Skocz do zawartości

Gumball

TuT
  • Postów

    805
  • Wpisy

    5061
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

O Gumball

  • Urodziny 28 Sierpnia

Ostatnie wizyty

39102 wyświetleń profilu

Osiągnięcia Gumball

1.1 tys.

Reputacja

  1. Wybrzeże Bohaterów to mapa, która jest kontynuacją Przystani Adeptów. Podobnie jak w przypadku Przystani zastąpiła ona poprzednio dostępne, podstawowe mapy takie jak Półwysep Drosera, Grota AV1/AV2, Goblińskie Moczary, Archipelag Gnolli, Ametystowe Wzgórza, Pustynia Thar. Na Wybrzeżu Bohaterów spotkać można potwory, metiny, bossy oraz legendarne bossy wcześniej dostępne na w/w mapach. Na Wybrzeżu Bohaterów został wprowadzony specjalny NPC - Trener Bohaterów. Możemy zakupić u niego przedmioty za zdobyte na mapie Monety Bohatera . Jest to kontynuacja systemu z Przystani Adeptów. Monetami nie można handlować! Monety zdobyć można z metinów oraz bossów, szansa na ich zdobycie to: - 10% z Metinów - 50% ze zwykłych bossów - 100% z legendarnych bossów Przedmioty, które możemy zakupić za Monety Bohatera ułatwiają i bardzo przyspieszają rozwój postaci. Oprócz wcześniej dostępnych stron sklepu I-IV zostały dodane 2 nowe. Do nowości w sklepie należą m.in. : - Ekwipunek Yohariański Mrok/Ziemia +6 na przedział 131-135 - Talizmany Lodu, Ognia, Mroku, Ziemi, Sungma +15 - Amulety Mroku, Ziemi +9 - Rękawice Ametystowe, Szmaragdowe +9 - Hełmy 110lvl, 125lvl +9 - Tarcza Trzech Władców, Tarcza Aureoli +9, - Księżycowy Ekwipunek Autobuffa +9 - Obroża Mroku, Ziemi +9 - Napierśnik oraz Hełm Zwierzaka +9 - Pieczęć Nemerki (perf PvM) Przedmioty +9 nie posiadają żadnych bonusów. Amulety posiadają losowe bonusy. W związku z tym, że jest to mapa skierowana do graczy, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę - nie działa na niej kilka zaawansowanych i drogich systemów. Należą do nich: - Nowy Kamień Alchemii - Akwamaryn - System Smoczej Aury - System Papirusów - Rubinowe Odznaki - System Jeździectwa - Świadectwa Biologa - Ekwipunek Żywiołów Silny na: - Mistyki - Mrok Odporność na: - Mrok Pomarańczowa i Purpurowa Drosera 75 lvl (w sumie 6 respów co 1 godzinę) 50x Roślina Bestia 75 lvl Legendarny Boss (2 respy co 2 godziny) 50x Generał Yonghan i Huashin 91 lvl (w sumie 4 respy co 1 godzinę) 50x Silna Lodowa Wiedźma Legendarny Boss 90 lvl (2 respy co 2 godziny) 50x Olbrzymi Goblini Suweren 103 lvl (4 respy co 1 godzinę) 50x Olbrzymi Goblini Imperator 100 lvl Legendarny Boss (2 respy co 2 godziny) 50x Gargulec, Gnoll Strażnik, Gnoll Lord 105 lvl (w sumie 4 respy co 1 godzinę) 50x Duratus 110 lvl Legendarny Boss (2 respy co 2 godziny) 50x Ogr Maximus, Kapitan Shrack, Arges 145 lvl (w sumie 4 respy co godzinę) 50x Ametystowy Wódz 145 lvl Legendarny Boss (2 respy co 2 godziny) 50x Elifar, Anttac, Ganesha 145 lvl ( w sumie 4 respy co 1 godzinę) 50x Smok Ziemi 145 lvl Legendarny Boss (2 respy co 2 godziny) 50x Poniżej zobaczyć można drop z większych ilości Skrzyń Bohatera 200x 200x 50x 50x 50x 50x 50x 50x Wszystkie Metiny respią się co 5 minut. - Lokalizacja Metinów - Lokalizacja Bossów Na Mapie zdobyć możemy 2 rodzaje Odznak: Bohatera: ze zwykłych Bossów, Syzyfa: z Metinów.
