Skocz do zawartości

BlassYaa

Administrator Valium
  • Postów

    4209
  • Wpisy

    7889
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez BlassYaa

  1. 12 minut temu, Paulinka napisał:

    sądziłam że zostanie coś zmienione w kwestii łowienia ponieważ też jest to temat "zapomniany" / rangi o którą bardzo dużo graczy się upominało, w większości up-u obejmuję wprowadzenia zwiększenia poprzeczki lvl-owej. Fajnie że zostaną dodane misje dla graczy którzy nie osiągnęli +120 lvl, fajnie że zostanie dodane zwiększenie wyboru is-u, na plus zasługuję również dodanie rankingu "ubijania bossów" napewno zwiększy to liczbę wypraw :)

    REASUMUJĄC - Bardzo ale to bardzo się zawiodłam że tak niewiele zostanie wprowadzone do tematu łowienia i myślę że nie tylko ja tak uważam, lecz ci ludzie którzy opierają swoją grę na łowieniu.
    Na plus zasługuję fakt że zostaną wprowadzone zmiany które zapowiadają się naprawdę dobrze (mam na myśli tutaj graczy z poziomem 120). Martwi mnie jedynie co się stanie z cenami na rynku. To jest moje zdanie :)

     

    PAULA :)

    Większość graczy sugerowało ruszenie rang tylko i wyłącznie w kontekście bezużyteczności kamieni potwora oraz metina a nie dlatego, że faktycznie te rangi chcą by były ruszone. Według nas system rang na tę chwile nie ma większego sensu. Aktualizacja obejmuje niskie poziomy w większym stopniu niż to co wymieniłaś, np. obroże, 30 lvl konia czy dopalacze.

    Aktualizacja w gruncie rzeczy poprawi cenę wielu przedmiotów i zwiększy ich zapotrzebowanie co zabezpieczy rynek na kolejnych kilka miesięcy.

    • Like 1
  2. 27 minut temu, olkiklo napisał:

    Aktualizacja na + tylko losowe respy bossów na - wydaje mi się że losowy resp tylko na wróżce by się przydał bo załóżmy 2 osoby z zegarkiem w ręku zalogują po 4 postacie  na taką wróżkę co się teraz zdarza to przy losowym respie by im to uniemożliwiało reszte bossów zostawić ze stałym respem

    Mowimy tylko o legendach a nie o wszystkich bossach...

  3. 4 minuty temu, Zbrodniczy Reżim napisał:

    No i są na vesterisie, paskudne i niepasujące totalnie do tego ale okok

    To po co dałeś losowy resp skoro tak? :P 

    No chyba oczywiste jest to, że nie było celem zrobienie legend dla "byle kogo". Tak jak pisałem wyżej, chodzi o to by było trudniej, trzeba było się bardziej wysilić i żeby jedna bądź dwie gildie nie był obstawić respów legend, respów mapy 107 oraz respów mapy 120. Wiadome jest to, że dalej najlepsze ekipy będą miały najwięcej do powiedzenia, ale ci "mniejsi" będą mieli szansę czasem coś ugrać. Właśnie o to tu głównie chodzi, by słabsi mieli szansę na to by tam rywalizować i widzieli, że jak się zepną to są w stanie coś tam zdziałać. Po prostu trzeba myśleć szerzej, a nie tylko na jednej płaszczyźnie.

    * nie były w stanie

    • Like 6
    • Poggies 1
  4. 8 minut temu, Zbrodniczy Reżim napisał:

    Te bronie pvm kojarzą się za mocno z Vesterisem i są ohydne, pliska 

    Losowe respy legend przesada dla graczy, którzy robili eq na zadymy bo banda dropków poleci i zbije bez problemu gdy inni będą ich szukać po mapie, useless 

    Proponowałbym zamiast ripost i dopalaczy dodać po prostu umiejętność : odporność na umiejętności (na hity nie!!!!) i nie bedzie tak, ze kazdy zrobi sobie nagle odp na duchowe i mental bedzie useless czy inna klasa, taka luźna propozycja. 

    I no pliska wezcie te bronie pvm skasujcie i coś czego nie było dajcie 

    Te bronie to jest Cyjanitowy set z PLa. Te legendy nie będą do zbicia solo i przez "randomów". Będzie to dużo trudniejszy boss niż obecnie. 

    • Like 1
  5. 7 minut temu, GeeNo napisał:

    Też może źle napisałem bo może nie utrudniasz grę tylko zabierasz rywalizację bo teraz na każdym respie legend jest po 30 osób siedzi się po kilka h a mając losowe respy nikt nie bd się ganial bo każdy zdąży to pozbijac... Co zmieni że ty dasz 2x wiece hp w bossa skoro zobacz ile DMG dojdzie te bossy nadal będą schodzić w chwilę 

    Ja również źle napisałem. Dodamy tyle hp ile będzie trzeba, żeby bossy się biło w kilku a nie solo. Prezentacja jest teorią, a kilka zmian podczas naszych testów zapewne będzie. Legendy będą do zbijania w kilka osób.

    • Like 2
  6. 4 minuty temu, qukeN napisał:

    To będzie działac na takiej zasadzie jak np czytanie radą  Księgi Odwagi, która jest do zdobycia ze skrzyń zwierzaka?

    Tak, wbijamy te skille do "P"

    1 minutę temu, f0rce napisał:

    Księgi ripost i dopalacza z czego będą lecieć?

    Tej informacji nie chciałbym udostępniać. Chcemy by w pewnym stopniu było co "odkrywać" na aktualizacji.

