Skocz do zawartości

BlassYaa

Administrator Valium
  • Postów

    4105
  • Wpisy

    7470
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez BlassYaa

  1. Całkowicie wymaxowaną postać to nie. Zobaczycie to w praktyce.
  2. No działają inne bonusy, więc zależy jak na to spojrzysz. No, ale będzie trudniejszy.
  3. No jakiś dmg trzeba zadać, ale i tak będą mieli drop. To co jest wypisane
  4. Wydarzenie Świąteczne ma taki sam kształt dla Akademii oraz Serwera Głównego. Jedynie będą się one różnić dropem - będzie on dostosowany pod dany serwer. Data startu wydarzenia (Serwer Główny) : 23.12 godz. 9:00 (po przerwie tech. - która zaczyna się o 8:00) Data startu wydarzenia (Akademia) : 23.12 godz. 11:30 (po przerwie tech. - która zaczyna się o 10:30) Data zakończenia wydarzenia (Serwer Główny) : 08.01 godz. 8:30 Data zakończenia wydarzenia (Akademia) : 08.01 godz. 10:00 Świąteczna Skarpeta - przedmiot dostępny z Metinów, które występują na mapach Świąteczny Prezent - przedmiot dostępny z Bossów, które występują na mapach oraz Końcowych Bossów na Dungeonach Śledzik Świąteczny - przedmiot dostępny z wymiany ulepszaczy, pełni też funkcje przepustki na Świąteczny Dungeon oraz jest przedmiotem potrzebnym w Loterii Śledzikowej. Świąteczna Karta Losu - jest dostępna z bossów występujących na Mapie Świątecznej Drop z standardowych Map: 1x - Dolina Orków, Pustynia Yongbi, Świątynia Hwang, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Las Duchów, Czerwony Las, Loch Pająków v1, Loch Pająków v2 2x - Półwysep Drosera, Grota Wygnańców V1, Grota Wygnańców V2, Goblińskie Moczary, Archipelag Gnolli 3x - Ametystowe Wzgórza, Pustynia Thar, Yohara (wszystkie mapy) Drop z standardowych Dungeonów: 1x - Kanion Yongbi, Leśna Polana, Lodowa Meley, Lodowa Wieża, Ognista Meley, Dolina Gigantów (wszystkie przedziały), Diabelskie Katakumby 2x - Przeklęty Okręt, Ruiny Ma-Ani (wszystkie przedziały), Komnata Smoka, Nefrytowe Wyspy, Siedlisko Mantykor, Jotuńskie Moczary 3x - Grota Rhaegala, Legowisko Chena, Labirynt Lodowego Smoka, Wyzwanie Seta, Jaskinia Utopców, Lodowe Podziemia, Nefrytowa Grota, Piekielna Czeluść, Zaklęty Loch, Pradawna Twierdza (wszystkie przedziały) 10x - Krypta Dusz Drop z standardowych Map: 1x - Dolina Orków, Pustynia Yongbi, Świątynia Hwang, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Las Duchów, Czerwony Las 2x - Półwysep Drosera, Grota Wygnańców V1, Grota Wygnańców V2, Goblińskie Moczary, Archipelag Gnolli 3x - Ametystowe Wzgórza, Pustynia Thar, Yohara (wszystkie mapy) Mapa Świąteczna dzieli się na 3 przedziały: 45-79 Metiny oraz Bossy z następującymi poziomami: 50/60/70 79-110 Metiny oraz Bossy z następującymi poziomami: 80/90/100 110-135 Metiny oraz Bossy z następującymi poziomami: 110/120/130 Bossy z przedziału 45-79 - 100% na 1x Bossy z przedziału 79-110 - 100% na 1x oraz 50% na 1x Bossy z przedziału 110-135 - 100% na 2x Metiny z przedziału 45-79 - 1x Metiny z przedziału 79-110 - 2x Metiny z przedziału 110-135 - 3x Na mapie będzie wyłączony tyb pvp (nie będzie można zadawać dmg innym postaciom). Dmg można zadawać w metiny/bossy mając maksymalnie 15 poziomów różnicy. Metiny respią się co 10 minut. Jest ich po 10 z każdego poziomu, czyli łącznie 30 na 1 ch. Bossy respią się co 1 godzinę. Jest ich po 3 z każdego poziomu, czyli łącznie 9 na 1 ch. Na Dungeon Świąteczny można wchodzić 3x dziennie. Limit resetuje się o północy. Przebieg wyprawy: 1. Zdobądź z potworów "Świąteczną Ozdobę 1". 