  2. Przystań Adeptów to jedna wielka mapa stworzona z połączenia kilku standardowych. Zastąpiła ona poprzednio dostępne, podstawowe mapy takie jak Pustynia Yongbi, Dolina Orków, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Świątynia Hwang, Las Duchów, Czerwony Las. Na Przystani Adeptów spotkać można potwory, metiny, bossy oraz pradawne bossy wcześniej dostępne na w/w mapach. Aby ułatwić start rozgrywki na Mapie Adeptów został wprowadzony specjalny NPC - Trener Adeptów. Możemy zakupić u niego przedmioty za zdobyte na mapie Monety Adepta. Monety te zdobywać możemy do 64 poziomu postaci, nie można nimi handlować. Monety zdobyć można z metinów oraz bossów, szansa na ich zdobycie to: - 10% z Metinów - 20% z Wodza Orków - 50% z pozostałych zwykłych bossów - 100% z pradawnych bossów Przedmioty, które możemy zakupić za Monety Adepta ułatwiają i bardzo przyspieszają rozwój postaci. Zakupić możemy m.in : - Mityczną Alchemię +0 (10 monet/szt) - Mityczne Wzmocnienia do ulepszania Alchemii (40 monet/szt) - Zwoje do skipowania Misji Chao, Misji Kolekcjonera KD, Misji Kolekcjonera Szkatułek (25/50/5/10 monet/szt) - Szkatułki Legendarnych Bossów od Rośl. Bestii do Smoka Ziemi (1/1/5/5/10/15 monet/szt) - Tymczasową Szarfę Adepta na 14dni (10 monet/szt) - Ekwipunek Yohariański Mrok/Ziemia +6 na przedziały 65-94, 95-130 (20 monet/item) W związku z tym, że jest to mapa skierowana do graczy, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę - nie działa na niej kilka zaawansowanych i drogich systemów. Należą do nich: - System Zwierzaków Domowych - Nowy Kamień Alchemii - Akwamaryn - System Smoczej Aury - System Papirusów - Rubinowe Odznaki - System Jeździectwa - Świadectwa Biologa - Misje Chao - System Rękawic - System Talizmanów - System Amuletów - Obroża Żywiołów Silny na: - Mistyki - Mrok Odporność na: - Mrok Wódz Orków 50lvl (3 respy co 15min) 50x Pradawny Wódz Orków 50lvl (1 resp co 1 godzinę) 50x Zjawa Żółtego Tygrysa 75lvl (3 respy co 1 godzinę) 50x Pradawna Zjawa Żółtego Tygrysa 80lvl (1 resp co 2 godziny) 50x Reinkar. Ezot Przyw. 62lvl (3 respy co 1 godzinę) 50x Olbrzymi Żółw 67lvl (3 respy co 1 godzinę) 50x Pradawny Żółw 70lvl (1 resp co 2 godziny) 50x Ognisty Król 73lvl (3 respy co 1 godzinę) 50x Pradawny Ognisty Król 80lvl (1 resp co 2 godziny) 50x 9 ogonów 72lvl (3 respy co 1 godzinę) 50x Pradawne 9 Ogonów 80lvl (1 resp co 2 godziny) 50x Olbrzymi Duch Drzewa 70lvl (2 respy co 1 godzinę) 50x Władca Duchów Drzew 80lvl (2 respy co 1 godzinę) 50x Poniżej zobaczyć można drop z większych ilości Skrzyń Nowicjusza 200x 200x 50x 50x 50x 50x 50x 50x 50x 50x 50x 50x 50x Wszystkie Metiny respią się co 5 minut. - Lokalizacja Metinów - Lokalizacja Bossów Na Mapie zdobyć możemy 2 rodzaje Odznak: Bohatera: ze zwykłych Bossów, Syzyfa: z Metinów.
