Skocz do zawartości

BlassYaa

Administrator Valium
  • Postów

    4105
  • Wpisy

    7470
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez BlassYaa

  1. Chen i Set też mają możliwość wejścia solo na wyprawę. Na wszystkich dungeonach zostało to zrównane do jednego schematu - bez wyjątków. Jest to kontrowersyjne, ale lepiej to wszystko uprościć a lepszego momentu na zmianę tego wymogu już nie będzie.
  2. Chcielibyśmy zaprezentować jak widzimy system AutoBuffa na serwerze. Źródło zdobycia AutoBuffa dla Akademii i Serwera Głównego jest bardzo podobne. W obydwu przypadkach każda postać dostaje AutoBuffa na start (dotyczy to też postaci, które już istnieją). Jednakże w przypadku Serwera Głównego mamy możliwość przyspieszenia rozwoju naszego pomocnika. Oddając Skrzynkę Postaci z dowolnym Szamanem możemy przekazać mu jego poziom. Przykład: Gdy postać ma 130 poziom to lvl'uje nam AutoBuffa do tego poziomu. Rozwinięte umiejętności z buffa nie przechodzą na AutoBuffa. Ma to na celu zapobiec drastycznemu spadkowi wartości Szamanów na SG. Minimalny poziom szamana z jakiego można przenieść lvl do AutoBuffa to 75. Maksymalny poziom naszej pomocniczki to 135. AutoBuff zdobywa doświadczenie razem z główną postacią podczas pokonywania potworów. Na włączonym AntyExpie dla naszej postaci punkty doświadczenia dla AutoBuffa są zdobywane. Między 1 a 135 poziomem dostaje się 1 punkt inteligencji za każdy poziom postaci. AutoBuff posiada 4 umiejętności: - Pomoc Smoka - Błogosławieństwo - Zwiększenie Ataku - Dowodzenie* *- W przypadku 2x Dowodzeń (z pt i AutoBuffa) bonusy i tak dostajemy 1x (zawsze z wyższego poziomu umiejętności) Wartości bonusów są takie same. Każda z umiejętności po dodaniu 20 punktów umiejętności awansuje na poziom M1 Na wyszkolenie umiejętności z poziomu "M" na poziom "G" potrzeba 30 pomyślnie przeczytanych instrukcji. Szansa wynosi 40% (z radą 100%), a na instrukcję działają Zwoje Egzorcyzmu + oraz Rady Pustelnika + By rozwinąć umiejętność z "G" do "P" potrzeba 10 pomyślnie przeczytanych Szansa wynosi 25%, a na kamienie działają Zwoje Egzorcyzmu + - Instr. Pomoc Smoka (b) - Instr. Błogosławieństwo (b) - Instr. Zwiększenie Ataku (b) - Instr. Dowodzenie (b) - Kamień Pomocnika Instrukcje oraz Kamień Pomocnika możemy zdobyć za pomocą craftingu. AutoBuff może zakładać przedmioty ślubne i nasza postać dostaje z nich bonusy. - PD można założyć na slot biżuterii ślubnej (daje bonus expa AutoBuffowi), jest to standardowy pierścień doświadczenia (działający również na postaciach). AutoBuff posiada swój ekwipunek: Wachlarz oraz Zbroję. Każdy z tych przedmiotów ma wbudowany bonus na Inteligencję. Zestaw nr 1: Obydwa przedmioty na +9 dają po 5 Inteligencji Poziom: 40 Zestaw nr 2: Obydwa przedmioty na +9 dają po 10 Inteligencji Poziom: 70 Zestaw nr 3: Obydwa przedmioty na +9 dają po 15 Inteligencji Poziom: 95 Zestaw nr 4: Obydwa przedmioty na +9 dają po 20 Inteligencji Poziom: 120 Zestaw nr 5: Obydwa przedmioty na +9 dają po 25 Inteligencji Poziom: 135 Wszystkie powyższe przedmioty są dostępne z craftingu, oczywiście w stopniu ulepszenia +0 Na serwerze są dostępne Nakładki zmieniające wygląd AutoBuffa. Każda z tych nakładek ma bonus 15 Inteligencji. Ważne Informacje odnośnie AutoBuffa: - AutoBuff na SG zostanie wprowadzony jakiś czas po starcie Akademii - Gdy postać jest rozproszona to AutoBuff nie nadpisuje buffów na rozproszenie. Dopiero gdy ono zniknie to buffy pojawiają się na postaci (analogiczne działanie jak w przypadku posiadania normalnych buffów od innego szamana) - Wartości wymaksowanego AutoBuffa będą minimalnie mniejsze niż Buffy maksymalnie rozwiniętego Szamana - Zostaną przebudowane dungeony. Na każdą postać, która wchodzi na dungeon wymagane są 2 przepustki Przykład: Wchodzimy solo na Dungeon - trzeba 2 przepustki Wchodzimy w 3-osobowym pt - trzeba 6 przepustek - AutoBuff będzie zablokowany na Arenie PvM, PvP, Dwójek oraz Gildii oraz evencie: Oktagon - Będzie możliwość wyłączenia widoku AutoBuffa - Możliwość cofnięcia umiejętności za pomocą Zwoju Powrotu Umiejętności - Jest możliwość wielokrotnego przełożenia Skrzynki Postaci na AutoBuffa Przykład: Przeniosłem skrzynkę z szamanem 80 poziom, po jakimś czasie zdecydowałem się na zakup szamana 130 i mogę powtórnie przenieś poziom szamana ze skrzynki i w ten sposób zyskuję AutoBuffa z 130 poziomem. Nie można nadpisać wyższego poziomu AutoBuffa za pomocą szamana z niższym poziomem (jedynie można zwiększać jego poziom, a nie zmniejszać)
  3. Witam, 07.12 o godzinie 09:00 odbędzie się Przerwa Techniczna, która potrwa około 30 minut. Celem przerwy jest usunięcie eventowych nakładek na broń z ItemShopu. Będzie trzeba patchować clienta. Serwer został włączony o 09:30
  4. Właśnie została opublikowana nowa prezentacja w celu odświeżenia informacji o serwerze. W 4,5 roku serwer się bardzo zmienił i uznaliśmy, że to najwyższy czas.
  5. Witam, 03.12 o godzinie 09:00 odbędzie się Przerwa Techniczna, która potrwa około 60 minut. Celem przerwy jest wprowadzenie następujących zmian: - Zmiana poziomu Szafirowych Rękawic (z 110 na 79 poziom) - Dodanie Zwoju Transferu Rękawicy - Zmiana ulepszaczy oraz poziomu Talizmanu Przeznaczenia - Dodanie Leg. Zwoju Przeznaczenia (10% więcej szansy na ulepszenie Talizmanu Przeznaczenia) - Dodanie Nakładek na Broń do IS (event mikołajkowy) Będzie trzeba patchować clienta. Serwer został włączony o 9:40
  6. Nie było zawsze zuo w mikołajki, polecam najpierw zerknąć np. temat sprzed roku, a nie pisać na zasadzie "z tego co pamiętam".
  7. Drodzy Gracze! Na ten Mikołajkowy Weekend zaplanowaliśmy dla was następujące wydarzenia: Piątek: - Raty serwerowe 50% więcej doświadczenia 24h! (14:00 - 14:00) - Raty serwerowe 100% więcej doświadczenia dla peta 24h! (14:00 - 14:00) - Event Piłkarski! (18:00 - 21:00) Sobota: - Potrójne Kamienie Metin! (12:00 - 15:00) - Wojna Królestw! (19:00) - 50% Szans na drugiego Bossa na Dungeonie! (20:00 - 23:00) Niedziela: - Drop Prezentów Mikołajkowych 72h! (00:01 niedziela - 23:59 wtorek) (Zasada dropu jak na Evencie Jiangshi) - Event Proroka! (15:00 - 18:00) - Drop Szkatułek Blasku Księżyca! (19:00 - 22:00) Poniedziałek: - Drop Prezentów Mikołajkowych 72h! (00:01 niedziela - 23:59 wtorek) (Zasada dropu jak na Evencie Jiangshi) - Event Karty Okey! (17:00 - 19:00) - Potrójne Kamienie Metin! (20:00 - 23:00) Wtorek: - Drop Prezentów Mikołajkowych 72h! (00:01 niedziela - 23:59 wtorek) (Zasada dropu jak na Evencie Jiangshi) - 50% Szans na drugiego Bossa na Dungeonie! (20:00 - 23:00) Opis wydarzeń znajdziesz tutaj. !Niespodzianka! W każdym temacie dotyczącym wydarzeń weekendowych na forum i na facebooku będziemy podsyłali wam 5 kodów na SM do wykorzystania na naszej stronie valium.pl! Kody są jednorazowe czyli zgarnia je 5 najszybszych osób. Kody na forum będą pojawiały się w temacie. Kody na facebooku będą pojawiały się w komentarzu! Życzymy udanego weekendu: Administracja Valium.pl
  8. Witam, 26.11 o godzinie 09:00 odbędzie się Przerwa Techniczna, która potrwa około 30 minut. Celem przerwy jest odświeżenie serwera gry. Nie będzie trzeba patchować clienta. Resp bossów rozpoczął się o godzinie 09:30
  9. Witam, 28.11 o godzinie 09:00 odbędzie się Przerwa Techniczna, która potrwa około 60 minut. Celem przerwy jest wprowadzenie następujących zmian: - Dodanie 5% na potwory do: Amulet Mroku/Ziemi+9 oraz Obroży+9 Lodu/Ognia/Mroku/Ziemi - Dodanie 10% na potwory do: Leg. Amulet Mroku/Ziemi oraz Leg. Obroży Lodu/Ognia/Mroku/Ziemi - Dodanie następujących przedmiotów: Hełm Arogancji (49 lvl) Buty Arogancji (49 lvl) Talizman Przeznaczenia (49-130 lvl) - Dodanie wymiany Bryłek oraz Ampułek na Mityczne Dusze Będzie trzeba patchować clienta. Resp bossów rozpoczął się o godzinie 10:00 Talizman Przeznaczenia (49-130 lvl) Przykładowe przeskoki bonusów: Poziom 49, Bonusy na +0: 300 pż, 1% odp na ludzi Poziom 49, Bonusy na +9: 3000 pż, 5% odp na ludzi Poziom 49, Bonusy na +19: 6000 pż, 10% odp na ludzi Poziom 95, Bonusy na +20: 6300 pż, 10% odp na ludzi, 1% na ludzi Poziom 95, Bonusy na +29: 9000 pż, 10% odp na ludzi, 5% na ludzi Poziom 121, Bonusy na +30: 9300 pż, 10% odp na ludzi, 6% na ludzi, 1% niwelacja odp na ludzi Poziom 121, Bonusy na +39: 12000 pż, 10% odp na ludzi, 10% na ludzi, 5% niwelacja odp na ludzi Poziom 130, Bonusy na +40: 12300 pż, 10% odp na ludzi, 11% na ludzi, 5% niwelacja odp na ludzi Poziom 130, Bonusy na +50: 17500 pż, 10% odp na ludzi, 15% na ludzi, 7% niwelacja odp na ludzi, Odporność 1% Hełm Arogancji (49 lvl) Poziom 49, Bonusy na +9: 10% bloku, 7% odp na um Buty Arogancji (49 lvl) Poziom 49, Bonusy na +9: 15% bloku 7% odp na um
  10. No tylko, że jest to w miarę komfortowa sytuacja i jest co dać do szczęśliwego przedmiotu. Patrz szerzej niż perspektywa gracza.
