-
Postów
4105 -
Wpisy
7470 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi opublikowane przez BlassYaa
-
-
35 minut temu, PeanutButter napisał:
Wszystko mega.
Szkoda tylko że system konia zabije ninje.
Na Er... ten system zabił kompletnie ninje, 90% osób gra WP/Bodym, tutaj boje się że będzie podobnie, skille typu niedopychanie, będzie i tak bardziej opłacalne niż bicie z marmuru, latanie dungow na szybkim wierzchowcu z tymi skillami, również będzie bardziej opłacalne, nawet jak będzie kosztem DMG, który też przez te skille może się nie różnic jakoś bardzo, od poli
Macie jakieś rozwiązanie na to?
Tak. To, ze cos nie dzialalo na innym serwerze tak jakbys chcial to nie oznacza, że musi tez byc to i u nas. Jest troche czasu, za kilka dni poddamy to pod głosowanie graczom. Ja wiem, ze mozemy to dobrze zbalansowac, ale nic na siłę.
- 3
- 1
- 1
-
23 minuty temu, MadMarian napisał:
co z lege Amuletami rozumiem ze na yoharskie dungi bede musiał dokupić lege amulet mroku?
Tak
-
10 minut temu, JakWToSieGra napisał:
@BlassYaa Pytanie odnośnie setu 65 czy bedzie lepszy od masnego setu?
Będzie lepszy.
-
3 minuty temu, JakWToSieGra napisał:
@BlassYaa 1 sprawa
Kiedy zostaną zaktualizowane skrzynki z postaciami ? klikasz i nie wiesz czy chłop ma ten papirus czy nie, czy ma chao na kd czy nie przydał by się też wiedza czy np szaman ma ubrane eq czy nie
2 pytanie - nie będzie żadnych nowych chao ?
Skrzynia bedzie zaktualizowana, chao na ten moment nie bedzie.
15 minut temu, PanHenry napisał:Czyli mając rękawice, leg. obroże i amulet ziemi i tak nie będzie sensu chodzenia na podstawowe dungi yohary i godzinne bossy @BlassYaa XD? Po co ta zmiana?
Masz to napisane w temacie nawet, polecam czytać.
14 minut temu, kosmosky napisał:@BlassYaa co bedzie do ulepszania talizmanu ognia zamiast szkatulek doliny gigantow skoro bedzie ten dung usuniety?
Zobaczysz już po aktualizacji. Naprawdę nie ma sensu zadawanie teraz takich nieznaczących pytań.
-
23 minuty temu, JASKOL napisał:
@BlassYaa Wbijanie dywizji X+ wyłącznie butelkami + czy jak to można rozumować?
Na tej samej zasadzie co wbijanie obecnego PRO.
14 minut temu, Hlorek napisał:Nie mysleliscie nigdy zeby te wony skorcic o polowe? Na innych serwerach to wypalilo , wiec u was tym bardziej powinno to przejsc
Nie ma to większego znaczenia.
33 minuty temu, pierniczkq napisał:Skoro dung szarfowy wywalony, to sukna też wyrzucone? Czy będzie zmieniony system wytwarzania szarf?
Sukna będą miały inne źródło zdobycia.
- 1
-
-
4 minuty temu, Henry napisał:
Sety pvp/pvm na dane lvle - Będzie to tylko zmiana wizualna czy dodanie nowych setów na te same przedziały lvlowe?
Nowe sety przerabia się ze starych setów, nie do końca rozumiem twoje wątpliwości.
3 minuty temu, penetrator napisał:Nie do konca rozumiem, nowy ekwipunek 135 ma miec wbudowane mrok i ziemia a co z lodem itd? Czy nowy ekwipunek bedzie dawal stare zywioly + te nowe? wtf?
Tam gdzie był mrok lub ziemia to będzie dodany bonus silny na mrok/ziemia. To jest po to by nie było tutaj ubytków w dmg czy z tym, że dany set jest lepszy na jednym dungu a na drugim gorszy. Co do przerobionego "nowego" eq to będzie tam bonus "Silny na Żywioły". Ten bonus to suma 4 żywiołów, czyli po prostu na ostatnim secie na serwerze na dany przedział zyskujemy uniwersalny ekwipunek. Oczywiście dotyczy to broni/zbroi/butów/pasa/kolczyków/naszyjnika/bransolety. Pozostałe przedmioty nie są uniwersalne na tej samej zasadzie (jak np. Rękawice czy Amulety).
-
Godzinę temu, Meretrix napisał:
- Zrównanie wszystkich Ros do równych wartości
(70 Wartości Ataku, 8% Krytyk, 8% Szycie, 5% Szybkości Ataku, 100 Obrony, 5% magia, 5% potwory, 5% ludzie, 1000 PŻ)Czy to dotyczy świeżo wydropionych ros czy zaliczają się do tego te posiadane w ekwipunku i zostaną jakoś przekonwertowane? Założmy posiadam 10k ros 120 wartość to przejdą w 70 wartość ataku?
Dokładnie, roski 90 i 120 będą przekonwertowane na 70tki.
- 1
-
Teraz, C13 napisał:
A 1 pytanie o biologi typu złote, symbole? Bo w sumie nie ma odpowiedzi
Nie będziemy zmieniać bonusów w starych biologach
-
Teraz, hazeee napisał:
Czy system konny nie zaburzy rozgrywki? Patrząc na pewien serwer na "E" ludzie grają tam już tylko głównie Bodziakami i Wpkami, bo koń daje taki odpał, że np. taka Ninja jest do wywalenia
Tak jak wyżej pisalem, to ma być alternatywa a nie zastępstwo.
-
10 minut temu, C13 napisał:
Stare biologi zmienicie żeby dawały bonusy pvp i pvm?
Co z 2 strona um peta
Będzie dodana na aktualizację.
9 minut temu, czarny215 napisał:ja tylko nie wiem po co wywalać górnika/rybaka można po prostu odświeżyć tam trochę drop i zostawić jak ktoś lubi sobie łowić np. po co mu to zabierać
Nie ma sensu trzymania upadłych i nudnych systemów. Argument, że może sobie ktoś skorzysta nie jest przekonujący.
-
1 minutę temu, Kempachi napisał:
Sety ekwipunku bedą miały zmieniony poziom czy poprostu bedzie mozna je przerobić ?
Nowe sety przerabia się ze starych setów.
-
3 minuty temu, kondi0120 napisał:
Wszystko super tylko czemu na niskim lvl nie zostawiliście lod/ogień a na wyższym lvlu ziemia/mrok tylko na odwrot ?
No jak łatwo zauważyć jest to celowe zagranie
-
1 minutę temu, Aboz napisał:
Co z eq na 131 które ma wbudowaną ziemie dodany będzie mrok czy nowe eq na dungi trzeba robic
Eq 121/135 będzie miało wbudowany bonus silny na mrok/ziemia. Także nie będzie w tej kwestii ubytków.
- 1
-
6 minut temu, Benny01 napisał:
No nie do końca, bo osoba typu wojownik body stanie sobie na środku z bossem i nie będzie go odpychało na koniu.
Finalnie i tak chodzi o różnicę w czasie zbijania
-
1 minutę temu, PyNiO napisał:
Wszystko super, ale ten system konny weźcie wypierdolcie. Nie róbmy z valiuma ervelii.
Nie będzie to zabijało polimorfii, także myślę, że główna Wasza obawa została rozwiana.
- 1
- 1
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Nie ukrywamy, że po ponad 5 latach serwera każda kolejna większa aktualizacja jest coraz trudniejsza do wymyślenia. To, co znajdziecie w tym temacie może wywołać różne emocje - ale jesteśmy przekonani, że w większości pozytywne.
Uważamy, że wiatr zmian będzie bardzo korzystny i pomimo gdzieniegdzie występujących zawiłości sporo wniesie i podaruje nowe życie wielu aspektom oraz systemom obecnym na serwerze.
Zakres zmian jest ogromny - począwszy od zmiany działania bonusów, a kończąc na kompletnie nowej oprawie graficznej.
Liczymy, że owoce naszych prac spełnią oczekiwania choćby najbardziej wymagających.
Miłej lektury!
Data wejścia Aktualizacji na serwer: 1.05.2024 r.
Pojawi się nowa mapa - Pradawny Las.
Poziom: 50-65
Bonusy: Zwierzęta
Żywioły:
- Moby
- Metiny / (połowa metinów ma , a druga połowa )
- Bossy 1h
- Bossy 4h
- Legenda
Poziom trudności: Trudny
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h
Do Półwyspu Yohara dołączy zestaw kolejnych 5 map.
Poziom: 79-94
Bonusy: Mistyki
Żywioły:
- Moby
- Metiny / (połowa metinów ma , a druga połowa )
- Bossy 1h
- Bossy 4h
- Legenda
Poziom trudności: Trudny
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h
Poziom: 95-120
Bonusy: Mistyki
Żywioły:
- Moby
- Metiny / (połowa metinów ma , a druga połowa )
- Bossy 1h
- Bossy 4h
- Legenda
Poziom trudności: Trudny
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h
Poziom: 121-130
Bonusy: Mistyki
Żywioły:
- Moby
- Metiny / (połowa metinów ma , a druga połowa )
- Bossy 1h
- Bossy 4h
- Legenda
Poziom trudności: Trudny
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h
Poziom: 131-135
Bonusy: Mistyki
Żywioły:
- Moby
- Metiny / (połowa metinów ma , a druga połowa )
- Bossy 1h
- Bossy 4h
- Legenda
Poziom trudności: Trudny
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h
Poziom: 131-135
Bonusy: Orki
Żywioły:
- Moby
- Metiny / (połowa metinów ma , a druga połowa )
- Bossy 1h
- Bossy 4h
- Legenda
Poziom trudności: Trudny
Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h
Góry WuKongaPoziom: 50-65
Przepustka:
Bonusy: Zwierzęta
Żywioły:
Poziom trudności: Trudny
Opis: Z dungeonu jest drop "skrzynkowy". Możesz zdobyć 10
Ulepszacz:
Leże SkorpionówPoziom: 79-94
Przepustka:
Bonusy: Mistyki
Żywioły:
Poziom trudności: Trudny
Opis: Z dungeonu jest drop "skrzynkowy". Możesz zdobyć 10
Ulepszacz:
Wrota PiekiełPoziom: 95-120
Przepustka:
Bonusy: Mistyki
Żywioły:
Poziom trudności: Trudny
Opis: Z dungeonu jest drop "skrzynkowy". Możesz zdobyć 10
Ulepszacz:
Ruiny Atlantydy
Poziom: 121-130
Przepustka:
Bonusy: Mistyki
Żywioły:
Poziom trudności: Trudny
Opis: Z dungeonu jest drop "skrzynkowy". Możesz zdobyć 10
Ulepszacz:
Komnata Smoka ŚmierciPoziom: 131-135
Przepustka:
Bonusy: Mistyki
Żywioły:
Poziom trudności: Trudny
Opis: Z dungeonu jest drop "skrzynkowy". Możesz zdobyć 10
Ulepszacz:
Przeklęty Statek
Poziom: 131-135
Przepustka:
Bonusy: Orki
Żywioły:
Poziom trudności: Trudny
Opis: Z dungeonu jest drop "skrzynkowy". Możesz zdobyć 10
Ulepszacz:
Pojawi się nowy dungeon - Sanktuarium Prawdy.
Na tej wyprawie działają wyłącznie bonusy PvP.Sanktuarium Prawdy poz. 1
Poziom: 79-94
Przepustka:
Limity: 5 wejść na dobę (limit zeruje się po północy)
Bonusy: Ludzie, Odporność na Ludzi, Odporność na Miecze/Dwurekę/Sztylety/Strzały/Dzwony/Magię
Żywioły: brak
Poziom trudności: Bardzo Trudny
Opis: Na tej wyprawie nie możesz używać wierzchowca oraz polimorfii. Jest to dungeon grupowy.
Ulepszacz:
Sanktuarium Prawdy poz. 2
Poziom: 95-120
Przepustka:
Limity: 5 wejść na dobę (limit zeruje się po północy)
Bonusy: Ludzie, Odporność na Ludzi, Odporność na Miecze/Dwurekę/Sztylety/Strzały/Dzwony/Magię
Żywioły: brak
Poziom trudności: Bardzo Trudny
Opis: Na tej wyprawie nie możesz używać wierzchowca oraz polimorfii. Jest to dungeon grupowy.
Ulepszacz:
Sanktuarium Prawdy poz. 3
Poziom: 121-130
Przepustka:
Limity: 5 wejść na dobę (limit zeruje się po północy)
Bonusy: Ludzie, Odporność na Ludzi, Odporność na Miecze/Dwurekę/Sztylety/Strzały/Dzwony/Magię
Żywioły: brak
Poziom trudności: Bardzo Trudny
Opis: Na tej wyprawie nie możesz używać wierzchowca oraz polimorfii. Jest to dungeon grupowy.
