Theowahdan gildyjny zwiększa szansę na pomyślną kombinację szarf względem jego odpowiednika w M1. Maksymalny poziom inżyniera gildyjnego wynosi 10. Gwarantuje wytwarzającemu +10% szans na pomyślną kombinację oraz 50% yang z każdego ulepszenia dla gildii. Przedmioty potrzebne na rozwój NPC dodatkowych: 1 poziom: 200x oraz 1 won 2 poziom: 400x oraz 2 wony 3 poziom: 600x oraz 3 wony 4 poziom: 800xoraz 4 wony 5 poziom: 1000xoraz 5 won 6 poziom: 1200xoraz 6 won 7 poziom: 1500xoraz 7 won 8 poziom: 2000xoraz 8 won 9 poziom: 2500xoraz 9 won 10 poziom: 3000xoraz 12 won Na serwerze cyklicznie organizowane są Turnieje Gildii, w których członkowie gildii mogą zdobyć cenne nagrody. Przedziały turniejów gildii prezentują się następująco: I przedział do 79 lvl II przedział do 94 lvl III przedział do 109 lvl IV przedział do 120 lvl V przedział do 130 lvl Regulamin turnieju gildii możemy przeczytać w tym temacie. Na serwerze Valium każdego tygodnia gildie mogą rywalizować w Rankingu Wypraw Gildii. Punkty do Rankingu otrzymuje się za ukończenie wypraw przez członków gildii. 5 najlepszych gildii w danym tygodniu otrzymuje cenne nagrody. Ranking w danym tygodniu zaczyna się o 00:00 w poniedziałek i kończy się o 23:59 w niedzielę. Więcej informacji na temat rankingu możemy znaleźć w osobnym temacie. W dowolnej chwili możemy zmienić nazwę naszej gildii. W tym celu potrzebujemy Olejek Nazwy Gildii, który możemy zakupić w Item Shopie za cenę 1000SM. Zmienić możemy również lidera gildii. W tym celu musimy udać się postacią lidera do Strażnika Wsi w królestwie, w którym gildia została założona oraz mieć przy sobie Pierścień Zastępstwa . Możemy go wytworzyć u Uriela z 20 pierścieni przywództwa
  7. Spis treści 1.Łowca 2.Egzekutor 3.Metinolog 4.Podróżnik 5.Bohater 6.Ziemia Na serwerze Valium występuje szereg umiejętności pasywnych. Bonusy oraz sposoby ich rozwijania prezentują się następująco: Umiejętność Łowca oferuje bonus Silny Przeciw Potworom w zamian za zabijanie potworów. Progi oraz gwarantowane bonusy prezentują się następująco: wymagana liczba zabitych potworów/wartość bonusu 2000/1% 5000/1% 10000/2% 20000/2% 35000/3% 55000/3% 80000/4% 110000/4% 145000/5% 185000/5% 230000/6% 280000/6% 340000/7% 400000/7% 460000/8% 530000/8% 605000/9% 715000/9% 845000/10% 1000000/12% silny przeciw potworom 2% odporność na potwory Umiejętność Egzekutor oferuje bonus Silny Przeciwko Ludziom w zamian za Zabijanie innych graczy. Punkty Egzekutora nabijać możemy jedynie na mapach od poziomu 79 wzwyż. Zabicie tej samej postaci można powtórzyć maksymalnie 3 razy. Kolejne zabójstwa nie będą się naliczały do umiejętności. Progi oraz gwarantowane bonusy prezentują się następująco: wymagana liczba zabitych postaci/wartość bonusu 12/1% 24/1% 36/1% 48/2% 60/2% 72/2% 84/3% 96/3% 108/3% 120/4% 132/4% 148/4% 160/5% 172/5% 184/5% 208/6% 232/6% 256/6% 280/7% 325/9% Silny przeciwko ludziom 2% Odporność na ludzi Umiejętność Metinolog oferuje bonus Silny przeciwko metinom w zamian za Niszczenie