-
Postów
4209 -
Wpisy
7889 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi opublikowane przez BlassYaa
-
-
2 minuty temu, NYx33 napisał:
trzeba robic misje zeby wejsc na dunga swiatecznego?
Nie trzeba
- 1
-
3 minuty temu, Deft napisał:
Czy amulet na podwójne bossy będzie działał na dungu świątecznym?
Tak
-
Wydarzenie Świąteczne ma taki sam kształt dla Akademii oraz Serwera Głównego. Jedynie będą się one różnić dropem - będzie on dostosowany pod dany serwer.
Data startu wydarzenia (Serwer Główny) : 23.12 godz. 9:00 (po przerwie tech. - która zaczyna się o 8:00)
Data startu wydarzenia (Akademia) : 23.12 godz. 11:30 (po przerwie tech. - która zaczyna się o 10:30)
Data zakończenia wydarzenia (Serwer Główny) : 08.01 godz. 8:30
Data zakończenia wydarzenia (Akademia) : 08.01 godz. 10:00Świąteczna Skarpeta - przedmiot dostępny z Metinów, które występują na mapach
Świąteczny Prezent - przedmiot dostępny z Bossów, które występują na mapach
oraz Końcowych Bossów na DungeonachŚledzik Świąteczny - przedmiot dostępny z wymiany ulepszaczy, pełni też funkcje przepustki na Świąteczny Dungeon oraz jest przedmiotem potrzebnym w Loterii Śledzikowej.
Świąteczna Karta Losu - jest dostępna z bossów występujących
na Mapie ŚwiątecznejDrop z standardowych Map:
1x - Dolina Orków, Pustynia Yongbi, Świątynia Hwang, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Las Duchów, Czerwony Las, Loch Pająków v1, Loch Pająków v2
2x - Półwysep Drosera, Grota Wygnańców V1, Grota Wygnańców V2, Goblińskie Moczary, Archipelag Gnolli
3x - Ametystowe Wzgórza, Pustynia Thar, Yohara (wszystkie mapy)Drop z standardowych Dungeonów:
1x - Kanion Yongbi, Leśna Polana, Lodowa Meley, Lodowa Wieża, Ognista Meley, Dolina Gigantów (wszystkie przedziały), Diabelskie Katakumby
2x - Przeklęty Okręt, Ruiny Ma-Ani (wszystkie przedziały), Komnata Smoka, Nefrytowe Wyspy, Siedlisko Mantykor, Jotuńskie Moczary
3x - Grota Rhaegala, Legowisko Chena, Labirynt Lodowego Smoka, Wyzwanie Seta, Jaskinia Utopców, Lodowe Podziemia, Nefrytowa Grota, Piekielna Czeluść, Zaklęty Loch, Pradawna Twierdza (wszystkie przedziały)
10x - Krypta DuszDrop z standardowych Map:
1x - Dolina Orków, Pustynia Yongbi, Świątynia Hwang, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Las Duchów, Czerwony Las
2x - Półwysep Drosera, Grota Wygnańców V1, Grota Wygnańców V2, Goblińskie Moczary, Archipelag Gnolli
3x - Ametystowe Wzgórza, Pustynia Thar, Yohara (wszystkie mapy)Mapa Świąteczna dzieli się na 3 przedziały:
45-79
Metiny oraz Bossy z następującymi poziomami: 50/60/7079-110
Metiny oraz Bossy z następującymi poziomami: 80/90/100110-135
Metiny oraz Bossy z następującymi poziomami: 110/120/130Bossy z przedziału 45-79 - 100% na 1x
Bossy z przedziału 79-110 - 100% na 1x oraz 50% na 1x
Bossy z przedziału 110-135 - 100% na 2xMetiny z przedziału 45-79 - 1x
Metiny z przedziału 79-110 - 2x
Metiny z przedziału 110-135 - 3xNa mapie będzie wyłączony tyb pvp (nie będzie można zadawać dmg innym postaciom).