Ulepszacz:
Sanktuarium Prawdy poz. 4
Poziom: 131-135
Przepustka:
Limity: 5 wejść na dobę (limit zeruje się po północy)
Bonusy: Ludzie, Odporność na Ludzi, Odporność na Miecze/Dwurekę/Sztylety/Strzały/Dzwony/Magię
Żywioły: brak
Poziom trudności: Bardzo Trudny
Opis: Na tej wyprawie nie możesz używać wierzchowca oraz polimorfii. Jest to dungeon grupowy.
Ulepszacz:
Zostanie wprowadzony Panel Wypraw. Za jego pośrednictwem możecie udać się na wybrany dungeon z dowolnego miejsca na serwerze.
NPC, które do tej pory służyły za Strażników zostaną usunięte z map.
Poziom: 65
Broń PvM na 65 poziom przerabia się z broni na 65 poziom typu Nimfa/Magnet itd.
Zbroję PvM na 65 poziom przerabia się z Zbroi Wygnańców
Poziom: 79
Poziom: 120
Poziom: 130
Poziom: 135
Poziom: 65Broń PvP na 65 poziom przerabia się z broni na 65 poziom typu Nimfa/Magnet itd.
Zbroje PvP na 65 poziom PvP będą wytwarzane analogicznie jak Zbroje Lotosu
(czyli będzie jedna wersja z Roślinki oraz druga ze Stalki)
Poziom: 79
Zbroje na 79 poziom będą wytwarzane analogicznie jak Zbroje Lotosu
(czyli będzie możliwość przerobienia z dwóch rodzajów Zbroi Lotosu)
Poziom: 120
Poziom: 130
Poziom: 135
Jest też dostępna opcja przerabiania eq PvP z Broni/Zbroi z wyższych poziomów,
czyli np. Zbroja Złotego Smoka na nową Zbroję od 79 poziomu.PvM
Biżuteria SungMa (tam gdzie był wbudowany bonus na Mrok lub bonus na Ziemię)
zmieni swoje wbudowane bonusy na Silny na Mrok/Ziemia(54 lvl) (65 lvl)
(54 lvl) (65 lvl)
/ (50/54 lvl) (65 lvl)
(50 lvl) (65 lvl)
(49 lvl) (65 lvl)
(79 lvl) (79 lvl)
(79 lvl) (79 lvl)
(79 lvl) (79 lvl)
(79 lvl) (79 lvl)
(79 lvl) (79 lvl)
(95 lvl) (95 lvl)
(95 lvl) (95 lvl)
(95 lvl) (95 lvl)
(95 lvl) (95 lvl)
(95 lvl) (95 lvl)
(121 lvl) (121 lvl)
(121 lvl) (121 lvl)
(121 lvl) (121 lvl)
(121 lvl) (121 lvl)
(121 lvl) (121 lvl)
(131 lvl) (131 lvl)
(131 lvl) (131 lvl)
(131 lvl) (131 lvl)
(131 lvl) (131 lvl)
(131 lvl) (131 lvl)Nowa biżuteria SungMa będzie miała wbudowany bonus Silny na Żywioły - czyli jest to suma 4 żywiołów.
PvP
(54 lvl) (65 lvl)
(79 lvl) (79 lvl)
(110 lvl) (95 lvl)
(130 lvl) (121 lvl)
(135 lvl) (135 lvl)
(54 lvl) (65 lvl)
(79 lvl) (79 lvl)
(110 lvl) (95 lvl)
(130 lvl) (121 lvl)
(135 lvl) (135 lvl)
/ (50/54 lvl) (65 lvl)
(79 lvl) (79 lvl)
(110 lvl) (95 lvl)
(130 lvl) (121 lvl)
(135 lvl) (135 lvl)
(55 lvl) (65 lvl)
(85 lvl) (79 lvl)
(110 lvl) (95 lvl)
(130 lvl) (121 lvl)
(135 lvl) (135 lvl)Jest też dostępna opcja przerabiania eq PvP z biżuterii z wyższych poziomów,
czyli np. Szafirowe Kolczyki na Kolczyki na 79 poziom.
PvM
Tarcza Natury (130 lvl) Tarcza Zagłady (65 lvl)
Tarcza Natury (130 lvl) Tarcza Chaosu (65 lvl)PvP
Tarcza Tytanów (65 lvl) Tarcza Boga Wojny (65 lvl)
Tarcza Heraklesa (130 lvl) Tarcza Boga Smoków (130 lvl)
Zostaną dodane nowe Amulety na 2 brakujące żywioły: Lód oraz Ogień.
PvM
Zostaną dodane dwie Rękawice, działające na Lód oraz Ogień.
Są 3 poziomy Legendarnych Rękawic. Legendarne Szafirowe Rękawice będą działać na nieco innej zasadzie względem pozostałych Legendarnych Rękawic - oprócz przedmiotów na przerobienie będzie wymagane zrobienie specjalnych misji.
(65 lvl) +(65 lvl) (65 lvl)
(65 lvl) +(65 lvl) (65 lvl)
(65 lvl) +(65 lvl) (65 lvl)
(65 lvl) +(65 lvl) (65 lvl)
Ze względu na spadek zapotrzebowania na Rubinowe Rękawice który zostanie spowodowany wprowadzeniem lepszej alternatywy w postaci Rękawic na Lód oraz Ogień zdecydowaliśmy, aby owa rękawica była wymaganym "składnikiem" do wytworzenia Legendarnych Rękawic.
Na podbicie Rękawic z I na II oraz II na III jest 100% na pomyślne ulepszenie.
Po połączeniu 4 Leg. Rękawiczek III możemy je połączyć w Leg. Rękawice Żywiołów (jej się już nie ulepsza, po połączeniu 4 rękawic dostajemy finalny produkt. Z wybranej przez nas rękawiczki absorbujemy bonusy oraz Kamień Duszy.
+++ =
W skrócie dopłacamy za komfort używania i wszechstronność rękawicy.
Na wytworzenie Rękawicy Żywiołów jest 100%
PvP(65 lvl) (65 lvl)
Leg. Szafirowa Rękawica I
Od poziomu: 65
Przerabiana z Szafirowej Rękawicy +9
Aby przerobić rękawicę należy pokonać lub asystować przy zabójstwie 50 graczy na Oktagonie.
Leg. Szafirowa Rękawica II
Od poziomu: 65
Przerabiana z Leg. Szafirowej Rękawicy I
Aby przerobić rękawicę należy pokonać lub asystować przy zabójstwie 75 graczy na OktagonieLeg. Szafirowa Rękawica III
Od poziomu: 65
Przerabiana z Leg. Szafirowej Rękawicy II
Aby przerobić rękawicę należy pokonać lub asystować przy zabójstwie 100 graczy na Oktagonie
Ze względu na zmianę działania bonusów oraz lepsze skalowanie się ich postanowiliśmy wprowadzić
kilka istotnych zmian na Półwyspie Yohara.
Tak będzie wyglądać nowy układ żywiołów:Mapa:
- Moby
- Metiny / (połowa metinów ma , a druga połowa )
- Bossy 1h
- Bossy 4h (zmiana respu z 3h na 4h)
- Legenda
Dungeony:
- Dungeony "Yoharskie"
- Pradawna Twierdza
Zmieniliśmy działanie większości bonusów. Odporności w PvM będą się naliczały inaczej niż do tej pory, co wykluczy problemy ze stackowaniem się odporności i bardzo niskim otrzymywanym dmg na najwyższych przedziałach.
Został również zmienione zależności między bonusami ofensywnymi w PvM. Sprawi to, że między innymi Średnie Obrażenia będą bardziej efektywne.
Te zmiany wyglądające na proste sprawiają, że całkowicie zmienił się dmg otrzymywany i zadawany w PvM.
W wyniku owych zmian musieliśmy od nowa dopasować Siłę i HP potworów, metinów oraz Bossów.
Oznacza to, że po wprowadzeniu Aktualizacji dmg otrzymywane i zadawane w PvM będzie zupełnie inne, tak samo jak HP potworów/metinów/bossów.
Na wszystkich dungeonach zostanie dodany bonus w postaci dodatkowej ilości szkatułek z wyprawy za posiadanie konkretnej ilości Papirusów +9.
Wyżej wymieniona zależność prezentuje się następująco:
3 Papirusy+9, 2 skrzynie więcej z dungeonu
6 Papirusów+9, 4 skrzynie więcej z dungeonu
9 Papirusów+9, 6 skrzyń więcej z dungeonu
12 Papirusów+9, 8 skrzyń więcej z dungeonu
W związku z tym, że petów na Valiumie chodzących za postacią jest dużo (obecnie to 3 sztuki), zdecydowaliśmy się wprowadzić parę zmian.
Jak widać poniżej, zostanie wprowadzony System Zwierząt Domowych. Liczba zwierzaków podążających za postacią
zwiększyłaby się do 4 sztuk - jest to zdecydowanie za dużo.Zdecydowaliśmy się na dwie kluczowe zmiany w tej kwestii:
- Wszystkie dodatkowe pety ("do rogu") typu Lycandowski/Lycaninho/Czekoladowy Miś zostaną zmienione na przedmiot dla zwierzaka (dający takie same bonusy),
- Pety zbierające drop ("Kacperki") zmieniają swoją formę na "butelkę" o tych samych właściwościach oraz o tym samym czasie trwania.Liczba petów po wprowadzeniu powyższych zmian i dodaniu Systemu Zwierząt Domowych zmniejszy się z 3 do 2 sztuk,
co uważamy za racjonalną liczbę.Zwierzęta Domowe pojawiają się w losowych miejscach na mapach.
Im "trudniejsza" mapa tym spotykamy rzadszego zwierzaka.
Dodatkowo istnieje bardzo mała szansa na pojawienie się podczas eventu zwierzaka o unikatowym wyglądzie.
Zwierzaki Domowe expimy poprzez pokonywanie potworów (4 czerwone kulki) oraz
karmieniem Smakołyk Zwierza Domowego (1 złota kulka).
Maksymalny poziom zwierzaka to 120.Zwierzak Domowy może mieć wyższy poziom niż postać.
Ilość potrzebna na dany poziom Słabego Zwierzaka:
- 1x gdy zwierzak ma 1 lvl
- 15x gdy zwierzak ma 15 lvl
- 85x gdy zwierzak ma 85 lvl
i tak aż do 120 lvl zgodnie z proporcją.Ilość potrzebna na dany poziom Mocnego Zwierzaka:
- 3x gdy zwierzak ma 1 lvl
- 45x gdy zwierzak ma 15 lvl
- 255x gdy zwierzak ma 85 lvl
i tak aż do 120 lvl zgodnie z proporcją.= 5x+ 1x+ 5x
Za pomocą przerzucenia Pustej Pieczęci na zwierzaka domowego mamy szansę, aby go zebrać.
Po pomyślnym złapaniu zwierzaka otrzymujemy jego Jajo do ekwipunku.Bazowa szansa na zebranie Jajka to 25%
Maksymalna możliwa szansa na zebranie przedmiotu to 80%:
25% Podstawowe + 25% z Umiejętności Pasywnej + 15% dostępne z przedm. craftingowych + 15% dostępne z Przedmiotu z ISa
Pasywna Umiejętność będzie opisana w dalszej części prezentacji, w tym miejscu jest jedynie informacja ile % ona daje.
Zwierzęta Domowe dzielą się na dwa typy: Słabe oraz SIlne.
Zwierzak ma zawsze 3 statystyki podstawowe. Pula statystyk Zwierzaka Domowego:
% Max HP
% Silny na Potwory
% Odporność na Obrażenia
% Silny na Ludzi
oraz inne bonusyBonusy peta są zawarte w Jajku, także nie musimy otwierać Jajka by wiedzieć jaki pet jest w środku. Ułatwi to handlowanie, ponieważ jajka które będą z słabymi bonusami w łatwy sposób możemy przerobić na Skorupki, które są ulepszaczem.