metinów. Progi oraz gwarantowane bonusy prezentują się następująco: wymagana liczba zniszczonych metinów/wartości bonusu 10/1% 25/1% 50/2% 100/2% 175/3% 275/3% 400/4% 550/4% 725/5% 925/5% 1150/6% 1400/6% 1675/7% 1975/7% 2300/8% 2650/8% 3025/9% 3425/9% 3850/10% 4300/12% Umiejętność Podróżnik oferuje bonus Silny przeciwko potworom na wyprawie w zamian za ukończone dungeony. Progi oraz gwarantowane bonusy prezentują się następująco: wymagana liczba ukończonych dungeonów/wartości bonusu 5/1% 15/1% 30/2% 50/2% 75/3% 100/3% 150/4% 200/4% 300/5% 400/5% 500/6% 600/6% 700/7% 800/7% 900/8% 1000/8% 1200/9% 1500/9% 1800/10% 2000/12% silny przeciwko potworom na dungeonie 2% odporność na potwory na dungeonie Umiejętność Bohater oferuje bonus Silny przeciwko bossom w zamian za zabijanie bossów. Progi oraz gwarantowane bonusy prezentują się następująco: wymagana liczba zabitych bossów/wartość bonusu 15/1% 40/1% 85/2% 125/2% 175/3% 230/3% 290/4% 355/4% 425/5% 500/5% 580/6% 655/6% 755/7% 850/7% 950/8% 1075/8% 1325/9% 1500/9% 1700/10% 2000/12% Umiejętność Ziemia oferuje bonus Silny przeciwko Ziemi. Możemy ją ulepszyć czytając Księga Ziemi, Zaaw. Ks. Ziemi, Mistrz. Ks. Ziemi Podstawową Księgę Ziemi możemy wydropić z metinów oraz dungeonów, natomiast Zaaw. Ks. Ziemi oraz Mistrz. Ks. Ziemi możemy wytworzyć u Inżyniera Gildii. Umiejętność Ziemia ulepszamy na takiej samej zasadzie jak Polimorfia lub Dowodzenie. Działają na nią Zwoje Egzorcyzmu + oraz Rady Pustelnika+. Przedmioty te możemy wytworzyć u Uriela. Aby ulepszyć umiejętność z poziomu 0 do M1 potrzebujemy: -20x Księga Ziemi -20x Zwój Egzorcyzmu + -20x Rada Pustelnika + Aby ulepszyć umiejętność z poziomu M1 do G1 potrzebujemy: -30x Zaaw. Ks. Ziemi -30x Zwój Egzorcyzmu + -30xRada Pustelnika + Aby wytworzyć 1x Zaaw. Ks. Ziemi potrzebujemy: 2x księga ziemi 25x zwój egzorcyzmu 25x kamień duchowy 25x kamień zwierzaka Aby ulepszyć umiejętność z poziomu G1 do P potrzebujemy: -55x Mistrz. Ks. Ziemi -55x Zwój Egzorcyzmu + -55x Rada Pustenika+ Aby wytworzyć 1x Mistrz. Ks. Ziemi. potrzebujemy: -3x Zaaw. Ks. Ziemi -50x Rada Pustelnika -10 Kamień Duchowy + -25x Diament Duchowy Podsumowując całość przedmiotów potrzebnych do ulepszenia umiejętności Ziemia od 0 do P potrzebujemy: -410x Księga Ziemi -4875x Zwój Egzorcyzmu -4875x Kamień Duchowy -4875x Kamień Zwierzaka -2750x Rada Pustelnika -550x Kamień Duchowy + -1375x Diament Duchowy -105x Zwój Egzorcyzmu+ -105x Rada Pustelnika + Progi oraz gwarantowane bonusy prezentują się następująco: Stopień umiejętności/wartość bonusów 1-19 1/1% silny na ziemię 2/1% silny na ziemię 3/2% silny na ziemię 4/2% silny na ziemię 5/3% silny na ziemię 6/3% silny na ziemię 7/4% silny na ziemię 8/4% silny na ziemię 9/5% silny na ziemię 10/5% silny na ziemię 1% odporność na ziemię 11/6% silny na ziemię 1% odporność na ziemię 12/6% silny na ziemię 1% odporność na ziemię 13/7% silny na ziemię 1% odporność na ziemię 14/7% silny na ziemię 1% odporność na ziemię 15/8% silny na ziemię 1% odporność na ziemię 