Dmg można zadawać w metiny/bossy mając maksymalnie 15 poziomów różnicy.Metiny respią się co 10 minut. Jest ich po 10 z każdego poziomu, czyli łącznie 30 na 1 ch.
Bossy respią się co 1 godzinę. Jest ich po 3 z każdego poziomu, czyli łącznie 9 na 1 ch.Na Dungeon Świąteczny można wchodzić 3x dziennie. Limit resetuje się o północy.
Przebieg wyprawy:
1. Zdobądź z potworów "Świąteczną Ozdobę 1".
2. Pokonaj 10 Toreb z Prezentami
3. Zdobądź z potworów "Świąteczną Ozdobę 2".
4. Pokonaj 10 Lodowych Stworów
5. Zdobądź z potworów "Świąteczną Ozdobę 3".
6. Znajdź niepasującego Potwornego Bałwana i go pokonaj.
7. Zdobądź z potworów "Świąteczną Ozdobę 4".
8. Pokonaj Kryształ Lodu za pomocą Umiejętności Postaci
9. Zdobądź z potworów "Świąteczną Ozdobę 5".
10. Pokonaj 10 Świątecznych Lizaków.
11. Zdobądź z potworów "Świąteczną Ozdobę 6".
12. Pokonaj Mroźnego RudolfaDostępne są następujące przedziały:
Standardowe
45-55 - 15x na wejście, drop eventowy: 2x 2x
55-79 - 25x na wejście, drop eventowy: 4x 4x
79-100 - 35x na wejście, drop eventowy: 6x 6x
100-115 - 55x na wejście, drop eventowy: 8x 8x
115-125 - 75x na wejście, drop eventowy: 10x 10x
125-135 - 110x na wejście, drop eventowy: 12x 12xYohariańskie
79-94 - bonusy: Ziemia, Mrok, SungMa - 100x na wejście, drop eventowy: 14x 14x
95-120 - bonusy: Ziemia, Mrok, SungMa - 125x na wejście, drop eventowy: 16x 16x
121-130 - bonusy: Ziemia, Mrok, SungMa - 150x na wejście, drop eventowy: 19x 19x
130-135 - bonusy: Ziemia, Mrok, SungMa - 250x na wejście, drop eventowy: 25x 25xCo do limitów 3 wejść dziennie to dotyczy on (obydwu przedziałów). Przykładowo: jeśli wykonasz 3 dungi ze "standardowego" przedziału to nie będziesz mógł już wykonać tego samego dnia z przedziału "yohariańskiego". Oczywiście działa to też w odwrotną stronę.
Poniżej znajdziecie dokładną informację o ilości , które otrzymacie za dany ulepszacz:
1x Bryła Bursztynu wymieniamy na 200x
1x Bryła Diamentu wymieniamy na 200x
1x Bryła Szafiru wymieniamy na 200x
1x Bryła Onyksu wymieniamy na 200x
1x Bryła Rubinu wymieniamy na 200x
1x Szafirowa Kula wymieniamy na 100x
1x Fiolka Słon. Krwi wymieniamy na 90x
1x Fiolka Sproszk. Ciosa wymieniamy na 90x
1x dowolny Eliksir z Chena wymieniamy na 90x
1x Rubinowa Kula wymieniamy na 85x
1x Czerwona Smocza Stal wymieniamy na 85x
1x Niebieska Smocza Stal wymieniamy na 85x
1x Klejnot Ognia lub Księżyca wymieniamy na 75x
1x Odłamek Antycznych Ruin wymieniamy na 75x
1x Kwiat Paproci wymieniamy na 70x
1x dowolna Dusza z Jotun-Thryma wymieniamy na 65x
1x Losowa Płytka wymieniamy na 50x
1x Księżycowa Kula wymieniamy na 45x
200x Magiczny Kamień wymieniamy na 45x
200x Podręcznik Kowala wymieniamy na 45x
1x Runiczna Kula wymieniamy na 40x
1x dowolna Ozdoba wymieniamy na 40x
200x Kamień Duchowy wymieniamy na 35x
200x Diament Duchowy wymieniamy na 35x
200x Kamień Zwierzaka wymieniamy na 35x
1x Skrzydło Lod. Smoka wymieniamy na 35x
1x Agat wymieniamy na 30x
1x Fioletowy Materiał wymieniamy na 30x
1x Orchidea wymieniamy na 20x
1x Storczyk wymieniamy na 20x
1x Purpurowa Smocza Stal wymieniamy na 20x
1x Smoczy Szpon lub Smocza Łuska wymieniamy na 10x
1x Szary Materiał wymieniamy na 10xWytwarzając Szarfy Świąteczne można wylosować następujące wartości bonusów:
Wartość ataku: 150-200
Średnie Obrażenia: 12-17%
Silny Przeciwko Potworom: 12-17%
Silny na Lód/Ogień/Mrok/Ziemię: 12-17%Szarfy są na 14 dni. Można nimi handlować.