Bazowe statystyki słabego Zwierzaka: od 1% do 2%
Przeskoki statystyk słabego Zwierzaka: stałe przeskoki między 0,2% a 0,4%
Liczba umiejętności: od 3 do 4
Niebieski Smoczek
Razadorek
NemerkaZwierzak ma zawsze 3 statystyki podstawowe. Pula statystyk Zwierzaka Domowego:
% Max HP
% Silny na Potwory
% Odporność na Obrażenia
% Silny na Ludzi
oraz inne bonusyBazowe statystyki mocnego Zwierzaka: od 1,5% do 3%
Przeskoki statystyk mocnego Zwierzaka: stałe przeskoki między 0,3% a 0,5%
Liczba umiejętności: od 2 do 4
Meleyka
Alastorek
Strażnik MahiKażdy pet ma 4 etapy rozwoju:
Młody, 1-40 poziom zwierzaka
Dziki, 41-80 poziom zwierzaka
Dzielny, 81-119 poziom zwierzaka
Bohaterski, 120 poziom zwierzakaPrzedmioty wymagane na I ewolucję Słabego Zwierzaka (40 poziom):
5x , 2x , 200x , 25x , 25x , 3x , 3x , 50x , 25x
Przedmioty wymagane na II ewolucję Słabego Zwierzaka (80 poziom):
5x , 10x , 1x , 50x , 25x , 50x , 50x , 5x , 5x
Przedmioty wymagane na III ewolucję Słabego Zwierzaka (119 poziom):
5x , 20x , 2x , 100x , 2x , 100x , 100x , 15x , 15x
Przedmioty wymagane na I ewolucję Mocnego Zwierzaka (40 poziom):
15x , 10x , 500x , 50x , 50x , 10x , 10x , 50x , 50x
Przedmioty wymagane na II ewolucję Mocnego Zwierzaka (80 poziom):
15x , 30x , 3x , 5x , 15x , 50x , 50x , 50x , 15x
Przedmioty wymagane na III ewolucję Mocnego Zwierzaka (119 poziom):
15x , 100x , 10x , 10x , 50x , 5x , 100x , 50x , 10x
Umiejętności są dostępne od II ewolucji Zwierzaka Domowego (81 poziom)
W przypadku słabego Zwierzaka, aby skill był na m1 potrzeba 1 pomyślnie przeczytaną książkę.
W przypadku mocnego Zwierzaka, aby skill był na m1 potrzeba 20 pomyślnie przeczytanych książek.Umiejętności, bonusy oraz ich wartości:
Dominacja - 8/15% Ataku
Egzekucja - 8/15% Potwory
Lincz - 20/30% SungMa
Eksterminacja - 10/20% Ludzie
Oświecenie - 5%/10% Niwelacja Odp. na Ludzi
Oswobodzenie - 8/12% Odporności na Ludzi
Ulga - 8/15% Silny na Lód
Olśnienie - 8/15% Silny na Ogień
Potępienie - 8/15% Silny na Mrok
Ekspozycja - 8/15% Silny na Ziemię
Na serwerze rozbudowany zostanie system jeździectwa.
Pojawi się specjalne okienko przeznaczone tylko i wyłącznie dla tego systemu.
Przedmioty potrzebne na dany lvl konia:
0-11 poziom konia - 1x
12-21 poziom konia - 2x
22-30 poziom konia - 5x , 1x
31-40 poziom konia - 1x
41-50 poziom konia - 1x
51-60 poziom konia - 1x
61-70 poziom konia - 1xCertyfikat Pocz. Jeźdźca - 200x , 1x , 3x , 15x
Certyfikat Zaaw. Jeźdźca - 200x , 2x , 6x , 5x
Certyfikat Mistrz. Jeźdźca - 200x , 3x , 9x , 5xWytworzenie Księgi Jeździectwa = 15x , 3x
Wytworzenie Emblemat Konny = 50x , 5x, 3x- Szałwia
- Czerwony Żeń-SzeńBonusy (podane wartości są na M1/G1/P):
- Silny na Potwory - 10%/20%/35%
- Wartość Ataku - 75/150/250
- Silny na Żywioły (Ogień, Lód, Mrok, Ziemia) - 10%/20%/35%
- Silny na SungMa - 10%/20%/35%
- Średnie Obrażenia - 10%/20%/35%Z punktu 1 do M1 potrzeba punkty umiejętności - zdobywamy je za każdy wbity poziom konia (10 pkt = m1)
Księga Jeździectwa - potrzeba 55 pomyślnie przeczytanych z M1 do G1
Emblemat Konny - potrzeba 10 pomyślnie przeczytanych z G1 do P
Na Księgę Jeździectwa działa i
Na Emblemat Konny działa
Welurowe Juki
Wymagany Poziom Konia: 30
Bonusy na +9: Silny przeciwko Potworom 5%
Źródło Zdobycia: WytwarzanieBawełniane Juki
Wymagany Poziom Konia: 45
Bonusy na +9: Silny przeciwko Potworom 10%, Silny przeciwko Metinom 3%
Źródło Zdobycia: Przerobienie z Welurowych JukiSkórzane Juki
Wymagany Poziom Konia: 60
Bonusy na +9: Silny przeciwko Potworom 15%, Silny przeciwko Metinom 10%
Źródło Zdobycia: Przerobienie z Bawełnianych JukiZamszowe Juki
Wymagany Poziom Konia: 70
Bonusy na +9: Silny przeciwko Potworom 20%, Silny przeciwko Metinom 20%
Źródło Zdobycia: Przerobienie z Skórzanych JukiMetalowa Podkowa
Wymagany Poziom Konia: 30
Bonusy na +9: Wartość Ataku +50, Średnie Obrażenia 5%
Źródło Zdobycia: WytwarzanieBrązowa Podkowa
Wymagany Poziom Konia: 45
Bonusy na +9: Wartość Ataku +100, Średnie Obrażenia 10%
Źródło Zdobycia: Przerobienie z Metalowej PodkowySrebrna Podkowa
Wymagany Poziom Konia: 60
Bonusy na +9: Wartość Ataku +150, Średnie Obrażenia 15%
Źródło Zdobycia: Przerobienie z Brązowej PodkowyZłota Podkowa
Wymagany Poziom Konia: 70
Bonusy na +9: Wartość Ataku +200, Średnie Obrażenia 20%
Źródło Zdobycia: Przerobienie z Srebrnej PodkowySiodło Lodu
Wymagany Poziom Konia: 40
Bonusy na +9: Silny na Lód 30%, Odporność na Lód 5%
Źródło Zdobycia: WytwarzanieSiodło Ognia
Wymagany Poziom Konia: 40
Bonusy na +9: Silny na Ogień 30%, Odporność na Ogień 5%
Źródło Zdobycia: WytwarzanieSiodło Mroku
Wymagany Poziom Konia: 55
Bonusy na +9: Silny na Mrok 30%, Odporność na Mrok 5%
Źródło Zdobycia: WytwarzanieSiodło Ziemi
Wymagany Poziom Konia: 55
Bonusy na +9: Silny na Ziemię 30%, Odporność na Ziemię 5%
Źródło Zdobycia: WytwarzanieSiodło Żywiołów
Wymagany Poziom Konia: 70
Bonusy na +9: Silny na Żywioły 30%, Odporność na Żywioły 5%
Źródło Zdobycia: Wytwarzanie z wszystkich 4 Siodeł+9Każda z odznak ma różne źródło zdobycia oraz inne, wartościowe bonusy.
Jest 10 różnych odznak oraz każda z nich ma 4 stopnie.
Za posiadanie wszystkich 10 najrzadszych Odznak dostajemy bonus w postaci zwiększonych bonusów o 10%.
Odznaki umieszczamy w przeznaczonej do tego Księdze Odznak.
Każda z odznak ma 4 różne stopnie:
- Brązowa Odznaka
- Srebrna Odznaka
- Złota Odznaka
- Diamentowa OdznakaOdznaki są uporządkowane wedle trudności zdobycia. Brązowa jest najłatwiejsza do zdobycia,
a Diamentowa jest najtrudniejsza do zdobycia.
Odznaka Bohatera
Źródło zdobycia: Bossy na mapach
Bonusy: Silny przeciwko BossomOdznaka Syzyfa
Źródło zdobycia: Metiny na mapach
Bonusy: Silny przeciwko MetinomOdznaka Tytana
Źródło zdobycia: Pokonywanie ludzi na Oktagonie
Bonusy: Niwelacja Odp. na Um.Odznaka Podróżnika
Źródło zdobycia: Bossy na Dungeonach
Bonusy: Silny przeciwko PotworomOdznaka Siły
Źródło zdobycia: Skrzynia, którą można zdobyć w BattlePassie
Bonusy: Obrażenia UmiejętnościOdznaka Niezłomności
Źródło zdobycia: Event Proroka
Bonusy: Odporność na ObrażeniaOdznaka Szczęścia
Źródło zdobycia: Koło Losu w IS
Bonusy: Niwelacja Odp. na LudziOdznaka Dominacji
Źródło zdobycia: Legendarne Bossy na Yoharze
Bonusy: Atak, Odporność na LudziOdznaka Zaklinacza
Źródło zdobycia: Zbieranie Zwierzaków Domowych
Bonusy: Zwiększony exp Zwierzaka DomowegoOdznaka Zbieracza
Źródło zdobycia: Zbieranie Przedmiotów
Bonusy: Szansa na Potrójną ilość PrzedmiotówWraz z aktualizacją zostaną dodane nowe dywizje. Obecna dywizja PRO zostanie przemianowana na Dywizję X
Dywizje będą prezentować się następująco:
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X
XI (nowa)
XII (nowa)
PRO (nowa)- Usunięcie bonusu "Odp na Ogień" z Granatu i danie do wyboru na jaki bonus chce się go wymienić,
przeciągasz item i wybierasz nowy bonus (z dostępnych w tym kamieniu). W skrócie mamy możliwość stworzenia sobie "perfa" lub innego kamienia wedle własnego uznania i potrzeb. Nie będzie dodanego dodatkowego bonusu za ten usunięty, po prostu będą 4 mieszalne bonusy.- Usunięcie bonusu "Odp na Lód" z Szafiru i danie do wyboru na jaki bonus chce się go wymienić,
przeciągasz item i wybierasz nowy bonus (z dostępnych w tym kamieniu). W skrócie mamy możliwość stworzenia sobie "perfa" lub innego kamienia wedle własnego uznania i potrzeb. Nie będzie dodanego dodatkowego bonusu za ten usunięty, po prostu będą 4 mieszalne bonusy.- Zmiana bonusu "Silny na Mrok/Ziemia" oraz "Odporność na Mrok/Ziemia" na "Silny na Żywioły" oraz "Odporność na Żywioły" za pomocą specjalnego przedmiotu, który możemy wycraftować.
Zostaną usunięte dwie umiejętności: Górnictwo oraz Łowienie.
Zamiast nich zostaną dodane dwie nowe umiejętności: Behawiorystyka oraz Zbieractwo,
które są opisane w dalszej części prezentacji.Przedmioty dostępne z Górnictwa oraz Łowienia będą do zdobycia z nowych systemów lub zastąpione ich odpowiednikami z zachowaniem bonusów. Tłumacząc to najprostszym językiem to część np. rybek zostanie zamienionych na przedmioty w Zbieractwie, ale pasujące tematycznie tego systemu.
Nowa Pasywna umiejętność nazywa się Zbieractwo. Rozwijamy ją od poziomu 1 do P za pomocą Ksiąg Zbieractwa.
Potrzebna ilość Ksiąg Zbieractwa na dany poziom:
Poziom Umiejętności: 1-20,
wymagana ilość Ksiąg Zbieractwa: 1x na każdy poziomPoziom Umiejętności: M1-M10,
wymagana jest kolejno ilość Ksiąg Zbieractwa: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10Poziom Umiejętności: G1-P,
wymagana jest kolejno ilość Ksiąg Zbieractwa: 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
Na Księgi Zbieractwa (na każdy poziom) działa iWartości bonusów pasywnej umiejętności Zbieractwo:
Poziom Umiejętności: 1-20
Zwiększona szansa na zebranie przedmiotów: 1/1/1/1/1/2/2/2/2/2/3/3/3/3/3/4/4/4/4/5
Szansa na podwójną ilość przedmiotów: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20Poziom Umiejętności: M1-M10
Zwiększona szansa na zebranie przedmiotów:5/5/5/6/6/7/7/8/8/9/10
Szansa na podwójną ilość przedmiotów: 20/22/24/26/28/30/32/34/36/38/40Poziom Umiejętności: G1-G10
Zwiększona szansa na zebranie przedmiotów: 10/10/11/11/12/13/14/15/16/17
Szansa na podwójną ilość przedmiotów: 40/43/46/49/52/55/58/62/66/70Poziom Umiejętności: P
Zwiększona szansa na zebranie przedmiotów: 20
Szansa na podwójną ilość przedmiotów: 80Sierp
Możemy go zdobyć z: xxBonusy od +0 do +9:
Zwiększona szansa na zebranie przedmiotów: 1/3/5/7/9/12/16/22/30
Szansa na podwójną ilość przedmiotów: 1/3/5/7/9/11/13/15/20
System opiera się na zbieraniu przedmiotów na konkretnych mapach: Pustynia Yongbi, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Las.
Każda z tych map będzie odświeżona oraz odpowiednio zmodyfikowana pod pełnienie dodatkowej funkcji.
System polega na interakcji z środowiskiem danej mapy.
