Skocz do zawartości

BlassYaa

Administrator Valium
  • Postów

    4105
  • Wpisy

    7470
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez BlassYaa

  1. Eq 121/135 będzie miało wbudowany bonus silny na mrok/ziemia. Także nie będzie w tej kwestii ubytków.
  2. Nie będzie to zabijało polimorfii, także myślę, że główna Wasza obawa została rozwiana.
  3. Nie ukrywamy, że po ponad 5 latach serwera każda kolejna większa aktualizacja jest coraz trudniejsza do wymyślenia. To, co znajdziecie w tym temacie może wywołać różne emocje - ale jesteśmy przekonani, że w większości pozytywne. Uważamy, że wiatr zmian będzie bardzo korzystny i pomimo gdzieniegdzie występujących zawiłości sporo wniesie i podaruje nowe życie wielu aspektom oraz systemom obecnym na serwerze. Zakres zmian jest ogromny - począwszy od zmiany działania bonusów, a kończąc na kompletnie nowej oprawie graficznej. Liczymy, że owoce naszych prac spełnią oczekiwania choćby najbardziej wymagających. Miłej lektury! Data wejścia Aktualizacji na serwer: 1.05.2024 r. Pojawi się nowa mapa - Pradawny Las. Poziom: 50-65 Bonusy: Zwierzęta Żywioły: - Moby - Metiny / (połowa metinów ma , a druga połowa ) - Bossy 1h - Bossy 4h - Legenda Poziom trudności: Trudny Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h Do Półwyspu Yohara dołączy zestaw kolejnych 5 map. Poziom: 79-94 Bonusy: Mistyki Żywioły: - Moby - Metiny / (połowa metinów ma , a druga połowa ) - Bossy 1h - Bossy 4h - Legenda Poziom trudności: Trudny Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h Poziom: 95-120 Bonusy: Mistyki Żywioły: - Moby - Metiny / (połowa metinów ma , a druga połowa ) - Bossy 1h - Bossy 4h - Legenda Poziom trudności: Trudny Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h Poziom: 121-130 Bonusy: Mistyki Żywioły: - Moby - Metiny / (połowa metinów ma , a druga połowa ) - Bossy 1h - Bossy 4h - Legenda Poziom trudności: Trudny Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h Poziom: 131-135 Bonusy: Mistyki Żywioły: - Moby - Metiny / (połowa metinów ma , a druga połowa ) - Bossy 1h - Bossy 4h - Legenda Poziom trudności: Trudny Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h Poziom: 131-135 Bonusy: Orki Żywioły: - Moby - Metiny / (połowa metinów ma , a druga połowa ) - Bossy 1h - Bossy 4h - Legenda Poziom trudności: Trudny Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 4h Góry WuKonga Poziom: 50-65 Przepustka: Bonusy: Zwierzęta Żywioły: Poziom trudności: Trudny Opis: Z dungeonu jest drop "skrzynkowy". Możesz zdobyć 10 Ulepszacz: Leże Skorpionów Poziom: 79-94 Przepustka: Bonusy: Mistyki Żywioły: Poziom trudności: Trudny Opis: Z dungeonu jest drop "skrzynkowy". Możesz zdobyć 10 Ulepszacz: Wrota Piekieł Poziom: 95-120 Przepustka: Bonusy: Mistyki Żywioły: Poziom trudności: Trudny Opis: Z dungeonu jest drop "skrzynkowy". Możesz zdobyć 10 Ulepszacz: Ruiny Atlantydy Poziom: 121-130 Przepustka: Bonusy: Mistyki Żywioły: Poziom trudności: Trudny Opis: Z dungeonu jest drop "skrzynkowy". Możesz zdobyć 10 Ulepszacz: Komnata Smoka Śmierci Poziom: 131-135 Przepustka: Bonusy: Mistyki Żywioły: Poziom trudności: Trudny Opis: Z dungeonu jest drop "skrzynkowy". Możesz zdobyć 10 Ulepszacz: Przeklęty Statek Poziom: 131-135 Przepustka: Bonusy: Orki Żywioły: Poziom trudności: Trudny Opis: Z dungeonu jest drop "skrzynkowy". Możesz zdobyć 10 Ulepszacz: Pojawi się nowy dungeon - Sanktuarium Prawdy. Na tej wyprawie działają wyłącznie bonusy PvP. Sanktuarium Prawdy poz. 1 Poziom: 79-94 Przepustka: Limity: 5 wejść na dobę (limit zeruje się po północy) Bonusy: Ludzie, Odporność na Ludzi, Odporność na Miecze/Dwurekę/Sztylety/Strzały/Dzwony/Magię Żywioły: brak Poziom trudności: Bardzo Trudny Opis: Na tej wyprawie nie możesz używać wierzchowca oraz polimorfii. Jest to dungeon grupowy. Ulepszacz: Sanktuarium Prawdy poz. 2 Poziom: 95-120 Przepustka: Limity: 5 wejść na dobę (limit zeruje się po północy) Bonusy: Ludzie, Odporność na Ludzi, Odporność na Miecze/Dwurekę/Sztylety/Strzały/Dzwony/Magię Żywioły: brak Poziom trudności: Bardzo Trudny Opis: Na tej wyprawie nie możesz używać wierzchowca oraz polimorfii. Jest to dungeon grupowy. Ulepszacz: Sanktuarium Prawdy poz. 3 Poziom: 121-130 Przepustka: Limity: 5 wejść na dobę (limit zeruje się po północy) Bonusy: Ludzie, Odporność na Ludzi, Odporność na Miecze/Dwurekę/Sztylety/Strzały/Dzwony/Magię Żywioły: brak Poziom trudności: Bardzo Trudny Opis: Na tej wyprawie nie możesz używać wierzchowca oraz polimorfii. Jest to dungeon grupowy. Ulepszacz: Sanktuarium Prawdy poz. 4 Poziom: 131-135 Przepustka: Limity: 5 wejść na dobę (limit zeruje