-
Postów
812 -
Wpisy
5134 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Osiągnięcia Gumball
1.2 tys.
Reputacja
-
Wraz z wejściem w życie aktualizacji związanej z Poziomem Championa na serwerze pojawiła się możliwość zdobycia odpowiedniego ekwipunku. Przedmioty PvM Championa wytworzyć możemy u NPC Mistrz Yoh, który znajduje się w każdym mieście. Przedmioty PvP Championa są możliwe do wydropienia na dungeonie Wyprawa Championa. Maksymalny stopień ulepszenia Ekwipunku Championa to +15 UWAGA! Transmutacje, Bonusy, KD nie przechodzą na nowe przedmioty przy przerabianiu! Ekwipunki Championa nie działają na pozostałych mapach, tak samo jak zwykłe nie działają na Mapie Championa. Podstawowym przedmiotem wymaganym do ulepszania jest Zwój Championa - Zdobyć można go z bossów oraz metinów na Wyspie Championa. Do ekwipunku Championa używamy specjalnych dodań, oraz zaczarowań ekwipunku, to samo tyczy się Amuletów , oraz Rękawic . Zmiany tyczą się również dodawania slotów na KD oraz przetopy, wszystkie te systemy posiadają dedykowane przedmioty Championa. Diament Championa (Broń / Zbroja) Można nim stworzyć slot na Kamień Ataku/Odporności w Broni lub Zbroi Championa. Diament Championa (Rękawica) Można nim stworzyć slot na Kamień Ataku/Odporności w Rękawicy. Diament Championa Można nim stworzyć slot na przetop w Biżuterii Championa. Ognisty Diament Championa Można nim stworzyć slot na przetop w Pasie Championa. Kamień Płomienia Championa Przetop, który można umieścić w Pasie Championa. Przetop Championa Przetop, który można umieścić w Biżuterii Championa. Diamenty Championa możemy wytworzyć u Mistrza Yoh, natomiast przetopy zdobywamy z metinów oraz bossów na nowej mapie. Podstawowa szansa na pomyślne ulepszenie przedmiotu: 1% Maksymalna szansa na pomyślne ulepszenie przedmiotu: 39% Na Ekwipunek Championa działają takie przedmioty/npc jak: - Kowal gildii, - Kamień Pomyślności, - Odłamek Tantalu. Koszt ulepszenia niezależnie od plusa wynosi 10k won. Wszystkie z przedmiotów PvM wytworzyć możemy u Mistrza Yoh z Mitycznego Ekwipunku z dowolnego przedziału Yohary. Bazowa szansa na przerobienie dowolnego przedmiotu Championa (PvM) wynosi 90%. Szansę można zwiększyć do 100% za pomocą Odłamka Tantalu. Bronie: Aby wytworzyć broń potrzebujemy dowolnej mitycznej broni +9 tego samego typu. Miecz Łowcy Championów Ostrze Łowcy Championów Sztylet Łowcy Championów Łuk Łowcy Championów Dzwon Łowcy Championów Zbroje: Aby wytworzyć zbroję potrzebujemy dowolnej mitycznej zbroi +9 tego samego typu. Każda z nich posiada taki sam schemat ulepszania. Zbroja Łowcy Championów Kolczyki: Aby wytworzyć kolczyki potrzebujemy dowolnych mitycznych kolczyków +9. Kolczyki Łowcy Championów Bransoleta: Aby wytworzyć bransoletę potrzebujemy dowolnej mitycznej bransolety +9. Bransoleta Łowcy Championów Buty: Aby wytworzyć buty potrzebujemy dowolnych mitycznych butów +9. Buty Łowcy Championów Naszyjnik: Aby wytworzyć naszyjnik potrzebujemy dowolnego mitycznego naszyjnika +9. Naszyjnik Łowcy Championów Pas: Aby wytworzyć pas potrzebujemy dowolnego mitycznego pasa +9. Pas Łowcy Championów Tarcza: Aby wytworzyć tarczę potrzebujemy tarczy chaosu lub zagłady +9. Tarcza Łowcy Championów Hełm: Aby wytworzyć hełm potrzebujemy hełmu lawy +9. Hełm Łowcy Championów Amulet: Aby wytworzyć amulet potrzebujemy jednego z legendarnych amuletów żywiołów. Amulety ulepszać możemy u Płatnerza. Amulet Łowcy Championów Talizman: Aby wytworzyć talizman