Przedmioty, które możemy zdobyć są odpowiadające danemu obszarowi na którym one występują.Obiekty respią się co 10 minut w losowych miejscach. Każdy "obiekt" można zebrać tylko 1 raz na daną postać. Zebranie 5 razy danego obiektu przez wszystkich graczy spowoduje zniknięcie obiektu i pojawienie się go po 10 minutach - czas liczony od pierwotnego respu (ta sama zasada co do respienia bossów/metinów itd).
Zbieranie polega na zagraniu w mini-grę zręcznościową.
Przedmioty dostępne z map oraz ich bonusy (o ile je posiadają):
Do zdobycia z Las Duchów:Borowik
Przeznaczenie: Ulepszacz/WytwarzanieDzikie Jagody
Przeznaczenie: Ulepszacz/WytwarzanieKorzeń Dębu
Przeznaczenie: Ulepszacz/WytwarzanieLeśny Mech
Przeznaczenie: Ulepszacz/WytwarzanieMithril
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Do zdobycia z Ognistej Ziemi:
Krew Ognistego Króla
Przeznaczenie: Ulepszacz/WytwarzanieOdłamek Lawy
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Szpon Smoka
Przeznaczenie: Ulepszacz/WytwarzanieWęgiel
Przeznaczenie: Ulepszacz/WytwarzanieMithril
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Do zdobycia z Góry Sohan:
Kawał Lodu
Przeznaczenie: Ulepszacz/WytwarzanieSerce Lodu
Przeznaczenie: Ulepszacz/WytwarzaniePłatek Śniegu
Przeznaczenie: Ulepszacz/WytwarzanieZamarznięta Gałąź
Przeznaczenie: Ulepszacz/WytwarzanieMithril
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Do zdobycia z Pustyni:
Czaszka Dinozaura
Przeznaczenie: Ulepszacz/WytwarzanieDaktyle
Przeznaczenie: Ulepszacz/WytwarzanieKwiaty Akacji
Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie
Bonus: brakPustynny Piasek
Przeznaczenie: Ulepszacz/WytwarzanieMithril
Przeznaczenie: Ulepszacz/WytwarzanieZ powyższych przedmiotów możemy wytworzyć nowe mikstury - Esencje
Rybki zostaną zastąpione przez nowe przedmioty.
Przedmioty możemy zebrać w ilości od 1 do 3 sztuk - jest to wartość podstawowa.
Bazowa szansa na zebranie przedmiotu to 30%
Maksymalna możliwa szansa na zebranie przedmiotu to 100%:
30% Podstawowe + 30% z Sierpa + 20% z Pasywki + 20% dostępne z Przedmiotu z ISaBazowa szansa na podwójną ilość przedmiotów to 0%
Maksymalna możliwa szansa na podwójną ilość przedmiotów to 100%:
20% z Sierpa + 80% z PasywkiMając pasywną umiejętność na P, Sierp+9 oraz maksymalny "odpał" mamy 100% na zebranie przedmiotu oraz 100% na podwójną ilość przedmiotów. W sytuacji, gdy mamy 100% na podwójną ilość przedmiotów, zamiast zbierać przedmioty w ilości 1/2/3 to zbieramy je w ilości 2/4/6.
Behawiorystyka jest nową umiejętnością pasywną, która zwiększa szansę na zdobycie Jaja Zwierzaka.
Rozwijamy ją od poziomu 1 do P za pomocą Ksiąg Behawiorystyki.Potrzebna ilość Ksiąg Behawiorystyki na dany poziom:
Poziom Umiejętności: 1-20
wymagana jest następująca liczba Ksiąg Behawiorystyki: 1x na każdy poziomPoziom Umiejętności: M1-M10
wymagana jest kolejno następująca liczba Ksiąg Behawiorystyki: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10/ Poziom Umiejętności: G1-P
wymagana jest kolejno następująca liczba Ksiąg Behawiorystyki: 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
Na Księgi Behawiorystyki (na każdy poziom) działa i
Standardowe umiejętności pasywne (Bohater, Egzekutor, Łowca, Metinolog, Podróżnik) otrzymają nowy poziom - G1.
ŁowcaRozwijamy za pomocą: Księga Łowcy
Źródło Zdobycia: Eventy Skrzynkowe (Blaski, Jiangshi, Okeyki itd)
EgzekutorRozwijamy za pomocą: Księga Egzekutora
Źródło Zdobycia: Skrzynki z Dungeonów PvP
BohaterRozwijamy za pomocą: Księga Bohatera
Źródło Zdobycia: Bossy występujące na mapach
MetinologRozwijamy za pomocą: Księga Metinologii
Źródło Zdobycia: Metiny występujące na mapach
PodróżnikRozwijamy za pomocą: Księga Podróżnika
Źródło Zdobycia: Skrzynki z Dungeonów PvM
Aby rozwinąć wybraną umiejętność pasywną z M1 do G1, oprócz standardowego zdobywania punktów (tak jak to miało miejsce do tej pory) na każdy poziom będzie trzeba dodatkowo przeczytać specjalne Księgi.
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M1 - 1 pomyślnie przeczytana instrukcja
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M2 - 2 pomyślnie przeczytane instrukcje
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M3 - 3 pomyślnie przeczytane instrukcje
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M4 - 4 pomyślnie przeczytane instrukcje
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M5 - 5 pomyślnie przeczytanych instrukcji
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M6 - 6 pomyślnie przeczytanych instrukcji
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M7 - 7 pomyślnie przeczytanych instrukcji
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M8 - 8 pomyślnie przeczytanych instrukcji
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M9 - 9 pomyślnie przeczytanych instrukcji
Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M10 - 10 pomyślnie przeczytanych instrukcjiPunkty w Pasywkach zostaną zrównane do wartości wymaganej na osiągnięcie poziomu M1.
Gracze z większą ilością punktów niż wymagane na poziom M1 będą mieli je zrównane do owej wartości w celu stworzenia równego startu dla wszystkich graczy.
Informacja o ilości pokonanych bossów, potworów czy metinów oczywiście nie zanika - zostało to opisane poniżej.
W związku z tym, że punkty w Pasywkach zostaną zrównane do równej wartości (odpowiadającej wartości potrzebnej na M1), statystyki postaci zostaną przeniesione w inne miejsce.
Będzie można tam zobaczyć takie statystyki jak:
ilość pokonanych potworów, ilość pokonanych metinów, ilość pokonanych bossów, ilość pokonanych graczy.Emblematy polegają na animacji widniejącej nad Postacią. Animacje będą związane różne (między innymi związane z Youtuberami współpracującymi z naszym serwerem). Oprócz animacji Emblematy dają bonusy.
Można je ulepszać od +0 do +9Są 2 rodzaje Emblematów:
- PvM
- PvPMożna je ulepszać od +0 do +9
Źródłem zdobycia Emblematów jest Koło Losu w IS
Wygląd Emblematów można zmieniać dowolną liczbę razy poprzez przeciągnięcie Emblematu na Dozorcę
i wybranie nowego wyglądu.Ze względu na dodanie nowych NPC to koszt ulepszenia "starych NPC" zostanie zmodyfikowany
i będzie podobny do cen za nowe NPC.
NPC u którego będziemy mogli wytwarzać przedmioty potrzebne do rozwijania Systemu Jeździectwa.
Dotyczy to Umiejętności Konnych oraz Ekwipunku Konnego.Maksymalny poziom NPC to 10
NPC u którego będziemy mogli wytwarzać przedmioty potrzebne w związku z Systemem Zwierząt Domowych.
Dotyczy to przedmiotów ułatwiających zdobywanie Jajek i wiele innych.Maksymalny poziom NPC to 10
U Inżyniera nastąpi kilka drobniejszych zmian. Część przedmiotów, które nie są za bardzo używane zostaną usunięte.
Kilka craftingów np. z Yohary zostanie do niego przeniesiona. Dodatkowo nastąpi zmiana ilości yang/won potrzebnych do danego craftingu - będzie ona dostosowana do obecnej ilości won na serwerze.
Dodanie nowych NPC: Behawiorysta oraz Hodowca sprawiło, że konieczne jest dodanie kolejnego "slota" do Ziem Gildii.
Na każdej Ziemi będzie można wybudować dodatkowego NPC - jednakże musi to być jeden z nowych NPC.Podsumowując:
- Na Ziemi Gildii można mieć jednego z trzech Kowali
- Na Ziemi Gildii można mieć dwóch z pięciu dodatkowych NPC:
Alchemik, Theowahdan, Inżynier, Behawiorysta lub HodowcaZostanie dodany nowy Biolog Yohary, który będzie się opierał o nowy zestaw map.
Kolejność misji jest dowolna.
Błękitna Dusza YoharyOd poziomu: 79
Ilość: 25 sztuk
Czas: 12 godzin
Biała Dusza YoharyOd poziomu: 95
Ilość: 35 sztuk
Czas: 12 godzin
Zielona Dusza YoharyOd poziomu: 121
Ilość: 45 sztuk
Czas: 12 godzin
Czerwona Dusza YoharyOd poziomu: 130
Ilość: 55 sztuk
Czas: 12 godzin
Złota Dusza YoharyOd poziomu: 135
Ilość: 65 sztuk
Czas: 12 godzin
Zostanie dodany nowy Kolekcjoner Szkatułek Legend Yohary, który będzie się opierał o nowy zestaw map.
Kolejność misji jest dowolna.
Od poziomu: 79
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
Od poziomu: 95
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
Od poziomu: 121
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
Od poziomu: 130
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
Od poziomu: 135
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
U Kolekcjonera pojawi się możliwość oddawania Świadectw Wypraw.
Na Świadectwo Wypraw składają się Skrzynie z danej wyprawy oraz inne unikalne przedmioty wymagane do wytworzenia Świadectwa Wyprawy. W zamian za to Kolekcjoner wynagrodzi Was stałymi bonusami.Można przyspieszyć czas oddawania Świadectw za pomocą Eliksirów Biologa.
Dungeon: Kanion Yongbi
Przedmiot: Świadectwo Kanionu Yongbi
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Leśna Polana
Przedmiot: Świadectwo Leśnej Polany
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Wyzwanie Lodu
Przedmiot: Świadectwo Wyzwania Lodu
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Wyzwanie Ognia
Przedmiot: Świadectwo Wyzwania Ognia
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Lodowa Wieża
Przedmiot: Świadectwo Lodowej Wieży
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Przeklęty Okręt
Przedmiot: Świadectwo Przeklętego Okrętu
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Ruiny Ma-Ani
Przedmiot: Świadectwo Ruin Ma-Ani
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Diabelskie Katakumby
Przedmiot: Świadectwo Diab. Katakumb
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Komnata Smoka
Przedmiot: Świadectwo Komnaty Smoka
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Nefrytowe Wyspy
Przedmiot: Świadectwo Nefrytowych Wysp
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Siedlisko Mantykor
Przedmiot: Świadectwo Siedliska Mantykor
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Jotuńskie Moczary
Przedmiot: Świadectwo Jot. Moczar
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 4 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Grota Rhaegala
Przedmiot: Świadectwo Groty Rhaegala
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 6 godzin
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Legowisko Chena
Przedmiot: Świadectwo Legowiska Chena
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 6 godzin
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Labirynt Lodowego Smoka
Przedmiot: Świadectwo Lodowego Smoka
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 8 godzin
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Wyzwanie Seta
Przedmiot: Świadectwo Wyzwania Seta
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 8 godzin
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Jaskinia Utopców
Przedmiot: Świadectwo Jaskini Utopców
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 12 godzin
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Lodowe Podziemia
Przedmiot: Świadectwo Lodowych Podziemi
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 12 godzin
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Nefrytowa Grota
Przedmiot: Świadectwo Nefrytowej Groty
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 12 godzin
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Zaklęty Loch
Przedmiot: Świadectwo Zaklętego Lochu
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 12 godzin
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Piekielna Czeluść
Przedmiot: Świadectwo Piekielnej Czeluści
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 12 godzin
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Pradawna Twierdza
Przedmiot: Świadectwo Pradawnej Twierdzy
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 24 godziny
Wymagania: od 30 lvl
Dungeon: Krypta Dusz
Przedmiot: Świadectwo Krypty Dusz
Ilość: 25
Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50%
Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100%
Wymagany czas: 24 godziny
Wymagania: od 30 lvlWraz z wejściem aktualizacji, Misje Tygodniowe zostaną usunięte. Zamiast nich zostanie wprowadzony BattlePass.
Co 30 dni zestaw misji będzie się odświeżał, a razem z nim nagrody.