  11. Po kilku latach serwera przyszedł czas na uzupełnienie prezentacji serwera o wszystkie aktualizacje oraz uszeregowanie wszystkich informacji. Serwer na przestrzeni lat zmienił się o 180 stopni i uznaliśmy, że konieczne jest uporządkowanie wszystkiego. Miłej lektury! Typ Serwera - Medium Maksymalny Poziom Postaci - 135 Maksymalny Poziom Zwierzaka - 150 Strona: https://valium.pl/ Forum: https://forum.valium.pl/ FP: https://www.facebook.com/ValiumMt2/ TS3: ts.valium.pl Skrzynia Startowa Skrzynia na 10 poziom Skrzynia na 20 poziom Skrzynia na 30 poziom Skrzynia na 40 poziom Skrzynia na 50 poziom Skrzynia na 60 poziom Skrzynia na 70 poziom Skrzynia na 80 poziom Skrzynia na 90 poziom Skrzynia na 100 poziom 75-85 lvl 120-125 lvl 130 lvl Ekwipunek Yohara: 79 lvl 95 lvl 121 lvl 135 lvl Zatruty Miecz (75-85 lvl) Miecz Mroku (120-125 lvl) Jotuński Miecz (130 lvl) Ekwipunek Yohara: Miecz Nimfy (65 lvl) / Zatruty Miecz (75-85 lvl) Miecz Nocnej Aury (79 lvl) Zatruty Miecz (75-85 lvl) / Miecz Mroku (120-125 lvl) Miecz Wieczn. Lodu (95 lvl) Miecz Mroku (120-125 lvl) / Jotuński Miecz (130 lvl) Miecz Smoczej Krwi (121 lvl) Jotuński Miecz (130 lvl) Miecz Wężowego Wiatru (135 lvl) Miecz Nocnej Aury (79 lvl) Miecz Wieczn. Lodu (95 lvl) Miecz Smoczej Krwi (121 lvl) Miecz Wężowego Wiatru (135 lvl) Zbroja Wygnańców (75-85 lvl) Zbroja Mroku (120-125 lvl) Jotuńska Zbroja (130 lvl) Ekwipunek Yohara: Zbroja Wygnańców (75-85 lvl) / Zbroja Mroku (120-125 lvl) / Jotuńska Zbroja (130 lvl) Zbroja Nocnej Aury (79 lvl) Zbroja Wygnańców (75-85 lvl) / Zbroja Mroku (120-125 lvl) / Jotuńska Zbroja (130 lvl)Zbroja Wieczn. Lodu (95 lvl) Zbroja Mroku (120-125 lvl) / Jotuńska Zbroja (130 lvl) Zbroja Smoczej Krwi (121 lvl) Jotuńska Zbroja (130 lvl) Zbroja Wężowego Wiatru (135 lvl) Zbroja Nocnej Aury (79 lvl) Zbroja Wieczn. Lodu (95 lvl) Zbroja Smoczej Krwi (121 lvl) Zbroja Wężowego Wiatru (135 lvl) 35 lvl 80-90 lvl 95-105 lvl 110-120 lvl 120-125 lvl 130 lvl Ekwipunek Yohara: 79 lvl 95 lvl 121 lvl 135 lvl Bojowy Miecz (65 lvl)Miecz Trytona (80-90 lvl) Runiczny Miecz (95-105 lvl) Księżycowy Miecz (110-120 lvl) Miecz Magmy (120-125 lvl) Miecz Smoka Mroku (130 lvl) Ekwipunek Yohara: Miecz Nimfy (65 lvl) / Zatruty Miecz (75-85 lvl) Miecz Lotosu (79 lvl) Księżycowy Miecz (110-120 lvl) / Miecz Magmy (120-125 lvl) / Miecz Smoka Mroku (130 lvl) Runiczny Miecz Smoka (95 lvl) Miecz Magmy (120-125 lvl) / Miecz Smoka Mroku (130 lvl) Miecz Czarnego Ognia (121 lvl) Miecz Smoka Mroku (130 lvl) Miecz Złotego Smoka (135 lvl) Runiczny Miecz Smoka (95 lvl) Miecz Czarnego Ognia (121 lvl) Miecz Złotego Smoka (135 lvl) Szczegółowe informacje na temat wszystkich broni (bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ Zbroja z Czarnej Stali (66-70 lvl) Zbroja z Nieb. Stali (80-90 lvl) Zbroja Diabel. Rogu (95-105 lvl) Księżycowa Zbroja (110-120 lvl) Magmowa Zbroja (120-125 lvl) Zbroja Smoka Mroku (130 lvl) Ekwipunek Yohara: Leg. Roślinna Zbroja (35 lvl) Zbroja z Nieb. Stali (80-90 lvl) Księżycowa Zbroja (110-120 lvl) Magmowa Zbroja (120-125 lvl) Zbroja Smoka Mroku (130 lvl) Zbroja Lotosu (79 lvl) Księżycowa Zbroja (110-120 lvl) Magmowa Zbroja (120-125 lvl) Zbroja Smoka Mroku (130 lvl) Runiczna Zbroja Smoku (95 lvl) Magmowa Zbroja (120-125 lvl) Zbroja Smoka Mroku (130 lvl) Zbroja Czarnego Ognia (121 lvl) Zbroja Smoka Mroku (130 lvl) Zbroja Złotego Smoka (135 lvl) Zbroja Lotosu (79 lvl) Runiczna Zbroja Smoku (95 lvl) Zbroja Czarnego Ognia (121 lvl) Zbroja Złotego Smoka (135 lvl) Szczegółowe informacje na temat wszystkich zbroi (bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ Bransol. z Nieb Łez (54 lvl)Turmalinowa Bransoleta (110 lvl)Rubinowa Bransoleta (125 lvl)Szafirowa Bransoleta (130 lvl)Szmaragdowa Bransoleta (135 lvl) Opaska Krysz. Duszy (90-100 lvl) Opaska Mroku (120-125 lvl) Opaska Ziemi (127-130 lvl) Ekwipunek Yohara: Opaska Krysz. Duszy (90-100 lvl)Lazurowa Opaska SungMa (79 lvl) /Onyks. Opaska SungMa (95 lvl) Opaska Mroku (120-125 lvl)Szkarł. Opaska SungMa (121 lvl) Opaska Ziemi (127-130 lvl)Złota Opaska SungMa (131 lvl) Szczegółowe informacje na temat wszystkich bransolet (bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ Naszyj. Z Niebiań. Łez (54) Turmalinowy Naszyjnik (110) Rubinowy Naszyjnik (125 lvl) Szafirowy Naszyjnik (130 lvl) Szmaragdowy Naszyjnik (135 lvl) Naszyjnik Krysz. Duszy (60 lvl) Naszyjnik Mroku (120-125 lvl) Naszyjnik Ziemi (127-130 lvl) Ekwipunek Yohara: Naszyjnik Krysz. Duszy (60 lvl) Laz. Naszyjnik SungMa (79 lvl) / Onyks. Naszyjnik SungMa (95 lvl) Naszyjnik Mroku (120-125 lvl) Szk. Naszyjnik SungMa (121 lvl) Naszyjnik Ziemi (127-130 lvl) Złoty Naszyjnik SungMa (131 lvl) Szczegółowe informacje na temat wszystkich naszyjników (bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ Kolczyki Z Niebiań. Łez (54 lvl) Turmalinowe Kolczyki (110 lvl)Rubinowe Kolczyki (125 lvl)Szafirowe Kolczyki (130 lvl)Szmaragdowe Kolczyki (135 lvl) Kolczyki Krysz. Duszy (100-110 lvl) Kolczyki Mroku (120-125 lvl)Kolczyki Ziemi (127-130 lvl) Ekwipunek Yohara: Kolczyki Krysz. Duszy (100-110 lvl) Lazur. Kolczyki SungMa (79 lvl) / Onyks. Kolczyki SungMa (95 lvl) Kolczyki Mroku (120-125 lvl) Szkar. Kolczyki SungMa (121 lvl) Kolczyki Ziemi (127-130 lvl) Złote Kolczyki SungMa (131 lvl) Szczegółowe informacje na temat wszystkich kolczyków (bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ Ekstazyjne Buty (47 lvl) /Deszczowe Buty (51 lvl) /Buty Feniksa (55 lvl) Buty Euforii (75 lvl) / Kozaki Glorii (75 lvl) /Buty Qilina (75 lvl) /Buty Zimorodka (75 lvl)Ogniste Buty (90-100 lvl) / Buty Oceanu (110 lvl) Ogniste Buty (90-100 lvl)Buty Mroku (120-125 lvl)Buty Ziemi (127-130 lvl) Buty Oceanu (110 lvl)Buty Nonszalancji (120 lvl) / Buty Chaosu (120 lvl) /Buty Pogromu (120 lvl) Buty Nonszalancji (120 lvl) Buty Szaleństwa (135 lvl) Buty Chaosu (120 lvl) Buty Tajfunu (135 lvl) Ekwipunek Yohara: Ogniste Buty (90-100 lvl)Lazurowe Buty SungMa (79 lvl) /Onyksowe Buty SungMa (95 lvl) Buty Mroku (120-125 lvl)Szkarłatne Buty SungMa (121 lvl) Buty Ziemi (127-130 lvl)Złote Buty SungMa (131 lvl) Szczegółowe informacje na temat wszystkich butów (bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ Pas Przepychu 75 lvl) Pas Mądrości (100 lvl) Pas z Ametystu (120-125 lvl) Pas Ziemi (127-130 lvl) Pas Mroku (85 lvl) Pas Runiczny (110 lvl) Pas Z Rubinu (125 lvl) Pas Z Szafiru (130 lvl) Pas Przeznaczenia (135 lvl) Ekwipunek Yohara: Pas Mądrości (100 lvl) Lazurowy Pas SungMa (79 lvl) Pas Mądrości (100 lvl) Onyksowy Pas SungMa (95 lvl) Pas Mroku (120-125 lvl) Szkarłatny Pas SungMa (121 lvl) Pas Ziemi (127-130 lvl) Złoty Pas SungMa (131 lvl) Szczegółowe informacje na temat wszystkich pasów (bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ Maska Strachu (60 lvl)Hełm Mistrza Wojny (80-90 lvl)Stalowy Hełm Smoków (110 lvl)Hełm Klątwy (120-125 lvl) Hełm Sreb. Smoka (130 lvl) / Hełm Nieb. Smoka (130 lvl) Szczegółowe informacje na temat wszystkich hełmów (bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ Sokola Tarcza (61 lvl) / Lwia Tarcza (61 lvl) / Tarcza Tygrysa (61 lvl) / Tarcza Smoka (61 lvl) Tarcza Trzech Władców (90-100 lvl) Tarcza Aureoli (120-125 lvl) Tarcza Natury (130 lvl) Tarcza Tytanów (79 lvl) Tarcza Heraklesa (130 lvl) Szczegółowe informacje na temat wszystkich tarcz (bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ - Lód Mapy, gdzie występuje bonus: Góra Sohan, Grota AV1, Grota AV2, Goblińskie Moczary Dungeon, gdzie występuje bonus: Lodowa Meley, Nefrytowe Wyspy, Komnata Smoka, Nemere - Mrok Mapy, gdzie występuje bonus: Ametystowe Wzgórza, Las Duchów, V1, V2, Świątynia Hwang Dungeon, gdzie występuje bonus: Legowisko Chena, Grota Rhaegala, Diabelskie Katakumby, Leśna Polana - Ogień Mapy, gdzie występuje bonus: Ognista Ziemia, Czerwony Las, Archipelag Gnolli, Pustynia Yongbi Dungeon, gdzie występuje bonus: Ognista Meley, Jotuńskie Moczary, Siedlisko Mantykor, Dolina Gigantów, Kanion Yongbi - Ziemia Mapy, gdzie występuje bonus: Pustynia Thar, Półwysep Drosera, Dolina Orków Dungeon, gdzie występuje bonus: Wyzwanie Seta, Labirynt Lodowego Smoka, Ruiny Ma-Ani, Przeklęty Okręt Dolina Orków Poziom: brak Bonusy: Orki, Ziemia Resp Bossów: 1x 4h, 2x 15min Legendarny Boss: brak Link do Wikipedii: KLIK Pustynia Yongbi Poziom: brak Bonusy: Ogień Resp Bossów: 1x 4h, 1x 1h Legendarny Boss: brak Link do Wikipedii: KLIK Małpi Gaj Poziom: brak Bonusy: Zwierzęta Resp Bossów: 1x 30min, 2x 15min Legendarny Boss: brak Link do Wikipedii: KLIK Świątynia Hwang Poziom: brak Bonusy: Mistyki, Mrok Resp Bossów: 1x 4h, 2x 1h Legendarny Boss: brak Link do Wikipedii: KLIK Góra Sohan Poziom: brak Bonusy: Lód Resp Bossów: 1x 4h, 1x 1h Legendarny Boss: brak Link do Wikipedii: KLIK Ognista Ziemia Poziom: brak Bonusy: Ogień Resp Bossów: 1x 4h, 1x 1h Legendarny Boss: brak Link do Wikipedii: KLIK Loch Pająków V1 Poziom: brak Bonusy: Mrok Resp Bossów: 1x 30min Legendarny Boss: brak Link do Wikipedii: KLIK Loch Pająków V2 Poziom: brak Bonusy: Mrok Resp Bossów: brak Legendarny Boss: Baronówna Pająków (4h) Link do Wikipedii: KLIK Las Duchów Poziom: brak