  7. 11 minut temu, TasuseK napisał:

    iks de trocszke 
    Po pierwsze te grafiki sa strasznie zalosne jakby juz calkiem wam nie zalezalo na estetyce, 
    Kolejna sprawa oddawanie jakis szkat bossow, kamykow czy innych syfow jest w miare spoko, ale bedzie sie wiazac z placzem 60lv ze zjawke obstawiaja 120+ ;)

    Losowy resp bossow? Spoko, jezeli uwazacie wiekszosc swoich graczy za niedorajdy ktore nie potrafia przyjsc na resp i sie bic o bosiki to luzno ze stawiacie bardziej na losowosc w znajdowaniu bossow niz na rywalizacji :)

    Co do reszty nawet spoczi 
    biolog na +
    alchemia na +
    mapki i dungi na + jednak mogly byc z innym bonusem :3 
    rekordy dmg czy chodzenia na dung na +

    Nie uważam, że grafiki są brzydkie i póki co jesteś jedyną osobą na to narzekającą - można śmiało stwierdzić że to bardziej twój kaprys niż ogólne odczucie graczy. Każdemu w tym aspekcie nie dogodzimy.

    Jeśli chodzi o szukanie Legend (to nie wiem czy ktokolwiek to zauważył, ale legendy będą utrudnione i być może bardziej niż 2 razy - jest to kwestia do przetestowania) to teraz będzie miała duże znaczenie organizacja gildii oraz ustalenie priorytetów na respach. Uważam, że dalej ekwipunek i jakość ekipy będzie miała znaczenie. Jest to zmiana pokazująca aspirującym gildiom o topkę, że jak się dobrze zorganizują i na respie postawią wszystko na jedną kartę to będę w stanie cokolwiek ugrać z najlepszymi. Ta zmiana nie sprawi, że nagle pojedynczy gracze zbiją bossa w 20 sekund. Po to właśnie te bossy zostaną znacznie wzmocnione, bo na ten etap serwera są już słabe. Wszystko zostało dokładnie przemyślane i śmiało mogę z każdym pogadać na ts'ie i rozwinąć swój punkt widzenia. Nie chodzi mi tu o 'stawianie na swoim" za wszelką cenę a wytłumaczenie czym się kierowaliśmy podczas tych zmian.

    9 minut temu, CzekOOlada napisał:

    @BlassYaa

    Czyli nie trzeba mieszać eq, bo nadal mistyki, ogień pozostaną priorytetem :) (nie licząc uniku, bloku itd)

    Dokładnie tak.

    • Like 1
  8. 3 minuty temu, CzekOOlada napisał:

    @BlassYaa

    1. Nowe bronie pve/ zbroje pve - przerabiamy z obecnych +9 na 85/specjalek ? 

    2. Nowe bonusy (silny na mrok/odporność na mrok), a stare (mistyki, ogień) ---> W jakich przedmiotach będzie można wmieszać nowe bonusy? W prezentacji jest napisane, że zarówno nowe jak i stare będą działać - czyli mamy rozumieć, że nie trzeba będzie zmieniać eq na mrok? Czy na jakiej zasadzie będzie to działało? Czy do nowych  broni, będzie wchodził bonus "silny na mrok"? (jeżeli tak, to czy można mieć broń z mistykami i mrokiem?) 

     

    1. Tak

    2. Mrok to bonus wbudowany w set pvm.

  9. Teraz, Edie napisał:

    już lepiej ale wdy mnie jeszcze lepszym rozwiązaniem było by zmienienie riposty z odporności na klasy na odporność na umki/obrażenia/luda

    Jeśli chodzi o działanie riposty  tylko na arenie pvp jako odpornosc na ludzi zamiast klas to jestem za. Oczywiscie dzialanie riposty poza arena nie ulegloby zmianie. Wprowadziloby element taktyki i troche odroznilo ekwipunki graczy. Zazwyczaj na hardach robily to absy, po takim czasie serwera praktycznie kazdy ma te 4x15 i full +9.

    • Like 1
  10. 2 minuty temu, Edie napisał:

    Ogólnie to aktualizacja mega kozak ale mam wątpliwości do 3 punktów:

    1. Riposty i Dopalacze o ile dopalacze mega spoko to już z ripostami nie do końca możemy ją wymaksować tylko na 1 klasę strasznie kojarzy mi się to z alchemią klasową na zandi XD czyli nasza postać nigdy tak na prawdę nie będzie wymakoswana wojennie  bo zawsze będziemy mieli ubytek na 3 klasy.

    2. Losowy resp legend ja rozumiem, że dorpy, które nie widziały jeszcze legendy na oczy co chwilę zakładają takie tematy na forum ale wdg mnie słaby pomysł lepsze stałe respy i wojna o legende jak to było na stracie dopóki cyki nie stwierdziły, że dungi opłaca się bardziej latać niż  bić legendy :D 

    3. 

    " Każdy boss na mapach 120+ ma 35% szansy na każdym skillu, że rzuci na nas "klątwę" która trwa bazowo 12 sekund.

    Przez cały okres klątwy otrzymujemy od wszystkiego 20% większy dmg.

    Podczas pierwszych 3 sekund klątwy nie możemy używać Błogosławieństwa Smoka"

    i steki co sekundę

     

    Nie wiem czy to nie przesada żeby nie doszło do sytuacji, że zbijanie na abs będzie niemożliwe.

     

    PS

    Piękne te sety szczególne pvp ❤️

    Co do 1 i 2 punktu to chciałbym aby wypowiedziało się więcej osób.