Przedmioty potrzebne na wytworzenie Szarf Świątecznych:
Szarfa na Lód - 50x 10x 10x 1x
Szarfa na Ogień - 50x 10x 10x 1x
Szarfa na Mrok - 50x 10x 10x 1x
Szarfa na Ziemię - 50x 10x 10x 1x- Kufer Świąteczny 2022
W tym kufrze znajdziesz zestaw przedmiotów eventowych. Kufer nie znika po zakończeniu Wydarzenia Świątecznego.
Zawartość Kufra Świątecznego 2022 prezentuje się następująco:- Szata Boga Lodu (7dni)
- Fryzura Boga Lodu I (7dni)
- Fryzura Boga Lodu II (7dni)
- Mały Husky (nakładka na peta) (7dni)
- Lodowy Jelonek (dodatkowy pet) (7dni)
- Sygnet Wiecznej Zimy (7dni)
- Wierzchowiec Świątecznymożna zdobyć z Świątecznego Dungeonu. Szansa na drop jest niska.
Im wyższy stopień trudności Świątecznego Dungeonu tym większa szansa na dropCzas trwania Sani Św. Mikołaja wynosi 20 dni (czas leci tylko podczas korzystania).
Raz dziennie u Świętego Mikołaja będzie Loteria Śledzikowa. Wpłacamy Śledziki Świąteczne do Świętego Mikołaja. Im więcej naszych przedmiotów w puli tym mamy większą szansę na wygranie Unikatowego Wierzchowca - Sanie Św. Mikołaja. Zwycięzca loterii oprócz Wierzchowca dostaje też 1500 SM.
Ranking zwycięzców Loterii Śledzikowej będzie się znajdował na stronie serwera.
Oferuje on nam dodatkowe bonusy za ubranie "kompletu" przedmiotów świątecznych.
Zestaw tworzymy w momencie, kiedy posiadamy na sobie Kostium, Fryzurę, Amulet lub Nakładkę na broń z IS (eventowe).
Musimy mieć założone minimalnie dwa przedmioty z wyżej wymienionych!
Dodatkowe bonusy różnią się od siebie zależnie od tego, ile przedmiotów eventowych ma ubrane nasza postać.
Bonusy od Zestawu są następujące:
Ubrane 2 przedmioty:
10% Silny przeciwko Zimowym potworom, 2% Silny przeciwko Potworom
Ubrane 3 przedmioty:
20% Silny przeciwko Zimowym potworom, 5% Silny przeciwko Potworom
Ubrane 4 przedmioty:
30% Silny przeciwko Zimowym potworom, 10% Silny przeciwko Potworom, 4% Ataku.
Bonus zestawu będzie wyświetlał się w Lewym Górnym rogu ekranu.