się po północy) Bonusy: Ludzie, Odporność na Ludzi, Odporność na Miecze/Dwurekę/Sztylety/Strzały/Dzwony/Magię Żywioły: brak Poziom trudności: Bardzo Trudny Opis: Na tej wyprawie nie możesz używać wierzchowca oraz polimorfii. Jest to dungeon grupowy. Ulepszacz: Zostanie wprowadzony Panel Wypraw. Za jego pośrednictwem możecie udać się na wybrany dungeon z dowolnego miejsca na serwerze. NPC, które do tej pory służyły za Strażników zostaną usunięte z map. Poziom: 65 Broń PvM na 65 poziom przerabia się z broni na 65 poziom typu Nimfa/Magnet itd. Zbroję PvM na 65 poziom przerabia się z Zbroi Wygnańców Poziom: 79 Poziom: 120 Poziom: 130 Poziom: 135 Poziom: 65 Broń PvP na 65 poziom przerabia się z broni na 65 poziom typu Nimfa/Magnet itd. Zbroje PvP na 65 poziom PvP będą wytwarzane analogicznie jak Zbroje Lotosu (czyli będzie jedna wersja z Roślinki oraz druga ze Stalki) Poziom: 79 Zbroje na 79 poziom będą wytwarzane analogicznie jak Zbroje Lotosu (czyli będzie możliwość przerobienia z dwóch rodzajów Zbroi Lotosu) Poziom: 120 Poziom: 130 Poziom: 135 Jest też dostępna opcja przerabiania eq PvP z Broni/Zbroi z wyższych poziomów, czyli np. Zbroja Złotego Smoka na nową Zbroję od 79 poziomu. PvM Biżuteria SungMa (tam gdzie był wbudowany bonus na Mrok lub bonus na Ziemię) zmieni swoje wbudowane bonusy na Silny na Mrok/Ziemia (54 lvl) (65 lvl) (54 lvl) (65 lvl) / (50/54 lvl) (65 lvl) (50 lvl) (65 lvl) (49 lvl) (65 lvl) (79 lvl) (79 lvl) (79 lvl) (79 lvl) (79 lvl) (79 lvl) (79 lvl) (79 lvl) (79 lvl) (79 lvl) (95 lvl) (95 lvl) (95 lvl) (95 lvl) (95 lvl) (95 lvl) (95 lvl) (95 lvl) (95 lvl) (95 lvl) (121 lvl) (121 lvl) (121 lvl) (121 lvl) (121 lvl) (121 lvl) (121 lvl) (121 lvl) (121 lvl) (121 lvl) (131 lvl) (131 lvl) (131 lvl) (131 lvl) (131 lvl) (131 lvl) (131 lvl) (131 lvl) (131 lvl) (131 lvl) Nowa biżuteria SungMa będzie miała wbudowany bonus Silny na Żywioły - czyli jest to suma 4 żywiołów. PvP (54 lvl) (65 lvl) (79 lvl) (79 lvl) (110 lvl) (95 lvl) (130 lvl) (121 lvl) (135 lvl) (135 lvl) (54 lvl) (65 lvl) (79 lvl) (79 lvl) (110 lvl) (95 lvl) (130 lvl) (121 lvl) (135 lvl) (135 lvl) / (50/54 lvl) (65 lvl) (79 lvl) (79 lvl) (110 lvl) (95 lvl) (130 lvl) (121 lvl) (135 lvl) (135 lvl) (55 lvl) (65 lvl) (85 lvl) (79 lvl) (110 lvl) (95 lvl) (130 lvl) (121 lvl) (135 lvl) (135 lvl) Jest też dostępna opcja przerabiania eq PvP z biżuterii z wyższych poziomów, czyli np. Szafirowe Kolczyki na Kolczyki na 79 poziom. PvM Tarcza Natury (130 lvl) Tarcza Zagłady (65 lvl) Tarcza Natury (130 lvl) Tarcza Chaosu (65 lvl) PvP Tarcza Tytanów (65 lvl) Tarcza Boga Wojny (65 lvl) Tarcza Heraklesa (130 lvl) Tarcza Boga Smoków (130 lvl) Zostaną dodane nowe Amulety na 2 brakujące żywioły: Lód oraz Ogień. PvM Zostaną dodane dwie Rękawice, działające na Lód oraz Ogień. Są 3 poziomy Legendarnych Rękawic. Legendarne Szafirowe Rękawice będą działać na nieco innej zasadzie względem pozostałych Legendarnych Rękawic - oprócz przedmiotów na przerobienie będzie wymagane zrobienie specjalnych misji. (65 lvl) +(65 lvl) (65 lvl) (65 lvl) +(65 lvl) (65 lvl) (65 lvl) +(65 lvl) (65 lvl) (65 lvl) +(65 lvl) (65 lvl) Ze względu na spadek zapotrzebowania na Rubinowe Rękawice który zostanie spowodowany wprowadzeniem lepszej alternatywy w postaci Rękawic na Lód oraz Ogień zdecydowaliśmy, aby owa rękawica była wymaganym "składnikiem" do wytworzenia Legendarnych Rękawic. Na podbicie Rękawic z I na II oraz II na III jest 100% na pomyślne ulepszenie. Po połączeniu 4 Leg. Rękawiczek III możemy je połączyć w Leg. Rękawice Żywiołów (jej się już nie ulepsza, po połączeniu 4 rękawic dostajemy finalny produkt. Z wybranej przez nas rękawiczki absorbujemy bonusy oraz Kamień Duszy. +++ = W skrócie dopłacamy za komfort używania i wszechstronność rękawicy. Na wytworzenie Rękawicy Żywiołów jest 100% PvP (65 lvl) (65 lvl) Leg. Szafirowa Rękawica I Od poziomu: 65 Przerabiana z Szafirowej Rękawicy +9 Aby przerobić rękawicę należy pokonać lub asystować przy zabójstwie 50 graczy na Oktagonie. Leg. Szafirowa Rękawica II Od poziomu: 65 Przerabiana z Leg. Szafirowej Rękawicy I Aby przerobić rękawicę należy pokonać lub asystować przy zabójstwie 75 graczy na Oktagonie Leg. Szafirowa Rękawica III Od poziomu: 65 Przerabiana z Leg. Szafirowej Rękawicy II Aby przerobić rękawicę należy pokonać lub asystować przy zabójstwie 100 graczy na Oktagonie Ze względu na zmianę działania bonusów oraz lepsze skalowanie się ich postanowiliśmy wprowadzić kilka istotnych zmian na Półwyspie Yohara. Tak będzie wyglądać nowy układ żywiołów: Mapa: - Moby - Metiny / (połowa metinów ma , a druga połowa ) - Bossy 1h - Bossy 