Bonusy: Mrok Resp Bossów: 1x 1h Legendarny Boss: brak Link do Wikipedii: KLIK Czerwony Las Poziom: brak Bonusy: Ogień Resp Bossów: 1x 2h Legendarny Boss: brak Link do Wikipedii: KLIK Półwysep Drosera Poziom: 55-79 Bonusy: Zwierzęta, Ziemia Resp Bossów: 3x 3h Legendarny Boss: Roślinna Bestia (4h) Link do Wikipedii: KLIK Grota Wygnańców V1 Poziom: 75+ Bonusy: Diabły, Lód Resp Bossów: brak Legendarny Boss: Silna Lodowa Wiedźma (8h) Link do Wikipedii: KLIK Grota Wygnańców V2 Poziom: 75+ Bonusy: Diabły, Lód Resp Bossów: 1x co 4h, 3x 2h (lotne) Legendarny Boss: brak Link do Wikipedii: KLIK Goblińskie Moczary Poziom: 95+ Bonusy: Mistyki, Lód Resp Bossów: 3x co 4h Legendarny Boss: Olbrz. Goblini Imperator (12h) Link do Wikipedii: KLIK Archipelag Gnolli Poziom: 107+ Bonusy: Mistyki, Ogień Resp Bossów: 3x co 4h Legendarny Boss: Duratus (12h) Link do Wikipedii: KLIK Ametystowe Wzgórza Poziom: 120+ Bonusy: Mistyki, Mrok Resp Bossów: 3x co 4h Legendarny Boss: Ametystowy Wódz (12h) Link do Wikipedii: KLIK Pustynia Thar Poziom: 127+ Bonusy: Mistyki, Ziemia Resp Bossów: 3x co 4h Legendarny Boss: Smok Ziemi (24h) Link do Wikipedii: KLIK Poziom: 79-94 Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h Legendarny Boss: Hades (24h) Link do Wikipedii: KLIK Poziom: 95-120 Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h Legendarny Boss: Haxorus (24h) Link do Wikipedii: KLIK Poziom: 121-130 Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h Legendarny Boss: Smok Lasu (24h) Link do Wikipedii: KLIK Poziom: 130-135 Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h Legendarny Boss: Bogini Ognia (24h) Link do Wikipedii: KLIK Poziom: 130-135 Bonusy: Orki, Mrok, Ziemia, SungMa Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h Legendarny Boss: Bóg Smoków (24h) Link do Wikipedii: KLIK Kanion Yongbi Poziom: 30-50 Bonusy: Zwierzęta, Ogień Przepustka: brak Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Leśna Polana Poziom: 50-65 Bonusy: Zwierzęta, Mrok Przepustka: brak Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Wyzwanie Lodu Poziom: 40-65 Bonusy: Zwierzęta, Lód Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Lodowa Wieża Poziom: 65-79 Bonusy: Zwierzęta, Lód Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Wyzwanie Ognia Poziom: 65-79 Bonusy: Zwierzęta, Ogień Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Dolina Gigantów Poziom: 55-84, 85-99, 100-130 Bonusy: Orki, Ogień Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Przeklęty Okręt Poziom: 65-79 Bonusy: Zwierzęta, Ziemia Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Ruiny Ma-Ani Poziom: 79-99, 100-120, 120-130, 127-135 Bonusy: Orki, Ziemia Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Diabelskie Katakumby Poziom: 75-120 Bonusy: Nieumarłe, Mrok Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Komnata Smoka Poziom: 85-110 Bonusy: Diabły, Lód Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Nefrytowe Wyspy Poziom: 100-135 Bonusy: Mistyki, Lód Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Siedlisko Mantykor Poziom: 110-135 Bonusy: Mistyki, Ogień Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Jotuńskie Moczary Poziom: 115-135 Bonusy: Mistyki, Ogień Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Grota Rhaegala Poziom: 120-135 Bonusy: Mistyki, Mrok Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Legowisko Chena Poziom: 125-135 Bonusy: Mistyki, Mrok Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Labirynt Lodowego Smoka Poziom: 130-135 Bonusy: Mistyki, Ziemia Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Wyzwanie Seta Poziom: 130-135 Bonusy: Mistyki, Ziemia Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Jaskinia Utopców Poziom: 79-94 Przepustka: Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Lodowe Podziemia Poziom: 95-120 Przepustka: Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Nefrytowa Grota Poziom: 121-130 Przepustka: Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Zaklęty Loch Poziom: 130-135 Przepustka: Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Piekielna Czeluść Poziom: 130-135 Przepustka: Bonusy: Orki, Mrok, Ziemia, SungMa Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Pradawna Twierdza Poziom: 79-94, 95-120, 121-130, 130-135 Przepustka: Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Krypta Dusz Poziom: 135-135 Przepustka: Bonusy: Ludzie, Odporność na Ludzi, Odporność na Miecze/Dwurekę/Sztylety/Strzały/Dzwony/Magię Szkatułka: Ulepszacz: Link do Wikipedii: KLIK Na powyższym screenie zostały przedstawione perfekcyjne kombinacje oraz wartości bonusów dla alchemii Wybornej. Alchemia na poziomie legendarnym posiada 2 stałe bonusy oraz od 2 do 3 mieszalnych bonusów, czyli łącznie 5. Każdy kamień jest tak samo trudny do zdobycia oraz posiada taką samą ilość "wartościowych" bonusów oraz tych "słabszych" - pula bonusów mieszalnych wynosi 5. Cor Draconis (od surowych aż po legendarne) można zdobyć z bossów oraz dungeonów. Szansa na wyciągnięcie założonego kamienia wynosi 30%, z użyciem przedmiotu: Smocze Cęgi szansa na pomyślne wyciągnięcie kamienia wzrasta do 80% Bonusy Stałe oraz Mieszalne: Diament Bonusy Stałe: Inteligencja Odporność na Dzwony Bonusy Losowe: Obrażenia Umiejętności Odporność na Obrażenia Umiejętności Odporność na Trucizny Wartość Magicznego Ataku Maks. PE (procentowe) Rubin Bonusy Stałe: Siła Odporność na Wachlarze Bonusy Losowe: Średnie Obrażenia Wartość Ataku Odporność na Obrażenia Obrona Szybkość Ataku Jadeit Bonusy Stałe: Maks. PE (liczbowe) Odporność na Broń Dwuręczną Bonusy Losowe: Max PŻ (liczbowe) Maks. PŻ (procentowe) Obrażenia dodane do PŻ Szansa na odzyskanie PŻ Regeneracja PŻ Szafir Bonusy Stałe: Zręczność Odporność na Sztylety Bonusy Losowe: Silny przeciwko Ludziom: 6% Silny przeciwko postaciom fizycznym (Wojownik, Ninja, WP) Silny przeciwko postaciom magicznym (BM, Szamani) Szybkość Ruchu Odporność na Błyskawice Granat Bonusy Stałe: - Maks. Pż (liczbowe) - Odporność na Strzały Bonusy Losowe: Silny przeciwko Potworom Odporność na Magię Odporność na Ogień Szansa na przeszywające uderzenie Szansa na Odbicie Ciosu Onyks Bonusy Stałe: Witalność Odporność na Miecze Bonusy Losowe: Szansa na blok ciosów Szansa na uniknięcie strzały Szansa na cios krytyczny Odporność na potwory Obrażenia dodane do PE Ametyst Bonusy Stałe: Silny na Mrok Odporność na Mrok Bonusy Losowe: Atak Szybkość Zaklęcia Punkty Doświadczenia Odporność na cios krytyczny Odporność na przeszywający cios Mityczna Alchemia Kamień Mityczny tworzymy za pomocą Mitycznego Elementu. Zależnie do tego, jaki kamień chcemy przerobić na Mityczny, potrzebujemy do tego odpowiedni Element. Kamień, który przerabiamy może być włożony w koło Alchemii, ale nie musi. Przerobić możemy także kamień, który znajduje się w ekwipunku alchemii. Po przeciągnięciu Elementu na wybrany kamień, pojawi się okno ulepszania. Szansa na ulepszenie wynosi 100%. Po ulepszeniu otrzymujemy Kamień Mityczny +0. Adekwatnie do kamieni, łącznie pojawi się 7 elementów: Mityczny Element (D) Mityczny Element (R) Mityczny Element (J) Mityczny Element (S) Mityczny Element (G) Mityczny Element (O) Mityczny Element (A) Mityczny Element jest przedmiotem, który możemy wytworzyć u Alchemika w m1. Zakładając, że chcemy wytworzyć Mityczny Element (R) , potrzebujemy: Wyborny Rubin +6 5x Pióro Błogosławieństwa 2000x Zwój Egzorcyzmu 2000x Rada Pustelnika 1000x Kamień Duchowy 500x Diament Duchowy 1000x Kamień Zwierzaka Szansa na wytworzenie Mitycznego Elementu wynosi 100%. Koszt wytworzenia Mitycznego Elementu wynosi 1000w. UWAGA! Podany w przykładzie Rubin musi mieć bonusy takie same jak kamień, który chcemy przerobić! Oznacza to, że jeżeli chcemy przerobić Rubin Wyborny Perf, składnik musi zostać wytworzony z Rubinu Wybornego Perf +6! Analogicznie z resztą kamieni. Po przerobieniu kamienia Wybornego otrzymamy kamień Mityczny +0. Kamień Mityczny możemy ulepszyć do +6. Nie ulepszymy go jednak zwykłymi smoczymi fasolkami dostępnymi na serwerze. Mityczne Kamienie możemy ulepszać za pomocą specjalnego przedmiotu - Mitycznego Wzmocnienia. Aby ulepszyć kamień, należy przeciągnąć na niego Mityczne Wzmocnienie. Następnie pojawi się okno ulepszania. Szansa na pomyślne ulepszenie kamienia wynosi 85%. W przypadku niepowodzenia, "+" Kamienia nie jest cofany. Nie cofnie nam także kamienia z Mitycznego na Wyborny. Mityczne Wzmocnienie możemy wytworzyć u Alchemika w m1. Adekwatnie do kamieni, łącznie pojawi się 7 Mitycznych Wzmocnień: Mityczne Wzmocnienie (D) Mityczne Wzmocnienie (R) Mityczne Wzmocnienie (J) Mityczne Wzmocnienie (S) Mityczne Wzmocnienie (G) Mityczne Wzmocnienie (O) Mityczne Wzmocnienie (A) Zakładając, że chcemy wytworzyć Mityczne Wzmocnienie (R) , potrzebujemy: 10x Wyborny Rubin +0/6 (dowolne bonusy) 500x Odłamek Kamienia Duszy 25x Szafirowa Kula 500x Mityczna Dusza * 10x Odłamek Antycznych Ruin 500x Magiczny Kamień 200x Kamień Duchowy+ Szansa na wytworzenie Mitycznego Wzmocnienia wynosi 100%. Koszt wytworzenia Mitycznego Wzmocnienia wynosi 200w. Mityczna Dusza * - Przedmiot ten będzie