16/8% silny na ziemię 1% odporność na ziemię 17/9% silny na ziemię 1% odporność na ziemię 18/9% silny na ziemię 1% odporność na ziemię 19/10% silny na ziemię 1% odporność na ziemię M1-M10 M1/11% silny na ziemię 2% odporność na ziemię M2/11% silny na ziemię 2% odporność na ziemię M3/12% silny na ziemię 2% odporność na ziemię M4/12% silny na ziemię 2% odporność na ziemię M5/13% silny na ziemię 2% odporność na ziemię M6/13% silny na ziemię 3% odporność na ziemię M7/14% silny na ziemię 3% odporność na ziemię M8/14% silny na ziemię 3% odporność na ziemię M9/15% silny na ziemię 3% odporność na ziemię M10/15% silny na ziemię 3% odporność na ziemię G1-P G1/16% silny na ziemię 4% odporność na ziemię G2/17% silny na ziemię 4% odporność na ziemię G3/18% silny na ziemię 4% odporność na ziemię G4/19% silny na ziemię 5% odporność na ziemię G5/20% silny na ziemię 5% odporność na ziemię G6/21% silny na ziemię 5% odporność na ziemię G7/22% silny na ziemię 6% odporność na ziemię G8/23% silny na ziemię 6% odporność na ziemię G9/24% silny na ziemię 7% odporność na ziemię G10/25% silny na ziemię 7% odporność na ziemię P/30% silny na ziemię 10% odporność na ziemię
  8. Gumball

    Szarfy Naramienne

    1.Podstawowe Informacje 2.Wytwarzanie Szarf 3. Kombinacje Szarf 4.Podbijanie Szarf 25-30% 5.Absorbowanie Bonusów 6.Zmiana Wyglądu Szarf Szarfa jest przedmiotem, dzięki któremu nasza postać może uzyskać dodatkowe bonusy. Maksymalny % Absorpcji Bonusów wynosi 30%. Założyć ją można od 55 poziomu postaci. Do szarfy można włożyć jedynie Broń. Szarfę możemy stworzyć u Theowahdana w M1 Podstawowymi tworzywami potrzebnymi do wykonania szarfy są: Delikatne Sukno Odłamek Kamienia Duszy Podręcznik kowala Aby wytworzyć naszą pierwszą szarfę 1% udajemy sie do Theowahdana z następującymi przedmiotami Szansa na wytworzenie szarfy prostej wynosi 100% Do wyboru mamy 4 podstawowe warianty kolorystyczne. Po wytworzeniu szarfy 1% możemy zwiększyć % absorpcji poprzez Kombinację. Z dwóch szarf prostych możemy podjąć próbę wytworzenia Szarfy Dostojnej 5%. Szansa na zwiększenie stopnia absorpcji nie wynosi jednak 100%, dlatego od tego momentu zaczynamy korzystać z usług gildyjnego Theowahdana na Nieznanej Krainie, który gwarantuje nam dodatkowe 10% więcej szans na pomyślną kombinację. Aby wytworzyć Szarfę Dostojną 5% potrzebujemy: 2x Szarfa Prosta 2x Magiczny Kamień 75kk yang. Szansa na pomyślne wytworzenie wynosi 80%. Po pomyślnym wytworzeniu Szarfy Dostojnej 5% możemy podjąć próbę wytworzenia Szarfy Zacnej 10% Aby wytworzyć Szarfę Zacną potrzebujemy: 2x Szarfa Dostojna 4x Magiczny Kamień 225kk Szansa na pomyślne wytworzenie wynosi 60%. Po pomyślnym wytworzeniu Szarfy Zacnej 10% możemy podjąć próbę wytworzenia Szarfy Unikatowej. Aby wytworzyć Szarfę Unikatową potrzebujemy: 2x Szarfa Zacna 6x Magiczny Kamień 450kk yang. Szansa na pomyślne wytworzenie wynosi 40%. Wytwarzając Szarfę Unikatową, możemy zyskać stopień absorpcji w zakresie od 11%-19%. Aby uzyskać wyższy procent, należy połączyć