Przypominamy: Bonus mogą stworzyć jedynie przedmioty z Eventu Świątecznego! Podstawą uzyskania bonusu jest fryzura i kostium. Czyli aby uzyskać bonus z musimy je mieć.Bonus otrzymamy posiadając, np.:
- kostium + fryzurę
- kostium + fryzurę + amulet + nakładkęBonusu nie otrzymamy posiadając, np.:
- kostium + nakładkę
- amulet + nakładkę
- fryzurę + amulet
Szata Boga LoduBonusy, które oferuje są następujące:
Max PŻ: 1250
Silny Przeciwko Potworom: 25%
Odp. na Um. Potworów: 5%Czas trwania: 7 dni
Fryzura Boga Lodu I
Bonusy, które oferuje są następujące:
Silny Przeciwko Potworom: 20%
Silny na Ziemię: 5%
Silny na Mrok: 5%Czas trwania: 7 dni
Fryzura Boga Lodu II
Bonusy, które oferuje są następujące:
Silny Przeciwko Potworom: 20%
Silny na Lód: 5%
Silny na Ogień: 5%Czas trwania: 7 dni
Kometek
Bonusy, które oferuje wierzchowiec są następujące:
Silny Przeciwko Potworom: 25%
Silny na Lód: 15%
Silny na Ogień: 15%Wierzchowiec jest na 7 dni
Czas leci od momentu zdobycia wierzchowca.Tancerz
Bonusy, które oferuje wierzchowiec są następujące:
Silny Przeciwko Potworom: 25%
Silny na Ziemię: 15%
Silny na Mrok: 15%Lodowy Jelonek (Pet "do rogu")
Bonusy, które oferuje są następujące:
Max. PŻ: 1500
Silny przeciwko Potworom: 10%
Wartość Ataku: 50
Czas trwania: 7 dni
Czas leci od momentu zdobycia przedmiotu.Mały Husky (Nakładka na zwierzaka)
Bonusy, które oferuje są następujące:
Max. PŻ: 1500
Silny przeciwko Potworom: 20%
Szansa na podwójną ilość yang: 20%
Czas trwania: 7 dni
Czas leci od momentu zdobycia przedmiotu.
Sygnet wiecznej ZimyBonusy, które oferuje są następujące:
Max. PŻ: 2000
Silny przeciwko Potworom: 15%
Bonus Doświadczenia: 30%
Przedmiot jest na 7 dni.
Czas leci od momentu zdobycia przedmiotu.Do zdobycia będzie Amulet Eventowy - Amulet Zim. Władcy.
Amulet po założeniu zajmuje slot normalnego Amuletu (tj. Wojny, Bestii itd.)
Amulet ulepszamy od +0 do +9.
Przedmiot jest na 7 dni, czas leci od momentu zdobycia. Przedmiot jest od 35 poziomu postaci.Jest dostępny do zdobycia w Kole Losu IS.
Stałe bonusy Amuletu Władcy:
Silny Przeciwko Potworom
Szansa na Podwójnego BossaDodatkowo w Amulecie znajdują się 3 wbudowane mieszalne bonusy, które są identyczne jak w zwykłym amulecie.
Bonusy mieszamy Zaczarowaniem Amuletu.Zależnie od stopnia ulepszenia amuletu bonusy mają różną wartość.
Bonusy Wbudowane (+0 - +9):
1/2/3/4/5/6/8/10/12/15% - Silny Przeciwko Potworom
3/6/9/12/15/18/21/24/27/35% - Szansa na Podwójnego Bossa (na dungeonie)Ze względu na rynek i przyszłość Serwera Głównego za argumentami graczy postanowiliśmy zrezygnować z Amuletu na SG.
Na czas wydarzenia pojawią się w ItemShopie Lodowe Skrzynie 2022 (15 sm za sztukę).