można wytworzyć z Ulepszaczy dostępnych na serwerze. Poniżej przedstawiamy każdy Mityczny Kamień oraz jego bonusy, zależnie od stopnia ulepszenia (+0 - +6): Mityczny Diament Stałe bonusy przy +6: 14 Inteligencji, 8% Odp na Dzwony Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej: Obrażenia Um. / Odporność na Um. / Wartość Mag. Ataku / Odporność na Trucizny Mityczny Diament+0 - 13/19/78/19 Mityczny Diament+1 - 14/20/84/20 Mityczny Diament+2 - 15/21/90/21 Mityczny Diament+3 - 16/22/96/22 Mityczny Diament+4 - 17/23/102/24 Mityczny Diament+5 - 20/24/114/26 Mityczny Diament+6 - 24/24/140/30 Mityczny Rubin Stałe bonusy przy +6: 14 Siły, 8% Odp na Wachlarze Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej: Średnie Obrażenia / Odporność na Obrażenia / Wartość Ataku Mityczny Rubin+0 - 13/19/252 Mityczny Rubin+1 - 14/20/264 Mityczny Rubin+2 - 15/21/276 Mityczny Rubin+3 - 16/22/288 Mityczny Rubin+4 - 17/23/300 Mityczny Rubin+5 - 20/24/312 Mityczny Rubin+6 - 24/24/360 Mityczny Jadeit Stałe bonusy przy +6: Max Pe 800, 8% Odp na Dwuręczną Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej: Odzyskanie Pż / % do pż / Max Pż / Max Pż % Mityczny Jadeit+0 - 7/13/3700/19 Mityczny Jadeit+1 - 7/13/3800/19 Mityczny Jadeit+2 - 7/13/3900/19 Mityczny Jadeit+3 - 8/14/4000/20 Mityczny Jadeit+4 - 8/14/4100/20 Mityczny Jadeit+5 - 8/14/4400/21 Mityczny Jadeit+6 - 9/15/4800/24 Mityczny Szafir Stałe bonusy przy +6: 14 Zręczności, 8% Odp na Sztylety Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej: Silny przeciwko Ludziom / Silny na. Klasy Fizyczne / Silny na Klasy Magiczne / Odp na Błyskawice Mityczny Szafir+0 - 7/13/13/25 Mityczny Szafir+1 - 8/14/14/25 Mityczny Szafir+2 - 9/15/15/25 Mityczny Szafir+3 - 10/16/16/26 Mityczny Szafir+4 - 11/17/17/26 Mityczny Szafir+5 - 15/18/18/27 Mityczny Szafir+6 - 18/21/21/30 Mityczny Granat Stałe bonusy przy +6: 2100 Pż, 8% Odp na Strzały Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej: Odp na Magię / Odp na Ogień / Szycie / Potwory Mityczny Granat+0 - 13/25/19/19 Mityczny Granat+1 - 13/25/20/20 Mityczny Granat+2 - 13/25/21/21 Mityczny Granat+3 - 13/26/22/22 Mityczny Granat+4 - 13/26/23/23 Mityczny Granat+5 - 13/27/25/25 Mityczny Granat+6 - 14/30/30/30 Mityczny Onyks Stałe bonusy przy +6: 14 Witalności, 8% Odp na Miecze Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej: Unik / Blok / Kryt / Odp na Wiatr Mityczny Onyks+0 - 13/13/19/25 Mityczny Onyks+1 - 13/13/20/25 Mityczny Onyks+2 - 13/13/21/25 Mityczny Onyks+3 - 13/13/22/26 Mityczny Onyks+4 - 13/13/23/26 Mityczny Onyks+5 - 13/13/25/27 Mityczny Onyks+6 - 15/15/30/30 Mityczny Ametyst Stałe bonusy przy +6: 32% Mrok, 16% Odp na Mrok Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej: Atak / Doś / Szyb. Zaklęcia / Odp na Krytyk / Odp na Szycie Mityczny Ametyst+0 - 13/25/19/13/13 Mityczny Ametyst+1 - 13/25/19/13/13 Mityczny Ametyst+2 - 13/25/19/13/13 Mityczny Ametyst+3 - 14/26/20/14/14 Mityczny Ametyst+4 - 14/26/20/14/14 Mityczny Ametyst+5 - 15/27/21/15/15 Mityczny Ametyst+6 - 18/32/24/18/18 Pełne koło Mitycznej Alchemii +6 (7 kamieni) oferuje nam dodatkowo stałe 10% wartości bonusów Alchemii. Kryształ Energii dalej będzie działał i będzie się sumował co łącznie da 20% bonusu. Szczegółowe informacje na temat Systemu Alchemii są TUTAJ Na naszym serwerze konia rozwija się poprzez czytanie medali konnych. Działa to na zasadzie identycznej jak czytanie ksiąg umiejętności. Żadna z możliwości natychmiastowego ulepszenia poziomu Konia nie jest dostępna w naszym ItemShopie. Medale konne można czytać co sekundę. 1-11 poziom konia - po 1x 12-21 poziom konia - po 2x 22-30 poziom konia - po 5x , 1x 31-35 poziom konia - po 1x - 100x , 2x , 1x (100% na wytworzenie) Bonusy konia na poszczególnych poziomach: 11 poziom konia - 50 wartość ataku, 2% potwory 21 poziom konia - 70 wartość ataku, 4% potwory 30 poziom konia - 120 wartość ataku, 7% potwory 31 poziom konia - 120 wartość ataku, 7% potwory, 5% mrok, 5% ziemia 32 poziom konia - 120 wartość ataku, 7% potwory, 10% mrok, 10% ziemia 33 poziom konia - 120 wartość ataku, 7% potwory, 15% mrok, 15% ziemia 34 poziom konia - 120 wartość ataku, 7% potwory, 20% mrok, 20% ziemia 35 poziom konia - 120 wartość ataku, 12% potwory, 25% mrok, 25% ziemia Jest to podana suma bonusów posiadana na danym poziomie konia. Na pomyślnie przeczytanie 1-30 poziomu jest 25% Na pomyślnie przeczytanie 31-35 poziomu jest 80% Szczegółowe informacje na temat Systemu Jeździectwa są TUTAJ Wbicie umiejętności na poziom M1 jest standardowe - za pomocą pkt umiejętności od "M1" do "G1" - 30 instrukcji Na instrukcję działają oraz z "G1" do "P" - po 1 na każdy poziom Kamienie Duchowe oraz Duchowe Diamenty czytamy co 24h - działają na nie - 25 % na wejście - 40 % na wejście Polimorfię oraz Dowodzenie czytamy co 1 godzinę. Działają na nie oraz Polimorfia od 0 pkt do "M1" - 20 ksiąg od "M1" do "G1" - 30 ksiąg od "G1" do "P" - 55 ksiąg Dowodzenie od 0 pkt do "M1" - 20 ksiąg od "M1" do "G1" - 30 ksiąg od "G1" do "P" - 55 ksiąg Bonusy dla grupy przy dowodzeniu na poziomie "P": - wartość ataku +97 (można dać dwóm członkom na raz) - szybkość ataku +16% - 2987 pż - czas trwania +61 - silny przeciwko potworom +11% - odporność na potwory +7% Natura Skill wbijamy na takiej samej zasadzie co Polimorfia lub Dowodzenie Działają na nie Zwoje Egzorcyzmu+ oraz Rady Pustelnika+. Czyta się tę umiejętność za pomocą: Księga Ziemi Zaaw. Księga Ziemi Mistrz. Księga Ziemi od 0 pkt do "M1" - 20 ksiąg od "M1" do "G1" - 30 ksiąg od "G1" do "P" - 55 ksiąg Skill na poziomie "P" daje następujące bonusy: - 30% silny na ziemię - 10% odporności na ziemię Umiejętności pasywne (bazujące na naszych osiągnięciach) polegają na rozwijaniu naszych "pasywek" poprzez zabijanie potworów, metinów, bossów i ludzi oraz ilości ukończonych dungeonów. Maksymalny poziom tych umiejętności to "M1". Szczegółowe informacje na temat Umiejętności Pasywnych są TUTAJ Zwierzaka otrzymujemy na start (nie jest on w formie przedmiotu - nie ma możliwości odwołania zwierzaka). Dodatkiem dla naszego towarzysza jest "nakładka", która zmienia wygląd oraz daje dodatkowe bonusy. Maksymalny poziom zwierzaka wynosi 150. Zwierzak posiada 12 umiejętności, które można rozwinąć aż do poziomu "P". Istotnym przedmiotem potrzebnym w rozwoju naszego peta jest Karma Zwierzaka - , którą można głównie zdobyć z metinów. Przedmiot ten służy do zwiększania Punków Lojalności. Punkty Lojalności są potrzebne do rozwinięcia umiejętności z 0 pkt na poziom "M1" oraz od poziomu "G1" do poziomu "P" (Punkty Lojalności działają jak dodatnie punkty rangi, które w przypadku normalnej postaci potrzebne są na rozwój umiejętności z poziomu "G1" do "P"). Od 0 pkt umiejętności do poziomu "M1" potrzeba 10 punktów umiejętności. Od poziomu "M1" do poziomu "G1" potrzeba po 1 pomyślnie przeczytanej książce Od poziomu "G1" do poziomu "P" potrzeba po 1 pomyślnie przeczytanym Kamieniu Zwierzaka Po wbiciu 130 poziomu zwierzaka mamy opcję wylosowania od 1 do 3 skilli peta. Ilość oraz rodzaj skilli można mieszać specjalnymi zmiankami. Bonusy są następujące (podane są wartości dla poziomu "P"): - Umysł, 7% Odporności na Wojownika - Ciało, 7% Odporności na Ninja - Mistycyzm, 7% Odporności na Sura - Czary, 7% Odporności na Szamanów - Instynkt, 5% Odporności na Potwory - Berserk, 10% Silny przeciwko Potworom - Witalność, 2000 Punktów Życia Aby zmienić powyższe umiejętności jak i ich liczbę będziemy potrzebować Zwoju Tresury Zwierzaka Umiejętności te można wbić do poziomu P (zasada czytania skilli jest analogiczna do pozostałych skilli peta) Gdy zmieszamy Skille to ich poziom zostanie zredukowany do 0. - Obroża Wodza, na +9 posiada bonus: silny przeciwko orkom 5% - Obroża Ezoteryka, na +9 posiada bonus: silny przeciwko mistykom 5% - Obroża Lorda, na +9 posiada bonus: silny przeciwko zwierzętom 5% - Obroża Śmierci, na +9 posiada bonus: silny przeciwko nieumarłym 5% - Obroża Zjawy, na +9 posiada bonus: 500 pż, odp. na wojowników 5% - Obroża Króla, na +9 posiada bonus: 500 pż, odp. na ninja 5% - Obroża Lisa, na +9 posiada bonus: 500 pż, odp. na sura 5% - Obroża Żółwia, na +9 posiada bonus: 500 pż, odp. na szamanów 5% - Obroża Baronówny, na +9 posiada bonus: 1000 pż, silny przeciwko zwierzętom 8% - Obroża Ducha, na +9 posiada bonus: 1000 pż, silny orkom 8% - Obroża Generała, na +9 posiada bonus: 1000 pż, silny przeciwko diabłom 8% - Obroża Władcy, na +9 posiada bonus: 1000 pż, silny przeciwko nieumarłym 8% - Obroża Suwerena, na +9 posiada bonus: 1000 pż, silny przeciwko mistykom 8% - Obroża Wojownika, na +9 posiada bonus: 1500 pż, odp. na wojowników 12% - Obroża Ninja, na +9 posiada bonus: 1500 pż, odp. na ninja 12% - Obroża Sura, na +9 posiada bonus: 1500 pż, odp. na sura 12% - Obroża Szamana, na +9 posiada bonus: 1500 pż, odp. na szamanów 12% - Obroża Imperatora, na +9 posiada bonus: 1500 pż, silny przeciwko mistykom 12% - Obroża Lodu, na +9 posiada bonus: 1500 pż, silny na lód 20%, silny na potwory 5% - Obroża Ognia, na +9 posiada bonus: 1500 pż, silny na ogień 20%, silny na potwory 5% - Obroża Mroku, na +9 