4h (zmiana respu z 3h na 4h) - Legenda Dungeony: - Dungeony "Yoharskie" - Pradawna Twierdza Zmieniliśmy działanie większości bonusów. Odporności w PvM będą się naliczały inaczej niż do tej pory, co wykluczy problemy ze stackowaniem się odporności i bardzo niskim otrzymywanym dmg na najwyższych przedziałach. Został również zmienione zależności między bonusami ofensywnymi w PvM. Sprawi to, że między innymi Średnie Obrażenia będą bardziej efektywne. Te zmiany wyglądające na proste sprawiają, że całkowicie zmienił się dmg otrzymywany i zadawany w PvM. W wyniku owych zmian musieliśmy od nowa dopasować Siłę i HP potworów, metinów oraz Bossów. Oznacza to, że po wprowadzeniu Aktualizacji dmg otrzymywane i zadawane w PvM będzie zupełnie inne, tak samo jak HP potworów/metinów/bossów. Na wszystkich dungeonach zostanie dodany bonus w postaci dodatkowej ilości szkatułek z wyprawy za posiadanie konkretnej ilości Papirusów +9. Wyżej wymieniona zależność prezentuje się następująco: 3 Papirusy+9, 2 skrzynie więcej z dungeonu 6 Papirusów+9, 4 skrzynie więcej z dungeonu 9 Papirusów+9, 6 skrzyń więcej z dungeonu 12 Papirusów+9, 8 skrzyń więcej z dungeonu W związku z tym, że petów na Valiumie chodzących za postacią jest dużo (obecnie to 3 sztuki), zdecydowaliśmy się wprowadzić parę zmian. Jak widać poniżej, zostanie wprowadzony System Zwierząt Domowych. Liczba zwierzaków podążających za postacią zwiększyłaby się do 4 sztuk - jest to zdecydowanie za dużo. Zdecydowaliśmy się na dwie kluczowe zmiany w tej kwestii: - Wszystkie dodatkowe pety ("do rogu") typu Lycandowski/Lycaninho/Czekoladowy Miś zostaną zmienione na przedmiot dla zwierzaka (dający takie same bonusy), - Pety zbierające drop ("Kacperki") zmieniają swoją formę na "butelkę" o tych samych właściwościach oraz o tym samym czasie trwania. Liczba petów po wprowadzeniu powyższych zmian i dodaniu Systemu Zwierząt Domowych zmniejszy się z 3 do 2 sztuk, co uważamy za racjonalną liczbę. Zwierzęta Domowe pojawiają się w losowych miejscach na mapach. Im "trudniejsza" mapa tym spotykamy rzadszego zwierzaka. Dodatkowo istnieje bardzo mała szansa na pojawienie się podczas eventu zwierzaka o unikatowym wyglądzie. Zwierzaki Domowe expimy poprzez pokonywanie potworów (4 czerwone kulki) oraz karmieniem Smakołyk Zwierza Domowego (1 złota kulka). Maksymalny poziom zwierzaka to 120. Zwierzak Domowy może mieć wyższy poziom niż postać. Ilość potrzebna na dany poziom Słabego Zwierzaka: - 1x gdy zwierzak ma 1 lvl - 15x gdy zwierzak ma 15 lvl - 85x gdy zwierzak ma 85 lvl i tak aż do 120 lvl zgodnie z proporcją. Ilość potrzebna na dany poziom Mocnego Zwierzaka: - 3x gdy zwierzak ma 1 lvl - 45x gdy zwierzak ma 15 lvl - 255x gdy zwierzak ma 85 lvl i tak aż do 120 lvl zgodnie z proporcją. = 5x+ 1x+ 5x Za pomocą przerzucenia Pustej Pieczęci na zwierzaka domowego mamy szansę, aby go zebrać. Po pomyślnym złapaniu zwierzaka otrzymujemy jego Jajo do ekwipunku. Bazowa szansa na zebranie Jajka to 25% Maksymalna możliwa szansa na zebranie przedmiotu to 80%: 25% Podstawowe + 25% z Umiejętności Pasywnej + 15% dostępne z przedm. craftingowych + 15% dostępne z Przedmiotu z ISa Pasywna Umiejętność będzie opisana w dalszej części prezentacji, w tym miejscu jest jedynie informacja ile % ona daje. Zwierzęta Domowe dzielą się na dwa typy: Słabe oraz SIlne. Zwierzak ma zawsze 3 statystyki podstawowe. Pula statystyk Zwierzaka Domowego: % Max HP % Silny na Potwory % Odporność na Obrażenia % Silny na Ludzi oraz inne bonusy Bonusy peta są zawarte w Jajku, także nie musimy otwierać Jajka by wiedzieć jaki pet jest w środku. Ułatwi to handlowanie, ponieważ jajka które będą z słabymi bonusami w łatwy sposób możemy przerobić na Skorupki, które są ulepszaczem. Bazowe statystyki słabego Zwierzaka: od 1% do 2% Przeskoki statystyk słabego Zwierzaka: stałe przeskoki między 0,2% a 0,4% Liczba umiejętności: od 3 do 4 Niebieski Smoczek Razadorek Nemerka Zwierzak ma zawsze 3 statystyki podstawowe. Pula statystyk Zwierzaka Domowego: % Max HP % Silny na Potwory % Odporność na Obrażenia % Silny na Ludzi oraz inne bonusy Bazowe statystyki mocnego Zwierzaka: od 1,5% do 3% Przeskoki statystyk mocnego Zwierzaka: stałe przeskoki między 0,3% a 0,5% Liczba umiejętności: od 2 do 4 Meleyka Alastorek Strażnik Mahi Każdy pet ma 4 etapy rozwoju: Młody, 1-40 poziom zwierzaka Dziki, 41-80 poziom zwierzaka Dzielny, 81-119 poziom zwierzaka Bohaterski, 120 poziom zwierzaka Przedmioty wymagane na I ewolucję Słabego Zwierzaka (40 poziom): 5x , 2x , 200x , 25x , 25x , 3x , 3x , 50x , 25x Przedmioty wymagane na II ewolucję Słabego Zwierzaka (80 poziom): 