    Odnośnie 3 punktu to oczywiście będzie to tak dopasowane i ewentualnie zmienione (podczas testów) by nie zabić zbijania na abs ;)

  11. 1 minutę temu, taums napisał:

    1.Grota Rheagala

    można to jakoś skonkretyzować ? jest to coś ala następny boss tak jak w przypadku niebieskiej śmierci po ripperze czy ja tu coś źle kumam ? xD

    2. Opaska a Kolczyki kryształu duszy, dlaczego opaska na 100 a kolczyki na 110 poziom ?

    3. Setki z ograniczonym czasem uzycia.. no troche kiepskawy pomysł, przytaczam przykład - Wobba bije kilkukrotnie z swojego skilla zabierając przy tym wiecej hp niz mamy, wiec raczej standardowo uzywa sie dwóch setek przy skillu, ciezko bedzie takie coś ustać.

    4. Wycofanie z użytku kamieni potwora/metina/bossa równoznaczne z ich całkowitym usunięciem z serwera ? wycofaniem dropu z mobow itp itd ? bo że to że "wycofane są z użytku" to wie większość graczy od kilku miesięcy xD

    1. Nie. Chodzi o to, że ten boss w maksymalnym ekwipunku jest do zrobienia solo i charakteryzuje się w pewnym sensie analogią dropu.

    2. Kwestia bonusów i tego, że Kolczyki gdyby były na niższy poziom mogły by być zbyt drogie. Także jest to pewne zabezpieczenie, że nie będą kosztować np. 200 won.

    3. Jest to kwestia przemyslenia jeszcze, zobaczymy co na to inni.

    4. Chodzi o ich całkowite usunięcie z serwera.

  12. 1 minutę temu, PszemoKoxPL napisał:

    czemu niektorzy mieli wczesniej wgląd do tematu? Xd

    Niby kto? Jedyne kto miał wgląd do tematu to osoby z Administracji. A jeśli chodzi o wyświetlenia to każde odświeżenie tematu liczy się jako wyświetlenie. Chyba jest oczywistym, że robiliśmy to kilka dni i wszystkie wyświetlenia nabiliśmy podczas tworzenia tematu.

    • Like 1
  13. Witam wszystkich graczy!
    Z przyjemnością pragnę przedstawić temat opisujący Aktualizację, która już niedługo wejdzie w życie.
    Temat pozwoli wam dokładnie zapoznać się ze zmianami.
    Miłej lektury!
    gXF4gAQ.png
    Na wstępie pragnę zaznaczyć, że zmiany mogą nie przypaść każdemu do gustu - oczywistym jest fakt, że każda zmiana podlega waszej krytyce oraz dyskusji. W przypadku, gdy znaczna część osób negatywnie odniesie się do danej nowości, jesteśmy otwarci na zmiany.
    Pamiętajcie jednak, że krytykę należy uzasadnić. Zależy nam na dyskusjach na poziomie.

     

    Podczas przygotowania aktualizacji skupiliśmy się na tym, aby każdy poziom mógł znaleźć coś dla siebie.

    Oczywiście wykorzystaliśmy aktualizację jako szansę do jeszcze większego usprawnieniu rynku i ewentualnej "poprawy" cen

    niektórych przedmiotów.

    Uwaga! Nie wykluczamy opcji, że w temacie mogą zajść zmiany pomimo jego udostępnienia.
    Przypominam! Jesteśmy otwarci na merytoryczną i kulturalną dyskusję. Pamiętajcie, że to, co tworzymy jest dla was.

    DWGdhqW.png

    Maksymalny Poziom Postaci zostaje podwyższony do 130.

    Maksymalny Poziom Zwierzaka pozostaje niezmieniony.

    Poziom Konia zostaje zwiększony do 30.

    Planowany czas wejścia aktualizacji to marzec 2019.

     

    VzkubVT.png

     

    PouiuzX.png

    Na mapie działają nowe bonusy: Silny na Mrok oraz Odporność na Mrok.
    Odnajdziecie je w nowych przedmiotach, które mają przeznaczenie PvM.

    Dodatkowo na lokacji działają bonusy z poprzedniej mapy (Archipelagu Gnolli), czyli Mistyki oraz Ogień.
    Bonusy typu Odporność na Strzały/Unik Strzał/Blok Ciosów/%Do Pż są również niezbędne.

    Ametystowe Wzgórza są expowiskiem, na którym wbijemy nowy maksymalny poziom (130).

    Wejście na mapę znajduje się na Archipelagu Gnolli.

     

    Wejście na mapę od poziomu: 120

    Przepustka na mapę: do zdobycia z Siedliska Mantykor.

     

    nNestW9.png

    TNKt5nv.png

    Na dungeonie działają nowe bonusy: Silny na Mrok oraz Odporność na Mrok.
    Odnajdziecie je w nowych przedmiotach, które mają przeznaczenie PvM.

    Dodatkowo na lokacji działają bonusy z Siedliska Mantykor, czyli Mistyki oraz Ogień.
    Bonusy typu Odporność na Strzały/Unik Strzał/Blok CIosów/%Do Pż są również niezbędne.

    Dungeon ten jest kontynuacją Diabelskich Katakumb/Nefrytowych Wysp/Siedliska Mantykor.

    Na podstawie tego śmiało można stwierdzić, że z naprawdę dobrym ekwipunkiem będzie możliwy do wysolowania.

     

    Wejście na Dungeon od poziomu: 120

    Przepustka na dungeon: do zdobycia z Metinów oraz Bossów na Ametystowych Wzgórzach

     

    PSo1GI9.png

    Na dungeonie działają nowe bonusy: Silny na Mrok oraz Odporność na Mrok.
    Odnajdziecie je w nowych przedmiotach, które mają przeznaczenie PvM.

    Dodatkowo na lokacji działają bonusy z Jotuńskich Moczar, czyli Mistyki oraz Wiatr.
    Bonusy typu Odporność na Strzały/Unik Strzał/Blok CIosów/%Do Pż są również niezbędne.