Lecą z nich cenne przedmioty, w tym dodatkowy pet - Zimowy Mikołaj, który podnosi za ciebie wszystkie przedmioty.
Bonusy, które oferują są następujące:
+50 Wartości Ataku
+7% Silny Przeciwko Potworom
Przedmiot jest na 20 dni.
Nakładki będą dostępne w IS tylko na czas eventu.- 8
- 1
- 14
-
7 minut temu, Hiszpan napisał:
Sprawdzaliście jaki przeskok dmg da taki zmaksowany buff 135 względem 79/120 dla postek zmaksowanych na yoharze i jesli autobuff ma byc leciutko slabszy od zwyklego bufa to jak bedzie z helerem 79 ktory bedzie mial autobufa 135?
Zobaczysz sobie jakie są przeliczniki jak zostanie to wprowadzone. Nie będę tego tutaj podawał, bo nie ma takiej potrzeby.
1 minutę temu, VinV napisał:Gdzie będzie dodany crafting tych wszystkich rzeczy?
Mam wrażenie, że Inżynier gildyjny został już całkowicie zapomniany.
Myślałem o innym NPC niż Inżynier, ale przemyślę tę opcję.
-
1 minutę temu, Deft napisał:
Skoro mają być zmiany że na Seta i Chena będzie można wejść solo, to jaki jest pomysł na, słupy i jaki pomysł na nie zniszczenie ceny na rynku elków i szkat z seta?
Nie obawiamy sie o cene elkow i seta. Z slupami bedzie jak bedzie. Tak jak pisalem, nigdy dobrego momentu na to nie ma.
-
35 minut temu, 去你的 napisał:
Expienie autobuffa będzie czasowo wyglądać podobnie co expienie zwykłego buffa czy będzie przyśpieszone?
Czy gdy moja postać ma np 94lvl mogę jestem w stanie wbić na autobuffie 135 na mapach do których mam dostęp? Jeżeli tak to ile to będzie trwało +/- ?
Exp bedzie podobny do expienia szamanki w pt. Zalezy to od odpalu oczywiscie. Takim 94 lvlem bedzie to bardzo ciezkie. Po to jest tez ta absorpcja poziomu ze skrzynki.
23 minuty temu, 去你的 napisał:Czy jeżeli wsadzę buffa po fiolkach w autobuffa to będzie on miał większą wartość?
Biolog nic nie zmienia.
- 1
-
1 minutę temu, Hiszpan napisał:
czyli na dobrą sprawę autobuff dla kazdego tylko nie helera? bo jaki ma on sens dla niego skoro i tak bedzie musial sie przepalac?
Dokladnie tak. Healerzy sa poszkodowani
- 4
- 2
- 5
-
3 minuty temu, Hiszpan napisał:
no własnie nie. Teraz jak latasz na 2 helery to nie musisz sie przepalac bo zwinka z bufa działa na postaci pve a po aktualce kazdy sobie bedzie mogl zrobic ze swojego bufa autobufa tylko nie heler czyli nie dosc ze bedzie stratny na tym ze bedzie musial miec dalej 2 klienty odpalone to jeszcze traci bufy smoka. Tak czy tak heler jest na minus
Nie bedzie musial, po prostu wyjdzie z poli przepali sie i wejdzie. Trwa to 2 sekundy i kosztuje doslownie nic. Niech bedzie, ze healer jest poszkodowany. Trudno.
- 1
- 1
- 2
-
Teraz, Nergigante napisał:
No właśnie. A ja dokładnie to mam na myśli, że healer buff kiedy rzuca na healera pvm zwinke, to ta zwinka działa tak jakby healer pvm rzucał ją na siebie sam - co za tym idzie nie musi sie co chwilę przepalać żeby go bossy nie odpychały. Więc healer traci te wygodę i musi się przepalać na marmurach.
Zostanie tak jak jest opisane w temacie. Marmury są nic nie warte i nie jest to problem. A zwinki nie chcemy dodawać do autobuffa. W zasadzie to interpretuj to jak chcesz.