5x , 10x , 1x , 50x , 25x , 50x , 50x , 5x , 5x Przedmioty wymagane na III ewolucję Słabego Zwierzaka (119 poziom): 5x , 20x , 2x , 100x , 2x , 100x , 100x , 15x , 15x Przedmioty wymagane na I ewolucję Mocnego Zwierzaka (40 poziom): 15x , 10x , 500x , 50x , 50x , 10x , 10x , 50x , 50x Przedmioty wymagane na II ewolucję Mocnego Zwierzaka (80 poziom): 15x , 30x , 3x , 5x , 15x , 50x , 50x , 50x , 15x Przedmioty wymagane na III ewolucję Mocnego Zwierzaka (119 poziom): 15x , 100x , 10x , 10x , 50x , 5x , 100x , 50x , 10x Umiejętności są dostępne od II ewolucji Zwierzaka Domowego (81 poziom) W przypadku słabego Zwierzaka, aby skill był na m1 potrzeba 1 pomyślnie przeczytaną książkę. W przypadku mocnego Zwierzaka, aby skill był na m1 potrzeba 20 pomyślnie przeczytanych książek. Umiejętności, bonusy oraz ich wartości: Dominacja - 8/15% Ataku Egzekucja - 8/15% Potwory Lincz - 20/30% SungMa Eksterminacja - 10/20% Ludzie Oświecenie - 5%/10% Niwelacja Odp. na Ludzi Oswobodzenie - 8/12% Odporności na Ludzi Ulga - 8/15% Silny na Lód Olśnienie - 8/15% Silny na Ogień Potępienie - 8/15% Silny na Mrok Ekspozycja - 8/15% Silny na Ziemię Na serwerze rozbudowany zostanie system jeździectwa. Pojawi się specjalne okienko przeznaczone tylko i wyłącznie dla tego systemu. Przedmioty potrzebne na dany lvl konia: 0-11 poziom konia - 1x 12-21 poziom konia - 2x 22-30 poziom konia - 5x , 1x 31-40 poziom konia - 1x 41-50 poziom konia - 1x 51-60 poziom konia - 1x 61-70 poziom konia - 1x Certyfikat Pocz. Jeźdźca - 200x , 1x , 3x , 15x Certyfikat Zaaw. Jeźdźca - 200x , 2x , 6x , 5x Certyfikat Mistrz. Jeźdźca - 200x , 3x , 9x , 5x Wytworzenie Księgi Jeździectwa = 15x , 3x Wytworzenie Emblemat Konny = 50x , 5x, 3x - Szałwia - Czerwony Żeń-Szeń Bonusy (podane wartości są na M1/G1/P): - Silny na Potwory - 10%/20%/35% - Wartość Ataku - 75/150/250 - Silny na Żywioły (Ogień, Lód, Mrok, Ziemia) - 10%/20%/35% - Silny na SungMa - 10%/20%/35% - Średnie Obrażenia - 10%/20%/35% Z punktu 1 do M1 potrzeba punkty umiejętności - zdobywamy je za każdy wbity poziom konia (10 pkt = m1) Księga Jeździectwa - potrzeba 55 pomyślnie przeczytanych z M1 do G1 Emblemat Konny - potrzeba 10 pomyślnie przeczytanych z G1 do P Na Księgę Jeździectwa działa i Na Emblemat Konny działa Welurowe Juki Wymagany Poziom Konia: 30 Bonusy na +9: Silny przeciwko Potworom 5% Źródło Zdobycia: Wytwarzanie Bawełniane Juki Wymagany Poziom Konia: 45 Bonusy na +9: Silny przeciwko Potworom 10%, Silny przeciwko Metinom 3% Źródło Zdobycia: Przerobienie z Welurowych Juki Skórzane Juki Wymagany Poziom Konia: 60 Bonusy na +9: Silny przeciwko Potworom 15%, Silny przeciwko Metinom 10% Źródło Zdobycia: Przerobienie z Bawełnianych Juki Zamszowe Juki Wymagany Poziom Konia: 70 Bonusy na +9: Silny przeciwko Potworom 20%, Silny przeciwko Metinom 20% Źródło Zdobycia: Przerobienie z Skórzanych Juki Metalowa Podkowa Wymagany Poziom Konia: 30 Bonusy na +9: Wartość Ataku +50, Średnie Obrażenia 5% Źródło Zdobycia: Wytwarzanie Brązowa Podkowa Wymagany Poziom Konia: 45 Bonusy na +9: Wartość Ataku +100, Średnie Obrażenia 10% Źródło Zdobycia: Przerobienie z Metalowej Podkowy Srebrna Podkowa Wymagany Poziom Konia: 60 Bonusy na +9: Wartość Ataku +150, Średnie Obrażenia 15% Źródło Zdobycia: Przerobienie z Brązowej Podkowy Złota Podkowa Wymagany Poziom Konia: 70 Bonusy na +9: Wartość Ataku +200, Średnie Obrażenia 20% Źródło Zdobycia: Przerobienie z Srebrnej Podkowy Siodło Lodu Wymagany Poziom Konia: 40 Bonusy na +9: Silny na Lód 30%, Odporność na Lód 5% Źródło Zdobycia: Wytwarzanie Siodło Ognia Wymagany Poziom Konia: 40 Bonusy na +9: Silny na Ogień 30%, Odporność na Ogień 5% Źródło Zdobycia: Wytwarzanie Siodło Mroku Wymagany Poziom Konia: 55 Bonusy na +9: Silny na Mrok 30%, Odporność na Mrok 5% Źródło Zdobycia: Wytwarzanie Siodło Ziemi Wymagany Poziom Konia: 55 Bonusy na +9: Silny na Ziemię 30%, Odporność na Ziemię 5% Źródło Zdobycia: Wytwarzanie Siodło Żywiołów Wymagany Poziom Konia: 70 Bonusy na +9: Silny na Żywioły 30%, Odporność na Żywioły 5% Źródło Zdobycia: Wytwarzanie z wszystkich 4 Siodeł+9 Każda z odznak ma różne źródło zdobycia oraz inne, wartościowe bonusy. Jest 10 różnych odznak oraz każda z nich ma 4 stopnie. Za posiadanie wszystkich 10 najrzadszych Odznak dostajemy bonus w postaci zwiększonych bonusów o 10%. Odznaki umieszczamy w przeznaczonej do tego Księdze Odznak. Każda z odznak ma 4 różne stopnie: - Brązowa Odznaka - Srebrna Odznaka - Złota Odznaka - Diamentowa Odznaka Odznaki są uporządkowane wedle trudności zdobycia. Brązowa jest najłatwiejsza do zdobycia, a Diamentowa jest najtrudniejsza do