    Dungeon ten jest nastawiony pod grupę. Można powiedzieć, że jest to odpowiednik Jotuńskich Moczar.

     

    Wejście na Dungeon od poziomu: 125

    Przepustka na dungeon: do zdobycia z Groty Rhaegala.

     

    1a5lXHb.png

    Wymagana ilość Magicznych Kamieni onygJSe.png na nowe przedmioty u kowali gildyjnych to 10.

    rTrXmGy.png

    WzpdoBQ.gifTRZKmqT.gif

    ufDnezH.gifEmysmXK.gif

    KreABaY.gifsCSUSbW.gif

    OZXETMq.gifdYyOBg5.gif

     

     

    eZR2OYH.png

    PeJSGd0.pngQS852sd.pngLzCF0RH.pngMQTFSDM.pngfb9DAj1.pngcGZlD88.png8A8mXN6.pngWyfET9F.pngPVoMmB9.png

    qONmmd2.pngfb9DAj1.pngpVJt1qf.png

    P239vlW.pngfb9DAj1.pngwBAW8S9.png

    THVrSEk.pngfb9DAj1.png0bh56Nc.png

    zXHYmIB.pngfb9DAj1.pngAOx7BWG.png

    gXF4gAQ.png

    KATN0Sc.png  2LEEpS9.png

    87rSoH3.png  J8qJr4J.png

    GeWwrT2.png

    pYfZ9Cx.gifgOA4ROu.gif

    0HBg3e2.gifDnVqR8m.gif

    ZmyvVZO.gifeGmmPl4.gif

    WSWQoU5.gifwIKVlkb.gif

     

     

    eZR2OYH.png

    iOWsBO9.pngfb9DAj1.png87nyPw6.png

    TqZUFM7.pngfb9DAj1.png2UXhZSc.png

    38CGYHy.pngfb9DAj1.pngZMROsPz.png

    XBdefXI.pngfb9DAj1.pngOZR3DWu.png

     

    1WcKTpa.png

    njIgpZP.png

     

    Obrożę możemy założyć tylko wtedy, gdy zwierzak posiada odpowiedni dla niej poziom.

    Poziom naszej postaci nie ma żadnego znaczenia.

    Obroże można ulepszać u Jubilera gildyjnego (oprócz standardowych metod ulepszania).

     

    d6vA6RN.png - Obroża Wodza, na +9 posiada bonus: silny przeciwko orkom 5%
     do zdobycia z: Wódz Orków
     

    wLWJbl7.png - Obroża Ezoteryka, na +9 posiada bonus: silny przeciwko mistykom 5%
     do zdobycia z: Reinkar. Ezot. Przyw.
     

    tMtx7To.png - Obroża Lorda, na +9 posiada bonus: silny przeciwko zwierzętom 5%
     do zdobycia z: Lord Małp
     

    wp3B0rx.png - Obroża Śmierci, na +9 posiada bonus: silny przeciwko nieumarłym 5%
     do zdobycia z: Niebieska Śmierć
     

    GmXUF23.png - Obroża Zjawy, na +9 posiada bonus: 500 pż, odp. na wojowników 5%
     do zdobycia z: Zjawa Żółt. Tygrysa
     

    uWyrmu6.png - Obroża Króla, na +9 posiada bonus: 500 pż, odp. na ninja 5%
    do zdobycia z: Ognisty Król
     

    j00icL0.png - Obroża Lisa, na +9 posiada bonus: 500 pż, odp. na sura 5%
    do zdobycia z: Dziewięć Ogonów
     

    pgRee4j.png - Obroża Żółwia, na +9 posiada bonus: 500 pż, odp. na szamanów 5%
    do zdobycia z: Olbrzymi Żółw
     

    S09ge5H.png - Obroża Baronówny, na +9 posiada bonus: 1000 pż, silny przeciwko zwierzętom 8%
     do zdobycia z: Baronówna Pająków
     

    qSYRBXo.png - Obroża Ducha, na +9 posiada bonus: 1000 pż, silny orkom 8%
     do zdobycia z: Olbrzymi Duch Drzewa
     

    zbCqxQL.png - Obroża Generała, na +9 posiada bonus: 1000 pż, silny przeciwko diabłom 8%

    do zdobycia z: Generał Huashin, Generał Yonghan
     

    ncmsMxy.png - Obroża Władcy, na +9 posiada bonus: 1000 pż, silny przeciwko nieumarłym 8%
     do zdobycia z: Władca Duchów Drzew
     

    IZHCzhe.png - Obroża Suwerena, na +9 posiada bonus: 1000 pż, silny przeciwko mistykom 8%
     do zdobycia z: Olbrz. Goblini Suweren
     

    830wd9r.png - Obroża Wojownika, na +9 posiada bonus: 1500 pż, odp. na wojowników 12%,

    do zdobycia z: Gargulec, Gnoll Lord, Gnoll Strażnik
     

    RxSpoQK.png - Obroża Ninja, na +9 posiada bonus: 1500 pż, odp. na ninja 12%,

    do zdobycia z: Gargulec, Gnoll Lord, Gnoll Strażnik
     

    QzC7o2s.png - Obroża Sura, na +9 posiada bonus: 1500 pż, odp. na sura 12%,

    do zdobycia z: Gargulec, Gnoll Lord, Gnoll Strażnik
     

    0uMgS2F.png - Obroża Szamana, na +9 posiada bonus: 1500 pż, odp. na szamanów 12%,

     do zdobycia z: Gargulec, Gnoll Lord, Gnoll Strażnik
     

    c8KONWi.png - Obroża Imperatora, na +9 posiada bonus: 1500 pż, silny przeciwko mistykom 12%
     do zdobycia z: Olbrz. Goblini Imperator
     

    hownzK4.png - Obroża Mroku, na +9 posiada bonus: 1500 pż, silny na mrok 20%
     do zdobycia z: Bossy z Ametystowych Wzgórz

     

    kTTaYgb.png

    njIgpZP.png

     

    Gdy nasz zwierzak posiada 120 poziom, możemy odblokować dwie dodatkowe umiejętności, które wspomogą nas w walce z potworami na nowej mapie:
     JCtRStf.png Silny na mrok oraz PCMSpE2.png Odporność na Mrok.