- 1
- 1
-
1 minutę temu, incognito napisał:
Patrząc pod katem akademii wydaje mi się ze bardzo dużo trzeba będzie żeby rozwinąć sobie tego autobuffa bo jednak te rady i egzo z + pochłaniają spore ilości tych zwykłych nie myśleliście żeby na akademii były to właśnie one zamiast tych z +?
Będziemy dawać dużo rad/egzo w eventy. Chociażby chao oraz inne craftingi to wymuszają.
- 1
-
3 minuty temu, Nergigante napisał:
Czyli autobuff dobudowany do healera będzie miał zwinkę?
Nic takiego nie jest napisane. Każdy autobuff jest taki sam. Jak Healer się przepalał to dalej to będzie robił pod kątem zwinki, bodziak, mental czy wp też. Nie można zabrać czegoś czego nie było.
-
5 minut temu, Nergigante napisał:
Może przemyślicie ten brak zwinki? Jest dużo healerów właśnie ze względu na wygode, żeby się nie przepalać co chwilę na marmurze. Skoro robicie autobuffa dla wygody wszystkich to nie zabierajcie tej wygody healerom.
Ale tutaj się nic w tej kwestii nie zmienia. Nic nikomu nie zabieramy?
-
8 minut temu, wesfell napisał:
Czyli mając główny lvl postaci np. 79
moge mieć autobuffa 135?
Tak.
8 minut temu, Hiszpan napisał:Martwi mnie ,że najbardziej poszkodowany będzie tu heler bo będzie musiał się przepalać co chwile na dungach zeby zwinke mieć. Poza tym to wszystko fajnie chociaż osobiście wolałbym wpierw poprawienia tekstur na mapie 121 i nie zbugowanego modelu bosa.
Czyli tak jak jest teraz obecnie. Healer jest bardzo mocny w pvm i nie wpływa to na jego opłacalność.
-
6 minut temu, Flawlee napisał:
2 pytanka.
1. Info nt. modyfikacji będzie przed akademią?
2. Zmiana dot. dungów (możliwość wejscia na solo Seta i Chena) oraz czy zmiana na Secie wejdzie na SG ze startem akademii?
1. Raczej nie
2. Razem z wprowadzeniem AutoBuffa- 1
-
4 minuty temu, rodojestbyku napisał:
no i w sumie co z przewaga healera ktory nie musial sie przepalac latajac dungi healer+healer, no w sumie nadal moge latac tak samo no w sumie ale 2 przepy wiecej no dobra niech bedzie
No kwestia Healera jako postać pvm zostaje taka sama.
6 minut temu, PeanutButter napisał:Dlaczego zrezygnowaliscie z zwinnosci? na nizszym lv robi robote, szczegolnie gdy sie lata orkiem dungi.
Będzie możliwość ukrycia postaci tn ' autobuffow' ?
Będzie możliwość ukrycia AutoBuffów. Co do zwinności to po prostu mamy taką koncepcję.
-
4 minuty temu, rodojestbyku napisał:
czy autobuffa bede mogl odlaczyc od postaci? czy zeby wejsc na np. trytona autobuff tez musi miec 100lvl?
"- Zostaną przebudowane dungeony. Na każdą postać, która wchodzi na dungeon wymagane są 2 przepustki
Przykład: Wchodzimy solo na Dungeon - trzeba 2 przepustki
Wchodzimy w 3-osobowym pt - trzeba 6 przepustek"
ta zmiana bedzie odrazu na start akademii czy dotyczy tylko serwera glownego?Obydwu serwerów.
-
4 minuty temu, Sovo napisał:
a czy jak sie wrzuci szamana helera 130 to sie dostaje potem bufy od smoka jeszcze?