potrzebujemy jednego z amuletów PvM +50. Talizman Łowcy Championów Obroża: Aby wytworzyć obrożę potrzebujemy jednej z legendarnych obroży PvM. Obroża Łowcy Championów Rękawice: Aby wytworzyć Rękawice potrzebujemy dowolnej Leg. Rękawicy III: Rękawice Łowcy Championów Wszystkie z przedmiotów PvP zdobyć możemy ze skrzyń dungeonu Wyprawa Championa. Bronie: Do zdobycia ze skrzyń z 2 części Wyprawy Championa Miecz Króla Championów Ostrze Króla Championów Sztylet Króla Championów Łuk Króla Championów Dzwon Króla Championów Wachlarz Króla Championów Klinga Króla Championów Zbroje: Do zdobycia ze skrzyń z 1 części Wyprawy Championa . Każda zbroja posiada taki sam schemat ulepszania. Zbroja Króla Championów Kolczyki: Do zdobycia ze skrzyń z 3 części Wyprawy Championa . Kolczyki Króla Championów Bransoleta: Do zdobycia ze skrzyń z 3 części Wyprawy Championa . Bransoleta Króla Championów Buty: Do zdobycia ze skrzyń z 3 części Wyprawy Championa . Buty Króla Championów Naszyjnik: Do zdobycia ze skrzyń z 3 części Wyprawy Championa . Naszyjnik Króla Championów Pas: Do zdobycia ze skrzyń z 4 części Wyprawy Championa . Pas Króla Championów Tarcza: Do zdobycia ze skrzyń z 1 części Wyprawy Championa . Tarcza Króla Championów Hełm: Do zdobycia ze skrzyń z 1 części Wyprawy Championa . Hełm Króla Championów Amulet: Do zdobycia ze skrzyń z 4 części Wyprawy Championa . Amulet Króla Championów Talizman: Do zdobycia ze skrzyń z 5 części Wyprawy Championa . Talizman Króla Championów Obroża: Do zdobycia ze skrzyń z 4 części Wyprawy Championa . Obroża Króla Championów Rękawice: Do zdobycia ze skrzyń z 5 części Wyprawy Championa . Rękawice Króla Championów
-
Wyprawa Championa jest dungeonem, który posiada w sumie 50 pięter. Ukończenie kolejnych 10 gwarantuje nam główny drop. Każde 10 pięter liczone jest jako oddzielna wyprawa do limitu tygodniowego. W grupie na dungeon mogą być maksymalnie 3 postacie. Aby udać się na wyprawę musimy wybrać odpowiednią zakładkę w Panelu Wypraw. - Postaci z poziomem Championa 10-25 - 2x przepustki Wieży Championa na postać - Bossów oraz Metinów na Wyspie Championa - Silny na Mistyki - Siła Ki - Energia Ki Wyprawa zapętla się co 10 Pięter, a zadania są schematyczne. Część z nich należy wykonać na marmurze, część na wierzchowcu, część przy użyciu umiejętności. Co 10 pięter pojawia się główny boss, dodatkowo zmienia się warstwa wizualna dungeonu. Poziom trudności zmienia się w następujący sposób: HP oraz DMG otrzymywane w postać na piętrach 1-10 wynosi 100% Podstawy. HP oraz DMG otrzymywane w postać na piętrach 11-20 wynosi 125% Podstawy. HP oraz DMG otrzymywane w postać na piętrach 21-30 wynosi 150% Podstawy. HP oraz DMG otrzymywane w postać na piętrach 31-40 wynosi 175% Podstawy. HP oraz DMG otrzymywane w postać na piętrach 41-50 wynosi 225% Podstawy. Na piętrze 10 bazowo można zdobyć 10x Na piętrze 20 bazowo można zdobyć 10x Na piętrze 30 bazowo można zdobyć 10x Na piętrze 40 bazowo można zdobyć 10x Na piętrze 50 bazowo można zdobyć 10x Na Skrzynie działają Papirusy, na każdego z bossów działa również Sygnet Władcy, a także bonus Szansy na Podwójnego Bossa z wydarzenia. 200x = 800w+ 1000x = 4000w+ 200x = 800w+ 1000x= 4000w+ 200x= 800w+ 1000x= 4000w+ 200x= 800w+ 1000x= 4000w+ 200x= 4000w+ 1000x= 20000w+ Wyprawa Championa jest jedynym sposobem na pozyskanie Ekwipunku PvP Championa. Część z pięter zawiera zadania do wykonania przy użyciu wierzchowca, więc warto rozwijać System Jeździectwa.