     

    f25JbBR.png

    Ranking znajduje się na stronie (top10) i jest odświeżany co 7 dni.

    Działa na następującej zasadzie:
    Pierwsze trzy osoby, które w ciągu tygodnia zrobią największą ilość konkretnego dungeonu otrzymują nagrodę.

     Odpowiednio:

    1 miejsce - Nakładka na 30 dni, 300 SM

    2 miejsce - Nakładka na 20 dni, 200 SM

    3 miejsce - Nakładka na 10 dni, 100 SM

    26FlQeh.png2Y3XF8k.png PbMa6Kl.pngjgZ04lq.png 0rdUOHU.pngvDaRaYs.png

     

     

    Uwzględnione w rankingu są poniższe dungeony:

    Pajęcza Przełęcz

    Mistyczne Wzgórze

    Żabia Dolina

    Lodowa Wieża

    Wieża Demonów

    Diabelskie Katakumby

    Nefrytowe Wyspy

    Siedlisko Mantykor

    Grota Rhaegala

     

    Bonusy Nakładek:

    75 wartości 7% potwory

     

    p1kZ4X2.png

     

    W m1 pojawi się Kukła, na której będzie można testować dmg swojej postaci.
    Osoba, która dla swojego przedziału i swojej klasy postaci zada z danej umiejętności największe obrażenia, pojawi się w rankingu jako rekordzista.
    To, kto jest rekordzistą serwera jest jedynie informacją dla was. Nie dostaje się za to żadnych nagród.
    Ranking będzie dostępny w kilku przedziałach i podzielony na profesje.

    Przedziały:

    1-35, 36-59, 60-79, 80-94, 95-109, 110-120, 121-130 

     

    YmTUcSd.png

    KspZKMK.png

     

    Dopalacz zwiększa dmg konkretnego skilla (20% na P) u każdej profesji.

     

    Wojownik Body - Wir Miecza

    Wojownik Mental - Duchowe Uderzenie

    Ninja Dagger - Zasadzka

    Ninja Archer - Ognista Strzała

    Sura WP - Uderzenie Palcem

    Sura BM - Mroczna Sfera

    Szaman Smok - Smoczy Skowyt

    Szaman Healer - Przywołanie Błyskawicy
     

    Po wykonaniu misji u Uriela otrzymujemy Dopalacz na poziomie "m1"

    Z poziomu "m1" do "g1" potrzebujemy 30 XjqL4WJ.png książek "Dopalacza"

    Z poziomu "g1" na "P" potrzebujemy 10 pomyślnie przeczytanych  f6rExFP.png Kamieni Duchowych +

     

    Po wbiciu Dopalacza na P, możemy zacząć czytać Ripostę.

     

    Są 4 rodzaje Ripost (możemy wybrać tylko jedną)

    Riposta Wojownik - odporność na wojowników (12% na P)

    Riposta Ninja - odporność na ninja (12% na P)

    Riposta Sura - odporność na sura (12% na P)

    Riposta Szaman - odporność na szamanów (12% na P)

     

    Ripostę z "0" pkt do m1 czytamy punktami umiejętności

    Z poziomu "m1" do poziomu "g1" potrzebujemy 30 vg0uOXx.png książek konkretnej Riposty

    Z poziomu "g1" do "p" potrzebujemy 10 pomyślnie przeczytanych f6rExFP.png Kamieni Duchowych +

     

    J6dRXED.png

    Został dodany nowy kamień do alchemii, Ametyst.

    YnWB16q.png

     

     Nowy Kamień jest do zdobycia tylko z lokacji 120+ (obejmuje to obydwa nowe dungeony).

    Kamień można założyć już od 30 poziomu postaci.

    Zasada przydzielania bonusów jest identyczna jak w pozostałych smoczych kamieniach.

     

    Jz8Nj9W.png

    Stałe bonusy:

     

    Odporność na Mrok +12%

    Silny na Mrok +24%

     

    Mieszalne bonusy:

     

    Atak +12%

    Punkty Doświadczenia +24%

    Szybkość Zaklęcia +18%

    Odporność na cios krytyczny +12%

    Odporność na przeszywający cios +12%

     

    Zx22qyL.png

    3Ab18kI.png

    cRIcYEU.png

     

    51imNZQ.png

    scqOFLj.png

    Ilość: 40 sztuk

    Czas: 12 godzin

    Nagroda: +7% średnich obrażeń lub +5% obrażeń umiejętności

     

    6sbgfbi.png

    Lxn9rNc.png

    Ilość: 50 sztuk

    Czas: 12 godzin

    Nagroda: +13% na ludzi, 5% obrażeń umiejętności

    rnUZlja.png

    UYozhsy.png

     

    l07iNVe.png

    HNTM0P3.png

    Ilość: 30 sztuk

    Czas: 12 godzin

    Nagroda: +100 wartości ataku lub +75 wartości magicznego ataku lub +2500 pż

    Do zdobycia z Groty Rhaegala

     

    tSF8KWo.png

    Na serwerze pojawi się nowa misja, którą jest Kolekcja Kamieni Dusz.