zdobycia. Odznaka Bohatera Źródło zdobycia: Bossy na mapach Bonusy: Silny przeciwko Bossom Odznaka Syzyfa Źródło zdobycia: Metiny na mapach Bonusy: Silny przeciwko Metinom Odznaka Tytana Źródło zdobycia: Pokonywanie ludzi na Oktagonie Bonusy: Niwelacja Odp. na Um. Odznaka Podróżnika Źródło zdobycia: Bossy na Dungeonach Bonusy: Silny przeciwko Potworom Odznaka Siły Źródło zdobycia: Skrzynia, którą można zdobyć w BattlePassie Bonusy: Obrażenia Umiejętności Odznaka Niezłomności Źródło zdobycia: Event Proroka Bonusy: Odporność na Obrażenia Odznaka Szczęścia Źródło zdobycia: Koło Losu w IS Bonusy: Niwelacja Odp. na Ludzi Odznaka Dominacji Źródło zdobycia: Legendarne Bossy na Yoharze Bonusy: Atak, Odporność na Ludzi Odznaka Zaklinacza Źródło zdobycia: Zbieranie Zwierzaków Domowych Bonusy: Zwiększony exp Zwierzaka Domowego Odznaka Zbieracza Źródło zdobycia: Zbieranie Przedmiotów Bonusy: Szansa na Potrójną ilość Przedmiotów Wraz z aktualizacją zostaną dodane nowe dywizje. Obecna dywizja PRO zostanie przemianowana na Dywizję X Dywizje będą prezentować się następująco: I II III IV V VI VII VIII IX X XI (nowa) XII (nowa) PRO (nowa) - Usunięcie bonusu "Odp na Ogień" z Granatu i danie do wyboru na jaki bonus chce się go wymienić, przeciągasz item i wybierasz nowy bonus (z dostępnych w tym kamieniu). W skrócie mamy możliwość stworzenia sobie "perfa" lub innego kamienia wedle własnego uznania i potrzeb. Nie będzie dodanego dodatkowego bonusu za ten usunięty, po prostu będą 4 mieszalne bonusy. - Usunięcie bonusu "Odp na Lód" z Szafiru i danie do wyboru na jaki bonus chce się go wymienić, przeciągasz item i wybierasz nowy bonus (z dostępnych w tym kamieniu). W skrócie mamy możliwość stworzenia sobie "perfa" lub innego kamienia wedle własnego uznania i potrzeb. Nie będzie dodanego dodatkowego bonusu za ten usunięty, po prostu będą 4 mieszalne bonusy. - Zmiana bonusu "Silny na Mrok/Ziemia" oraz "Odporność na Mrok/Ziemia" na "Silny na Żywioły" oraz "Odporność na Żywioły" za pomocą specjalnego przedmiotu, który możemy wycraftować. Zostaną usunięte dwie umiejętności: Górnictwo oraz Łowienie. Zamiast nich zostaną dodane dwie nowe umiejętności: Behawiorystyka oraz Zbieractwo, które są opisane w dalszej części prezentacji. Przedmioty dostępne z Górnictwa oraz Łowienia będą do zdobycia z nowych systemów lub zastąpione ich odpowiednikami z zachowaniem bonusów. Tłumacząc to najprostszym językiem to część np. rybek zostanie zamienionych na przedmioty w Zbieractwie, ale pasujące tematycznie tego systemu. Nowa Pasywna umiejętność nazywa się Zbieractwo. Rozwijamy ją od poziomu 1 do P za pomocą Ksiąg Zbieractwa. Potrzebna ilość Ksiąg Zbieractwa na dany poziom: Poziom Umiejętności: 1-20, wymagana ilość Ksiąg Zbieractwa: 1x na każdy poziom Poziom Umiejętności: M1-M10, wymagana jest kolejno ilość Ksiąg Zbieractwa: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 Poziom Umiejętności: G1-P, wymagana jest kolejno ilość Ksiąg Zbieractwa: 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 Na Księgi Zbieractwa (na każdy poziom) działa i Wartości bonusów pasywnej umiejętności Zbieractwo: Poziom Umiejętności: 1-20 Zwiększona szansa na zebranie przedmiotów: 1/1/1/1/1/2/2/2/2/2/3/3/3/3/3/4/4/4/4/5 Szansa na podwójną ilość przedmiotów: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20 Poziom Umiejętności: M1-M10 Zwiększona szansa na zebranie przedmiotów:5/5/5/6/6/7/7/8/8/9/10 Szansa na podwójną ilość przedmiotów: 20/22/24/26/28/30/32/34/36/38/40 Poziom Umiejętności: G1-G10 Zwiększona szansa na zebranie przedmiotów: 10/10/11/11/12/13/14/15/16/17 Szansa na podwójną ilość przedmiotów: 40/43/46/49/52/55/58/62/66/70 Poziom Umiejętności: P Zwiększona szansa na zebranie przedmiotów: 20 Szansa na podwójną ilość przedmiotów: 80 Sierp Możemy go zdobyć z: xx Bonusy od +0 do +9: Zwiększona szansa na zebranie przedmiotów: 1/3/5/7/9/12/16/22/30 Szansa na podwójną ilość przedmiotów: 1/3/5/7/9/11/13/15/20 System opiera się na zbieraniu przedmiotów na konkretnych mapach: Pustynia Yongbi, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Las. Każda z tych map będzie odświeżona oraz odpowiednio zmodyfikowana pod pełnienie dodatkowej funkcji. System polega na interakcji z środowiskiem danej mapy. Przedmioty, które możemy zdobyć są odpowiadające danemu obszarowi na którym one występują. Obiekty respią się co 10 minut w losowych miejscach. Każdy "obiekt" można zebrać tylko 1 raz na daną postać. Zebranie 5 razy danego obiektu przez wszystkich graczy spowoduje zniknięcie obiektu i pojawienie się go po 10 minutach - czas liczony od pierwotnego respu (ta sama zasada