-
Wyspa Championa jest łączoną mapą dla wszystkich przedziałów, nie ma na niej znaczenia dotychczasowy poziom naszej postaci, a Poziom Championa. Aby móc wejść na mapę nasza postać musi osiągnąć 1 Poziom Championa, by to zrobić należy udać się do NPC Mistrz Yoh w dowolnym mieście i wykonać misję polegającą na oddaniu przedmiotów: U Mistrza Yoh możemy wytworzyć również Ekwipunek Championa, przerobić ulepszacze, oraz wytworzyć itemy związane z Wyspą Championa. Po ukończeniu misji nasza postać otrzyma 1 poziom Championa, dalsze expienie przebiega klasycznie poprzez bicie metinów oraz mobów na Wyspie Championa, maksymalny poziom Championa to 25. Zadanie wykonać może postać z poziomem 65-135. Po wejściu na mapę niezależnie od zwykłego poziomu postaci: - każda postać ma poziom na wszystkie skille na P - każda postać ma wszystkie statystyki na 105 punktów - każda postać ma równe bazowe HP Na Wyspie Championa nie działają bonusy: - Żywioły - SungMa - Odporność na strzały, Unik strzał (w PvM) - Niwelacje - Silny na Metiny / Bossy - Szansa na Bonus Doświadczenia Na Wyspie Championa działają bonusy: - Mistyki - Atak / Odporność - Średnie Obrażenia, Obrażenia Umiejętności, Silny na Potwory, - Odporność na Obrażenia, Odporność na Obrażenia Umiejętności, Odporność na Potwory, Odporność na Ludzi / Klasy oraz ABSy - Blok Ciosów - Szansa na Bonus Doświadczenia Championa - Energia / Siła Ki * * Jest to nowy bonus na serwerze - działa tylko na Wyspie Championa Możemy go zdobyć m.in z: - Papirusów - Smoczej Aury - Nowego kamienia w alchemii - Akwamarynu - Nowej Odznaki - Nowych Misji Chao, Kolekcjonera, Biologa, Świadectw itp. Na Wyspie Championa ograniczone zostało działanie niektórych przedmiotów. Należą do nich: - Dotychczasowe Kostiumy i Fryzury - także legendarne - Nakładki na Broń, Nakładki na Zwierzaka - także legendarne - Sygnet Bogactwa, PPK, Lizak, Pierścień Tajemnic, Eliksir Ucznia oraz inne Pierścienie / Amulety - Wszystkie dopalacze dostępne pod F5 - Wszelkie przedmioty uważane za odpał - także eventowe (Zwój Polimorfii, Pisanki, Rosy, Czar Eksperta, Wzmocnienie Szarfy) - Błogosławieństwo Boga Smoków - setka - Wzmocnienie Oktagonu, Pierścień Mistrza, Wzmocnienia IS u Handlarki W miejsce tych przedmiotów pojawiły się ich specjalne odpowiedniki działające tylko i wyłącznie na Wyspie Championa. - Zielona Mikstura Championa - Fioletowa Mikstura Championa - Dłoń Przebicia Championa - Dłoń Krytyka Championa - Obrona Boga Championa - Atak Boga Championa - Życie Boga Championa - Biała Rosa (Champion) - Niebieska Rosa (Champion) - Zielona Rosa (Champion) - Żółta Rosa (Champion) - Pomarańczowa Rosa (Champion) - Czerwona Rosa (Champion) -Mikstura Mądrości (Champion) -Pierścień Doświadczenia (Champion) -Błogosławieństwo Smoka (Champion) - Kostiumy, Fryzury, Nakładki, Pety i inne Przedmioty można zdobyć na mapie, u handlarki różności oraz w Item Shopie. Na Wyspie Championa ograniczone zostało również działanie niektórych systemów. Zaliczają się do nich: - Szkatułki zwykłych bossów - Zwykłe misje biologa - Misje Seona - Bonusy z misji fabularnych Pirat Baron - 2 Respy co 4h Widmo Wraku Statku - 2 Respy co 4h Goblini Dowódca - 2 Respy co 4h Atlantydzki Gigant - 2 Respy co 4h Goblini Golem - 2 Respy co 4h Drop ze wszystkich bossów jest taki sam, channele 1-6 mają stały resp, natomiast 7-8 losowy. 1x 50x200x Borubar - Legendarny Boss Boss respi się co 24h o 20:00 Channele 1-4 posiadają stały resp Channele 5-8 posiadają losowy resp. 1x 50x200x Pazurzy Metin - 5 Respów co 20 minut Metin Wraku - 5 Respów co 20 minut Metin Pirata - 5 Respów co 20 minut Antyczny Małżowy Metin - 5 Respów co 20 minut Metin Ant. Dżungli - 5 Respów co 20 minut Drop ze wszystkich metinów jest taki sam. 1x 50x 200x Gracz, który jako Pierwszy osiągnął maksymalny - 25 Poziom Championa, otrzymał następujące nagrody: - Hwang Championa Lodu - Uniwersalny Hwang, który może założyć każda klasa i płeć postaci! Jest on zdatny do handlu. - Zestaw Championa Lodu, na który składa się: - Kostium oraz Fryzura Championa Lodu - Barwnik Championa Lodu do Szarfy, - Barwnik Championa Lodu do Szaty Aury, - Unikatowy Wierzchowiec - Lodowy Lew Championa - Nakładka na Broń Broń Championa można bezpłatnie wymienić (np. Miecz na Wachlarz). Wystarczy udać się do Mistrza Yoh i przełożyć na niego Broń. Pojawi się wtedy okno wyboru. Wszystkie przedmioty oprócz Wierzchowca (20 dni, czas leci tylko podczas używania) są na stałe. Poniżej zobaczyć można jak wyglądają wszystkie przedmioty:
-
Wybrzeże Bohaterów to mapa, która jest kontynuacją Przystani Adeptów. Podobnie jak w przypadku Przystani zastąpiła ona poprzednio dostępne, podstawowe mapy takie jak Półwysep Drosera, Grota AV1/AV2, Goblińskie Moczary, Archipelag Gnolli, Ametystowe Wzgórza, Pustynia Thar. Na Wybrzeżu Bohaterów spotkać można potwory, metiny, bossy oraz legendarne bossy wcześniej dostępne na w/w mapach. Na Wybrzeżu Bohaterów został wprowadzony specjalny NPC - Trener Bohaterów. Możemy zakupić u niego przedmioty za zdobyte na mapie Monety Bohatera . Jest to kontynuacja systemu z Przystani Adeptów. Monetami nie można handlować! Monety zdobyć można z metinów oraz bossów, szansa na ich zdobycie to: - 10% z Metinów - 50% ze zwykłych bossów - 100% z legendarnych bossów Przedmioty, które możemy zakupić za Monety Bohatera ułatwiają i bardzo przyspieszają rozwój postaci. Oprócz wcześniej dostępnych stron sklepu I-IV zostały dodane 2 nowe. Do nowości w sklepie należą m.in. : - Ekwipunek Yohariański Mrok/Ziemia +6 na przedział 131-135 - Talizmany Lodu, Ognia, Mroku, Ziemi, Sungma +15 - Amulety Mroku, Ziemi +9 - Rękawice Ametystowe, Szmaragdowe +9 - Hełmy 110lvl, 125lvl +9 - Tarcza Trzech Władców, Tarcza Aureoli +9, - Księżycowy Ekwipunek Autobuffa +9 - Obroża Mroku, Ziemi +9 - Napierśnik oraz Hełm Zwierzaka +9 - Pieczęć Nemerki (perf PvM) Przedmioty +9 nie posiadają żadnych bonusów. Amulety posiadają losowe bonusy. W związku z tym, że jest to mapa skierowana do graczy, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę - nie działa na niej kilka zaawansowanych i drogich systemów. Należą do nich: - Nowy Kamień Alchemii - Akwamaryn - System Smoczej Aury - System Papirusów - Rubinowe Odznaki - System Jeździectwa - Świadectwa Biologa - Ekwipunek Żywiołów Silny na: - Mistyki - Mrok Odporność na: - Mrok Pomarańczowa i Purpurowa Drosera 75 lvl (w sumie 6 respów co 1 godzinę) 50x Roślina Bestia 75 lvl Legendarny Boss (2 respy co 2 godziny) 50x Generał Yonghan i Huashin 91 lvl (w sumie 4 respy co 1 godzinę) 50x Silna Lodowa Wiedźma Legendarny Boss 90 lvl (2 respy co 2 godziny) 50x Olbrzymi Goblini Suweren 103 lvl (4 respy co 1 godzinę) 50x Olbrzymi Goblini Imperator 100 lvl Legendarny Boss (2 respy co 2 godziny) 50x Gargulec, Gnoll Strażnik, Gnoll Lord 105 lvl (w sumie 4 respy co 1 godzinę) 50x Duratus 110 lvl Legendarny Boss (2 respy co 2 godziny) 50x Ogr Maximus, Kapitan Shrack, Arges 145 lvl (w sumie 4 respy co godzinę) 50x Ametystowy Wódz 145 lvl Legendarny Boss (2 respy co 2 godziny) 50x Elifar, Anttac, Ganesha 145 lvl ( w sumie 4 respy co 1 godzinę) 50x Smok Ziemi 145 lvl Legendarny Boss (2 respy co 2 godziny) 50x Poniżej zobaczyć można drop z większych ilości Skrzyń Bohatera 200x 200x 50x 50x 50x 50x 50x 50x Wszystkie Metiny respią się co 5 minut. - Lokalizacja Metinów - Lokalizacja Bossów Na Mapie zdobyć możemy 2 rodzaje Odznak: Bohatera: ze zwykłych Bossów, Syzyfa: z Metinów.
-