Uwaga! Powyżej przedstawione nagrody oraz misje są jedynie przykładowe.- Usunięcie bonusów mieszalnych z Kostiumów/Fryzur
- Dodanie do wzmocnienia pvp (to u Handlarki do fryzur/kostiumów) bonusu 1% odp. na Bronie
- Dodanie bonusu zestawu PvP
- Dodanie ABS do metinów na Półwyspie Yohara oraz pochodnych od niego Dungeonów (jest to w celu lekkiego obniżenia dmg w metiny oraz wyrównaniu opłacalności danej klasy podczas bicia metinów - będą podobne różnice jak na bossach)
- Zmiany w Bossach, aby większość profesji na wymaksowanej postaci PvM biło zbliżony dmg
- Nowy wygląd grafik serwerowych (strona, forum, klient gry)
- Nowe GUI w grze
- Dodanie Zegarka z czasem globalnym (tzw. czas serwerowy)
- Przepisanie działania bonusów (może mieć to wpływ na ilość/stosunek bonusów w niektórych przedmiotach
(zmiana głównie po to by nie dochodziło do drastycznego zmniejszenia dmg przy dużej ilości odporności,
będą one działać na zasadzie Niwelacji)
- Zrównanie wszystkich Ros do równych wartości
(70 Wartości Ataku, 8% Krytyk, 8% Szycie, 5% Szybkości Ataku, 100 Obrony, 5% magia, 5% potwory, 5% ludzie, 1000 PŻ)
- Dodanie znaków zapytania do klienta jako odnośników do Wikipedii forumowej
- Stackowanie czasu przetopów w biżuterii
(w momencie wytwarzania/przerabiania na nowy item czas nie przechodzi na nowe przetopy)
- Z serwera zostanie usunięta Dolina Gigantów (dungeon "szarfowy")
- Dodanie dodatkowych bonusów do Pasywnych Skilli Postaci (Aura, Mroczna Ochrona, Silne itd.)
- Dodanie drugiej strony umiejętności Zwierzaka
- Usunięcie Małpiego Gaju
- Dodanie możliwości ulepszania wkładu w Szarfie, gdy mamy Broń Wężowego Wiatru oraz Złotego Smoka
Jak mogliście przeczytać przed nami największa aktualizacja z jaką mieliśmy do czynienia. Oprócz oczywistych nowości naszym celem jest poprawa obecnych problemów serwera, które nam zgłaszacie oraz realizacja Waszych pomysłów.
Jak zawsze dążymy do przygotowania rozgrywki na dłużej.
Staramy się wyglądać w odległą przyszłość i wspólnie z Wami tworzyć projekt na lata.Sama prezentacja będzie ciągle edytowana i uzupełniana o kolejne informacje.
Nie chcieliśmy jednak trzymać Was dłużej w niepewności i zamiast wrzucania drobnych leaków postanowiliśmy wrzucić Wam możliwie jak najwięcej informacji o nadchodzących zmianach.Główne założenia nie zmienią się, ale pamiętajcie, że wraz z kolejnymi etapami przygotowywania rozgrywki prawdopodobnie będziemy korygować niektóre informacje. Teoria to jedno, a w praktyce często wychodzi inaczej.
Pamiętajcie, że aktualizację tworzymy dla Was.
Jesteśmy otwarci na wszelakie sugestie i gorąco zachęcamy do kulturalnej i merytorycznej dyskusji.Administracja Valium.pl
- 12
- 3
- 3
- 1
- 2
- 61
-
Coś, na co wielu z was czekało od dawna. Nadchodzi IV Akademia Valium!
Zapraszamy do lektury!
Szanowni Gracze!Planowana Aktualizacja urosła do bardzo dużych rozmiarów, znacznie większych niż początkowo zakładaliśmy.
Część zmian dotyczy wielu podstaw na których bazuje serwer (przykładem jest zasada działania bonusów). Sprawiło to, że prace się przeciągają, a finalny produkt jaki chcemy Wam przedstawić jest bardzo ambitny i wniesie duży powiew świeżości.Szczegóły dotyczące Aktualizacji znajdziecie TUTAJ
Akademia oraz Turnieje są naszą odpowiedzią na przeciągające się prace. Nie wpływają one na termin Aktualizacji, który ze względu na jej rozmiar jest taki a nie inny. Jako, że po wprowadzeniu Aktualizacji masa rzeczy ulegnie zmianie, Akademia jest świetną okazją do nadrobienia braków oraz przygotowania się do ogromnej dawki nowego contentu!
Szczegóły dotyczące Planu Działania znajdziecie TUTAJ
Mamy nadzieję, że takie podejście do tematu zrozumiecie i będziecie zadowoleni z rozwiązania, które wam oferujemy.
IV Akademia Valium
Start Akademii: 19.01.2024 r. o godzinie 20:00 (piątek)Zakończenie Akademii: 23.04.2024 r.
Ts3: ts.valium.pl
Prezentacja Serwera: KLIK
Raty exp zostaną zwiększone o 50% względem Serwera Głównego
Raty yang zostaną zwiększone o 100% względem Serwera Głównego
Szansa na pomyślne ulepszenie przedmiotów zwiększona o 5%
Czym jest Akademia?
Akademia jest włączonym na nowo serwerem właściwym, który będzie wzbogacony o bardzo liczne wydarzenia ułatwiające rozwój postaci i ekwipunku. Składają się na to codzienne eventy, zwiększone bazowe raty serwerowe, przedmioty umożliwiające nadgonienie biologa i wiele, wiele innych!
Akademia będzie trwać około trzech miesięcy. Po tym czasie nastąpi połączenie z serwerem głównym.
Aby wasza postać została przeniesiona na serwer główny, musi spełniać pewne warunki.
Są one następujące:- minimalnie 65 poziom postaci
- 2 skille na P, są to skille typu Wir Miecza, Aura Miecza (Polimorfia/Dowodzenie się nie liczy)
- 20 ukończonych misji (Polowanie, Metinologia, Fabularne)
- Skończone Matowe Lody
Wraz z postacią przechodzą:
- Założone przedmioty na postaci
- Założona Alchemia
- Pet
- AutoBuff
- Yangi / Won / SM*
- Specjalne 30 slotów dostępnych w Ekwipunku** po spełnieniu warunków przeniesienia
(sloty są na przedmioty typu: Broń, Zbroja, Biżuteria, Talizman, Papirus, Amulet, PPK, Kostiumy oraz Legendarna Alchemia)
* - SM muszą być użyte na postaci, Kupony SM nie przechodzą
** - Zwykły Ekwipunek, Depozyt oraz Magazyn IS nie przechodzą podczas fuzji
Nagroda za TOP1 (135 poziom):
11000 SM, Unikatowa Skrzynia Nakładek, Unikatowy Zestaw przedmiotów (Nakładki, Kostium, Fryzura, Barwnik do Szarfy) Unikatowa Nakładka na Zwierzaka na stałe, Zbroja Hwang na stałe (kolor wybiera gracz)
Nagrody za Maksymalny lvl (135 lvl) dla danej profesji:
5000 SM, Unikatowy Zestaw przedmiotów (Nakładki, Kostium, Fryzura, Barwnik do Szarfy),
Zbroja Hwang na stałe (kolor wybiera gracz)TOP 1 Serwera - NIGGER
Top 1 Ninja Archer - Adailadep
Top 1 Szaman Healer - NIGGER
Top 1 Wojownik Body - BOSSU
Top 1 Ninja Dagger - CharaNaJape
Top 1 Sura BM - Azolewc
Top 1 Wojownik Mental - MRD
Top 1 Szaman Smok - AlarmBombowy
Top 1 Sura WP - Pedofil
Uwaga! Czas na zgłoszenie się po hwanga wynosi 2 tygodnie od momentu osiągnięcia TOP1 Serwera, a także TOP1 danej klasy.
Po Hwanga zgłaszamy się do @Widmo.
Na serwerze Akademii pojawią się Eliksiry Biologa.
Eliksir Biologa umożliwia skrócenie czasu do oddania kolejnego przedmiotu Biologa oraz kolejnej szkatułki z misji Kolekcjonera.Można je używać kilkukrotnie, a czas skracany jest od pozostałego czasu oczekiwania. Poniżej przykład dla wyjaśnienia:
Oddajemy przedmiot X. Do oddania kolejnego musimy czekać 10h.
Klikamy eliksir 25%. Czas skracany jest z 10h o 2,5h (10 x 0,25). Czyli nasz czas oczekiwania wynosi 7,5h (10 - 2,5)
Klikamy kolejny eliksir 25%. Czas skracany jest z 7,5h o 1,88h (7,5 x 0,25). Czyli nasz czas oczekiwania wynosi 5,62h (7,5 - 1,88).
- Eliksir Biologa 15%- Eliksir Biologa 25%
- Eliksir Biologa 35%
- Eliksir Biologa 100%
Eliksiry będą możliwe do zdobycia z wielu źródeł, głównie to będą eventy.Do Skrzyni Ucznia na 60 lvl zostaną dodane następujące przedmioty:
- Masna Broń (65 lvl)
- Masna Zbroja (65 lvl)
- Masna Szarfa (65 lvl)Uwaga! Przedmiotami nie da się handlować.
Na Akademii otrzymacie możliwość włączenia większości eventów w dogodnym, wybranym przez Was momencie.
Jest to rozwiązanie, które było użyte na naszym satelickim serwerze - MasnoMt2, także część osób może je kojarzyć.Eventy objęte tą formą są następujące:
- Event Piłkarski
- Szkatułki Blasku Księżyca
- Event Jiangshi
- Szczęśliwy Przedmiot
- Event Proroka
- Event Okey
Legendarne Runy można dodać do następujących przedmiotów:
- Broń
- Zbroja
- Hełm
- Tarcza
- Bransoleta
- Naszyjnik
- Kolczyki
- Buty
- Pas
- Amulet
- Talizman
- RękawicaSą 3 rodzaje Run, dają one następujące bonusy:
- Runa Wypraw- 1% szans na podwójną ilość skrzyń z dungeonu
- Runa Metinów - 1% szans na podwójną ilość dropu z metina
- Runa Bossów - 1% szans na podwójną ilość dropu z bossaDo pojedyńczego przedmiotu możemy dodać tylko jedną runę danego rodzaju (czyli nie możemy dodać 3x Runy Wypraw do jednego przedmiotu, ale po 1x Wypraw, Metinów, Bossów już tak).
W przypadku wzmocnienia dziesięciu przedmiotów konkretną runą otrzymacie 10% bonusu.
Ale to oczywiście nie wszystko. W momencie gdy posiadamy wzmocnione 12 przedmiotów, czyli wszystkie możliwe - bonus się podwaja.Mając "wymaksowane" Runy mamy następujące bonusy:
24% szans na podwójną ilość skrzyń z dungeonu
24% szans na podwójną ilość dropu z metina
24% szans na podwójną ilość dropu z bossaŹródło zdobycia Run:
- Skrzynie Akademii w IS (za 15 SM)
- Skrzynia Oktagonu
- Legenda Eventowa
- Szkaty Eventowe (bardzo mała szansa)Runy nie przechodzą na Serwer Główny!
Są one tylko na czas Akademii. Dotyczy to zarówno Run w ekwipunku oraz tych włożonych do przedmiotów.Zdajemy sobie sprawę, że po wielu wzmocnieniach mobów/metinów/bossów są one mocno wymagające jak na startujący od 0 serwer jakim jest Akademia. Aby nie było za trudno na początku proponujemy następujące rozwiązanie:
Pierwszy miesiąc Akademii (19.01 - 19.02)
HP Potworów/Metinów/Bossów -20% względem obecnego stanu na SG
Stałe raty +25% potworyDrugi miesiąc Akademii (19.02 - 22.03)
HP Potworów/Metinów/Bossów -10% względem obecnego stanu na SG
Stałe raty +25% potworyTrzeci miesiąc Akademii (22.03 - 23.04)
HP Potworów/Metinów/Bossów takie same jak na SG
Stałe raty +25% potworyNa Akademii będą do wykonania Osiągnięcia Globalne. Nagrodą za wykonanie takiego zadania jako pierwszy gracz na serwerze jest znaczna suma SM. Jest ona zależna od trudności danego zadania.