2. Pokonaj 10 Toreb z Prezentami 3. Zdobądź z potworów "Świąteczną Ozdobę 2". 4. Pokonaj 10 Lodowych Stworów 5. Zdobądź z potworów "Świąteczną Ozdobę 3". 6. Znajdź niepasującego Potwornego Bałwana i go pokonaj. 7. Zdobądź z potworów "Świąteczną Ozdobę 4". 8. Pokonaj Kryształ Lodu za pomocą Umiejętności Postaci 9. Zdobądź z potworów "Świąteczną Ozdobę 5". 10. Pokonaj 10 Świątecznych Lizaków. 11. Zdobądź z potworów "Świąteczną Ozdobę 6". 12. Pokonaj Mroźnego Rudolfa Dostępne są następujące przedziały: Standardowe 45-55 - 15x na wejście, drop eventowy: 2x 2x 55-79 - 25x na wejście, drop eventowy: 4x 4x 79-100 - 35x na wejście, drop eventowy: 6x 6x 100-115 - 55x na wejście, drop eventowy: 8x 8x 115-125 - 75x na wejście, drop eventowy: 10x 10x 125-135 - 110x na wejście, drop eventowy: 12x 12x Yohariańskie 79-94 - bonusy: Ziemia, Mrok, SungMa - 100x na wejście, drop eventowy: 14x 14x 95-120 - bonusy: Ziemia, Mrok, SungMa - 125x na wejście, drop eventowy: 16x 16x 121-130 - bonusy: Ziemia, Mrok, SungMa - 150x na wejście, drop eventowy: 19x 19x 130-135 - bonusy: Ziemia, Mrok, SungMa - 250x na wejście, drop eventowy: 25x 25x Co do limitów 3 wejść dziennie to dotyczy on (obydwu przedziałów). Przykładowo: jeśli wykonasz 3 dungi ze "standardowego" przedziału to nie będziesz mógł już wykonać tego samego dnia z przedziału "yohariańskiego". Oczywiście działa to też w odwrotną stronę. Poniżej znajdziecie dokładną informację o ilości , które otrzymacie za dany ulepszacz: 1x Bryła Bursztynu wymieniamy na 200x 1x Bryła Diamentu wymieniamy na 200x 1x Bryła Szafiru wymieniamy na 200x 1x Bryła Onyksu wymieniamy na 200x 1x Bryła Rubinu wymieniamy na 200x 1x Szafirowa Kula wymieniamy na 100x 1x Fiolka Słon. Krwi wymieniamy na 90x 1x Fiolka Sproszk. Ciosa wymieniamy na 90x 1x dowolny Eliksir z Chena wymieniamy na 90x 1x Rubinowa Kula wymieniamy na 85x 1x Czerwona Smocza Stal wymieniamy na 85x 1x Niebieska Smocza Stal wymieniamy na 85x 1x Klejnot Ognia lub Księżyca wymieniamy na 75x 1x Odłamek Antycznych Ruin wymieniamy na 75x 1x Kwiat Paproci wymieniamy na 70x 1x dowolna Dusza z Jotun-Thryma wymieniamy na 65x 1x Losowa Płytka wymieniamy na 50x 1x Księżycowa Kula wymieniamy na 45x 200x Magiczny Kamień wymieniamy na 45x 200x Podręcznik Kowala wymieniamy na 45x 1x Runiczna Kula wymieniamy na 40x 1x dowolna Ozdoba wymieniamy na 40x 200x Kamień Duchowy wymieniamy na 35x 200x Diament Duchowy wymieniamy na 35x 200x Kamień Zwierzaka wymieniamy na 35x 1x Skrzydło Lod. Smoka wymieniamy na 35x 1x Agat wymieniamy na 30x 1x Fioletowy Materiał wymieniamy na 30x 1x Orchidea wymieniamy na 20x 1x Storczyk wymieniamy na 20x 1x Purpurowa Smocza Stal wymieniamy na 20x 1x Smoczy Szpon lub Smocza Łuska wymieniamy na 10x 1x Szary Materiał wymieniamy na 10x Wytwarzając Szarfy Świąteczne można wylosować następujące wartości bonusów: Wartość ataku: 150-200 Średnie Obrażenia: 12-17% Silny Przeciwko Potworom: 12-17% Silny na Lód/Ogień/Mrok/Ziemię: 12-17% Szarfy są na 14 dni. Można nimi handlować. Przedmioty potrzebne na wytworzenie Szarf Świątecznych: Szarfa na Lód - 50x 10x 10x 1x Szarfa na Ogień - 50x 10x 10x 