Przystań Adeptów to jedna wielka mapa stworzona z połączenia kilku standardowych. Zastąpiła ona poprzednio dostępne, podstawowe mapy takie jak Pustynia Yongbi, Dolina Orków, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Świątynia Hwang, Las Duchów, Czerwony Las. Na Przystani Adeptów spotkać można potwory, metiny, bossy oraz pradawne bossy wcześniej dostępne na w/w mapach. Aby ułatwić start rozgrywki na Mapie Adeptów został wprowadzony specjalny NPC - Trener Adeptów. Możemy zakupić u niego przedmioty za zdobyte na mapie Monety Adepta. Monety te zdobywać możemy do 64 poziomu postaci, nie można nimi handlować. Monety zdobyć można z metinów oraz bossów, szansa na ich zdobycie to: - 10% z Metinów - 20% z Wodza Orków - 50% z pozostałych zwykłych bossów - 100% z pradawnych bossów Przedmioty, które możemy zakupić za Monety Adepta ułatwiają i bardzo przyspieszają rozwój postaci. Zakupić możemy m.in : - Mityczną Alchemię +0 (10 monet/szt) - Mityczne Wzmocnienia do ulepszania Alchemii (40 monet/szt) - Zwoje do skipowania Misji Chao, Misji Kolekcjonera KD, Misji Kolekcjonera Szkatułek (25/50/5/10 monet/szt) - Szkatułki Legendarnych Bossów od Rośl. Bestii do Smoka Ziemi (1/1/5/5/10/15 monet/szt) - Tymczasową Szarfę Adepta na 14dni (10 monet/szt) - Ekwipunek Yohariański Mrok/Ziemia +6 na przedziały 65-94, 95-130 (20 monet/item) W związku z tym, że jest to mapa skierowana do graczy, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę - nie działa na niej kilka zaawansowanych i drogich systemów. Należą do nich: - System Zwierzaków Domowych - Nowy Kamień Alchemii - Akwamaryn - System Smoczej Aury - System Papirusów - Rubinowe Odznaki - System Jeździectwa - Świadectwa Biologa - Misje Chao - System Rękawic - System Talizmanów - System Amuletów - Obroża Żywiołów Silny na: - Mistyki - Mrok Odporność na: - Mrok Wódz Orków 50lvl (3 respy co 15min) 50x Pradawny Wódz Orków 50lvl (1 resp co 1 godzinę) 50x Zjawa Żółtego Tygrysa 75lvl (3 respy co 30 minut) 50x Pradawna Zjawa Żółtego Tygrysa 80lvl (1 resp co godzinę) 50x Reinkar. Ezot Przyw. 62lvl (3 respy co 30 minut) 50x Olbrzymi Żółw 67lvl (3 respy co 30 minut) 50x Pradawny Żółw 70lvl (1 resp co godzinę) 50x Ognisty Król 73lvl (3 respy co 30 minut) 50x Pradawny Ognisty Król 80lvl (1 resp co godzinę) 50x 9 ogonów 72lvl (3 respy co 30 minut) 50x Pradawne 9 Ogonów 80lvl (1 resp co godzinę) 50x Olbrzymi Duch Drzewa 70lvl (2 respy co 30 minut) 50x Władca Duchów Drzew 80lvl (2 respy co 30 minut) 50x Poniżej zobaczyć można drop z większych ilości Skrzyń Nowicjusza 200x 200x 50x 50x 50x 50x 50x 50x 50x 50x 50x 50x 50x Wszystkie Metiny respią się co 5 minut. - Lokalizacja Metinów - Lokalizacja Bossów Na Mapie zdobyć możemy 2 rodzaje Odznak: Bohatera: ze zwykłych Bossów, Syzyfa: z Metinów.
-
W tym temacie znajdziecie wygląd kostiumów oraz fryzur, które były nagrodami za wydarzenia na serwerze oraz były dostępne do zakupienia w Item Shopie wyłącznie podczas trwania eventów. Kostiumy i Fryzury Zajączka Kostiumy Kibica Nakładki, Kostiumy, Fryzury, Barwniki Chaosu, Smok Wiosny - Nagrody za Loterię oraz Licytacje podczas trwania Eventu Wielkanocnego 2024 Nakładki, Kostiumy, Fryzury, Barwniki Króla Demonów - Nagrody za Loterię oraz Licytacje podczas trwania Eventu Urodzinowego 2024 Nakładki, Kostiumy, Fryzury, Barwniki Klauna - Nagrody za Loterię oraz Licytacje podczas trwania Eventu Szkolnego 2024 Nakładki, Kostiumy, Fryzury, Barwniki Przeklętego Demona - Nagrody do zdobycia podczas trwania Eventu Halloween 2024 Nakładki, Kostiumy, Fryzury, Barwniki Białego Wilka - Nagrody do zdobycia podczas trwania Eventu Bożonarodzeniowego 2024 Nakładki, Kostiumy, Fryzury, Królowej Nagini, wierzchowiec Nagini - Nagrody do zdobycia podczas trwania Eventu Wielkanocnego 2025 Nakładki, Kostiumy, Fryzury, Barwniki Yin Yang - Nagrody za Misję oraz Licytacje podczas trwania Eventu Urodzinowego 2025 Nakładki Szmar. Samuraja - Nagrody za Licytacje podczas trwania Eventu Szkolnego 2025
-
W tym temacie znajdziecie wygląd kostiumów oraz wierzchowców, które zostały dotychczas rozdane za zwycięstwa w turniejach na serwerze. Został podzielony na części ze względu na długi czas ładowania gifów. Jeśli któregoś z turniejów brakuje chronologicznie, oznacza to, że nie było za niego nagród w postaci kostiumów lub wierzchowców. W przypadku nakładek na broń umyślnie nie dodawałem całych dostępnych setów- jedynie nakładki konkretne dla klas postaci, które zwyciężały. Dodatkowo nad gifami wypisane są nazwy poszczególnych elementów, które nazywają się inaczej niż "TOP 1 PVP"- by ułatwić wyszukiwanie ich na rynku. X