co do respienia bossów/metinów itd). Zbieranie polega na zagraniu w mini-grę zręcznościową. Przedmioty dostępne z map oraz ich bonusy (o ile je posiadają): Do zdobycia z Las Duchów: Borowik Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie Dzikie Jagody Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie Korzeń Dębu Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie Leśny Mech Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie Mithril Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie Do zdobycia z Ognistej Ziemi: Krew Ognistego Króla Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie Odłamek Lawy Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie Szpon Smoka Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie Węgiel Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie Mithril Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie Do zdobycia z Góry Sohan: Kawał Lodu Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie Serce Lodu Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie Płatek Śniegu Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie Zamarznięta Gałąź Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie Mithril Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie Do zdobycia z Pustyni: Czaszka Dinozaura Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie Daktyle Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie Kwiaty Akacji Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie Bonus: brak Pustynny Piasek Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie Mithril Przeznaczenie: Ulepszacz/Wytwarzanie Z powyższych przedmiotów możemy wytworzyć nowe mikstury - Esencje Rybki zostaną zastąpione przez nowe przedmioty. Przedmioty możemy zebrać w ilości od 1 do 3 sztuk - jest to wartość podstawowa. Bazowa szansa na zebranie przedmiotu to 30% Maksymalna możliwa szansa na zebranie przedmiotu to 100%: 30% Podstawowe + 30% z Sierpa + 20% z Pasywki + 20% dostępne z Przedmiotu z ISa Bazowa szansa na podwójną ilość przedmiotów to 0% Maksymalna możliwa szansa na podwójną ilość przedmiotów to 100%: 20% z Sierpa + 80% z Pasywki Mając pasywną umiejętność na P, Sierp+9 oraz maksymalny "odpał" mamy 100% na zebranie przedmiotu oraz 100% na podwójną ilość przedmiotów. W sytuacji, gdy mamy 100% na podwójną ilość przedmiotów, zamiast zbierać przedmioty w ilości 1/2/3 to zbieramy je w ilości 2/4/6. Behawiorystyka jest nową umiejętnością pasywną, która zwiększa szansę na zdobycie Jaja Zwierzaka. Rozwijamy ją od poziomu 1 do P za pomocą Ksiąg Behawiorystyki. Potrzebna ilość Ksiąg Behawiorystyki na dany poziom: Poziom Umiejętności: 1-20 wymagana jest następująca liczba Ksiąg Behawiorystyki: 1x na każdy poziom Poziom Umiejętności: M1-M10 wymagana jest kolejno następująca liczba Ksiąg Behawiorystyki: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 / Poziom Umiejętności: G1-P wymagana jest kolejno następująca liczba Ksiąg Behawiorystyki: 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 Na Księgi Behawiorystyki (na każdy poziom) działa i Standardowe umiejętności pasywne (Bohater, Egzekutor, Łowca, Metinolog, Podróżnik) otrzymają nowy poziom - G1. Łowca Rozwijamy za pomocą: Księga Łowcy Źródło Zdobycia: Eventy Skrzynkowe (Blaski, Jiangshi, Okeyki itd) Egzekutor Rozwijamy za pomocą: Księga Egzekutora Źródło Zdobycia: Skrzynki z Dungeonów PvP Bohater Rozwijamy za pomocą: Księga Bohatera Źródło Zdobycia: Bossy występujące na mapach Metinolog Rozwijamy za pomocą: Księga Metinologii Źródło Zdobycia: Metiny występujące na mapach Podróżnik Rozwijamy za pomocą: Księga Podróżnika Źródło Zdobycia: Skrzynki z Dungeonów PvM Aby rozwinąć wybraną umiejętność pasywną z M1 do G1, oprócz standardowego zdobywania punktów (tak jak to miało miejsce do tej pory) na każdy poziom będzie trzeba dodatkowo przeczytać specjalne Księgi. Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M1 - 1 pomyślnie przeczytana instrukcja Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M2 - 2 pomyślnie przeczytane instrukcje Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M3 - 3 pomyślnie przeczytane instrukcje Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M4 - 4 pomyślnie przeczytane instrukcje Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M5 - 5 pomyślnie przeczytanych instrukcji Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M6 - 6 pomyślnie przeczytanych instrukcji Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M7 - 7 pomyślnie przeczytanych instrukcji Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M8 - 8 pomyślnie przeczytanych