  3. W tym temacie znajdziecie wygląd kostiumów oraz fryzur, które były nagrodami za wydarzenia na serwerze oraz były dostępne do zakupienia w Item Shopie wyłącznie podczas trwania eventów. Kostiumy i Fryzury Zajączka Kostiumy Kibica Nakładki, Kostiumy, Fryzury, Barwniki Chaosu, Smok Wiosny - Nagrody za Loterię oraz Licytacje podczas trwania Eventu Wielkanocnego 2024 Nakładki, Kostiumy, Fryzury, Barwniki Króla Demonów - Nagrody za Loterię oraz Licytacje podczas trwania Eventu Urodzinowego 2024 Nakładki, Kostiumy, Fryzury, Barwniki Klauna - Nagrody za Loterię oraz Licytacje podczas trwania Eventu Szkolnego 2024 Nakładki, Kostiumy, Fryzury, Barwniki Przeklętego Demona - Nagrody do zdobycia podczas trwania Eventu Halloween 2024 Nakładki, Kostiumy, Fryzury, Barwniki Białego Wilka - Nagrody do zdobycia podczas trwania Eventu Bożonarodzeniowego 2024 Nakładki, Kostiumy, Fryzury, Królowej Nagini, wierzchowiec Nagini - Nagrody do zdobycia podczas trwania Eventu Wielkanocnego 2025 Nakładki, Kostiumy, Fryzury, Barwniki Yin Yang - Nagrody za Misję oraz Licytacje podczas trwania Eventu Urodzinowego 2025 Nakładki Szmar. Samuraja - Nagrody za Licytacje podczas trwania Eventu Szkolnego 2025
  4. W tym temacie znajdziecie wygląd kostiumów oraz wierzchowców, które zostały dotychczas rozdane za zwycięstwa w turniejach na serwerze. Został podzielony na części ze względu na długi czas ładowania gifów. Jeśli któregoś z turniejów brakuje chronologicznie, oznacza to, że nie było za niego nagród w postaci kostiumów lub wierzchowców. W przypadku nakładek na broń umyślnie nie dodawałem całych dostępnych setów- jedynie nakładki konkretne dla klas postaci, które zwyciężały. Dodatkowo nad gifami wypisane są nazwy poszczególnych elementów, które nazywają się inaczej niż "TOP 1 PVP"- by ułatwić wyszukiwanie ich na rynku. X Turniej PvP (16.04.2023) XI Turniej PvP (12.11.2023) XII Turniej PvP (14.04.2024) Turniej PvP Akademia Valium IV (21.04.2024) I Turniej PvP OPEN klasa Mental (08.09.2024) XIII Turniej PvP (24.11.2024) Nagrodami za początkowe turnieje gildii były czasowe Nakładki Zwycięzcy, SM, oraz prywatne ZUO. Kostiumy przyznawane były dopiero od VII edycji. Turniej Gildii Akademia Valium III (17.03.2023) IX Turniej Gildii (14.04.2023) Nagrodami za początkowe turnieje dwójek były hurtowe ilości odpałów dostępnych na serwerze, oraz nagrody pieniężne. Kostiumy oraz Barwniki pojawiły się od IV edycji. Turniej Żuli 3vs3 (10.12.2023) II Turniej 3vs3 (13.04.2024) Turniej 3vs3 Akademia Valium IV (20.04.2024) III Turniej 3vs3 (23.11.2024) III Turniej PvM (01.04.2023) IV Turniej PvM (29.10.2023) V Turniej PvM (01.06.2025)
  5. Temat z systemem żywiołów został zaktualizowany! (link po kliknięciu)