System ten jest skierowany tylko do zadań, które zostaną zrobione jako pierwsze na serwerze. Nie dostajemy nagród za samo w sobie zrobienie zadania jako "kolejna z postaci".Lista Globalnych zadań oraz ich punktacja:
- Wbicie 75 lvl - 300 SM
- Wbicie 100 lvl - 500 SM
- Wbicie 120 lvl - 1000 SM
- Wbicie 135 lvl - 2500 SM
- Wbicie 135 lvl AutoBuffowi (liczy się też przełożenie skrzynki z Szamanem 135) - 1500 SM
- Wbicie Polimorfii na P - 300 SM
- Ukończenie Nefrytowych Wysp - 300 SM
- Ukończenie Jotuńskich Moczar - 500 SM
- Ukończenie Siedliska Chena - 750 SM
- Ukończenie Wyzwania Lodu - 1000 SM
- Ukończenie Wyzwania Ognia - 1250 SM
- Ukończenie Wyzwania Seta - 1500 SM
- Ukończenie Jaskini Utopców - 2000 SM
- Ukończenie Lodowych Podziemi - 2000 SM
- Ukończenie Nefrytowej Groty - 2000 SM
- Ukończenie Piekielnej Czeluści - 2000 SM
- Ukończenie Zaklętego Lochu - 2000 SM
- Ulepsz Jotuńską Broń na +9 - 1000 SM
- Wbicie 60% średnich do broni 75 lvl, Mroku, Jotuńskiej lub broni "Yoharskiej" - 2000 SM
- Napisanie 500 wiadomości na wołaj - 200 SM
- Posiadanie Mitycznego Smoczego Kamienia +6 w Kole Alchemii - 2000 SM
- Wbicie Szarfy Unikatowej 30% - 1000 SM
- Wbicie 150 poziomu zwierzaka - 1000 SM
- Wbicie dywizji PRO - 2000 SM
- Ukończenie u Biologa: Notatki Przywódcy - 500 SM
- Ukończenie u Biologa: Zwęglony Papirus - 1250 SM
- Wydaj 10000 SM - 1000 SM
- Wygraj kategorię OPEN na Oktagonie - 1000 SM
- Ulepszenie jakiegokolwiek Talizmanu na +50 - 2000 SM
- Wytworzenie Kamienia Duszy Ataku - 500 SMPodgląd na listę osiągnięć w grze jest pod skrótem klawiszowym: ctrl+o
Kategoria OPEN polega na tym, że każdy dostaje "równą" postać. Statystyki z tego przedziału nie będą się liczyć do Misji Oktagonu. Jednakże zdobyte tam punkty będą normalnie doliczane do salda Punktów Oktagonu, co sprawi że wzięcie udziału będzie opłacalne finansowo, oprócz samej w sobie zabawy.
Na specjalnej mapie, która będzie pełniła funkcję Dungeonu będzie respił się Legendarny Boss - Asmodeusz.
Boss pojawia się tylko i wyłącznie podczas Eventu i początkowo planujemy robić to wydarzenie raz w tygodniu (najprawdopodobniej zaczynając od momentu upłynięcia 2 tygodni Akademii).
Na mapę mogą wejść postacie z poziomem 79-135Cała koncepcja opiera się na tym, że kilka rzeczy w naszych postaciach ulega wyrównaniu, aby na tej mapie podczas rywalizacji o bossa wszystkie postacie mogły ze sobą rywalizować na równych warunkach.
Postacie z różnym poziomem będą miały zrównany dmg w zależności od profesji, co oznacza że np. postacią Szaman Smok 79 lvl uderzymy tyle samo w rywala co Szaman Smok 130 lvl.
Drop będzie bardzo opłacalny, a próg wejścia nie będzie wysoki, co powinno przełożyć się na dużą frekwencję.
Jeśli event się sprawdzi to zostanie wprowadzony na Serwer Główny.
Już od startu Akademii, w M2 każdego królestwa pojawi się każdy gildyjny NPC o maksymalnym poziomie.
Będziecie mogli z nich korzystać kiedy tylko zapragniecie.
Tym samym kupowanie i rozwijanie własnych ziem gildii nie będzie możliwe.
Zrezygnowaliśmy z tego z uwagi na fakt, że po połączeniu serwerów ziemi gildyjnych byłoby po prostu za dużo.
Wiązałoby się to z spadkiem ich wartości, do czego nie chcemy dopuścić.
Czas respu każdego metina zostanie zmniejszony dwukrotnie.
Ilość Bossów na mapach zostanie podwojona (wszystkie bossy od Wodza Orków w górę, nie dotyczy to bossów legendarnych oraz Yohary. Na Yoharze bossy, które respią się co 3 godziny będą miały skrócony resp o 1 godzinę.
Co 2 tygodnie na Akademii odbędzie się Event ZUO.
Event ten będzie odbywał się na specjalnej mapie.
Przedziały lvlowe wydarzenia zostaną delikatnie zmienione i prezentują się następująco:
Przedział I: 35-54 lvl
Przedział II: 55-78 lvl
Przedział III: 79-94 lvl
Przedział IV: 95-120 lvl
Przedział V: 121-130 lvl
Przedział VI: 131-135 lvl
Na koniec Akademii odbędą się Turnieje:
- Trójek (20.04.2024)
- PvP (21.04.2024)
Na Akademii Punkty Dywizji w Butelkach będą naliczały się 3x szybciej niż na serwerze głównym.
Co 25 zabitych potworów otrzymacie 3 punkty dywizji
Co 1 pokonanego metina otrzymacie 9 punktów dywizji
Co każdego 1 pokonanego bossa otrzymacie 21 punktów dywizji
Dla porównania, przed zmianą:
Co 25 zabitych potworów otrzymywaliście 1 punkt dywizji
Co 1 pokonanego metina otrzymywaliście 3 punktów dywizji
Co każdego 1 pokonanego bossa otrzymywaliście 7 punktów dywizjiDodatkowe Ułatwienia:
1. Od startu Akademii będzie możliwe skompletowanie Bonusu Zestawu z IS:
Kostium z IS, Fryzura z IS, dowolny Amulet/Sygnet Bogactwa, dowolna Nakładka na Broń.
Wyjątkiem jest Spiralny Amulet (b) z skrzyni ucznia - nie liczy się on do zestawu.2. Od Startu Akademii będą dostępne Nakładki na Broń w ItemShopie.
3. Od startu Akademii będzie dostępny crafting Szarf Eventowych u Kowala. Bonusy Szarf są 1:1 jak na eventach tematycznych typu ostatni Event Świąteczny.
4. Czytanie umiejętności za pomocą "plusika" - nie trzeba będzie klikać każdego KD/KZ po kolei i akceptować kilka razy ENTERem.
5. Zostanie zmniejszona ilość yang potrzebna na Alchemie. Będzie to ok. 3-krotnie mniejsza stawka.
6. Można kupować szybciej przedmioty w IS za pomocą skrótu Ctrl+LPM.
7. Od startu będzie dostępna Skrzynia Akademii (15 SM), a w niej między innymi pet zbierający przedmioty.
Skrzynia Valiumczyka (m) - 1200 SM
Mały pakiet startowy, który zawiera: Kostium (30 dni), Fryzura (30 dni), Certyfikat Konny, Nakładka na Zwierzaka (30 dni), Dodatkowy Zwierzak (15 dni), PPK (14 dni), 10x Atak Boga Smoków, 10x Obrona Boga Smoków, 10x Życie Boga Smoków, 10x Dłoń Krytyka, 10x Dłoń Przebicia, 25x Grzaniec, 5x Szkatułka Ros, 50x Pradawna Skrzynia, 1x Skrzynia Alchemika (mała), 100x Transformuj Kostium, 100x Zaczaruj Kostium, 1x Wzmocnienie Kostiumu EXP, 1x Wzmocnienie Fryzury EXPSkrzynia Valiumczyka (d) - 2000 SM
Duży pakiet startowy, który zawiera: Kostium (30 dni), Fryzura (30 dni), Certyfikat Konny, Nakładka na Zwierzaka (30 dni), Dodatkowy Zwierzak (15 dni), PPK (14 dni), Lizak (14 dni), 100x Atak Boga Smoków, 100x Obrona Boga Smoków, 100x Życie Boga Smoków, 100x Dłoń Krytyka, 100x Dłoń Przebicia, 250x Grzaniec, 25x Szkatułka Ros, 250x Pradawna Skrzynia, 1x Skrzynia Alchemika (średnia), 200x Transformuj Kostium, 200x Zaczaruj Kostium, 1x Wzmocnienie Kostiumu EXP, 1x Wzmocnienie Fryzury EXP
Na sam koniec chcemy zaznaczyć - start Akademii nie oznacza zaniedbania Serwera Głównego.
Serwer główny będzie cieszył się identycznym zainteresowaniem z naszej strony jak serwer tymczasowy. Gracze, którzy nie są zainteresowani Akademią mogą spokojnie grać na serwerze głównym i szykować się na Fuzję oraz nadchodzącą Aktualizację.
Akademia będzie trwała 3 miesiące. To, co będzie po połączeniu jest dla nas bardzo istotne - stąd też decyzja o możliwości przeniesienia jedynie wybranych przedmiotów. Po połączeniu serwerów popyt na wiele przedmiotów wzrośnie, więc nie musicie się obawiać o jakiekolwiek niekorzystne zjawisko dla rynku Serwera Głównego.
Pozdrawiamy!- 4
- 1
- 20
-
Witam! Ze względu na liczne pytania odnośnie aktualizacji, eventów oraz wydarzeń na serwerze decydujemy się na publikacje Planu Działania, który dotyczy kilku najbliższych miesięcy. Ze względu na to, że planowana Aktualizacja urosła do bardzo dużych rozmiarów, a część zmian dotyczy wielu podstaw, na których bazuje serwer (takie jak zasada działania bonusów) to wszystko sprawiło, że prace się przeciągają.
Szczegóły dotyczące Aktualizacji znajdziecie TUTAJ
Akademia oraz Turnieje są naszą odpowiedzią na przeciągające się prace. Nie wpływają one na termin Aktualizacji, który ze względu na wyżej przytoczone argumenty jest taki a nie inny. Jako, że wiele rzeczy podczas Aktualizacji się zmienia jest to świetna okazja do nadrobienia braków oraz przygotowanie się do kolejnej dawki contentu!
19.01.2024 - Start Akademii
14.02.2024 - Rozpoczęcie dropu Skrzyń Amora (SG & Akademia)
17.02.2024 - Zakończenie dropu Skrzyń Amora (SG & Akademia)
27.03.2024 - Rozpoczęcie Eventu Wielkanocnego (SG & Akademia)
04.04.2024 - Zakończenie Eventu Wielkanocnego (SG & Akademia)
13.04.2024 - Turniej Trójek na SG
14.04.2024 - Turniej PvP na SG
20.04.2024 - Turniej Trójek na Akademii
21.04.2024 - Turniej PvP na Akademii
23.04.2024 - Zamknięcie Akademii
01.05.2024 - Wprowadzenie AktualizacjiMamy nadzieję, że takie podejście do tematu rozumiecie i jesteście zadowoleni z takiego przedstawienia sprawy z szczegółowym podaniem dat odnośnie tego co planujemy w najbliższej przyszłości.
- 11
- 1
- 15
-
Przypominamy, że ostatnia Loteria i Licytacja jest 7 stycznia.
-
-
Data startu wydarzenia: 22.12 godz. 10:00 (po przerwie tech. - która zaczyna się o 9:00)
Data zakończenia wydarzenia: 08.01 godz. 9:00
Świąteczna Skarpeta 2023 - przedmiot dostępny z Metinów, które występują na mapach
Świąteczny Prezent 2023 - przedmiot dostępny z Bossów, które występują na mapach
oraz Końcowych Bossów na DungeonachMakowiec 2023 - przedmiot dostępny z wymiany ulepszaczy, pełni też funkcje przepustki na Świąteczny Dungeon oraz jest przedmiotem potrzebnym w Loterii Świątecznej.
Drop z standardowych Map:
1x - Dolina Orków, Pustynia Yongbi, Świątynia Hwang, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Las Duchów, Czerwony Las, Loch Pająków v1, Loch Pająków v2
2x - Półwysep Drosera, Grota Wygnańców V1, Grota Wygnańców V2, Goblińskie Moczary, Archipelag Gnolli
3x - Ametystowe Wzgórza, Pustynia Thar, Półwysep Yohara (wszystkie mapy)Drop z standardowych Dungeonów:
1x - Kanion Yongbi, Leśna Polana, Lodowa Meley, Lodowa Wieża, Ognista Meley, Dolina Gigantów (wszystkie przedziały), Diabelskie Katakumby
2x - Przeklęty Okręt, Ruiny Ma-Ani (wszystkie przedziały), Komnata Smoka, Nefrytowe Wyspy, Siedlisko Mantykor, Jotuńskie Moczary
3x - Grota Rhaegala, Legowisko Chena, Labirynt Lodowego Smoka, Wyzwanie Seta, Jaskinia Utopców, Lodowe Podziemia, Nefrytowa Grota, Piekielna Czeluść, Zaklęty Loch, Pradawna Twierdza (wszystkie przedziały)
10x - Krypta DuszDrop z standardowych Map:
1x - Dolina Orków, Pustynia Yongbi, Świątynia Hwang, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Las Duchów, Czerwony Las
2x - Półwysep Drosera, Grota Wygnańców V1, Grota Wygnańców V2, Goblińskie Moczary, Archipelag Gnolli
3x - Ametystowe Wzgórza, Pustynia Thar, Półwysep Yohara (wszystkie mapy)Na Dungeon Świąteczny można wchodzić 3x dziennie. Limit resetuje się o północy.