posiada bonus: 1500 pż, silny na mrok 20%, silny na potwory 5% - Obroża Ziemi, na +9 posiada bonus: 1500 pż, silny na ziemię 20%, silny na potwory 5% - Obroża Wojny, na +9 posiada bonus: odp. na wojowników 12%, odp. na ninja 12% , odp. na sura 12%, odp. na szamanów 12%, silny na ludzi 15% Do Obroży +9 można dodać 3 bonusy. Bonusy dodaje oraz miesza się za pomocą Wzmocnień/Zaczarowań Pasu. Szczegółowe informacje na temat wszystkich obroży (bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ Doświadczenie zwierzaka (od 130 poziomu) można zwiększać za pomocą Smakołyków. Każdy Smakołyk daje 1% doświadczenia zwierzaka. Możesz go zdobyć na każdym Półwyspie Yohara. Hełm oraz Napierśnik można ulepszać do +9. Źródłem zdobycia jest dungeon: Pradawna Twierdza Hełm Zwierzaka 7% potwory 7% ludzie, od poziomu 150 Napierśnik Zwierzaka 7% średnie obrażenia 7% obrażenia umiejętności, od poziomu 150 Runy Zwierzaka są odblokowane, gdy nasz towarzysz osiągnie 130 poziom. Każdy rząd można odblokować co 5 poziomów, więc system w pełni zostanie odblokowany na 150 poziomie zwierzaka. W zależności od rzędu w którym umieścimy Runę dostajemy odpowiedni bonus procentowy: 1 rząd - 0% 2 rząd - 20% 3 rząd - 40% 4 rząd - 60% 5 rząd - 100% Bonusy Run są następujące: Runa Potęgi 5% Obrażenia Umiejętności Runa Napastliwości 5% Średnie Obrażenia Runa Odwagi 5% Potwory Runa Waleczności 5% Ludzie Runa Yohary 10% SungMa Jest 10 slotów i maksymalnie można użyć 3 razy tą samą runę. Szczegółowe informacje na temat Systemu Petów są TUTAJ Kolejną misję dostajemy dopiero po ukończeniu poprzedniej. Gdy przedmiot oddany Biologowi jest niepoprawny, można od razu oddać go kolejny raz, aż do momentu gdy przedmiot będzie prawidłowy. Biolog i Seon-Pyeong działa niezależnie od siebie. Wszystkie przedmioty do Biologa lecą niezależnie od tego czy mamy aktywowaną misję czy też nie. Ilość: 10 sztuk Czas: 1 godzina Nagroda: +5% na potwory Ilość: 15 sztuk Czas: 2 godziny Nagroda: +5% szybkości ataku, +1000 pż Ilość: 15 sztuk Czas: 2 godziny Nagroda: +100 obrony Ilość: 20 sztuk Czas: 3 godziny Nagroda: +75 wartości ataku Ilość: 25 sztuk Czas: 3 godziny Nagroda: +10% szybkości poruszania się, +10% odporności na ataki fizyczne Ilość: 30 sztuk Czas: 4 godziny Nagroda: +10% ataku fizycznego Ilość: 40 sztuk Czas: 4 godziny Nagroda: +10% odporności na ludzi Ilość: 50 sztuk Czas: 5 godzin Nagroda: +10% na ludzi Ilość: 50 sztuk Czas: 6 godzin Nagroda: +10 do wszystkich statystyk Ilość: 40 sztuk Czas: 8 godzin Nagroda: +5% średnich obrażeń lub +3% obrażeń umiejętności Ilość: 30 sztuk Czas: 10 godzin Nagroda: +11% na ludzi lub +5% odporności na ludzi lub +10% na potwory Ilość: 40 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: +7% średnich obrażeń lub +5% obrażeń umiejętności Ilość: 50 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: +13% na ludzi, 5% obrażeń umiejętności, 11% na mrok Ilość: 50 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 10% silny na ziemię, 5% na ludzi Ilość: 50 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 5% odporności na ludzi, 10% silny na ziemię, 5% na potwory Misje z Yohary u Biologa można robić niezależnie od poprzednich misji typu: Certyfikaty Tugyisa czy Symbole Wzgórza. Przedmioty oddajemy w panelu bocznym. Można wybrać w jakiej kolejności chcemy robić misje. Od poziomu: 79 Ilość: 25 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 7% Potwory, 3% Odporność na Obrażenia Umiejętności Od poziomu: 95 Ilość: 35 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: Niwelacja Odp. Umiejętności 5%, 3% Średnie Obrażenia Od poziomu: 121 Ilość: 45 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: Niwelacja Odporności 5%, 10% SungMa Od poziomu: 130 Ilość: 55 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 5% Ludzie, 5% Atak Od poziomu: 135 Ilość: 65 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 20% SungMa, 5% Odporności Kolejną misję dostajemy dopiero po ukończeniu poprzedniej. Gdy przedmiot oddany Seonowi jest niepoprawny, można od razu oddać go kolejny raz, aż do momentu gdy przedmiot będzie prawidłowy. Biolog i Seon-Pyeong działa niezależnie od siebie. Wszystkie przedmioty do Seona lecą niezależnie od tego czy mamy aktywowaną misję czy też nie. Ilość: 20 sztuk Czas: 4 godziny Nagroda: +50 wartości ataku lub +120 obrony lub +1100 pż Do zdobycia z Azraela Ilość: 20 sztuk Czas: 8 godzin Nagroda: +60 wartości ataku lub +140 obrony lub +1400 pż Do zdobycia z Trytona Ilość: 20 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: +85 wartości ataku lub +60 wartości magicznego ataku lub +2000 pż Do zdobycia z Martyaxwara Ilość: 30 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: +100 wartości ataku lub +75 wartości magicznego ataku lub +2500 pż Do zdobycia z Groty Rhaegala Ilość: 30 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 120 wartości ataku lub 80 wartości magicznego ataku Do zdobycia z craftingu System Dywizji polega na wbijaniu Dywizji. Każda kolejna Dywizja daje dodatkowe, stałe bonusy. Punkty Dywizji zdobywa się poprzez pokonywanie Metinów, Bossów oraz za robienie Dungeonów. Punkty Dywizji można zdobywać/zbierać, gdy posiada się Butelkę Dywizji od Handlarki Różnościami (cena: 3 won). Bez tego Pojemnika nie jest możliwe zdobywanie Punktów Dywizji. Można handlować tylko "pełnym" Pojemnikiem. Każda Butelka Dywizji ma limit 2.000 Punktów Dywizji (PD) Dywizje: I: 0 pkt - startowa, nie daje bonusów II: 25.000 pkt - 5% odporność na obrażenia III: 50.000 pkt - 7% odporność na obrażenia umiejętności IV: 75.000 pkt - 5% na ludzi V: 100.000 - 5% na potwory VI: 150.000 pkt - 5% średnich obrażeń VII: 250.000 pkt - 5% ataku, 3% odporności VIII: 350.000 pkt - 10% SungMa, 5% Potwory IX: 450.000 pkt - 10% SungMa, 5% Odporności na Ludzi PRO: 600.000 pkt - 10% SungMa, 7% Atak Butelka Dywizji+ ma pojemność 10.000 punktów i można ją nabijać tylko i wyłącznie na Półwyspie Yohara. Punkty nabijają się po trzykrotnie większym przeliczniku niż standardowa Butelka Dywizji. Punktacja dla Butelki Dywizji - 7 punktów za każdego pokonanego bossa - 3 punkty za każdy zniszczony kamień metin - 1 punkty za każde pokonane 25 potworów Punktacja dla Butelki Dywizji+ - 21 punktów za każdego pokonanego bossa - 9 punkty za każdy zniszczony kamień metin - 3 punkty za każde pokonane 25 potworów Butelkę Dywizji+ można kupić u Handlarki Różności za 30 won. Butelki Dywizji+ nie można używać poniżej VII Dywizji. Nie można używać dwóch "Butelek" jednocześnie. Szczegółowe informacje na temat Systemu Dywizji są TUTAJ Są 4 podstawowe wyglądy szarf jako możliwe do wycraftowania (pozostałe szarfy można uzyskać za pomocą Barwników - dostępnych z eventów). Szansa na wytworzenie szarfy prostej wynosi 100% Szarfa dostojna = 2x , 2x , 75kk - szansa na pomyślne wytworzenie wynosi 80%* Szarfa zacna = 2x , 4x , 225kk - szansa na pomyślne wytworzenie wynosi 60%* Szarfa unikatowa = 2x , 6x , 450kk - szansa na pomyślne wytworzenie wynosi 40%* * - podane szanse uwzględniają Theowahdana gildyjnego Wytwarzając Szarfę Unikatową, możemy zyskać stopień absorpcji w zakresie od 11%-19%. Aby uzyskać wyższy procent, należy połączyć ze sobą dwie Szarfy Unikatowe. Aby wytworzyć Szarfę Unikatową (20% Absorpcji+), potrzebujemy: 2x Szarfa Unikat 20x Magiczny Kamień 1,5kkk Szansa na pomyślne połączenie wynosi 30%* * - podane szanse uwzględniają Theowahdana gildyjnego Nie jest to jednak koniec naszych zmagań z szarfami, gdyż maksymalny stopień absorpcji wynosi 30%. Aby ulepszyć szarfę na maksymalny dostępny stopień musimy udać się do Theowahdana w M1 w celu wytworzenia Wzmocnienia Szarfy Aby wytworzyć Wzmocnienie Szarfy potrzebujemy: 10x Odłamek Antycznych Ruin 500x Delikatne Sukno 750x Odłamek Kamienia Duszy 10x Rubinowa Ozdoba 10x Szara Ozdoba 10x Szafirowa Ozdoba 100w Szansa na wytworzenie Wzmocnienia Szarfy wynosi 100%. Szansa na pomyślne zwiększenie absorpcji szarfy wynosi 40%. Pomyślne zwiększenie może podnieść stopień absorpcji o 1% Aby nasza szarfa była w pełni użyteczna musimy absorbować do niej broń. W tym celu musimy udać się do Theowahdana z bronią, którą chcemy absorbować do szarfy, wybrać opcję . Następnie w okienku należy umieścić szarfę oraz broń. Po kliknięciu OK szarfa otrzyma procentową część bonusów broni - w zależności od stopnia absorpcji. np. Jeśli Łuk posiada 100 wartości ataku a szarfa 30% absorpcji to wartość ataku w szarfie będzie wynosić 30. Inne bonusy przenoszą się analogicznie. Możemy samemu obliczyć wartości w naszej szarfie przed absorpcją broni. Na serwerze Valium wartości w szarfie zaokrąglane są w górę od progu 0,5%. Załóżmy, że posiadamy Łuk z wkładem na potwory 15% i absorbujemy go do szarfy o stopniu absorpcji 30% (30x0,15=4,5) otrzymamy szarfę z 5% na potwory. Jeśli w naszym Łuku mieli byśmy 14% na potwory wówczas w szarfie o stopniu absorpcji 30% (30x0,14=4,2) otrzymamy tylko 4% na potwory. Zabsorbowany wkład możemy w każdej chwili usunąć. W tym celu należy zakupić u Handlarki Różności Szczegółowe informacje na temat Systemu Szarf są TUTAJ - Została dodana specjalna misja na