     

  6. Temat zawiera opis skąd można uzyskać oraz do czego służą Ulepszacze na serwerze Valium zaczynające się od liter S aż do Ż. W celu łatwiejszej nawigacji w temacie polecamy używanie skrótu CRTL + F i wyszukiwania konkretnego przedmiotu. Shuriken Shuriken+ Skałka Gniewu Skałka Prawdy Skałka Spokoju Skałka Szaleństwa Skałka Szczęścia Skałka Ukojenia Skarb Ognia Skóra Tygrysa Skóra Węża Skrzydło Lod. Smoka Skrzynia Diabelskich Katakumb Skrzynia Groty Rhaegala Skrzynia Hydry Skrzynia Jaskini Utopców Skrzynia Jotuńskich Moczar Skrzynia Kanionu Yongbi Skrzynia Komnaty Smoka Skrzynia Legowiska Chena Skrzynia Leśnej Polany Skrzynia Lodowej Meley Skrzynia Lodowych Podziemi Skrzynia Lodowego Smoka Skrzynia Lodowej Wieży Skrzynia Ma-Ani Skrzynia Nefrytowej Groty Skrzynia Nefrytowych Wysp Skrzynia Ognistej Meley Skrzynia Oktagonu Skrzynia Piekielnej Czeluści Skrzynia Siedliska Mantykor Skrzynia Wyzwania Seta Skrzynia Zaklętego Lochu Smocza Łuska Smocza Dusza Smoczy Szpon Srebrne Płyty Stabilne Sznury Storczyk Symbol Wojownika Szafir. Instr. Biżuterii Szafirowa Instr. Broni Szafirowa Instr. Zbroi Szafirowa Kula Szafirowa Ozdoba Szafirowy Kamień Szafirowy Ornament Szałwia Szara Ozdoba Szary Barwnik Szary Materiał Szkarłat SungMa Szkat. Nieb. Śmierci Szkat. Umarłego Rozpruw. Szkatułka Yohary Szmar. Instr. Biżuterii Szmaragd. Instr. Broni Szmaragd. Instr. Zbroi Szmaragdowy Kamień Szmaragdowa Ozdoba Szmaragdowy Ornament Szpon Skorpiona Szpon Tygrysa Szpon Wilka Turkusowy Barwnik Turkusowy Mithril Turkusowy Odłamek Utwardzacz Skóry Wężowe Jajo Wodny Kryształ Worek Z Pajęczą Trucizną Worek Z Pajęczymi Jajami Zardzewiałe Ostrze Ząb Dzika Ząb Orka Ząb Orka+ Zielony Materiał Zielona Smocza Stal Zioło z Małp Złota Instr. Biżuterii Złota Instr. Broni Złota Instr. Zbroi Złota Perła Złote Płyty Złoto SungMa Złoty Barwnik Złoty Małż Zwój Smoczej Aury Żabie Udka
  7. Wyprawa Ziemia to połączona wersja dwóch dawnych dungeonów serwerowych - Labiryntu Lodowego Smoka oraz Wyzwania Seta. Składa się z 2 części, oraz 2 głównch bossów. Aby udać się na wyprawę musimy wybrac odpowiednią zakładkę w panelu wypraw. Ukończenie całej wyprawy zalicza się jako 1 dungeon do limitu tygodniowego. - Postaci z poziomem w przedziale 127-135 - 2x Przepustka Lod. Smoka na każdą postać - 2x Przepustka Seta na każdą postać o ile będziemy chcieli kontynuować dungeon po ukończeniu pierwszego etapu Przepustka Lod. Smoka : - Metinów na Pustyni Thar - Z Bossów na Pustyni Thar - Można też je wydropić z różnych szkatułek eventowych Przepustka Seta : - Lodowego Smoka - Można też je wydropić z różnych szkatułek eventowych Silny na: - Mistyki, - Ziemia Odporność na: - Ziemia Zniszcz 3 metiny. Pokonaj 700 potworów. Pokonaj 3x Lodowy Rycerz. Zniszcz 5 metinów. Pokonaj Lodowego Smoka. Po pokonaniu bossa pojawia się strażnik. Jeżeli chcemy kontynuować wyprawę, przekazujemy mu przepustki i rozpoczynamy 2 etap. Zniszcz 6 metinów. Pokonaj Przeklętego Króla Nag. Pokonaj 600 potworów. Pokonaj Seta. Z dungeonu bazowo zdobyć możemy 10 Skrzyń Lod. Smoka, 10 Skrzyń Wyzw, Seta oraz 5 skrzyń Ma-Ani. 100x= 1000x + 1000x + 500x = Na Dungeonie zdobyć możemy 1 rodzaj Odznak: Podróżnika z ostatnich Bossów.