ze sobą dwie Szarfy Unikatowe. Aby wytworzyć Szarfę Unikatową (20% Absorpcji+), potrzebujemy: 2x Szarfa Unikat 20x Magiczny Kamień 1,5kkk yang. Szansa na pomyślne połączenie wynosi 30%. Jednorazowa pomyślna kombinacja może zapewnić nam zwiększenie poziomu absorpcji maksymalnie o 3% W ten sposób możemy uzyskać Szarfę Unikatową 25% Nie jest to jednak koniec naszych zmagań z szarfami, gdyż maksymalny stopień absorpcji wynosi 30%. Aby ulepszyć szarfę na maksymalny dostępny stopień musimy udać się do Theowahdana w M1 w celu wytworzenia Wzmocnienia Szarfy Aby wytworzyć Wzmocnienie Szarfy potrzebujemy: 10x Odłamek Antycznych Ruin 500x Delikatne Sukno 750x Odłamek Kamienia Duszy 10x Rubinowa Ozdoba 10x Szara Ozdoba 10x Szafirowa Ozdoba 100w Szansa na wytworzenie Wzmocnienia Szarfy wynosi 100%. Szansa na pomyślne zwiększenie absorpcji szarfy wynosi 40%. Pomyślne zwiększenie może podnieść stopień absorpcji o 1% Aby nasza szarfa była w pełni użyteczna musimy absorbować do niej broń. W tym celu musimy udać się do Theowahdana z bronią, którą chcemy absorbować do szarfy, wybrać opcję . Następnie w okienku należy umieścić szarfę oraz broń. Po kliknięciu OK szarfa otrzyma procentową część bonusów broni - w zależności od stopnia absorpcji. np. Jeśli Łuk posiada 100 wartości ataku a szarfa 30% absorpcji to wartość ataku w szarfie będzie wynosić 30. Inne bonusy przenoszą się analogicznie. Możemy samemu obliczyć wartości w naszej szarfie przed absorpcją broni. Na serwerze Valium wartości w szarfie zaokrąglane są w górę od progu 0,5%. Załóżmy, że posiadamy Łuk z wkładem na potwory 15% i absorbujemy go do szarfy o stopniu absorpcji 30% (30x0,15=4,5) otrzymamy szarfę z 5% na potwory. Jeśli w naszym Łuku mieli byśmy 14% na potwory wówczas w szarfie o stopniu absorpcji 30% (30x0,14=4,2) otrzymamy tylko 4% na potwory. Zabsorbowany wkład możemy w każdej chwili usunąć. W tym celu należy zakupić u Handlarki Różności Na serwerze oprócz bazowych barwników szarf występują także inne rozmaite warianty kolorystyczne. Barwniki można zdobyć m.in z eventów, turniejów PVP, loterii. Aby zmienić wygląd szarfy należy przeciągnąć barwnik na szarfę w ekwipunku. Barwników można używać wyłącznie na szarfach unikatowych.
  9. TAB - Otwiera mapę teleportacji +/- - Powiększanie/zmniejszanie mapy CRTL + G/H/J - Wsiadanie/zsiadanie z wierzchowca CTRL+P - Dezaktywowanie marmuru polimorfii Ctrl+B - Odwoływanie konia Ctrl+PPM - Szybkie otwieranie szkatułek Ctrl+E - Ukrycie ikonek aktywnych odpałów (lewy górny róg ekranu) Ctrl+Q - Ukrycie ikonek aktywnych misji Shift + LPM - Rozdzielanie przedmiotów Alt + LPM - Linkowanie przedmiotów z ekwipunku na czat F5 - Użycie przedmiotów wspomagających (rosy, wody, ryby...) F7 LUB Ctrl+X - Panel zapisanych koordynatów F8 LUB PPM+ - Włączenie / Wyłączenie alchemii Z lub ` - Szybkie podnoszenie dropu poprzez przytrzymanie klawisza P - Otwieranie okna zwierzaka O - Otwieranie okna alchemii U - Otwieranie ekwipunku dodatkowego
×
×
  • Dodaj nową pozycję...