stworzenie gildii, która wymaga współpracy kilku osób. - Została znacząco zwiększona ilość doświadczenia wymaganego na każdy poziom gildii. - Kolejno za 5, 10, 15, 20 zdobyty poziom gildia i jej członkowie otrzymują bonusy: +15% na podwójną ilość yang +10% punktów doświadczenia +3% na potwory +3% na ludzi 3% ataku 3% odporności - Umiejętności Gildyjne działają na innej zasadzie niż klasycznie. Ciągłe działanie - nie trzeba ich "odpalać" Szczegółowe informacje na temat Systemu Gildii są TUTAJ Po wykupie Ziemi Gildii u Agenta Nieruchomości, możemy stworzyć NPC: jednego z trzech kowali, oraz do wyboru jednego z dwóch dodatkowych: Alchemik lub Inżynier. Kowala można rozbudować do 15 poziomu, a NPC "dodatkowe" można rozbudować aż do 10 poziomu. Poziom Gildii musi być większy lub równy poziomowi NPC. Im wyższy poziom posiada NPC tym "lepsze" są oferowane przez niego usługi. Brońmistrz - Bronie, Pasy, Buty Płatnerz - Zbroje, Tarcze, Hełmy Jubiler - Naszyjniki, Kolczyki, bransolety Kowale gildyjne działają na zasadzie ulepszonego Magicznego Kamienia, co oznacza że przy niepomyślnym ulepszaniu przedmiot nie znika oraz nie redukuje się jego poziom. Im wyższy poziom Kowala gildyjnego tym zwiększa się szansa na pomyślne ulepszenie przedmiotu. Maksymalny poziom kowala gildyjnego to 15. Kowal w zależności od poziomu na jaki jest przedmiot wymaga dodatkowe przedmioty do ulepszania: Wymagane dodatkowe ulepszacze dla przedmiotów o poziomie 1-50 - 5x Wymagane dodatkowe ulepszacze dla przedmiotów o poziomie 51- 74 - 3x Wymagane dodatkowe ulepszacze dla przedmiotów o poziomie 75-89 - 1x Wymagane dodatkowe ulepszacze dla przedmiotów o poziomie 90-104 - 2x Wymagane dodatkowe ulepszacze dla przedmiotów o poziomie 105-120 - 3x Wymagane dodatkowe ulepszacze dla przedmiotów o poziomie 120-125 - 10x Wymagane dodatkowe ulepszacze dla przedmiotów o poziomie 126-130 - 1x Wymagane dodatkowe ulepszacze dla przedmiotów z Yohary - 5x Korzyści dla osoby korzystającej z kowala: 1 poziom - +4% na pomyślne ulepszenie przedmiotu 2 poziom - +4% na pomyślne ulepszenie przedmiotu 3 poziom - +5% na pomyślne ulepszenie przedmiotu 4 poziom - +5% na pomyślne ulepszenie przedmiotu 5 poziom - +6% na pomyślne ulepszenie przedmiotu 6 poziom - +6% na pomyślne ulepszenie przedmiotu 7 poziom - +7% na pomyślne ulepszenie przedmiotu 8 poziom - +7% na pomyślne ulepszenie przedmiotu 9 poziom - +8% na pomyślne ulepszenie przedmiotu 10 poziom - +8% na pomyślne ulepszenie przedmiotu 11 poziom - +9% na pomyślne ulepszenie przedmiotu 12 poziom - +9% na pomyślne ulepszenie przedmiotu 13 poziom - +10% na pomyślne ulepszenie przedmiotu 14 poziom - +10% na pomyślne ulepszenie przedmiotu 15 poziom - +12% na pomyślne ulepszenie przedmiotu Przedmioty potrzebne na rozwój: 1 poziom - po 200 oraz 1 won 2 poziom - po 300 oraz 1 won 3 poziom - po 400 oraz 1 won 4 poziom - po 500 oraz 2 won 5 poziom - po 600 oraz 2 won 6 poziom - po 700 oraz 2 won 7 poziom - po 800 oraz 3 won 8 poziom - po 900 oraz 3 won 9 poziom - po 1000 oraz 3 won 10 poziom - po 1200 oraz 4 won 11 poziom - po 1400 oraz 4 won 12 poziom - po 1600 oraz 4 won 13 poziom - po 2000 oraz 5 won 14 poziom - po 2500 oraz 7 won 15 poziom - po 3000 oraz 10 won Im wyższy poziom NPC tym więcej yang dostaje gildia. Alchemik gildyjny zwiększa szansę na pomyślne ulepszenie alchemii względem jego odpowiednika w mieście pierwszym. Maksymalny poziom alchemika gildyjnego wynosi 10. Korzyści dla osoby korzystającej z alchemika gildyjnego: 1 poziom - +3% na pomyślne ulepszenie alchemii 2 poziom - +3% na pomyślne ulepszenie alchemii 3 poziom - +4% na pomyślne ulepszenie alchemii 4 poziom - +4% na pomyślne ulepszenie alchemii 5 poziom - +5% na pomyślne ulepszenie alchemii 6 poziom - +6% na pomyślne ulepszenie alchemii 7 poziom - +7% na pomyślne ulepszenie alchemii 8 poziom - +8% na pomyślne ulepszenie alchemii 9 poziom - +9% na pomyślne ulepszenie alchemii 10 poziom - +10% na pomyślne ulepszenie alchemii Przedmioty potrzebne na rozwój: 1 poziom - po 200 oraz 1 won 2 poziom - po 400 oraz 2 won 3 poziom - po 600 oraz 3 won 4 poziom - po 800 oraz 4 won 5 poziom - po 1000 oraz 5 won 6 poziom - po 1200 oraz 6 won 7 poziom - po 1500 oraz 7 won 8 poziom - po 2000 oraz 8 won 9 poziom - po 2500 oraz 9 won 10 poziom - po 3000 oraz 12 won Im wyższy poziom NPC tym więcej yang dostaje gildia. Im wyższy poziom Inżyniera tym mamy większą szanse na wytworzenie przedmiotu. Zwiększa się także ilość oferowanych przez niego przedmiotów. Są to np. Mikstury Mądrości, Nowe Rosy, Sushi, Nowe Ryby itp. Maksymalny poziom Inżyniera wynosi 10. Korzyści dla osoby korzystającej z Inżyniera: 1 poziom - +3% na pomyślne wytworzenie przedmiotu 2 poziom - +6% na pomyślne wytworzenie przedmiotu 3 poziom - +9% na pomyślne wytworzenie przedmiotu 4 poziom - +12% na pomyślne wytworzenie przedmiotu 5 poziom - +15% na pomyślne wytworzenie przedmiotu 6 poziom - +18% na pomyślne wytworzenie przedmiotu 7 poziom - +21% na pomyślne wytworzenie przedmiotu 8 poziom - +24% na pomyślne wytworzenie przedmiotu 9 poziom - +27% na pomyślne wytworzenie przedmiotu 10 poziom - +30% na pomyślne wytworzenie przedmiotu Przedmioty potrzebne na rozwój: 1 poziom - po 200 oraz 1 won 2 poziom - po 400 oraz 2 won 3 poziom - po 600 oraz 3 won 4 poziom - po 800 oraz 4 won 5 poziom - po 1000 oraz 5 won 6 poziom - po 1200 oraz 6 won 7 poziom - po 1500 oraz 7 won 8 poziom - po 2000 oraz 8 won 9 poziom - po 2500 oraz 9 won 10 poziom - po 3000 oraz 12 won Im wyższy poziom NPC tym więcej yang dostaje gildia. Theowahdan gildyjny zwiększa szansę na pomyślne ulepszenie szarfy względem jego odpowiednika w mieście pierwszym. Maksymalny poziom theowahdana gildyjnego wynosi 10. Korzyści dla osoby korzystającej z Theowahdana 1 poziom - +3% na pomyślne wytworzenie przedmiotu 2 poziom - +6% na pomyślne wytworzenie przedmiotu 3 poziom - +9% na pomyślne wytworzenie przedmiotu 4 poziom - +12% na pomyślne wytworzenie przedmiotu 5 poziom - +15% na pomyślne wytworzenie przedmiotu 6 poziom - +18% na pomyślne wytworzenie przedmiotu 7 poziom - +21% na pomyślne wytworzenie przedmiotu 8 poziom - +24% na pomyślne wytworzenie przedmiotu 9 poziom - +27% na pomyślne wytworzenie przedmiotu 10 poziom - +30% na pomyślne wytworzenie przedmiotu Przedmioty potrzebne na rozwój: 1 poziom - po 200 oraz 1 won 2 poziom - po 400 oraz 2 won 3 poziom - po 600 oraz 3 won 4 poziom - po 800 oraz 4 won 5 poziom - po 1000 oraz 5 won 6 poziom - po 1200 oraz 6 won 7 poziom - po 1500 oraz 7 won 8 poziom - po 2000 oraz 8 won 9 poziom - po 2500 oraz 9 won 10 poziom - po 3000 oraz 12 won Im wyższy poziom NPC tym więcej yang dostaje gildia. Szczegółowe informacje na temat Systemu Ziem Gildii są TUTAJ Skrzynia dostępna jest u Handlarki Różnościami za 10.000.000 yang Handel Postacią polega na zaklinaniu naszej postaci w skrzynce. Po zaklęciu skrzynka pojawia się w depozycie Item-Shop. Skrzynki można wystawiać na sklepach, zawartość skrzynek można zobaczyć poprzez wpisanie ID (napisane jest na skrzynce) w jednej z funkcji Panelu Bocznego - "Handel Postacią". Dowiemy się tam najważniejszych informacji na temat postaci - Lvl, Skille, Pet, Alchemia, Biolog, Seon. Na serwerze nie dropi "normalna" biżuteria. Zamiast niej można zdobyć Bezimienną Biżuterię, z której można wytworzyć "klasyczną" biżuterię. Przetopy można zdobyć z Kanionu Yongbi oraz Leśnej Polany. Poniżej znajdują się przetopy z których możemy wytworzyć biżuterię. Biżuterię wytwarza się u Valtira. Poniżej zostało przedstawione przykładowe tworzenie kolczyków ebonitowych: Diamenty klasycznie służą do zrobienia slotów na przetopy. Na naszym serwerze są 4 "rodzaje" broni ze średnimi obrażeniami oraz obrażeniami umiejętności. Żadnej z nich nie przerabia się wyżej. Bronie na 30 poziom można zdobyć z wszystkich "bestów" oraz Kanionu Yongbi Bronie na 50 poziom można zdobyć z szkatułek takich bossów jak: Reinkar Ezot Przyw., Wódz Orków oraz Królowa Pająków Bronie na 65 poziom można zdobyć z Baronównej Pająków Bronie na 75-85 poziom można zdobyć z Szkatułek: Umarłego Rozpruwacza oraz Niebieskiej Śmierci Bronie na 130 poziom można zdobyć z Szkatułki Wyzw. Seta Bronie na 30 poziom: Bronie na 50 poziom: Bronie na 65 poziom: Bronie na 75-85 poziom: Bronie na 130 poziom: - dostępne z misji (inna niż klasycznie) Na naszym serwerze moc bonusów oferowanych przez Biżuterię Ślubną nie jest zależna od ilości Punktów Miłości. Oznacza to, że zawsze dają 100% wartości swych bonusów. - Siła ataku +100 - Obrona +100 - Szansa na przeszywające uderzenie +10% - Szansa na cios krytyczny +10% - Punkty Doświadczenia +10% - Siła ataku potworów -5% Ślub trzeba potwierdzić u Druhny (dostajesz tam prezenty ślubne) na ślubnej mapie. 