1x Szarfa na Mrok - 50x 10x 10x 1x Szarfa na Ziemię - 50x 10x 10x 1x - Kufer Świąteczny 2022 W tym kufrze znajdziesz zestaw przedmiotów eventowych. Kufer nie znika po zakończeniu Wydarzenia Świątecznego. Zawartość Kufra Świątecznego 2022 prezentuje się następująco: - Szata Boga Lodu (7dni) - Fryzura Boga Lodu I (7dni) - Fryzura Boga Lodu II (7dni) - Mały Husky (nakładka na peta) (7dni) - Lodowy Jelonek (dodatkowy pet) (7dni) - Sygnet Wiecznej Zimy (7dni) - Wierzchowiec Świąteczny można zdobyć z Świątecznego Dungeonu. Szansa na drop jest niska. Im wyższy stopień trudności Świątecznego Dungeonu tym większa szansa na drop Czas trwania Sani Św. Mikołaja wynosi 20 dni (czas leci tylko podczas korzystania). Raz dziennie u Świętego Mikołaja będzie Loteria Śledzikowa. Wpłacamy Śledziki Świąteczne do Świętego Mikołaja. Im więcej naszych przedmiotów w puli tym mamy większą szansę na wygranie Unikatowego Wierzchowca - Sanie Św. Mikołaja. Zwycięzca loterii oprócz Wierzchowca dostaje też 1500 SM. Ranking zwycięzców Loterii Śledzikowej będzie się znajdował na stronie serwera. Oferuje on nam dodatkowe bonusy za ubranie "kompletu" przedmiotów świątecznych. Zestaw tworzymy w momencie, kiedy posiadamy na sobie Kostium, Fryzurę, Amulet lub Nakładkę na broń z IS (eventowe). Musimy mieć założone minimalnie dwa przedmioty z wyżej wymienionych! Dodatkowe bonusy różnią się od siebie zależnie od tego, ile przedmiotów eventowych ma ubrane nasza postać. Bonusy od Zestawu są następujące: Ubrane 2 przedmioty: 10% Silny przeciwko Zimowym potworom, 2% Silny przeciwko Potworom Ubrane 3 przedmioty: 20% Silny przeciwko Zimowym potworom, 5% Silny przeciwko Potworom Ubrane 4 przedmioty: 30% Silny przeciwko Zimowym potworom, 10% Silny przeciwko Potworom, 4% Ataku. Bonus zestawu będzie wyświetlał się w Lewym Górnym rogu ekranu. Przypominamy: Bonus mogą stworzyć jedynie przedmioty z Eventu Świątecznego! Podstawą uzyskania bonusu jest fryzura i kostium. Czyli aby uzyskać bonus z musimy je mieć. Bonus otrzymamy posiadając, np.: - kostium + fryzurę - kostium + fryzurę + amulet + nakładkę Bonusu nie otrzymamy posiadając, np.: - kostium + nakładkę - amulet + nakładkę - fryzurę + amulet Szata Boga Lodu Bonusy, które oferuje są następujące: Max PŻ: 1250 Silny Przeciwko Potworom: 25% Odp. na Um. Potworów: 5% Czas trwania: 7 dni Fryzura Boga Lodu I Bonusy, które oferuje są następujące: Silny Przeciwko Potworom: 20% Silny na Ziemię: 5% Silny na Mrok: 5% Czas trwania: 7 dni Fryzura Boga Lodu II Bonusy, które oferuje są następujące: Silny Przeciwko Potworom: 20% Silny na Lód: 5% Silny na Ogień: 5% Czas trwania: 7 dni Kometek Bonusy, które oferuje wierzchowiec są następujące: Silny Przeciwko Potworom: 25% Silny na Lód: 15% Silny na Ogień: 15% Wierzchowiec jest na 7 dni Czas leci od momentu zdobycia wierzchowca. Tancerz Bonusy, które oferuje wierzchowiec są następujące: Silny Przeciwko Potworom: 25% Silny na Ziemię: 15% Silny na Mrok: 15% Lodowy Jelonek (Pet "do rogu") Bonusy, które oferuje są następujące: Max. PŻ: 1500 Silny przeciwko Potworom: 10% Wartość Ataku: 50 Czas trwania: 7 dni Czas leci od momentu zdobycia przedmiotu. Mały Husky (Nakładka na zwierzaka) Bonusy, które oferuje są następujące: Max. PŻ: 1500 Silny przeciwko Potworom: 20% Szansa na podwójną ilość yang: 20% Czas