Nie ma znaczenia czy Healer czy Smok
-
2 minuty temu, Szczekacz napisał:
Czyli teraz na takiego chena np. moge wejść tylko jedną postacią i nie muszę mieć słupów do rejestrowania ale zabiera mi 6 przepustek?
Jak wchodzisz 1 postacią to 2x przepustki
Jak 2 postaciami to 4x przepustki itd. -
1 minutę temu, C13 napisał:
piętro z rodzajami broni na secie będzie wyrzucone? czy zostaje jak jest?
Będzie odpowiednio zmodyfikowane.
- 1
- 1
-
Teraz, ziozio93 napisał:
Mega dojebane jedno pytanko co z Chenem?
Chen i Set też mają możliwość wejścia solo na wyprawę. Na wszystkich dungeonach zostało to zrównane do jednego schematu - bez wyjątków. Jest to kontrowersyjne, ale lepiej to wszystko uprościć a lepszego momentu na zmianę tego wymogu już nie będzie.
- 6
- 4
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Chcielibyśmy zaprezentować jak widzimy system AutoBuffa na serwerze.
Źródło zdobycia AutoBuffa dla Akademii i Serwera Głównego jest bardzo podobne. W obydwu przypadkach każda postać dostaje AutoBuffa na start (dotyczy to też postaci, które już istnieją).Jednakże w przypadku Serwera Głównego mamy możliwość przyspieszenia rozwoju naszego pomocnika. Oddając Skrzynkę Postaci z dowolnym Szamanem możemy przekazać mu jego poziom.
Przykład:
Gdy postać ma 130 poziom to lvl'uje nam AutoBuffa do tego poziomu. Rozwinięte umiejętności z buffa nie przechodzą na AutoBuffa. Ma to na celu zapobiec drastycznemu spadkowi wartości Szamanów na SG.
Minimalny poziom szamana z jakiego można przenieść lvl do AutoBuffa to 75.Maksymalny poziom naszej pomocniczki to 135. AutoBuff zdobywa doświadczenie razem z główną postacią podczas pokonywania potworów. Na włączonym AntyExpie dla naszej postaci punkty doświadczenia dla AutoBuffa są zdobywane.
Między 1 a 135 poziomem dostaje się 1 punkt inteligencji za każdy poziom postaci.
AutoBuff posiada 4 umiejętności:- Pomoc Smoka
- Błogosławieństwo
- Zwiększenie Ataku
- Dowodzenie*
*- W przypadku 2x Dowodzeń (z pt i AutoBuffa) bonusy i tak dostajemy 1x (zawsze z wyższego poziomu umiejętności)
Wartości bonusów są takie same.Każda z umiejętności po dodaniu 20 punktów umiejętności awansuje na poziom M1
Na wyszkolenie umiejętności z poziomu "M" na poziom "G" potrzeba 30 pomyślnie przeczytanych instrukcji.
Szansa wynosi 40% (z radą 100%), a na instrukcję działają Zwoje Egzorcyzmu + oraz Rady Pustelnika +By rozwinąć umiejętność z "G" do "P" potrzeba 10 pomyślnie przeczytanych
Szansa wynosi 25%, a na kamienie działają Zwoje Egzorcyzmu +- Instr. Pomoc Smoka (b)
- Instr. Błogosławieństwo (b)
- Instr. Zwiększenie Ataku (b)
- Instr. Dowodzenie (b)
- Kamień Pomocnika
Instrukcje oraz Kamień Pomocnika możemy zdobyć za pomocą craftingu.
AutoBuff może zakładać przedmioty ślubne i nasza postać dostaje z nich bonusy.
- PD można założyć na slot biżuterii ślubnej (daje bonus expa AutoBuffowi), jest to standardowy pierścień doświadczenia (działający również na postaciach).
AutoBuff posiada swój ekwipunek: Wachlarz oraz Zbroję.