6 Amuletów - każdy z nich posiada inne przeznaczenie, o którym decydują jego bonusy. Amuletu nie można ulepszać u kowali gildyjnych Rozpiska dotycząca wymaganego poziomu do założenia przedmiotu jest następująca: +0 - 25lv +1 - 40lv +2 - 55lvl +3 - 65lvl +4 - 75lvl +5 - 85lvl +6 - 95lvl +7 - 105lvl +8 - 110lvl +9 - 115lvl Amulet Wojny Przedmiot ten jest Amuletem wojennym, który posiada wbudowane następujące bonusy: Odporność na Ludzi Silny przeciwko Ludziom Rozpiska wartości wbudowanych bonusów od +0 do +9: +0 1o +1 2o +2 3o +3 4o +4 5o +5 6o +6 7o +7 7o 1s +8 8o 3s +9 10o 5s Gdzie: o - Odporność na Ludzi s - Silny Przeciwko Ludziom Amulet Bestii Przedmiot ten jest Amuletem wspomagającym w walce z potworami, który posiada wbudowane następujące bonusy: Silny Przeciwko Potworom Odporność na Potwory Rozpiska wartości wbudowanych bonusów od +0 do +9: +0 1s +1 2s +2 3s +3 4s +4 5s +5 6s +6 7s +7 7s 1o +8 8s 3o +9 10s 5o Gdzie: o - Odporność na Potwory s - Silny Przeciwko Potworom Amulet Wojownika Przedmiot ten jest Amuletem klasowym wspomagającym w walce z Wojownikami, który posiada wbudowane następujące bonusy: Silny Przeciwko Wojownikom Odporność na Wojowników Amulet Ninja Przedmiot ten jest Amuletem klasowym wspomagającym w walce z Ninjami, który posiada wbudowane następujące bonusy: Silny Przeciwko Ninja Odporność na Ninja Amulet Sury Przedmiot ten jest Amuletem klasowym wspomagającym w walce z Surami, który posiada wbudowane następujące bonusy: Silny Przeciwko Sura Odporność na Sura Amulet Szamana Przedmiot ten jest Amuletem klasowym wspomagającym w walce z Szamanami, który posiada wbudowane następujące bonusy: Silny przeciwko Szamanom Odporność na Szamanów Rozpiska wartości wbudowanych bonusów od +0 do +9 dla wszystkich Amuletów Klasowych: +0 1o 1s +1 2o 2s +2 3o 3s +3 4o 4s +4 5o 5s +5 6o 6s +6 8o 7s +7 10o 8s +8 12o 9s +9 15o 10s Gdzie: o - Odporność na daną klasę postaci s - Silny przeciwko danej klasie postaci Amulety oprócz wbudowanych bonusów, posiadać mogą także maksymalnie 3 bonusy mieszalne. Po zdobyciu Amuletu będzie on już posiadał 3 dodane bonusy. Bonusy, które można wymieszać są następujące: - Silny Przeciwko Ludziom (maks. 7%) - Wartość Ataku (maks. 35) - Szansa na Krytyczne Uderzenie (maks. 7%) - Szansa na Przeszywające Uderzenie (maks. 7%) - Silny Przeciwko Potworom (maks. 7%) - % Obrażeń dodanych do PŻ (maks. 7%) - Średnie Obrażenia (maks. 7%) - Obrażenia Umiejętności (maks. 7%) - Wartość Magicznego Ataku (maks. 35) Ranking znajduje się na stronie (top10) i jest odświeżany co 7 dni. Działa na następującej zasadzie: Pierwsze trzy osoby, które w ciągu tygodnia zrobią największą ilość konkretnego dungeonu otrzymują nagrodę. Odpowiednio: 1 miejsce - Nakładka na 30 dni, 300 SM 2 miejsce - Nakładka na 20 dni, 200 SM 3 miejsce - Nakładka na 10 dni, 100 SM Uwzględnione w rankingu są poniższe dungeony: Kanion Yongbi Leśna Polana Lodowa Wieża Przeklęty Okręt Diabelskie Katakumby Komnata Smoka Nefrytowe Wyspy Siedlisko Mantykor Jotuńskie Moczary Grota Rhaegala Legowisko Chena Labirynt Lodowego Smoka Wyzwanie Seta Jaskinia Utopców Lodowe Podziemia Nefrytowa Grota Zaklęty Loch Piekielna Czeluść Bonusy Nakładek: 75 wartości 7% potwory Dopalacz zwiększa dmg konkretnego skilla (20% na P) u każdej profesji. Wojownik Body - Wir Miecza Wojownik Mental - Duchowe Uderzenie Ninja Dagger - Zasadzka Ninja Archer - Ognista Strzała Sura WP - Uderzenie Palcem Sura BM - Mroczna Sfera Szaman Smok - Smoczy Skowyt Szaman Healer - Przywołanie Błyskawicy Po wykonaniu misji u Uriela otrzymujemy Dopalacz na poziomie "m1" Z poziomu "m1" do "g1" potrzebujemy 30 książek "Dopalacza" Z poziomu "g1" na "P" potrzebujemy 10 pomyślnie przeczytanych Kamieni Duchowych + Po wbiciu Dopalacza na P, możemy zacząć czytać Ripostę. Są 4 rodzaje Ripost (możemy wybrać tylko jedną) Riposta Wojownik - odporność na wojowników (12% na P) Riposta Ninja - odporność na ninja (12% na P) Riposta Sura - odporność na sura (12% na P) Riposta Szaman - odporność na szamanów (12% na P) Ripostę z "0" pkt do "m1" czytamy punktami umiejętności Z poziomu "m1" do poziomu "g1" potrzebujemy 30 książek konkretnej Riposty Z poziomu "g1" do "p" potrzebujemy 10 pomyślnie przeczytanych Kamieni Duchowych + Szczegółowe informacje na temat Dopalacza i Riposty są TUTAJ Na serwerze pojawi się nowa misja, którą jest Kolekcja Kamieni Dusz. Sami wybieramy, którą misję z konkretnym KD chcemy oddawać (można oddawać tylko jeden kamień na raz). Ilość sztuk: 20, oddajemy co 4h. 25% na wejście. Gdy spali to można oddawać kolejny raz aż do pomyślnego. Misje z Kamieniami Duszy Ataku oraz Odporności można odebrać dopiero po oddaniu wszystkich pozostałych kamieni. Należy oddać ich o połowę mniej od reszty, czyli 10. Nagrody za oddanie poszczególnego kamienia: - 3% potwory - 3% krytyka - 3% penetracji - 5% szybkości zaklęcia - 3% na wojowników - 3% na sura - 3% na ninja - 3% na szamana - 25 obrony - 3% bloku - 500 pż - 3% uniku - 500 pe - 5% poruszania się - 3% ataku - 3% odporności Eliksir Kolekcjonera - redukuje czas na oddanie Kamienia oraz zwiększa szansę na pomyślne przyjęcie o 10%. Aby go wytworzyć, potrzebujemy: 10x , 3x , 5x . Eliksir będzie możliwy do wytworzenia u Inżyniera. Szczegółowe informacje na temat Kolekcjonera Kamieni Dusz są TUTAJ Do Biologa możemy oddać Szkatułki Bossów, za które są cenne bonusy. Jeżeli szkatułka nie zostanie przyjęta jako pomyślna, możemy od razu oddać następną. 20x Szkatułka Wodza Orków Czas: 2 godziny Nagroda: 1% silny przeciwko Metinom Misja jest od poziomu: 35 20x Szkatułka Ezot. Władcy Czas: 2 godziny Nagroda: 1% silny przeciwko Bossom Misja jest od poziomu: 35 20x Szkatułka Królowej Pająków Czas: 2 godziny Nagroda: 1% silny przeciwko Ludziom Misja jest od poziomu: 35 20x Szkatułka Pustynnego Żółwia Czas: 2 godziny Nagroda: 2% silny przeciwko Metinom Misja jest od poziomu: 55 20x Szkatułka Dziewięciu Ogonów Czas: 2 godziny Nagroda: 2% silny przeciwko Bossom Misja jest od poziomu: 55 20x Szkatułka Ognistego Króla Czas: 2 godziny Nagroda: 2% silny przeciwko Ludziom Misja jest od poziomu: 55 20x Szkatułka Zjawy Zółt. Tygrysa Czas: 2 godziny Nagroda: 3% silny przeciwko Metinom Misja jest od poziomu: 75 20x Szkatułka Umarłego Rozpruwacza Czas: 3 godziny Nagroda: 3% silny przeciwko Bossom Misja jest od poziomu: 75 20x Szkatułka Niebieskiej Śmierci Czas: 4 godziny Nagroda: 3% silny przeciwko Ludziom Misja jest od poziomu: 75 20x Szkatułka Rośl. Bestii Czas: 4 godziny Nagroda: 5% na potwory Misja jest od poziomu: 75 20x Szkatułka Sil. Lod. Wiedźmy Nagroda: 6% odporności na trucizny, 3% na ludzi Czas: 6 godzin Misja jest od poziomu: 85 25x Szkatułka Gobl. Imperatora Nagroda: 3% niwelacji bloku i uniku Czas: 8 godzin Misja jest od poziomu: 95 30x Szkatułka Duratusa Nagroda: 7% obrażeń umiejętności Czas: 10 godzin Misja jest od poziomu: 107 40x Szkatułka Amet. Wodza Nagroda: 5% ataku Czas: 12 godzin Misja jest od poziomu: 120 50x Szkatułka Smoka Ziemi Nagroda: 10% Potwory, 10% Obrażeń Umiejętności Czas: 12 godzin Misja jest od poziomu: 127 Szkatułki oddajemy w panelu bocznym. Można wybrać w jakiej kolejności chcemy robić misje. Oddaje się je niezależnie od pozostałych misji. Szkatułka Hadesa Od poziomu: 79 Ilość: 30 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 15% na Metiny, 5% Odporność na Obrażenia Szkatułka Haxorusa Od poziomu: 95 Ilość: 30 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 5% Niwelacja Odp. na Klasy, 12% SungMa Szkatułka Smoka Lasu Od poziomu: 121 Ilość: 30 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 15% Mrok, 5% Średnie Obrażenia Szkatułka Bogini Ognia Od poziomu: 130 Ilość: 30 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 15% SungMa, 3% Atak Szkatułka Boga Smoków Od poziomu: 135 Ilość: 30 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 15% Ziemia, 5% Ludzie, 3% Odporności Szczegółowe informacje na temat Kolekcjonera Szkatułek są TUTAJ Każda Rękawica ma wbudowane 2 bonusy oraz 5 mieszalnych bonusów. Bonusy można dodać za pomocą Wzmocnienia Rękawicy. Bonusy mieszalne można zmieniać za pomocą Zaczarowania Rękawicy. Rękawice można ulepszać do +9. Rękawice można zdobyć za pomocą wytwarzania u specjalnego NPC na każdej z map Półwyspu Yohara. Wbudowane Bonusy na +9: 30% SungMa i 10% Potwory Od poziomu: 79 Wbudowane Bonusy na +9: 30% SungMa, 15% Ludzie, Niwelacja odp. na Ludzi 5% Od poziomu: 79 Wbudowane Bonusy na +9: 30% SungMa i 30% Mrok Od poziomu: 79 Wbudowane Bonusy na +9: 30% SungMa i 30% Ziemia Od poziomu: 79 Maksymalne bonusy mieszalne są następujące: Siła +6, Zręczność +6, Inteligencja +6, Witalność +6, 5% Niwelacji Odporności, 10% na Ludzi, 5% Odporność na Ludzi, 6% Mistyki, 6% Orki, 6% Zwierzęta, 6% Nieumarłe, 6% Diabły, 12% Mrok, 12% Ziemia, 12% Lód, 12% Ogień, 10% Szybkość Zaklęcia, 10% Krytyk, 10% Szycie, Punkty Doświadczenia +20% Za pomocą Diamentu Yohary do Rękawicy +9 można dodać 1x slot na Kamień Duszy Ataku lub Kamień Duszy Odporności. Szczegółowe informacje na temat Rękawic są TUTAJ Talizmany można ulepszać do +50. Nie można ich bonować. Talizman ulepszyć możemy przy użyciu Zwoju Przeznaczenia. Talizman Lodu Od poziomu: 40 Bonusy przy +50: 50% na Lód oraz 40% na Metiny Talizman Ognia Od poziomu: 40 Bonusy przy +50: 50% na Ogień oraz 40% na Metiny Talizman Mroku Od poziomu: 40 Bonusy przy +50: 50% na Mrok oraz 40% na Metiny Talizman Ziemi Od poziomu: 40 Bonusy przy +50: 50% na Ziemię oraz 40% na Metiny Talizman SungMa Od poziomu: 40 Bonusy przy +50: 100% na SungMa oraz 50% na Metiny Talizmanów nie bonujemy, mają tylko wbudowane bonusy. System ulepszania jest powtarzalny i na każdy "+" trzeba to samo. Jednym z ulepszaczy jest jeden z w zależności jaki talizman ulepszamy. Szansa na ulepszenie na każdym poziomie wynosi 22%. Talizman Przeznaczenia Poziom: 49-79 Bonusy przy +50: Max PŻ +17500, Odporność na Ludzi: 10%, Silny przeciwko Ludziom +15%, Niwelacja odp. na ludzi +7%, Obrona +1% W celu zwiększenia szansy na ulepszenie mamy możliwość wytworzenia Leg. Zwoju Przeznaczenia . Daje on 10% więcej na pomyślne ulepszenie i działa jedynie na Talizman Przeznaczenia. Szczegółowe informacje na temat Talizmanów są TUTAJ Na stronie pojawi się Ranking, w którym będą zapisywane wasze czasy przejścia danego dungeonu. Będzie on dostępny w trzech konfiguracjach: Próba dla 1 postaci bijącej + 1/2 "buffy" Próba dla 2 postaci bijących + 1/2 "buffy" Próba dla 6 postaci bijących + 1/2 "buffy" Ranking się nie resetuje i ma charakter "historyczny", nie ma za niego nagród. Jak sama nazwa mówi jest to Ranking Wypraw obejmujący wszystkie dungeony. Sklasyfikowane w nim są gildie, a nie postacie. Pomyślne wykonanie każdego dungeonu będzie naliczane zgodnie z określoną punktacją. Nagrody są za TOP5. 