  8. Wyprawa Mrok to połączona wersja dwóch dawnych dungeonów serwerowych - Groty Rhaegala oraz Legowiska Chena. Składa się z 2 części, oraz 2 głównch bossów. Aby udać się na wyprawę musimy wybrac odpowiednią zakładkę w panelu wypraw. Ukończenie całej wyprawy zalicza się jako 1 dungeon do limitu tygodniowego. - Postaci z poziomem w przedziale 120-135 - 2x Smocza Przepustka na każdą postać - 2x Przepustka Zodiaku na każdą postać o ile będziemy chcieli kontynuować dungeon po ukończeniu pierwszego etapu Smocza Przepustka : - Metinów na Ametystowych Wzgórzach - Bossów na Ametystowych Wzgórzach - Można też je wydropić z różnych szkatułek eventowych Przepustka Zodiaku : - Rhaegala - Można też je wydropić z różnych szkatułek eventowych Silny na: - Mistyki, - Mrok Odporność na: - Mrok Pokonaj 500 potworów. Pokonaj 2x Świetlny Smok. Pokonaj Granitowego Smoka. Zniszcz 5 metinów. Pokonaj Rhaegala. Po pokonaniu bossa pojawia się strażnik. Jeżeli chcemy kontynuować wyprawę, przekazujemy mu przepustki i rozpoczynamy 2 etap. Zniszcz 5 metinów. Pokonaj Bossa, który otrzymuje obrażenia tylko wtedy, gdy jest omdlony. Pokonaj Przeklętego Rhaegala. Pokonaj Chena. Z dungeonu bazowo zdobyć możemy 10 Skrzyń Groty Rhaegala oraz 10 Skrzyń Legowiska Chena. 100x= 1000 + 1000 = Na Dungeonie zdobyć możemy 1 rodzaj Odznak: Podróżnika z ostatnich Bossów.
  9. Wyprawa Ogień to połączona wersja dwóch dawnych dungeonów serwerowych - Siedliska Mantykor oraz Jotuńskich Moczarów. Składa się z 2 części, oraz 2 głównch bossów. Aby udać się na wyprawę musimy wybrac odpowiednią zakładkę w panelu wypraw. Ukończenie całej wyprawy zalicza się jako 1 dungeon do limitu tygodniowego. - Postaci z poziomem w przedziale 110-120 - 2x Mantykorska Przepustka na każdą postać - 2x Jotuńska Przepustka na każdą postać o ile będziemy chcieli kontynuować dungeon po ukończeniu pierwszego etapu Mantykorska Przepustka : - Metinów na Archipelagu Gnolli - Z Bossów na mapie 107 lvl - Można też je wydropić z różnych szkatułek eventowych Jotuńska Przepustka : - Martyaxwara - Można też je wydropić z różnych szkatułek eventowych Silny na: - Mistyki, - Ogień Odporność na: - Ogień Pokonaj 500 potworów. Zniszcz 5 metinów Pokonaj Czerwonego Wodza. Pokonaj 4x Trupia Twarz. Pokonaj Martyaxwara. Po pokonaniu bossa pojawia się strażnik. Jeżeli chcemy kontynuować wyprawę, przekazujemy mu przepustki i rozpoczynamy 2 etap. Zniszcz 4 metiny. Pokonaj 300 potworów. Pokonaj Bangjanamu. Pokonaj Jotuna Thryma. Z dungeonu bazowo zdobyć możemy 10 Skrzyń Siedl. Mantykor oraz 10 Skrzyń Jot. Moczar . 100x= 1000 + 1000 = Na Dungeonie zdobyć możemy 1 rodzaj Odznak: Podróżnika z ostatnich Bossów.
  10. Wyprawa Lód to połączona wersja dwóch dawnych dungeonów serwerowych - Komnaty Smoka oraz Nefrytowych Wysp. Składa się z 2 części, oraz 2 głównch bossów. Aby udać się na wyprawę musimy wybrac odpowiednią zakładkę w panelu wypraw. Ukończenie całej wyprawy zalicza się jako 1 dungeon do limitu tygodniowego. - Postaci z poziomem w przedziale 90-110 - 2x Kręty klucz na każdą postać - 2x Trytońska Przepustka na każdą postać o ile będziemy chcieli kontynuować dungeon po ukończeniu pierwszego etapu Kręty Klucz : - Metin Wygnańców v1 i v2 - Generał Huashin - Generał Yonghan Trytońska Przepustka : - Metinów na Goblińskich Moczarach - Z Olbrz. Goblin Suweren - Można też je wydropić z róznych szkatułek eventowych Silny na: - Mistyki, - Lód Odporność na: - Lód Pokonaj 500 potworów. Pokonaj Dowódcę Yonghan. Zniszcz 4 metiny. Pokonaj 2x Dowódcę Huashin. Pokonaj Berana Setao. Po pokonaniu bossa pojawia się strażnik. Jeżeli chcemy kontynuować wyprawę, przekazujemy mu przepustki i rozpoczynamy 2 etap. Pokonaj 400 potworów. Zniszcz 4 metiny. Pokonaj Króla Krabbsa. Pokonaj Trytona. Z dungeonu bazowo zdobyć możemy 10 Skrzyń Komnaty Smoka oraz 10 Skrzyń Nefryt. Wysp . 100x= 1000 + 1000 = Na Dungeonie zdobyć możemy 1 rodzaj Odznak: Podróżnika z ostatnich Bossów.
  11. Gumball