     Sami wybieramy, którą misję z konkretnym KD chcemy oddawać (można oddawać tylko jeden kamień na raz).
    Ilość sztuk: 20, oddajemy co 4h. 25% na wejście. Gdy spali to można oddawać kolejny raz aż do pomyślnego.

    Misje z Kamieniami Duszy Ataku oraz Odporności można odebrać dopiero po oddaniu wszystkich pozostałych kamieni.
    Należy oddać ich o połowę mniej od reszty, czyli 10.

    Nagrody za oddanie poszczególnego kamienia:
    - w1JBLnr.png - 3% potwory
    - 6DflrSw.png - 3% krytyka
    - KTPeC74.png - 3% penetracji
    - 9KqDNn0.png - 5% szybkości zaklęcia
    - f2GRpZa.png - 3% na wojowników
    - dMJevKN.png - 3% na sura
    - 9k5KazM.png - 3% na ninja
    - 9kHwiuI.png - 3% na szamana
    - aRpBwxP.png - 25 obrony
    - hnZNcZn.png - 3% bloku
    - DxAMFmf.png - 500 pż
    - r8RV8nL.png - 3% uniku
    - Qlk5t0R.png - 500 pe
    - Fmbgdsg.png - 5% poruszania się
    - 1S0rpHX.png - 3% ataku
    - OqPpCts.png - 3% odporności

     

    Eliksir Kolekcjonera 7La5sI3.png- redukuje czas na oddanie Kamienia oraz zwiększa szansę na pomyślne przyjęcie o 10%.
    Aby go wytworzyć, potrzebujemy: 10x 3hnGo4s.png, 3x Zi93tT9.png, 5x BnTRzwF.png.
    Eliksir będzie możliwy do wytworzenia u Inżyniera.

     

    siSHakM.png
    Na serwerze pojawi się nowa misja, którą jest Kolekcja Szkatułek Bossów.

    - 20x d7WwpkX.png Szkatułki Wodza Orków, oddajemy co 2 godziny.
     Nagroda: 1% silny przeciwko metinom

    - 20x d7WwpkX.png Szkatułki Reinkar. Ezot. Przywódcy, oddajemy co 2 godziny.
     Nagroda: 1% silny przeciwko bossom

    - 20x d7WwpkX.png Szkatułki Królowej Pająków, oddajemy co 2 godziny.
     Nagroda: 1% silny przeciwko ludziom

    - 20x d7WwpkX.png Szkatułki Pustynnego Żółwia, oddajemy co 2 godziny.
     Nagroda: 2% silny przeciwko metinom

    - 20x d7WwpkX.png Szkatułki Dziewięciu Ogonów, oddajemy co 2 godziny.
     Nagroda: 2% silny przeciwko bossom 

    - 20x d7WwpkX.png Szkatułki Ognistego Króla, oddajemy co 2 godziny.
     Nagroda: 2% silny przeciwko ludziom

    - 20x d7WwpkX.png Szkatułki Zjawy Zółt. Tygrysa, oddajemy co 2 godziny.
     Nagroda: 3% silny przeciwko metinom

    - 20x d7WwpkX.png Szkatułki Umarłego Rozpruwacza, oddajemy co 3 godziny.
     Nagroda: 3% silny przeciwko bossom

    - 20x d7WwpkX.png Szkatułki Niebieskiej Śmierci, oddajemy co 4 godziny.
     Nagroda: 3% silny przeciwko ludziom 

     

    Jeżeli szkatułka nie zostanie przyjęta jako pomyślna, możemy odrazu oddać następną.

    Pierwsze trzy misje są dostępne od 35 poziomu.

    Drugie trzy misje są dostępne od 55 poziomu.

    Ostatnie trzy misje są dostępne od 75 poziomu.

     

    AtEZ4J7.png
    Poziom konia zostaje zwiększony do 30.

    Na każdy poziom konia od 22 do 30 poziomu, wymagane są następujące przedmioty:

    5x ciSxuMu.png, 1x wH2ZBo9.png

    wH2ZBo9.png Zioło z Małp -   Będzie możliwe do zdobycia z każdego bossa w Małpim Gaju (25% szans na drop).

    30 poziom konia daje nam 50 wartości ataku i 3% Silny przeciwko potworom więcej niż 21 poziom.

     

    Wygląd konia również ulega zmianie po osiągnięciu jego maksymalnego poziomu.
    Koń na 30lvl prezentuje się następująco:

    nA2n84h.png - gdy postać nie jest w gildii

    wXQph6o.png - gdy postać jest w gildii

    3QJwCsn.png - gdy postać jest liderem gildii

     

    vwX09GV.png

    - Wszystkie Legendarne Bossy otrzymują losowy resp

    (Baronówna Pająków, Silna Lodowa Wiedźma, Olbrz. Goblini Imperator)
     

    - Zwiększenie HP Legendarnych bossów
     

    - Dodanie do dropu Opaski Kryształu Duszy z Olbrz. Goblini Suweren
     

    - Dodanie do dropu Kolczyków Kryształu Duszy z Gnoll Lord, Gnoll Strażnik oraz Gargulec
     

    - Wycofanie z użytku Kamieni: Potwora, Metina, Bossa
     

    - Wycofanie craftingu Zwojów Polimorfii (jedyna opcja ich zdobycia to łowienie)

     

    - Dodanie nowego bonusu "klątwa" do bossów na mapie 120, dungeonie 120 oraz 125.

     

    Każdy boss na mapach 120+ ma 35% szansy na każdym skillu, że rzuci na nas "klątwę" która trwa bazowo 12 sekund.

    Przez cały okres klątwy otrzymujemy od wszystkiego 20% większy dmg.