Turniej PvP (16.04.2023) XI Turniej PvP (12.11.2023) XII Turniej PvP (14.04.2024) Turniej PvP Akademia Valium IV (21.04.2024) I Turniej PvP OPEN klasa Mental (08.09.2024) XIII Turniej PvP (24.11.2024) Nagrodami za początkowe turnieje gildii były czasowe Nakładki Zwycięzcy, SM, oraz prywatne ZUO. Kostiumy przyznawane były dopiero od VII edycji. Turniej Gildii Akademia Valium III (17.03.2023) IX Turniej Gildii (14.04.2023) Nagrodami za początkowe turnieje dwójek były hurtowe ilości odpałów dostępnych na serwerze, oraz nagrody pieniężne. Kostiumy oraz Barwniki pojawiły się od IV edycji. Turniej Żuli 3vs3 (10.12.2023) II Turniej 3vs3 (13.04.2024) Turniej 3vs3 Akademia Valium IV (20.04.2024) III Turniej 3vs3 (23.11.2024) III Turniej PvM (01.04.2023) IV Turniej PvM (29.10.2023) V Turniej PvM (01.06.2025)
-
Temat zawiera opis skąd można uzyskać oraz do czego służą Ulepszacze na serwerze Valium zaczynające się od liter S aż do Ż. W celu łatwiejszej nawigacji w temacie polecamy używanie skrótu CRTL + F i wyszukiwania konkretnego przedmiotu. Shuriken Shuriken+ Skałka Gniewu Skałka Prawdy Skałka Spokoju Skałka Szaleństwa Skałka Szczęścia Skałka Ukojenia Skarb Ognia Skóra Tygrysa Skóra Węża Skrzydło Lod. Smoka Skrzynia Diabelskich Katakumb Skrzynia Groty Rhaegala Skrzynia Hydry Skrzynia Jaskini Utopców Skrzynia Jotuńskich Moczar Skrzynia Kanionu Yongbi Skrzynia Komnaty Smoka Skrzynia Legowiska Chena Skrzynia Leśnej Polany Skrzynia Lodowej Meley Skrzynia Lodowych Podziemi Skrzynia Lodowego Smoka Skrzynia Lodowej Wieży Skrzynia Ma-Ani Skrzynia Nefrytowej Groty Skrzynia Nefrytowych Wysp Skrzynia Ognistej Meley Skrzynia Oktagonu Skrzynia Piekielnej Czeluści Skrzynia Siedliska Mantykor Skrzynia Wyzwania Seta Skrzynia Zaklętego Lochu Smocza Łuska Smocza Dusza Smoczy Szpon Srebrne Płyty Stabilne Sznury Storczyk Symbol Wojownika Szafir. Instr. Biżuterii Szafirowa Instr. Broni Szafirowa Instr. Zbroi Szafirowa Kula Szafirowa Ozdoba Szafirowy Kamień Szafirowy Ornament Szałwia Szara Ozdoba Szary Barwnik Szary Materiał Szkarłat SungMa Szkat. Nieb. Śmierci Szkat. Umarłego Rozpruw. Szkatułka Yohary Szmar. Instr. Biżuterii Szmaragd. Instr. Broni Szmaragd. Instr. Zbroi Szmaragdowy Kamień Szmaragdowa Ozdoba Szmaragdowy Ornament Szpon Skorpiona Szpon Tygrysa Szpon Wilka Turkusowy Barwnik Turkusowy Mithril Turkusowy Odłamek Utwardzacz Skóry Wężowe Jajo Wodny Kryształ Worek Z Pajęczą Trucizną Worek Z Pajęczymi Jajami Zardzewiałe Ostrze Ząb Dzika Ząb Orka Ząb Orka+ Zielony Materiał Zielona Smocza Stal Zioło z Małp Złota Instr. Biżuterii Złota Instr. Broni Złota Instr. Zbroi Złota Perła Złote Płyty Złoto SungMa Złoty Barwnik Złoty Małż Zwój Smoczej Aury Żabie Udka
-
Wyprawa Ziemia to połączona wersja dwóch dawnych dungeonów serwerowych - Labiryntu Lodowego Smoka oraz Wyzwania Seta. Składa się z 2 części, oraz 2 głównch bossów. Aby udać się na wyprawę musimy wybrac odpowiednią zakładkę w panelu wypraw. Ukończenie całej wyprawy zalicza się jako 1 dungeon do limitu tygodniowego. - Postaci z poziomem w przedziale 127-135 - 2x Przepustka Lod. Smoka na każdą postać - 2x Przepustka Seta na każdą postać o ile będziemy chcieli kontynuować dungeon po ukończeniu pierwszego etapu Przepustka Lod. Smoka : - Metinów na Pustyni Thar - Z Bossów na Pustyni Thar - Można też je wydropić z różnych szkatułek eventowych Przepustka Seta : - Lodowego Smoka - Można też je wydropić z różnych szkatułek eventowych Silny na: - Mistyki, - Ziemia Odporność na: - Ziemia Zniszcz 3 metiny. Pokonaj 700 potworów. Pokonaj 3x Lodowy Rycerz. Zniszcz 5 metinów. Pokonaj Lodowego Smoka. Po pokonaniu bossa pojawia się strażnik. Jeżeli chcemy kontynuować wyprawę, przekazujemy mu przepustki i rozpoczynamy 2 etap. Zniszcz 6 metinów. Pokonaj Przeklętego Króla Nag. Pokonaj 600 potworów. Pokonaj Seta. Z dungeonu bazowo zdobyć możemy 10 Skrzyń Lod. Smoka, 10 Skrzyń Wyzw, Seta oraz 5 skrzyń Ma-Ani. 100x= 1000x + 1000x + 500x = Na Dungeonie zdobyć możemy 1 rodzaj Odznak: Podróżnika z ostatnich Bossów.