    System Smoczej Aury

    System polega na rozwijaniu Smoczej Aury, która związana jest z mocą kamieni alchemicznych. Każdy kolejny stopień zapewnia nam większą moc naszego koła alchemii. Istnieje 10 stopni Smoczej Aury. Aby system działał konieczne jest posiadanie pełnego koła alchemii mitycznej +6. Aby rozpocząć rozwój systemu Smoczej Aury musimy udać się do alchemika w celu wytworzenia Smoczej Duszy . Jest to jeden z 4 podstawowych przedmiotów związanych z tym systemem. Kolejne to: - Zwój Smoczej Aury - wytwarzamy u Alchemika - Skarb Ognia - zdobywamy z Piekielnego Bastionu - Kamień Chaosu - wytwarzamy u Alchemika Każdy gracz zaczyna z zerowym stopniem Smoczej Aury. Dzięki Smoczej Duszy możemy napełniać jej moc. (niebieska poświata) Oprócz używania Smoczej Duszy musimy także wykonywać zadania, by móc przejść na kolejne stopnie zaawansowania. Ich postęp wyświetla się w oknie alchemii przy ikonie zwoju misji. Do napełnienia systemu z: - stopnia 0 na I potrzebujemy: Smocza Dusza: 4x Misja: Pokonaj 100 metinów na mapach. Nagroda: Siła wszystkich kamieni +2% - stopnia I na II potrzebujemy: Smocza Dusza: 4x Misja: Ukończ 50 wypraw Nagroda: Siła wszystkich kamieni +4% - stopnia II na III potrzebujemy: Smocza Dusza: 5x Misja: Pokonaj 25 bossów na mapach Nagroda: Siła wszystkich kamieni +6%, 2% Bossy, 2% Metiny - stopnia III na IV potrzebujemy: Smocza Dusza: 5x Misja: Ukończ 150 wypraw Nagroda: Siła wszystkich kamieni +8%, 2% Bossy, 2% Metiny - stopnia IV na V potrzebujemy: Smocza Dusza: 8x Misja: Pokonaj 50000 potworów Nagroda: Siła wszystkich kamieni +10%, 2% Bossy, 2% Metiny - stopnia V na VI potrzebujemy: Smocza Dusza: 8x Misja: Pokonaj 200 metinów na mapach Nagroda: Siła wszystkich kamieni +12%, 4% Bossy, 4% Metiny - stopnia VI na VII potrzebujemy: Smocza Dusza: 10x Misja: Napełnij 7 butelek dywizji Nagroda: Siła wszystkich kamieni +14%, 4% Bossy, 4% Metiny - stopnia VII na VIII potrzebujemy: Smocza Dusza: 10x Misja: Ukończ 350 wypraw Nagroda: Siła wszystkich kamieni +16%, 6% Bossy, 6% Metiny - stopnia VIII na IX potrzebujemy: Smocza Dusza: 20x Misja: Pokonaj 50 bossów na mapach Nagroda: Siła wszystkich kamieni +18%, 6% Bossy, 6% Metiny - stopnia IX na X potrzebujemy: Smocza Dusza: 50x Misja: Pokonaj 1000 Metinów na mapach, pokonaj 100 Bossów na mapach, ukończ 25 razy Piekielny Bastion. Nagroda: Siła wszystkich kamieni +25%, 10% Bossy, 10% Metiny, Niwelacja Odporności na Ludzi 5%, Niwelacja Odporności na Umiejętności 5% Każde użycie Smoczej Duszy jest pomyślne. Wraz z rozwojem Systemu Smoczej Aury nasza postać zyskuje nowy efekt wizualny - poświatę. Im wyższy stopień Smoczej Aury tym bardziej zauważalna staje poświata. Stopień I - III: Stopień IV - V: Stopień VI - VII: Stopień VIII -XI: Stopień X: Istnieje możliwość zmiany kolorów poświaty przy użyciu barwników: różowej aury , zielonej aury , oraz błękitnej aury , które zdobyć można ze Szkatułek Loterii (loteria u Uriela). Istnieje możliwość wyjęcia Smoczej Aury z postaci, podobnie do alchemii, run czy też papirusów. W tym celu zakupić musimy specjalne cęgi z Item Shopu za 1000 SM. Cęgi dają 100% szans na wyciągnięcie Smoczej Aury, jednak za każde kolejne przełożenie szansa na jej wyciągnięcie zmniejsza się o 2%. Aby użyć cęgów musimy posiadać minimum 3 stopień Smoczej Aury. Cooldown na wyjęcie i ponowne zwrócenie wynosi 2 tygodnie.
  12. Gumball