1 miejsce - Złota Skrzynię Gildii 2-3 miejsce - Srebrna Skrzynię Gildii 4-5 miejsce - Brązowa Skrzynię Gildii Skrzynie będą zawierały cenne ulepszacze i drop z nich jest stały (nie zawiera w sobie losowości), dostaje ją lider gildii. Szczegółowe informacje na temat Rankingu Gildii są TUTAJ Podstawowe mikstury można zdobyć bezpośrednio ze Skrzyni z Ziołami, która jest dostępna praktycznie ze wszystkiego (moby, metiny, bossy, eventy). 10% krytyka 10% szycia 50 wartości ataku 70 obrony Rosy są od 55 poziomu: 12% krytyka 12% szycia 8% szybkości ataku 120 wartości ataku 200 obrony 5% magii Zioła lecą z Półwyspu Yohara. Mikstury są od 79 poziomu: - 10% Ogień - 10% Ziemia - 10% Ludzie - 10% Lód - 15% SungMa - 10% Mrok Łowienie polega na kliknięciu Spacji tyle razy, ile wyświetla informacja na czacie. Poprzez łowienie rozwijamy umiejętność "Łowiectwo", której coraz to wyższe poziomy dają nam możliwość zdobycia coraz to lepszych przedmiotów. Łowić ryby można tylko i wyłącznie na mapie, jaką jest Nieznana Kraina. Poziom Wędki zwiększa szansę na pomyślne wyłowienie. Za każde pomyślne wyłowienie otrzymujemy Symbol Rybaka. Za 100 Symboli mamy możliwość spróbowania swego szczęścia u Rybaka w Kole Losu. Do zdobycia są bardzo cenne przedmioty, takie jak chociażby Kupon SM. Najrzadszym, najcenniejszym przedmiotem z wyżej wymienionej loterii jest Pierścień Śmiertelnej Mocy. Jest to pierścień klasowy, możliwy do zdobycia tylko i wyłącznie z loterii u Rybaka. Jego bonusy przedstawiają się następująco: Pierścień Śmier. Mocy - Max PŻ: +2000 - Odporność na Ninja: 5% - Odporność na Szamanów: 5% Szczegółowe informacje na temat Systemu Łowienia są TUTAJ Umiejętność Górnictwo rozwijamy poprzez wydobywanie rudy. Na naszym serwerze klasyczne żyły zostały zastąpione jedną - Żyłą Mithrilu. Wydobywana z niej Ruda Mithrilu jest bardzo wartościowa. Potrzebna jest na wytworzenie istotnego ulepszacza - Mithril. Stanowi on również przepustkę na Koło Losu znajdujące się u npc, jakim jest Valtir. Najcenniejszą do zdobycia rzeczą jest Pierścień Siły Woli. Jest to pierścień klasowy, możliwy do zdobycia tylko i wyłącznie z loterii u Valtira. Jego bonusy przedstawiają się następująco: Pierścień Siły Woli: - Max PŻ: +2000 - Odporność na Wojowników: 5% - Odporność na Sura: 5% Wykrywacz Mithrilu - służy do lokalizowania Żył Mithrilu na mapie, analogiczne działanie jak Wykrywacz Kamieni Metin. Kilof - do zdobycia z Kanionu Yongbi Im wyższy poziom Kilofa tym większa szansa na pomyślne wydobycie rudy mithrilu. Szczegółowe informacje na temat Systemu Górnictwa są TUTAJ U Mistrza Chao można oddać przedmioty w celu otrzymania stałych bonusów. Jest 31 misji: Kowal - 3% na pomyślne ulepszenie przedmiotu Alchemik - 3% na pomyślne ulepszenie alchemii Rybak - 5% na złowienie przedmiotu Górnik - 10% na wydobycie podwójnej ilości mithrilu Doświadczenie - 10% punktów doświadczenia Wojownik - 3% odp na wojownika Ninja - 3% odp na ninja Sura - 3% odp na sura Szaman - 3% odp na szamana Potwory I - 5% na potwory Potwory II - 5% na potwory, 5% średnich obrażeń, 7% odporność na potwory Potwory III - 10% na potwory, 5% odporność na potwory, 50 wartość ataku Lód I - 12% na lód Lód II - 17% na lód Ogień I - 12% na ogień Ogień II - 17% na ogień Mrok I - 10% na mrok, 5% odp na mrok Mrok II - 12% na mrok, 3% atak, 10% na szycie Ziemia I - 10% na ziemię, 3% odp na ziemię, 25 wartość ataku Ziemia II - 15% na ziemię, 5% odp na ziemię, 8% na metiny Ziemia III - 15% na ziemię, 7% odp na ziemię, 3% atak Ludzie I - 7% na ludzi, 3% odp na ludzi Ludzie II - 10% na ludzi, 5% odp na ludzi, 25% na krytyka, 3% niwelacji bloku Ludzie III - 12% na ludzi, 8% średnich obrażeń, 5% obrażeń umiejętności Ludzie IV - 12% na ludzi, 3% odp na Bronie, 3% odp na magię SungMa I a - 5% na SungMa, 3% odp na SungMa SungMa I b - 5% na SungMa, 3% odp na SungMa SungMa I c - 5% na SungMa, 3% odp na SungMa SungMa I d - 5% na SungMa, 3% odp na SungMa SungMa I e - 5% na SungMa, 3% odp na SungMa SungMa II - 20% na SungMa, 5% odp na SungMa Szczegółowe informacje na temat Misji Chao są TUTAJ Podczas dużych, tematycznych wydarzeń są dostępne specjalne: Kostiumy, Fryzury, Amulety oraz Nakładki na Broń. Założenie ich wszystkich daje nam dodatkowe bonusy. Dostępne są zestawy z następujących wydarzeń: Event Walentynkowy Event Wielkanocny Event Urodzinowy Event Szkolny Event Halloween Event Mikołajkowy Event Świąteczny Dodatkowo jest dostępny bonus zestawu, gdy posiadamy pełny Legendarny IS, który jest dostępny u Aukcjonera Szczegółowe informacje na temat Bonusu Zestawu są TUTAJ Aukcjoner znajduje się na Nieznanej Krainie. U Aukcjonera odbywa się licytacja jednego z wielu bardzo cennych przedmiotów. Aukcje odbywają się codziennie. Przykładowo: Aukcja rozpoczyna się w Poniedziałek o 20:00, a zakończy się we Wtorek o 18:00. Aukcja polega na licytowaniu przedmiotu za won. Wygrywa gracz, który zaoferuje największą ilość wonów za przedmiot. W momencie zalicytowania przedmiotu z konta zostanie pobrana ilość won odpowiadająca wartości licytacji. Jeżeli nasza oferta zostanie przebita przez innego gracza, wony są nam zwracane. Uwaga! Przy każdym przebiciu (gdy czas do końca aukcji jest mniejszy niż 5 minut) czas przedłuża się o kolejne 20 sekund. Dodatkowo u Aukcjonera znajdziecie Loterię, w której będzie można wygrać przedmiot obecnie dostępny w licytacji. Czas trwania Loterii jest identyczny jak czas trwania Licytacji. Aby wziąć udział w loterii, należy zakupić Los z Item-Shopu. Kosztuje on 20SM. Można użyć maksymalnie 1 Los na 1 Postać. Jest wiele skrótów klawiszowych, które ułatwiają rozgrywkę. W poniższym odnośniku znajduje się ich pełna lista. Szczegółowe informacje na temat Skrótów Klawiszowych są TUTAJ Na forum znajduje się Wikipedia Serwerowa, gdzie zawarte są bardzo cenne informacje. Wikipedia jest rozwinięciem tej prezentacji. Link do Wikipedii: KLIK
  12. To przestań obstawiać, bo nie jesteś w tym dobry. Na razie dajemy tu i nie widzę sensu panikowania i wmawiania ludziom, że damy to w 10 innych miejsc.
  13. Witam, 07.11 o godzinie 09:00 odbędzie się Przerwa Techniczna, która potrwa około 60 minut. Celem przerwy jest wyłączenie Eventu Halloween oraz dodanie następujących propozycji: - Dodanie nowego podglądu skrzyni postaci - Dodanie podglądu skrzyni postaci za pomocą CTRL+LPM na sklepie - Usunięcie wytwarzania wód u Baek-Go - Dodanie możliwości wkładania Kryształu Energii do Dodatkowego Ekwipunku - Dodanie wymiany Wzmocnień Rękawicy na Zaczarowania Rękawicy - Usunięcie "potek" z Srebrnych i Złotych Szkatułek - Dodanie Kilofu do Skrzyni z Brońmi (bronie 30 lvl) - Dodanie Mikstury Mądrości (IS) do "szukaczki" - Usunięcia dropu Odłamków Smoczego Kamienia - Usunięcie limitu 1 dnia by dołączyć do nowej gildii - Usunięcie limitu 1 dnia do ponownej zmiany płci - Dodanie możliwości mieszania bonusu na Ludzi w broniach, które mają wbudowany te bonus Będzie trzeba patchować clienta. Resp bossów rozpoczął się o godzinie 09:41
  14. Konkretne dungi mają różne ilości.
  15. im wyżej tym więcej Zależy gdzie. Leśna Polana jest tak szybka, że dalej nowy gracz szybciej będzie trzaskał Skrzynki niż jakiś gość z Matrixa czy Lodowego Smoka.
  16. Nie, zobaczysz podczas eventu
  17. Przedmioty dostępne z Eventu Wielkanocnego. Poniżej masz opisane co dają. Chodzi tutaj o to, że trochę będą warte i będziesz mógł na tym zarobić.
  18. No właśnie, możesz sobie sprzedać. Głównym miernikiem użyteczności przedmiotów z tego eventu to właśnie wartość przedmiotu. To definiuje czy event jest opłacalny czy nie.
  19. Witam, 19.10 o godzinie 09:30 odbędzie się Przerwa Techniczna, która potrwa około 15 minut. Celem przerwy jest odświeżenie serwera gry. Nie będzie trzeba patchować clienta. Resp bossów rozpoczął się o godzinie 09:40
×
×
  • Dodaj nową pozycję...