Każdy z tych przedmiotów ma wbudowany bonus na Inteligencję.Zestaw nr 1:
Obydwa przedmioty na +9 dają po 5 Inteligencji
Poziom: 40Zestaw nr 2:
Obydwa przedmioty na +9 dają po 10 Inteligencji
Poziom: 70Zestaw nr 3:
Obydwa przedmioty na +9 dają po 15 Inteligencji
Poziom: 95Zestaw nr 4:
Obydwa przedmioty na +9 dają po 20 Inteligencji
Poziom: 120Zestaw nr 5:
Obydwa przedmioty na +9 dają po 25 Inteligencji
Poziom: 135Wszystkie powyższe przedmioty są dostępne z craftingu, oczywiście w stopniu ulepszenia +0
Na serwerze są dostępne Nakładki zmieniające wygląd AutoBuffa. Każda z tych nakładek ma bonus 15 Inteligencji.
Ważne Informacje odnośnie AutoBuffa:
- AutoBuff na SG zostanie wprowadzony jakiś czas po starcie Akademii
- Gdy postać jest rozproszona to AutoBuff nie nadpisuje buffów na rozproszenie. Dopiero gdy ono zniknie to buffy pojawiają się na postaci (analogiczne działanie jak w przypadku posiadania normalnych buffów od innego szamana)
- Wartości wymaksowanego AutoBuffa będą minimalnie mniejsze niż Buffy maksymalnie rozwiniętego Szamana
- Zostaną przebudowane dungeony. Na każdą postać, która wchodzi na dungeon wymagane są 2 przepustki
Przykład: Wchodzimy solo na Dungeon - trzeba 2 przepustki
Wchodzimy w 3-osobowym pt - trzeba 6 przepustek
- AutoBuff będzie zablokowany na Arenie PvM, PvP, Dwójek oraz Gildii oraz evencie: Oktagon
- Będzie możliwość wyłączenia widoku AutoBuffa
- Możliwość cofnięcia umiejętności za pomocą Zwoju Powrotu Umiejętności
- Jest możliwość wielokrotnego przełożenia Skrzynki Postaci na AutoBuffa
Przykład: Przeniosłem skrzynkę z szamanem 80 poziom, po jakimś czasie zdecydowałem się na zakup szamana 130 i mogę powtórnie przenieś poziom szamana ze skrzynki i w ten sposób zyskuję AutoBuffa z 130 poziomem. Nie można nadpisać wyższego poziomu AutoBuffa za pomocą szamana z niższym poziomem
(jedynie można zwiększać jego poziom, a nie zmniejszać)- 8
- 1
- 1
- 56
-
Witam, 07.12 o godzinie 09:00 odbędzie się Przerwa Techniczna, która potrwa około 30 minut.
Celem przerwy jest usunięcie eventowych nakładek na broń z ItemShopu.
Będzie trzeba patchować clienta.
Serwer został włączony o 09:30
- 2
-
Właśnie została opublikowana nowa prezentacja w celu odświeżenia informacji o serwerze. W 4,5 roku serwer się bardzo zmienił i uznaliśmy, że to najwyższy czas.
- 1
- 2
- 3
-
Witam, 03.12 o godzinie 09:00 odbędzie się Przerwa Techniczna, która potrwa około 60 minut.
Celem przerwy jest wprowadzenie następujących zmian:
- Zmiana poziomu Szafirowych Rękawic (z 110 na 79 poziom)
- Dodanie Zwoju Transferu Rękawicy
- Zmiana ulepszaczy oraz poziomu Talizmanu Przeznaczenia
- Dodanie Leg. Zwoju Przeznaczenia (10% więcej szansy na ulepszenie Talizmanu Przeznaczenia)
- Dodanie Nakładek na Broń do IS (event mikołajkowy)Będzie trzeba patchować clienta.
Serwer został włączony o 9:40
- 2
- 1
- 1
Event Świąteczny 2022!
w Wydarzenia
Opublikowano
Na tej samej zasadzie