    BattlePass

    Wraz z rozwojem serwera misje tygodniowe zostały zastąpione bardziej rozbudowanym systemem - Battlepassa. System polega na wykonywaniu comiesięcznych wyzwań, nagrodą zaś są różnego rodzaju pomniejsze przedmioty otrzymywane za każde zadanie z osobna, oraz Skrzynia Bojowa mogąca zawierać unikatowe czasowe kostiumy, nakładki czy też inne przedmioty. Istnieje również niewielka szansa na zdobycie Odznaki Siły ze Skrzyni Bojowej. Aby rozpocząć przygodę z Battlepassem musimy zakupić w Item Shopie za cenę 250SM Przepustkę Bojową . Po uruchomieniu przepustki pod mini mapą pojawi nam się ikonka Battlepassa - poprzez kliknięcie jej możemy sprawdzić rodzaj oraz postęp naszych misji. Poniżej znajdziecie wszystkie główne nagrody- zestawy kostiumów ułożone chronologicznie. Sura mężczyzna posiada założony miecz, natomiast kobieta klingę. Skrzynia Bojowa Maj 2024 Zestaw Zeusa (nie zawierał nakładek, były dostępne okazjonalnie w ItemShopie) Skrzynia Bojowa Czerwiec 2024 Zestaw Lisiego Maga Skrzynia Bojowa Lipiec 2024 Zestaw Duszy Oceanu Skrzynia Bojowa Sierpień 2024 Zestaw Wojownika Mrozu Skrzynia Bojowa Wrzesień 2024 Zestaw Wojownika Ognia Skrzynia Bojowa Październik 2024 Zestaw Charona Skrzynia Bojowa Listopad 2024 Zestaw Cesarski + Amulet Halloween Skrzynia Bojowa Grudzień 2024 Amulet Halloween + Amulet Battlepass PvM + szansa na Amulet Battlepass PvP Skrzynia Bojowa Styczeń 2025 Amulet Halloween + Amulet Battlepass PvM + szansa na Amulet Battlepass PvP Skrzynia Bojowa Luty 2025 Skrzynia na Amulety 2x + Amulet Battlepass PvM + szansa na Amulet Battlepass PvP Skrzynia Bojowa Marzec 2025 Skrzynia na Amulety 2x + Amulet Battlepass PvM + szansa na Amulet Battlepass PvP Skrzynia Bojowa Kwiecień 2025 Skrzynia na Amulety 2x + Amulet Battlepass PvM + szansa na Amulet Battlepass PvP Skrzynia Bojowa Maj 2025 Skrzynia na Amulety 2x + Skrzynia Oktagonu 3x + Amulet Battlepass PvM + szansa na Amulet Battlepass PvP Skrzynia Bojowa Czerwiec 2025 Skrzynia na Amulety 2x + Skrzynia Oktagonu 3x + Amulet Battlepass PvM + szansa na Amulet Battlepass PvP Skrzynia Bojowa Lipiec 2025 Skrzynia na Amulety 2x + Skrzynia Oktagonu 3x + Amulet Battlepass PvM + szansa na Amulet Battlepass PvP Skrzynia Bojowa Sierpień 2025 Skrzynia na Amulety 2x + Skrzynia Oktagonu 3x + Amulet Battlepass PvM + szansa na Amulet Battlepass PvP Skrzynia Bojowa Wrzesień 2025 Skrzynia na Amulety 2x + Skrzynia Oktagonu 3x + Amulet Battlepass PvM lub Amulet BattlePass PvP do wyboru. Skrzynia Bojowa Październik 2025 Skrzynia na Amulety 2x + Skrzynia Oktagonu 3x + Amulet Battlepass PvM lub Amulet BattlePass PvP do wyboru. Dodatkowo do zdobycia Skrzynia Koszmaru Północy zawierająca Kostium i Fryzurę Koszmary Północy.
  13. Gumball

    26. Piekielny Bastion

    Piekielny Bastion posiada 3 przedziały levelowe, każdy z nich wymaga tego samego rodzaju przepustki. 65-94 95-130 131-135 Aby udać się na dungeon Piekielny Bastion musimy wybrać odpowiednią zakładkę w panelu wypraw. - Postaci z poziomem odpowiednim dla danego przedziału - 2x Przepustka Piek. Bastionu na postać - Metiny na Półwyspach Yohara Silny na: - Mistyki - Ogień - SungMa Odporność na: - Ogień - SungMa Pokonaj 500 potworów. Zniszcz wszystkie metiny (5). Pokonaj minibossa (musi być spowolniony). Zdobądź 5 pieczęci. Pokonaj 4 minibossy. Pokonaj 3 legendarne metiny. Pokonaj Bossa - Szef Bastionu Z dungeonu bazowo zdobyć możemy 10 skrzynek . Dodatkowo z ostatniego bossa możemy zdobyć zielone smocze stale lub ornamenty odpowiednie dla naszego przedziału. 10000x Na Dungeonie zdobyć możemy 1 rodzaj Odznak: Podróżnika z ostatniego Bossa.
  14. Gumball