instrukcji Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M9 - 9 pomyślnie przeczytanych instrukcji Ilość instrukcji, gdy mamy poziom M10 - 10 pomyślnie przeczytanych instrukcji Punkty w Pasywkach zostaną zrównane do wartości wymaganej na osiągnięcie poziomu M1. Gracze z większą ilością punktów niż wymagane na poziom M1 będą mieli je zrównane do owej wartości w celu stworzenia równego startu dla wszystkich graczy. Informacja o ilości pokonanych bossów, potworów czy metinów oczywiście nie zanika - zostało to opisane poniżej. W związku z tym, że punkty w Pasywkach zostaną zrównane do równej wartości (odpowiadającej wartości potrzebnej na M1), statystyki postaci zostaną przeniesione w inne miejsce. Będzie można tam zobaczyć takie statystyki jak: ilość pokonanych potworów, ilość pokonanych metinów, ilość pokonanych bossów, ilość pokonanych graczy. Emblematy polegają na animacji widniejącej nad Postacią. Animacje będą związane różne (między innymi związane z Youtuberami współpracującymi z naszym serwerem). Oprócz animacji Emblematy dają bonusy. Można je ulepszać od +0 do +9 Są 2 rodzaje Emblematów: - PvM - PvP Można je ulepszać od +0 do +9 Źródłem zdobycia Emblematów jest Koło Losu w IS Wygląd Emblematów można zmieniać dowolną liczbę razy poprzez przeciągnięcie Emblematu na Dozorcę i wybranie nowego wyglądu. Ze względu na dodanie nowych NPC to koszt ulepszenia "starych NPC" zostanie zmodyfikowany i będzie podobny do cen za nowe NPC. NPC u którego będziemy mogli wytwarzać przedmioty potrzebne do rozwijania Systemu Jeździectwa. Dotyczy to Umiejętności Konnych oraz Ekwipunku Konnego. Maksymalny poziom NPC to 10 NPC u którego będziemy mogli wytwarzać przedmioty potrzebne w związku z Systemem Zwierząt Domowych. Dotyczy to przedmiotów ułatwiających zdobywanie Jajek i wiele innych. Maksymalny poziom NPC to 10 U Inżyniera nastąpi kilka drobniejszych zmian. Część przedmiotów, które nie są za bardzo używane zostaną usunięte. Kilka craftingów np. z Yohary zostanie do niego przeniesiona. Dodatkowo nastąpi zmiana ilości yang/won potrzebnych do danego craftingu - będzie ona dostosowana do obecnej ilości won na serwerze. Dodanie nowych NPC: Behawiorysta oraz Hodowca sprawiło, że konieczne jest dodanie kolejnego "slota" do Ziem Gildii. Na każdej Ziemi będzie można wybudować dodatkowego NPC - jednakże musi to być jeden z nowych NPC. Podsumowując: - Na Ziemi Gildii można mieć jednego z trzech Kowali - Na Ziemi Gildii można mieć dwóch z pięciu dodatkowych NPC: Alchemik, Theowahdan, Inżynier, Behawiorysta lub Hodowca Zostanie dodany nowy Biolog Yohary, który będzie się opierał o nowy zestaw map. Kolejność misji jest dowolna. Błękitna Dusza Yohary Od poziomu: 79 Ilość: 25 sztuk Czas: 12 godzin Biała Dusza Yohary Od poziomu: 95 Ilość: 35 sztuk Czas: 12 godzin Zielona Dusza Yohary Od poziomu: 121 Ilość: 45 sztuk Czas: 12 godzin Czerwona Dusza Yohary Od poziomu: 130 Ilość: 55 sztuk Czas: 12 godzin Złota Dusza Yohary Od poziomu: 135 Ilość: 65 sztuk Czas: 12 godzin Zostanie dodany nowy Kolekcjoner Szkatułek Legend Yohary, który będzie się opierał o nowy zestaw map. Kolejność misji jest dowolna. Od poziomu: 79 Ilość: 30 sztuk Czas: 12 godzin Od poziomu: 95 Ilość: 30 sztuk Czas: 12 godzin Od poziomu: 121 Ilość: 30 sztuk Czas: 12 godzin Od poziomu: 130 Ilość: 30 sztuk Czas: 12 godzin Od poziomu: 135 Ilość: 30 sztuk Czas: 12 godzin U Kolekcjonera pojawi się możliwość oddawania Świadectw Wypraw. Na Świadectwo Wypraw składają się Skrzynie z danej wyprawy oraz inne unikalne przedmioty wymagane do wytworzenia Świadectwa Wyprawy. W zamian za to Kolekcjoner wynagrodzi Was stałymi bonusami. Można przyspieszyć czas oddawania Świadectw za pomocą Eliksirów Biologa. Dungeon: Kanion Yongbi Przedmiot: Świadectwo Kanionu Yongbi Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 4 godziny Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Leśna Polana Przedmiot: Świadectwo Leśnej Polany Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 4 godziny Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Wyzwanie Lodu Przedmiot: Świadectwo Wyzwania Lodu Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 4 godziny Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Wyzwanie Ognia Przedmiot: Świadectwo Wyzwania Ognia Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 4 godziny Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Lodowa Wieża Przedmiot: Świadectwo Lodowej Wieży Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 4 godziny Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Przeklęty Okręt Przedmiot: Świadectwo Przeklętego Okrętu Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 