-
Wyprawa Mrok to połączona wersja dwóch dawnych dungeonów serwerowych - Groty Rhaegala oraz Legowiska Chena. Składa się z 2 części, oraz 2 głównch bossów. Aby udać się na wyprawę musimy wybrac odpowiednią zakładkę w panelu wypraw. Ukończenie całej wyprawy zalicza się jako 1 dungeon do limitu tygodniowego. - Postaci z poziomem w przedziale 120-135 - 2x Smocza Przepustka na każdą postać - 2x Przepustka Zodiaku na każdą postać o ile będziemy chcieli kontynuować dungeon po ukończeniu pierwszego etapu Smocza Przepustka : - Metinów na Ametystowych Wzgórzach - Bossów na Ametystowych Wzgórzach - Można też je wydropić z różnych szkatułek eventowych Przepustka Zodiaku : - Rhaegala - Można też je wydropić z różnych szkatułek eventowych Silny na: - Mistyki, - Mrok Odporność na: - Mrok Pokonaj 500 potworów. Pokonaj 2x Świetlny Smok. Pokonaj Granitowego Smoka. Zniszcz 5 metinów. Pokonaj Rhaegala. Po pokonaniu bossa pojawia się strażnik. Jeżeli chcemy kontynuować wyprawę, przekazujemy mu przepustki i rozpoczynamy 2 etap. Zniszcz 5 metinów. Pokonaj Bossa, który otrzymuje obrażenia tylko wtedy, gdy jest omdlony. Pokonaj Przeklętego Rhaegala. Pokonaj Chena. Z dungeonu bazowo zdobyć możemy 10 Skrzyń Groty Rhaegala oraz 10 Skrzyń Legowiska Chena. 100x= 1000 + 1000 = Na Dungeonie zdobyć możemy 1 rodzaj Odznak: Podróżnika z ostatnich Bossów.
-
Wyprawa Ogień to połączona wersja dwóch dawnych dungeonów serwerowych - Siedliska Mantykor oraz Jotuńskich Moczarów. Składa się z 2 części, oraz 2 głównch bossów. Aby udać się na wyprawę musimy wybrac odpowiednią zakładkę w panelu wypraw. Ukończenie całej wyprawy zalicza się jako 1 dungeon do limitu tygodniowego. - Postaci z poziomem w przedziale 110-120 - 2x Mantykorska Przepustka na każdą postać - 2x Jotuńska Przepustka na każdą postać o ile będziemy chcieli kontynuować dungeon po ukończeniu pierwszego etapu Mantykorska Przepustka : - Metinów na Archipelagu Gnolli - Z Bossów na mapie 107 lvl - Można też je wydropić z różnych szkatułek eventowych Jotuńska Przepustka : - Martyaxwara - Można też je wydropić z różnych szkatułek eventowych Silny na: - Mistyki, - Ogień Odporność na: - Ogień Pokonaj 500 potworów. Zniszcz 5 metinów Pokonaj Czerwonego Wodza. Pokonaj 4x Trupia Twarz. Pokonaj Martyaxwara. Po pokonaniu bossa pojawia się strażnik. Jeżeli chcemy kontynuować wyprawę, przekazujemy mu przepustki i rozpoczynamy 2 etap. Zniszcz 4 metiny. Pokonaj 300 potworów. Pokonaj Bangjanamu. Pokonaj Jotuna Thryma. Z dungeonu bazowo zdobyć możemy 10 Skrzyń Siedl. Mantykor oraz 10 Skrzyń Jot. Moczar . 100x= 1000 + 1000 = Na Dungeonie zdobyć możemy 1 rodzaj Odznak: Podróżnika z ostatnich Bossów.
-
Wyprawa Lód to połączona wersja dwóch dawnych dungeonów serwerowych - Komnaty Smoka oraz Nefrytowych Wysp. Składa się z 2 części, oraz 2 głównch bossów. Aby udać się na wyprawę musimy wybrac odpowiednią zakładkę w panelu wypraw. Ukończenie całej wyprawy zalicza się jako 1 dungeon do limitu tygodniowego. - Postaci z poziomem w przedziale 90-110 - 2x Kręty klucz na każdą postać - 2x Trytońska Przepustka na każdą postać o ile będziemy chcieli kontynuować dungeon po ukończeniu pierwszego etapu Kręty Klucz : - Metin Wygnańców v1 i v2 - Generał Huashin - Generał Yonghan Trytońska Przepustka : - Metinów na Goblińskich Moczarach - Z Olbrz. Goblin Suweren - Można też je wydropić z róznych szkatułek eventowych Silny na: - Mistyki, - Lód Odporność na: - Lód Pokonaj 500 potworów. Pokonaj Dowódcę Yonghan. Zniszcz 4 metiny. Pokonaj 2x Dowódcę Huashin. Pokonaj Berana Setao. Po pokonaniu bossa pojawia się strażnik. Jeżeli chcemy kontynuować wyprawę, przekazujemy mu przepustki i rozpoczynamy 2 etap. Pokonaj 400 potworów. Zniszcz 4 metiny. Pokonaj Króla Krabbsa. Pokonaj Trytona. Z dungeonu bazowo zdobyć możemy 10 Skrzyń Komnaty Smoka oraz 10 Skrzyń Nefryt. Wysp . 100x= 1000 + 1000 = Na Dungeonie zdobyć możemy 1 rodzaj Odznak: Podróżnika z ostatnich Bossów.