    System Jeździectwa

    Na naszym serwerze konia rozwija się poprzez czytanie Medali Konnych. Działa to na zasadzie identycznej jak czytanie Ksiąg Umiejętności. Wszelkie informacje dotyczące naszego wierzchowca znaleźć możemy w specjalnym okienku konia w zakładce na pasku w ekwipunku. Medale Konne można czytać co sekundę od pierwszego poziomu postaci. 1 poziom konia - 1x 2-11 poziom konia - po 1 na każdą próbę 12-21 poziom konia - po 2 na każdą próbę 22-30 poziom konia - po 5x , 1x na każdą próbę 31-40 poziom konia - po 1 Leg. Medal Konny na każdą próbę. 41-50 poziom konia - po 1 Certyfikat Pocz. Jeźdźca 51-60 poziom konia - po 1 Certyfikat Zaaw. Jeźdźca 61-70 poziom konia - po 1 Certyfikat Mistrz. Jeźdźca Zioło z Małp - do zdobycia z dungeonów niskolvlowych do wytworzenia u inżyniera gildii = do wytworzenia u Hodowcy gildii = do wytworzenia u Hodowcy gildii = do wytworzenia u Hodowcy gildii = Wbijanie poziomów konia gwarantuje nam punkty, dzięki którym możemy rozwijać jego umiejętności. Koń posiada 7 umiejętności, które rozwinąć możemy od 0 do P. (podane wartości są na M1/G1/P) - Silny na Potwory (10%/25%/35%) - Wartość Ataku (75/150/250) - Silny na Żywioły (10%/20%/35%) - Silny przeciwko Sungma (10%/20%/35%) - Średnie Obrażenia (10%/20%/35%) - Silny przeciwko Metinom (10%/15%/25%) - Odporność na Obrażenia (6%/9%/15%) Umiejętności do poziomu M1 rozwijamy punktami zdobytymi za wbicie poziomu konia. Umiejętności z poziomu M1 do G1 rozwijamy przy użyciu Księgi Jeździectwa , którą wytworzyć możemy u Hodowcy gildii. Potrzeba 55 Ksiąg Jeździectwa do wbicia jednej umiejętności na G. Na Księgi Jeździectwa działają Zwoje Egzorcyzmu+ i Rady Pustelnika+ Umiejętności z poziomu G1 do P rozwijamy przy użyciu Emblematu Konnego , który wytworzyć możemy u Hodowcy gildii . Potrzeba 10 Emblematów Konnych do wbicia jednej umiejętności na P. Na Emblemat Konny działa tylko Zwój Egzorcyzmu+. Od 21 poziomu konia, i 35 poziomu postaci, możemy rozwinąć Cięcie z Siodła za pomocą Instr. Jazdy Konnej do zdobycia ze Skrzyń Mocy. Skrzynie Mocy są do zdobycia ze wszelakich Bossów i Metinów już od pierwszych miast. Mamy możliwość wyposażenia naszego wierzchowca w 3 rodzaje ekwipunku: - Juki - Podkowy - Siodła Elementy wyposażenia konia wytworzyć możemy u Hodowcy Gildii na nieznanej krainie. W przypadku Juków oraz Podków wytwarzamy podstawowe wersje, następnie je ulepszając i przerabiając. Każde Siodło odpowiada innemu żywiołowi, możemy wybrać dowolne i ulepszyc je do +9, lub ulepszyć wszystkie i połączyć je w Siodło Żywiołów. Do ulepszania ekwipunku konnego służy legendarny artefakt . Juki Startowe - Welurowe Juki wytwarzamy u Hodowcy Gildii. Podkowy Startową - Metalową Podkowę wytwarzamy u Hodowcy Gildii. Siodła Koń jest nieśmiertelny. Można zmienić imię konia, klikając na niego. Warunkiem działania bonusów konnych, jest siedzenie na jakimkolwiek wierzchowcu. (Oznacza to, że bonusy za poziom konia nie działają będąc przemienionym w marmur.) Gdy zgubimy naszą Księgę Konia, można ją odzyskać udając się do stajennego i oddając mu Medal Konny
  15. Wraz z aktualizacjami na serwerze pojawił się system Przebudzenia Mocy. Polega on na dodaniu dodatkowych bonusów do niektórych umiejętności postaci. W celu uruchomienia Przebudzenia Mocy musimy udać się do Kapitana, by odebrać misję. Aby móc to zrobić postać musi posiadać minimum 65 poziom, oraz skill na P. Misja polega na zabiciu potworów, bossów oraz oddaniu kilku przedmiotów. Przebudzenia Mocy użyć można tylko na niektórych umiejętnościach: Aura Miecza - bonusy: 10% Niwelacji odp. na obrażenia, efekt utrzymuje się przez cały czas działania umiejętności. Silne Ciało - bonusy: 125 Wartości Ataku, 3% silny na bossy, 40% silny na sungma, efekt utrzymuje się przez cały czas działania umiejętności. Krycie się - bonusy: 12% Odporności na Ludzi, efekt utrzymuje się przez 12 sekund. Iskrzące Uderzenie - bonusy: 20% Silny na Ludzi, efekt utrzymuje się przez 12 sekund. Czarowane Ostrze - bonusy: 10% Niwelacji odp. na umiejętności, efekt utrzymuje się przez cały czas działania umiejętności. Mroczna Ochrona - bonusy: 50% Silny na Potwory, 5% silny na bossy, 40% silny na sungma, efekt utrzymuje się przez cały czas działania umiejętności. Zwiększenie Ataku - bonusy: 25% Obrażeń umiejętności, 10% silny na potwory, efekt utrzymuje się przez cały czas działania umiejętności. Pomoc Smoka - bonusy: 25% Średnich Obrażeń, efekt utrzymuje się przez cały czas działania umiejętności.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...