    Podczas klątwy Błogosławieństwa Smoka przywraca stan hp do 50%, a nie 100% jak  zazwyczaj.

    Leczenie u Healera ściąga efekt klątwy (u sojuszników także).


     

    - Dodanie nowego bonusu "% Odporności na Klątwę", bonus wbudowany w Tarczę Aureoli

     

    Odporność na klątwę redukuje działanie klątwy o x%
    (skrócenie czasu oraz siły efektu)

    np. Mamy w ekwipunku 20% Odporności na Klątwę i zamiast trwać ona 12 sekund trwa 10 oraz

    zamiast zwiększać dmg w nas o 20%, zwiększa się tylko o 16%


     

    - Dodanie nowego bonusu "% na Niwelację Klątwy", bonus wbudowany w Hełm Mroku

     

    Ten bonus "odejmuje" szansę na to, że boss rzuci na nas klątwę

    np. Mając 10% na niwelację w ekwipunku Boss zamiast mieć 35% szans na rzucenie klątwy ma tylko 25%


     

    - Możliwość stackowania czasu itemów ślubnych (tak jak Wykrywacze Kamieni Metin)
     

    - Dodanie nowych kostiumów oraz fryzur do Item-Shopu (bonusy takie same, chodzi o zwiększenie wyboru)

     

    - Możliwość przywiązania alchemii, czas jej odwiązania wynosi 3 dni

     

    - Możliwość przywiązania przedmiotów, czas jej odwiązania wynosi 3 dni

     

    - Możliwość przywiązania postaci, czas jej odwiązania wynosi 3 dni

     

    - Dodanie Koła Losu do Item-Shopu, część nagród będzie unikatowa

    np. Nakładki na broń PvP, Wierzchowiec itp.

     

    - Riposta na Arenie PvP będzie miała bonus na ludzi zamiast na daną klasę

     

    - Dodanie IV oraz V strony w Magazynie

     

    - Dodanie Skrzynki na Marmury Błogosławieństwa

     

    - Dodanie Amuletu Mroku, wytwarzanie u Kowala

     

     

    • Like 13
    • Thanks 4
    • Sad 1
    • Poggies 21
  14. Witam!

    Tak jak zostało to ogłoszone w sobotę (26.01) o godzinie 18 odbędzie się Turniej PvP (1 oraz 2 przedział), a w niedzielę (27.01) o godzinie 18 zmierzą się gracze z przedziału 3 oraz 4.

     

    Przedział 1, Grupa 1 - Lista pojedynków w grupie:

     

    1) fascik 3:0 aZchmurki

    2) Karanti 3:0 CapitanHacK (walkower)

    3) fascik 3:0 theSaddest

    4) aZchmurki 1:3 Karanti

    5) CapitanHacK 0:3 theSaddest (walkower)

    6) theSaddest 2:3 aZchmurki 

    7) fascik 0:3 Karanti

    8 ) aZchmurki 3:0 CapitanHacK (walkower)

    9) theSaddest 0:3 Karanti

    10) fascik 3:0 CapitanHacK (walkower)

     

    1. Karanti

    2. fascik

    3. aZchmurki

    4. theSaddest

    5. CapitanHacK

     

    Przedział 1, Grupa 2 - Lista pojedynków w grupie:

     

    1) ShajiTsun 3:0 ill (walkower)

    2) JemOmlety 0:3 CalvinKle1n

    3) ShajiTsun 3:0 R3DAssasin

    4) ill 0:3 JemOmlety (walkower)

    5) CalvinKle1n 3:0 R3DAssasin

    6) R3DAssasin 3:0 ill (walkower)

    7) ShajiTsun 3:0 JemOmlety

    8 ) ill 0:3 CalvinKle1n (walkower)

    9) R3DAssasin 2:3 JemOmlety

    10) ShajiTsun 3:1 CalvinKle1n

     

    1. ShajiTsun

    2. CalvinKle1n

    3. JemOmlety

    4. R3DAssasin

    5. ill

     

    Przedział 1, Faza Pucharowa:

     

    Półfinały:

    1) Karanti 1:3 CalvinKle1n

    2) ShajiTsun 3:0 fascik

    Walka o 3 miejsce:

    1) Karanti 3:0 fascik

    Finał:

    1) CalvinKle1n 3:2 ShajiTsun

     

    1 miejsce - CalvinKle1n

    2 miejsce - ShajiTsun

    3 miejsce - Karanti

     

    Przedział 2, Grupa 1 - Lista pojedynków w grupie:

     

    1) ZostawGo 3:0 xImmores

    2) ZostawGo 3:0 BiegamNemere (walkower)

    3) xImmores 0:3 DropCwaniaka

    4) BiegamNemere 0:3 xImmores (walkower)

    5) ZostawGo 3:0 DropCwaniaka

    6) BiegamNemere 0:3 DropCwaniaka (walkower)

     

    1. ZostawGo

    2. DropCwaniaka

    3. xImmores

    4. BiegamNemere

     

    Przedział 2, Grupa 2 - Lista pojedynków w grupie:

     

    1) PanSonikX 3:1 JakJaBuff555

    2) Espumisan 0:3 Piszczux (walkower) 

    3) PanSonikX 3:0 Espumisan (walkower)

    4) JakJaBuff555 0:3 Piszczux

    5) PanSonikX 3:0 Piszczux

    6) JakJaBuff555 3:0 Espumisan (walkower)

     

    1. PanSonikX

    2. Piszczux

    3. JakJaBuff555

    4. Espumisan

     

    Przedział 2, Faza Pucharowa:

     

    Półfinały:

    1) ZostawGo 3:0 Piszczux

    2) PanSonikX 0:3 DropCwaniaka

    Walka o 3 miejsce:

    1) Piszczux 0:3 PanSonikX

    Finał:

    1) ZostawGo 3:0 DropCwaniaka

     

    1 miejsce - ZostawGo

    2 miejsce - DropCwaniaka

    3 miejsce - PanSonikX

     

    Przedział 3, Grupa 1 - Lista pojedynków w grupie:

     

    1) DEEWIAT 3:0 MetinBitwy (walkower)

    2) HealBlooM 0:3 SonyBeron (walkower)

    3) DEEWIAT 3:0 xBeneKx

    4) MetinBitwy : HealBlooM (-)

    5) SonyBeron 0:3 xBeneKx

    6) xBeneKx 3:0 MetinBitwy (walkower)

    7) DEEWIAT 3:0 HealBlooM (walkower)

    8 ) MetinBitwy 0:3 SonyBeron (walkower)

    9) xBeneKx 3:0 HealBlooM (walkower)

    10) DEEWIAT 3:1 SonyBeron

     

    1. DEEWIAT

    2. xBeneKx

    3. SonyBeron

    4. MetinBitwy

    4. HealBlooM

     

    Przedział 3, Grupa 2 - Lista pojedynków w grupie:

     

    1) Life4Death 3:0 Cryptic

    2) HitSezonu 0:3 DyKey (walkower)

    3) Life4Death 3:0 HitSezonu (walkower)

    4) Cryptic 3:1 DyKey

    5) Life4Death 3:0 DyKey

    6) Cryptic 3:0 HitSezonu (walkower)

     

    1. Life4Death

    2. Cryptic

    3. DyKey

    4. HitSezonu

     

    Przedział 3, Faza Pucharowa:

     

    Półfinały:

    1) DEEWIAT 3:0 Cryptic

    2) Life4Death 3:2 xBeneKx

    Walka o 3 miejsce:

    1) Cryptic 3:2 xBeneKx

    Finał:

    1) DEEWIAT 0:3 Life4Death

     

    1 miejsce - Life4Death

    2 miejsce - DEEWIAT

    3 miejsce - Cryptic

     

    Przedział 4, Grupa 1 - Lista pojedynków w grupie:

     

    1) Enciu 0:3 PrzemuS

    2) OneHit 1:3 NOEMI

    3) Enciu 3:2 DERPALIXXX

    4) PrzemuS 3:0 OneHit

    5) NOEMI 0:3 DERPALIXXX

    6) DERPALIXXX 0:3 PrzemuS

    7) Enciu 3:0 OneHit

    8 ) PrzemuS 3:1 NOEMI

    9) DERPALIXXX 3:0 OneHit

    10) Enciu 3:1 NOEMI

     

    1. PrzemuS

    2. Enciu

    3. DERPALIXXX

    4. NOEMI

    5. OneHit

     

    Przedział 4, Grupa 2 - Lista pojedynków w grupie:

     

    1) Herbaciany 3:0 Dado (walkower)

    2) YYYYY 3:0 Jazwa

    3) Herbaciany 2:3 TASUS

    4) Dado 0:3 YYYYY (walkower)

    5) Jazwa 3:1 TASUS

    6) TASUS 3:0 Dado (walkower)

    7) Herbaciany 0:3 YYYYY

    8 ) Dado 0:3 Jazwa (walkower)

    9) TASUS 2:3 YYYYY

    10) Herbaciany 0:3 Jazwa

     

    1. YYYYY

    2. Jazwa

    3. TASUS

    4. Herbaciany

    5. Dado

     

    Przedział 4, Faza Pucharowa:

     

    Półfinały:

    1) PrzemuS 3:0 Jazwa

    2) YYYYY 3:0 Enciu

    Walka o 3 miejsce:

    1) Jazwa 1:3 Enciu

    Finał:

    1) PrzemuS 2:3 YYYYY

     

    1 miejsce - YYYYY

    2 miejsce - PrzemuS

    3 miejsce - Enciu

    • Like 1
    • Haha 3
    • Sad 1
  15. W dniu 24.01.2019 o 11:40 PM, LucyferX napisał:

    Można dać 2  przedziały ? Zepsuło by to rynek? Sądzę, że nie.

    Zmniejszyć czas o 30 minut przy pierwszym przedziale, i dodać drugi po turnieju np. o 22:00 - 23:30.

    Wyszła by godzinka dodatkowa, ( nawet zmniejszyć minimalnie % na drop ),

    Duży problem prawda? wyszło by ok. 3h, przy lekko zmniejszonym dropie wszystko by się wyrównało,

     

    To byłby płacz, że zmniejszony % na drop. Dalej byliby równie i równiejsi, bo część by skorzystała z jednego przedziału a część z obydwu. Twoje rozwiązanie nic nie zmienia. Eventy są zawsze ustalane pod moment, w którym jest najwięcej osób w weekend. Dodatkowo w związku z Turniejem PvP obydwa wydarzenia nie mogą się pokrywać.

    • Like 1
  16. 1 minutę temu, TasuseK napisał:

    a kolejnosc walk? 

    Kolejność walk będzie rozpisana w dniu Turnieju. (dla 3 i 4 przedziału w niedzielę)

    3 minuty temu, WOJtek napisał:

    A godzinowo jak to wygląda, kiedy kto walczy? Chodzi mi o przedziały

    Trudno określić ile potrwa dany przedział.

    1 Przedział zacznie się 26.01 18:00

    2 Przedział zacznie się 26.01 (15 minut po skończeniu Przedziału 1)

    3 Przedział zacznie się 27.01 18:00

    4 Przedział zacznie się 27.01 (15 minut po skończeniu Przedziału 3)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...