-
System polega na rozwijaniu Smoczej Aury, która związana jest z mocą kamieni alchemicznych. Każdy kolejny stopień zapewnia nam większą moc naszego koła alchemii. Istnieje 10 stopni Smoczej Aury. Aby system działał konieczne jest posiadanie pełnego koła alchemii mitycznej +6. Akwamaryn nie ma wpływu na bonus koła za 7 Mitycznych Smoczych Kamieni. Aby rozpocząć rozwój systemu Smoczej Aury musimy udać się do alchemika w celu wytworzenia Smoczej Duszy . Jest to jeden z 4 podstawowych przedmiotów związanych z tym systemem. Kolejne to: - Zwój Smoczej Aury - wytwarzamy u Alchemika - Skarb Ognia - zdobywamy z Piekielnego Bastionu - Kamień Chaosu - wytwarzamy u Alchemika Każdy gracz zaczyna z zerowym stopniem Smoczej Aury. Dzięki Smoczej Duszy możemy napełniać jej moc. (niebieska poświata) Oprócz używania Smoczej Duszy musimy także wykonywać zadania, by móc przejść na kolejne stopnie zaawansowania. Ich postęp wyświetla się w oknie alchemii przy ikonie zwoju misji. Do napełnienia systemu z: - stopnia 0 na I potrzebujemy: Smocza Dusza: 4x Misja: Pokonaj 100 metinów na mapach. Nagroda: Siła wszystkich kamieni +2% - stopnia I na II potrzebujemy: Smocza Dusza: 4x Misja: Ukończ 50 wypraw Nagroda: Siła wszystkich kamieni +4% - stopnia II na III potrzebujemy: Smocza Dusza: 5x Misja: Pokonaj 25 bossów na mapach Nagroda: Siła wszystkich kamieni +6%, 2% Bossy, 2% Metiny - stopnia III na IV potrzebujemy: Smocza Dusza: 5x Misja: Ukończ 150 wypraw Nagroda: Siła wszystkich kamieni +8%, 2% Bossy, 2% Metiny, 5% Siła Ki - stopnia IV na V potrzebujemy: Smocza Dusza: 8x Misja: Pokonaj 50000 potworów Nagroda: Siła wszystkich kamieni +10%, 2% Bossy, 2% Metiny - stopnia V na VI potrzebujemy: Smocza Dusza: 8x Misja: Pokonaj 200 metinów na mapach Nagroda: Siła wszystkich kamieni +12%, 4% Bossy, 4% Metiny - stopnia VI na VII potrzebujemy: Smocza Dusza: 10x Misja: Napełnij 7 butelek dywizji Nagroda: Siła wszystkich kamieni +14%, 4% Bossy, 4% Metiny, 10% Siła Ki - stopnia VII na VIII potrzebujemy: Smocza Dusza: 10x Misja: Ukończ 350 wypraw Nagroda: Siła wszystkich kamieni +16%, 6% Bossy, 6% Metiny - stopnia VIII na IX potrzebujemy: Smocza Dusza: 20x Misja: Pokonaj 50 bossów na mapach Nagroda: Siła wszystkich kamieni +18%, 6% Bossy, 6% Metiny - stopnia IX na X potrzebujemy: Smocza Dusza: 50x Misja: Pokonaj 1000 Metinów na mapach, pokonaj 100 Bossów na mapach, ukończ 25 razy Piekielny Bastion. Nagroda: Siła wszystkich kamieni +25%, 10% Bossy, 10% Metiny, Niwelacja Odporności na Ludzi 5%, Niwelacja Odporności na Umiejętności 5%, 15% Siła Ki Każde użycie Smoczej Duszy jest pomyślne. Wraz z rozwojem Systemu Smoczej Aury nasza postać zyskuje nowy efekt wizualny - poświatę. Im wyższy stopień Smoczej Aury tym bardziej zauważalna staje poświata. Stopień I - III: Stopień IV - V: Stopień VI - VII: Stopień VIII -XI: Stopień X: Istnieje możliwość zmiany kolorów poświaty przy użyciu barwników: różowej aury , zielonej aury , oraz błękitnej aury , które zdobyć można ze Szkatułek Loterii (loteria u Uriela). Dodatkowo z legendarnego bossa Borubara zdobyć możemy Aurę Łowcy Championów oraz Aurę Króla Championów Istnieje możliwość wyjęcia Smoczej Aury z postaci, podobnie do alchemii, run czy też papirusów. W tym celu zakupić musimy specjalne cęgi z Item Shopu za 1000 SM. Cęgi gwarantują 100% szans na wyciągnięcie Smoczej Aury, jednak za każde kolejne przełożenie szansa na jej wyciągnięcie zmniejsza się o 2%. Aby użyć cęgów musimy posiadać minimum 3 stopień Smoczej Aury. Cooldown na wyjęcie i ponowne zwrócenie wynosi 2 tygodnie.