Przebieg wyprawy:
1. Zdobądź z potworów "Zdobiony Prezent 1"
2. Pokonaj 10 Lodowych Serc
3. Zdobądź z potworów "Zdobiony Prezent 2"
4. Pokonaj 10 Lodowych Królewn
5. Zdobądź z potworów "Zdobiony Prezent 3"
6. Pokonaj 3 Sługi Cesarza Lodu (możesz zadawać obrażenia tylko, gdy boss jest spowolniony)
7. Zdobądź z potworów "Zdobiony Prezent 4"
8. Pokonaj Arktyczną Wróżkę za pomocą Umiejętności Postaci
9. Zdobądź z potworów "Zdobiony Prezent 5"
10. Pokonaj 10 Lodowych Skał
11. Zdobądź z potworów "Zdobiony Prezent 6"
12. Pokonaj Cesarza LoduDostępne są następujące przedziały:
Standardowe
45-55 - 15x na wejście, drop eventowy: 2x 2x
55-79 - 25x na wejście, drop eventowy: 4x 4x
79-100 - 35x na wejście, drop eventowy: 6x 6x
100-115 - 55x na wejście, drop eventowy: 8x 8x
115-125 - 75x na wejście, drop eventowy: 10x 10x
125-135 - 110x na wejście, drop eventowy: 12x 12xYohariańskie
79-94 - bonusy: Ziemia, Mrok, SungMa - 100x na wejście, drop eventowy: 14x 14x
95-120 - bonusy: Ziemia, Mrok, SungMa - 125x na wejście, drop eventowy: 16x 16x
121-130 - bonusy: Ziemia, Mrok, SungMa - 150x na wejście, drop eventowy: 19x 19x
131-135 - bonusy: Ziemia, Mrok, SungMa - 250x na wejście, drop eventowy: 25x 25xNa Świątecznej Wyprawie będzie drop skrzynkowy.
Z przedziałów "standardowych" będzie dropić Skrzynia Skarbów (S) - ilość skrzynek jest różna na danym przedziale
z przedziałów "yohariańskich" będzie dropić Skrzynia Skarbów (Y) - ilość skrzynek jest różna na danym przedzialeCo do limitów 3 wejść dziennie to dotyczy on (obydwu przedziałów). Przykładowo: jeśli wykonasz 3 dungi ze "standardowego" przedziału to nie będziesz mógł już wykonać tego samego dnia z przedziału "yohariańskiego". Oczywiście działa to też w odwrotną stronę.
Poniżej znajdziecie dokładną informację o ilości , które otrzymacie za dany ulepszacz:
1x Wężowe Jajo wymieniamy na 250x
1x Bryła Bursztynu wymieniamy na 200x
1x Bryła Diamentu wymieniamy na 200x
1x Bryła Szafiru wymieniamy na 200x
1x Bryła Onyksu wymieniamy na 200x
1x Bryła Rubinu wymieniamy na 200x
1x Szafirowa Kula wymieniamy na 100x
1x Fiolka Słon. Krwi wymieniamy na 90x
1x Fiolka Sproszk. Ciosa wymieniamy na 90x
1x dowolny Eliksir z Chena wymieniamy na 90x
1x Rubinowa Kula wymieniamy na 85x
1x Czerwona Smocza Stal wymieniamy na 85x
1x Niebieska Smocza Stal wymieniamy na 85x
1x Klejnot Ognia lub Księżyca wymieniamy na 75x
1x Odłamek Antycznych Ruin wymieniamy na 75x
1x Kwiat Paproci wymieniamy na 70x
1x dowolna Dusza z Jotun-Thryma wymieniamy na 65x
1x Losowa Płytka wymieniamy na 50x
1x Księżycowa Kula wymieniamy na 45x
1x Runiczna Kula wymieniamy na 40x
1x dowolna Ozdoba wymieniamy na 40x
1x Skrzydło Lod. Smoka wymieniamy na 35x
1x Agat wymieniamy na 30x
1x Fioletowy Materiał wymieniamy na 30x
1x Orchidea wymieniamy na 20x
1x Storczyk wymieniamy na 20x
1x Purpurowa Smocza Stal wymieniamy na 20x
1x Smoczy Szpon lub Smocza Łuska wymieniamy na 10x
1x Szary Materiał wymieniamy na 10xCodziennie będzie inny "przedmiot dnia", który będzie miał większy przelicznik na względem podstawowej wymiany.
Szarfa MrozuSzarfa posiada wbudowane bonusy, zależnie od wybranego wariantu.
Ale! Nie zabraknie losowości. Bonusy można trafić lepsze, lub gorsze.
Szarfy są na 14 dni. Można nimi handlować.Łatwe:
Wartość ataku: 150-200
Średnie Obrażenia: 12-17%
Silny Przeciwko Potworom: 12-17%
Silny na Lód/Ogień/Mrok/Ziemię: 12-17%Przedmioty potrzebne na wytworzenie Łatwych Szarf:
Szarfa na Lód - 100x , 10x , 10x , 1x
Szarfa na Ogień - 100x , 10x , 10x , 1x
Szarfa na Mrok - 100x , 10x , 10x , 1x
Szarfa na Ziemię - 100x , 10x , 10x , 1xTrudne:
Wartość ataku: 225-300
Średnie Obrażenia: 15-20%
Silny Przeciwko Potworom: 15-20%
Silny na Lód/Ogień/Mrok/Ziemię: 15-20%Przedmioty potrzebne na wytworzenie Trudnych Szarf:
Szarfa na Lód - 1500x , 75x , 30x , 3x , 3x
Szarfa na Ogień - 1500x , 75x , 30x , 3x , 3x
Szarfa na Mrok - 1500x , 75x , 30x , 3x , 3x
Szarfa na Ziemię - 1500x , 75x , 30x , 3x , 3xSzarfy są na 14 dni, oraz można nimi handlować.
Czas Szarfy leci od momentu wytworzenia.
Szarfy można wytworzyć tylko podczas trwania eventu.
Kufer Świąteczny 2023W tym kufrze znajdziesz zestaw przedmiotów eventowych. Kufer nie znika po zakończeniu Wydarzenia Świątecznego.
Zawartość Kufra Świątecznego 2023 prezentuje się następująco:- Szata Mrozu (7dni)
- Korona Mrozu (7dni)
- Świąteczna Foczka (nakładka na peta) (7dni)
- Lodowy Miś (dodatkowy pet) (7dni)
- Sygnet Wiecznej Zimy (7dni)
- Wierzchowiec Świątecznymożna zdobyć z Świątecznego Dungeonu. Szansa na drop jest niska.
Im wyższy stopień trudności Świątecznego Dungeonu tym większa szansa na dropCzas trwania Kryształowego Smoka wynosi 20 dni (czas leci tylko podczas korzystania).
Set Króla Północy
Czas trwania wynosi 100 dni
Raz dziennie u Świętego Mikołaja będzie Loteria Świąteczna. Wpłacamy Makowce do Świętego Mikołaja. Im więcej naszych przedmiotów w puli tym mamy większą szansę na wygranie Unikatowych Nagród - Kryształowy Smok oraz Legendarne Nakładki na Broń. Zwycięzca loterii oprócz głównych nagród dostaje też 1500 SM.
Ranking zwycięzców Loterii Świątecznej będzie się znajdował na stronie serwera.
Ostatnia loteria jest 7 stycznia.
U Świętego Mikołaja codziennie można licytować za wony unikatowy legendarny zestaw - Korona Północy oraz Szata Króla Północy. Czas trwania wynosi 100 dni. Czas przedmiotom zaczyna lecieć dopiero po pierwszym użyciu.
Licytacja działa na tej samej zasadzie jak ta u Aukcjonera.
Ostatnia licytacja jest 7 stycznia.
U Świętego Mikolaja będziecie mogli zakupić specjalne bonusy dla waszych postaci.
Pojedynczy bonus można kupić tylko raz dziennie. Można kupić wszystkie 5 bonusów.
Dostępne są różne warianty czasowe. Zależnie od wariantu cena jest inna.
Koszt i czas prezentują się następująco:
1h Bonusu - 20x Makowiec 2023
2h Bonusu - 50x Makowiec 2023
5h Bonusu - 200x Makowiec 2023
Codziennie o północy resetuje się limit dzienny kupna bonusu.
Przykładowo: Kupiono bonus 5% na potwory o godzinie 23:00 na 5 godzin, czyli działanie bonusu skończy się o godzinie 4:00.
O godzinie 00:01 zakupiono następne 5 godzin bonusu. Bonus skończy się o godzinie 9:00.
O godzinie 00:00 limit kupna bonusu zostaje zresetowany, czyli gracz może przedłużyć działanie swojego bonusu i dokupić następne 1/2/5 godzin.
Działanie bonusu nie resetuje się o północy.Możliwe bonusy do zakupu:
- 5% silny przeciwko potworom
- 35% bonus dośw.
- 5% silny przeciwko ludziom
- 5% obrażeń umiejętności
- 5% średnie obrażenia
Oferuje on nam dodatkowe bonusy za ubranie "kompletu" przedmiotów świątecznych.
Zestaw tworzymy w momencie, kiedy posiadamy na sobie Kostium, Fryzurę, Amulet lub Nakładkę na broń z IS (eventowe).
Musimy mieć założone minimalnie dwa przedmioty z wyżej wymienionych!
Dodatkowe bonusy różnią się od siebie zależnie od tego, ile przedmiotów eventowych ma ubrane nasza postać.
Bonusy od Zestawu są następujące:
Ubrane 2 przedmioty:
10% Silny przeciwko Zimowym potworom, 2% Silny przeciwko Potworom
Ubrane 3 przedmioty:
20% Silny przeciwko Zimowym potworom, 5% Silny przeciwko Potworom
Ubrane 4 przedmioty:
30% Silny przeciwko Zimowym potworom, 10% Silny przeciwko Potworom, 4% Ataku.
Bonus zestawu będzie wyświetlał się w Lewym Górnym rogu ekranu.
Przypominamy: Bonus mogą stworzyć jedynie przedmioty z Eventu Świątecznego! Podstawą uzyskania bonusu jest fryzura i kostium. Czyli aby uzyskać bonus z musimy je mieć.Bonus otrzymamy posiadając, np.:
- kostium + fryzurę
- kostium + fryzurę + amulet + nakładkęBonusu nie otrzymamy posiadając, np.:
- kostium + nakładkę
- amulet + nakładkę
- fryzurę + amulet
Szata MrozuBonusy, które oferuje są następujące:
Max PŻ: 1250
Silny Przeciwko Potworom: 25%
Odp. na Um. Potworów: 5%Czas trwania: 7 dni
Korona Mrozu
Bonusy, które oferuje są następujące:
Silny Przeciwko Potworom: 20%
Silny na Ziemię: 5%
Silny na Mrok: 5%
Silny na Lód: 5%
Silny na Ogień: 5%Czas trwania: 7 dni
Niedźwiedź PolarnyBonusy, które oferuje wierzchowiec są następujące:
Silny Przeciwko Potworom: 25%
Silny na Lód: 15%
Silny na Ogień: 15%Wierzchowiec jest na 7 dni
Czas leci od momentu zdobycia wierzchowca.Lis Polarny
Bonusy, które oferuje wierzchowiec są następujące:
Silny Przeciwko Potworom: 25%
Silny na Ziemię: 15%
Silny na Mrok: 15%Lodowy Miś (Pet "do rogu")
Bonusy, które oferuje są następujące:
Max. PŻ: 1500
Silny przeciwko Potworom: 10%
Wartość Ataku: 50
Czas trwania: 7 dni
Czas leci od momentu zdobycia przedmiotu.Świąteczna Foczka (Nakładka na zwierzaka)
Bonusy, które oferuje są następujące:
Max. PŻ: 1500
Silny przeciwko Potworom: 20%
Szansa na podwójną ilość yang: 20%
Czas trwania: 7 dni
Czas leci od momentu zdobycia przedmiotu.
Sygnet wiecznej ZimyBonusy, które oferuje są następujące:
Max. PŻ: 2000
Silny przeciwko Potworom: 15%
Bonus Doświadczenia: 30%
Przedmiot jest na 7 dni.
Czas leci od momentu zdobycia przedmiotu.Na czas wydarzenia pojawią się w ItemShopie Lodowe Skrzynie 2023 (15 sm za sztukę).
Lecą z nich cenne przedmioty, w tym dodatkowy pet - Lodowy WIlk, który podnosi za ciebie wszystkie przedmioty.
Bonusy, które oferują są następujące:
+50 Wartości Ataku
+7% Silny Przeciwko Potworom
Przedmiot jest na 20 dni.
Nakładki będą dostępne w IS tylko na czas eventu.- 8
- 2
- 20
-
Witam, 06.11 o godzinie 10:40 odbędzie się Przerwa Techniczna, która potrwa do 15 minut.
Celem przerwy jest poprawienie działania Wachlarzy na 25 lvl.
Będzie trzeba patchować clienta.
Resp bossów rozpoczął się o godzinie xx:xx
- 1
-
Witam!