trwania: 7 dni Czas leci od momentu zdobycia przedmiotu. Sygnet wiecznej Zimy Bonusy, które oferuje są następujące: Max. PŻ: 2000 Silny przeciwko Potworom: 15% Bonus Doświadczenia: 30% Przedmiot jest na 7 dni. Czas leci od momentu zdobycia przedmiotu. Do zdobycia będzie Amulet Eventowy - Amulet Zim. Władcy. Amulet po założeniu zajmuje slot normalnego Amuletu (tj. Wojny, Bestii itd.) Amulet ulepszamy od +0 do +9. Przedmiot jest na 7 dni, czas leci od momentu zdobycia. Przedmiot jest od 35 poziomu postaci. Jest dostępny do zdobycia w Kole Losu IS. Stałe bonusy Amuletu Władcy: Silny Przeciwko Potworom Szansa na Podwójnego Bossa Dodatkowo w Amulecie znajdują się 3 wbudowane mieszalne bonusy, które są identyczne jak w zwykłym amulecie. Bonusy mieszamy Zaczarowaniem Amuletu. Zależnie od stopnia ulepszenia amuletu bonusy mają różną wartość. Bonusy Wbudowane (+0 - +9): 1/2/3/4/5/6/8/10/12/15% - Silny Przeciwko Potworom 3/6/9/12/15/18/21/24/27/35% - Szansa na Podwójnego Bossa (na dungeonie) Ze względu na rynek i przyszłość Serwera Głównego za argumentami graczy postanowiliśmy zrezygnować z Amuletu na SG. Na czas wydarzenia pojawią się w ItemShopie Lodowe Skrzynie 2022 (15 sm za sztukę). Lecą z nich cenne przedmioty, w tym dodatkowy pet - Zimowy Mikołaj, który podnosi za ciebie wszystkie przedmioty. Bonusy, które oferują są następujące: +50 Wartości Ataku +7% Silny Przeciwko Potworom Przedmiot jest na 20 dni. Nakładki będą dostępne w IS tylko na czas eventu.
  5. Zobaczysz sobie jakie są przeliczniki jak zostanie to wprowadzone. Nie będę tego tutaj podawał, bo nie ma takiej potrzeby. Myślałem o innym NPC niż Inżynier, ale przemyślę tę opcję.
  6. Nie obawiamy sie o cene elkow i seta. Z slupami bedzie jak bedzie. Tak jak pisalem, nigdy dobrego momentu na to nie ma.
  7. Exp bedzie podobny do expienia szamanki w pt. Zalezy to od odpalu oczywiscie. Takim 94 lvlem bedzie to bardzo ciezkie. Po to jest tez ta absorpcja poziomu ze skrzynki. Biolog nic nie zmienia.
  8. Dokladnie tak. Healerzy sa poszkodowani
  9. Nie bedzie musial, po prostu wyjdzie z poli przepali sie i wejdzie. Trwa to 2 sekundy i kosztuje doslownie nic. Niech bedzie, ze healer jest poszkodowany. Trudno.
  10. Zostanie tak jak jest opisane w temacie. Marmury są nic nie warte i nie jest to problem. A zwinki nie chcemy dodawać do autobuffa. W zasadzie to interpretuj to jak chcesz.
  11. Będziemy dawać dużo rad/egzo w eventy. Chociażby chao oraz inne craftingi to wymuszają.
  12. Nic takiego nie jest napisane. Każdy autobuff jest taki sam. Jak Healer się przepalał to dalej to będzie robił pod kątem zwinki, bodziak, mental czy wp też. Nie można zabrać czegoś czego nie było.
  13. Ale tutaj się nic w tej kwestii nie zmienia. Nic nikomu nie zabieramy?
  14. Tak. Czyli tak jak jest teraz obecnie. Healer jest bardzo mocny w pvm i nie wpływa to na jego opłacalność.
  15. 1. Raczej nie 2. Razem z wprowadzeniem AutoBuffa
  16. No kwestia Healera jako postać pvm zostaje taka sama. Będzie możliwość ukrycia AutoBuffów. Co do zwinności to po prostu mamy taką koncepcję.
  17. Nie ma znaczenia czy Healer czy Smok
  18. Jak wchodzisz 1 postacią to 2x przepustki Jak 2 postaciami to 4x przepustki itd.
  19. Będzie odpowiednio zmodyfikowane.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...