Temat służy do zapisywania swoich postaci na XI Turniej PvP, który odbędzie się w dniu 12.11.2023 r. o godzinie 14:00Dokładny terminarz godzinowy podamy w późniejszym czasie.
Wiadomości inne niż zgłoszenia postaci będą usuwane
! Zapisy trwają do czwartku (09.11.2023) do godz. 23:59 !
Proszę o zapisywanie się wg wzoru:
Nick Postaci:
Klasa oraz Profesja Postaci:
Poziom Postaci:
Przedział poziomowy, na który chcę zapisać postać:
Dostępne przedziały:35-49
50-59
60-79
80-94
95-109
110-120
121-130
131-135Nagrody:
Przedział 35 - 49
I Miejsce: 10000 SM, 3x Skrzynia Nakładek, 5x Skrzynia Oktagonu,
Kostium oraz Fryzura na 30 dni, Nakładki na Broń (na stałe), Barwnik - zestaw zestaw Atlantis battle armor od plechito
Kubek z logo Valium
ll Miejsce: 7500 SM, 2x Skrzynia Nakładek, 3x Skrzynia Oktagonu
lll Miejsce: 5000 SM, 1x Skrzynia Nakładek, 1x Skrzynia OktagonuPrzedział 50 - 59
I Miejsce: 10000 SM, 3x Skrzynia Nakładek, 5x Skrzynia Oktagonu,
Kostium oraz Fryzura na 30 dni, Nakładki na Broń (na stałe), Barwnik - zestaw Atlantis battle armor od plechito
Kubek z logo Valium
ll Miejsce: 7500 SM, 2x Skrzynia Nakładek, 3x Skrzynia Oktagonu
lll Miejsce: 5000 SM, 1x Skrzynia Nakładek, 1x Skrzynia OktagonuPrzedział 60 - 79
I Miejsce: 10000 SM, 3x Skrzynia Nakładek, 5x Skrzynia Oktagonu,
Kostium, Fryzura oraz Nakładki na Broń (czas trwania: na stałe), Barwnik - zestaw Atlantis battle armor od plechito
Kubek z logo Valium
ll Miejsce: 7500 SM, 2x Skrzynia Nakładek, 3x Skrzynia Oktagonu
lll Miejsce: 5000 SM, 1x Skrzynia Nakładek, 1x Skrzynia OktagonuPrzedział 80 - 94
I Miejsce: 10000 SM, 3x Skrzynia Nakładek, 5x Skrzynia Oktagonu,
Kostium, Fryzura oraz Nakładki na Broń (czas trwania: na stałe), Barwnik - zestaw Atlantis battle armor od plechito
Kubek z logo Valium
ll Miejsce: 7500 SM, 2x Skrzynia Nakładek, 3x Skrzynia Oktagonu
lll Miejsce: 5000 SM, 1x Skrzynia Nakładek, 1x Skrzynia OktagonuPrzedział 95 - 109
I Miejsce: 10000 SM, 3x Skrzynia Nakładek, 5x Skrzynia Oktagonu,
Kostium, Fryzura oraz Nakładki na Broń (czas trwania: na stałe), Barwnik - zestaw Atlantis battle armor od plechito
Kubek z logo Valium
ll Miejsce: 7500 SM, 2x Skrzynia Nakładek, 3x Skrzynia Oktagonu
lll Miejsce: 5000 SM, 1x Skrzynia Nakładek, 1x Skrzynia OktagonuPrzedział 110 - 120
I Miejsce: 10000 SM, 3x Skrzynia Nakładek, 5x Skrzynia Oktagonu,
Kostium, Fryzura oraz Nakładki na Broń (czas trwania: na stałe), Barwnik - zestaw Atlantis battle armor od plechito
Kubek z logo Valium
Nagroda rzeczowa/PSC o wartości 250 pln (wygrany wybiera)
ll Miejsce: 7500 SM, 2x Skrzynia Nakładek, 3x Skrzynia Oktagonu
lll Miejsce: 5000 SM, 1x Skrzynia Nakładek, 1x Skrzynia OktagonuPrzedział 121 - 130
I Miejsce: 10000 SM, 3x Skrzynia Nakładek, 5x Skrzynia Oktagonu,
Kostium, Fryzura oraz Nakładki na Broń (czas trwania: na stałe), Barwnik - zestaw Atlantis battle armor od plechito
Kubek z logo Valium
Nagroda rzeczowa/PSC o wartości 500 pln (wygrany wybiera)
ll Miejsce: 7500 SM, 2x Skrzynia Nakładek, 3x Skrzynia Oktagonu
lll Miejsce: 5000 SM, 1x Skrzynia Nakładek, 1x Skrzynia OktagonuPrzedział 131 - 135
I Miejsce: 10000 SM, 3x Skrzynia Nakładek, 5x Skrzynia Oktagonu
Kostium, Fryzura oraz Nakładki na Broń (czas trwania: na stałe), Barwnik - zestaw Atlantis battle armor od plechito,
Kostium Hwang (czas trwania: na stałe), Kubek z logo Valium
Nagroda rzeczowa/PSC o wartości 1000 pln (wygrany wybiera)
ll Miejsce: 7500 SM, 2x Skrzynia Nakładek, 3x Skrzynia Oktagonu
lll Miejsce: 5000 SM, 1x Skrzynia Nakładek, 1x Skrzynia Oktagonu
Kostium, Fryzura, Barwnik oraz Nakładki na Broń są do handlu!
Hwang nie jest do handlu!Faza grupowa:
W przypadku zdobytej takiej samej liczby dużych punktów o miejscu decyduje liczba zdobytych punktów małych. W przypadku takiej samej liczby punktów dużych i małych o miejscu decyduje wynik bezpośredni.
Punkt duży – punkt otrzymywany za wygraną walkę
Punkt mały – punkt otrzymywany za wygraną rundę Turniej zaczyna się w 12.11 o godzinie 14:00
W przypadku pojedynków Szaman Leczenie VS Szaman Leczenie zabrania się używania umiejętności Leczenie.
W przypadku pojedynków Ninja Dagger VS Ninja Dagger Zabrania się używania umiejętności Krycie się.
Stream z losowania odbędzie się o 13:00 w dniu turnieju (tylko przedziały, gdzie jest więcej niż 1 grupa)
Przedział I zacznie się o 14:00. Wszelkie informacje odnośnie spóźnień proszę kierować na PW do @BlassYaa
Terminarz:
Przedział 1 (35-49):
Przedział 1 składa się z jednej 3-osobowej grupy. Zwycięzca grupy wygrywa turniej.
Grupa A: Pr0mil, Szluge, B3XTIA
Grupa A:
Pr0mil 1:3 Szluge
Szluge 3:1 B3XTIA
Pr0mil 3:1 B3XTIA1 miejsce - Szluge
2 miejsce - Pr0mil
3 miejsce - B3XTIA
Przedział 2 (50-59) :
Przedział 2 składa się z jednej 3-osobowej grupy. Zwycięzca grupy wygrywa turniej.
Grupa A: Egzekucja, BoMiSieNudzi, Subek
Grupa A:
Egzekucja 3:1 BoMiSieNudzi
Egzekucja 3:0 Subek
BoMiSieNudzi 1:3 Subek1 miejsce - Egzekucja
2 miejsce - Subek
3 miejsce - BoMiSieNudzi
Przedział 3 (60-79) :
Przedział 3 składa się z jednej 4-osobowej grupy. Zwycięzca grupy wygrywa turniej.
Grupa A: Hallie, vSeZz, SoHot, W4NT3D
Grupa A:
Hallie 3:1 vSeZz
SoHot 3:0 W4NT3D
Hallie 3:0 W4NT3D
vSeZz 3:1 SoHot
Hallie 1:3 SoHot
vSeZz 3:0 W4NT3DPo grupie sytuacja wygląda tak, że jest potrójny remis bez możliwości ogłoszenia zwycięzcy
Hallie 2w, 7:4
SoHot 2w, 7:4
vSeZz 2w, 7:4Z tego względu będzie zrobiona 3-osobowa grupa dla powyższej trójki.
Hallie 0:3 SoHot
Hallie 1:3 vSeZz
SoHot 2:3 vSeZz1 miejsce - vSeZz
2 miejsce - SoHot
3 miejsce - Hallie
Przedział 4 (80-94) :
Przedział 4 składa się z jednej 4-osobowej grupy oraz jednej 3-osobowej grupy. Wychodzą po 2 najlepsze osoby z każdej grupy, następnie są półfinały, walka o 3 miejsca oraz finał.
Grupa A: HomarZabujca, YYYYY, DoktorBenek, JanVaaTooII
Grupa A:
HomarZabujca 2:3 YYYYY
DoktorBenek 3:0 JanVaaTooII
HomarZabujca 3:0 JanVaaTooII
YYYYY 0:3 DoktorBenek
HomarZabujca 3:2 DoktorBenek
YYYYY 3:1 JanVaaTooII1. DoktorBenek 2w, 8:3 bilans 5 - awans
2. HomarZabujca 2w, 8:5 bilans 3 - awans
3. YYYYY 2w, 6:6 bilans 0
4. JanVaaTooII
Grupa B: Gondii, SalwaPizdowa, Re1Z
Grupa B:
Gondii 3:0 SalwaPizdowa
Gondii 0:3 Re1Z
SalwaPizdowa 0:3 Re1Z1. Re1Z - awans
2. Gondii - awans
3. SalwaPizdowa
Półfinały:
DoktorBenek 3:0 Gondii
HomarZabujca 1:3 Re1ZWalka o 3 miejsce:
HomarZabujca 3:0 Gondii
Finał:
Re1Z 1:3 DoktorBenek
1 miejsce - DoktorBenek
2 miejsce - Re1Z
3 miejsce - HomarZabujca
Przedział 5 (95-109) :
Przedział 5 składa się z jednej 4-osobowej grupy. Zwycięzca grupy wygrywa turniej.
Grupa A: PykSkowyt, RomekKurwica, ShungiTsun, ArcyRozjebus
Grupa A:
PykSkowyt 0:3 RomekKurwica
ShungiTsun 0:3 ArcyRozjebus
PykSkowyt 0:3 ArcyRozjebus
RomekKurwica 3:0 ShungiTsun
PykSkowyt 3:0 ShungiTsun
RomekKurwica 0:3 ArcyRozjebus1 miejsce - ArcyRozjebus
2 miejsce - RomekKurwica
3 miejsce - PykSkowyt
Przedział 6 (110-120) :
Przedział 6 składa się z jednej 4-osobowej grupy. Zwycięzca grupy wygrywa turniej.
Grupa A: Haxorusowa, BabyPepek, BabySzakal, TheTomal
Grupa A:
Haxorusowa 3:0 BabyPepek
BabySzakal 3:0 TheTomal
Haxorusowa 3:1 TheTomal
BabyPepek 3:0 BabySzakal
Haxorusowa 2:3 BabySzakal
BabyPepek 3:1 TheTomal1 miejsce - Haxorusowa 2w, 8:4 bilans 4
2 miejsce - BabyPepek 2w, 6:4 bilans 2
3 miejsce - BabySzakal 2w, 6:5 bilans 1
Przedział 7 (121-130) :
Przedział 7 składa się z jednej 3-osobowej grupy. Zwycięzca grupy wygrywa turniej.
Grupa A: SkowytNaNFZ, dachowanie, CH7pomocy
Grupa A:
SkowytNaNFZ 2:3 dachowanie
SkowytNaNFZ 3:0 CH7pomocy
dachowanie 3:1 CH7pomocy1 miejsce - dachowanie
2 miejsce - SkowytNaNFZ
3 miejsce - CH7pomocy
Przedział 8 (131-135) :
Przedział 8 składa się z jednej 5-osobowej grupy. Zwycięzca grupy wygrywa turniej.
Grupa A: SalwaBurtowa, xLeszcz, Shaquille, SynKurwy, xDreszcz
Grupa A:
SalwaBurtowa 0:3 xLeszcz
Shaquille 3:2 SynKurwy
SynKurwy 3:1 xDreszcz
Shaquille 3:0 SalwaBurtowa
xLeszcz 3:0 SynKurwy
SalwaBurtowa 3:1 xDreszcz
xLeszcz 3:0 xDreszcz
SalwaBurtowa 1:3 SynKurwy
xDreszcz 0:3 Shaquille
Shaquille 0:3 xLeszcz1 miejsce - xLeszcz
2 miejsce - Shaquille
3 miejsce - SynKurwy
- 1
- 4
Aktualizacja - Nowe mapy, Nowe sety, Nowe Dungeony PvP/PvM, System Zwierząt Domowych, System Odznak, System Zbieractwa!
w Prezentacja Serwera
Opublikowano
Nie ma sensu wszystkiego robic tak samo. Bizuterie rozwiazalismy w ten sposob, a amuletow i rekawic nie planujemy robic uniwersalnych.