4 godziny Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Ruiny Ma-Ani Przedmiot: Świadectwo Ruin Ma-Ani Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 4 godziny Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Diabelskie Katakumby Przedmiot: Świadectwo Diab. Katakumb Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 4 godziny Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Komnata Smoka Przedmiot: Świadectwo Komnaty Smoka Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 4 godziny Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Nefrytowe Wyspy Przedmiot: Świadectwo Nefrytowych Wysp Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 4 godziny Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Siedlisko Mantykor Przedmiot: Świadectwo Siedliska Mantykor Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 4 godziny Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Jotuńskie Moczary Przedmiot: Świadectwo Jot. Moczar Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 4 godziny Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Grota Rhaegala Przedmiot: Świadectwo Groty Rhaegala Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 6 godzin Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Legowisko Chena Przedmiot: Świadectwo Legowiska Chena Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 6 godzin Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Labirynt Lodowego Smoka Przedmiot: Świadectwo Lodowego Smoka Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 8 godzin Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Wyzwanie Seta Przedmiot: Świadectwo Wyzwania Seta Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 8 godzin Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Jaskinia Utopców Przedmiot: Świadectwo Jaskini Utopców Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 12 godzin Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Lodowe Podziemia Przedmiot: Świadectwo Lodowych Podziemi Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 12 godzin Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Nefrytowa Grota Przedmiot: Świadectwo Nefrytowej Groty Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 12 godzin Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Zaklęty Loch Przedmiot: Świadectwo Zaklętego Lochu Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 12 godzin Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Piekielna Czeluść Przedmiot: Świadectwo Piekielnej Czeluści Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 12 godzin Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Pradawna Twierdza Przedmiot: Świadectwo Pradawnej Twierdzy Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 24 godziny Wymagania: od 30 lvl Dungeon: Krypta Dusz Przedmiot: Świadectwo Krypty Dusz Ilość: 25 Podstawowa Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu: 50% Szansa na Pomyślne Przyjęcie Przedmiotu z Eliksirem: 100% Wymagany czas: 24 godziny Wymagania: od 30 lvl Wraz z wejściem aktualizacji, Misje Tygodniowe zostaną usunięte. Zamiast nich zostanie wprowadzony BattlePass. Co 30 dni zestaw misji będzie się odświeżał, a razem z nim nagrody. Uwaga! Powyżej przedstawione nagrody oraz misje są jedynie przykładowe. - Usunięcie bonusów mieszalnych z Kostiumów/Fryzur - Dodanie do wzmocnienia pvp (to u Handlarki do fryzur/kostiumów) bonusu 1% odp. na Bronie - Dodanie bonusu zestawu PvP - Dodanie ABS do metinów na Półwyspie Yohara oraz pochodnych od niego Dungeonów (jest to w celu lekkiego obniżenia dmg w metiny oraz wyrównaniu opłacalności danej klasy podczas bicia metinów - będą podobne różnice jak na bossach) - Zmiany w Bossach, aby większość profesji na wymaksowanej postaci PvM biło zbliżony dmg - Nowy wygląd grafik serwerowych (strona, forum, klient gry) - Nowe GUI w grze - Dodanie Zegarka z czasem globalnym (tzw. czas serwerowy) - Przepisanie działania bonusów (może mieć to wpływ na ilość/stosunek bonusów w niektórych przedmiotach (zmiana głównie po to by nie dochodziło do drastycznego zmniejszenia dmg przy dużej ilości odporności, będą one działać na zasadzie Niwelacji) - Zrównanie wszystkich Ros do równych wartości (70 Wartości Ataku, 8% Krytyk, 8% Szycie, 5% Szybkości Ataku, 100 Obrony, 5% magia, 5% potwory, 5% ludzie, 1000 PŻ) - Dodanie znaków zapytania do klienta jako odnośników do Wikipedii forumowej - Stackowanie czasu przetopów w biżuterii (w momencie wytwarzania/przerabiania na nowy item czas nie przechodzi na nowe przetopy) - Z serwera zostanie usunięta Dolina Gigantów (dungeon "szarfowy") - Dodanie dodatkowych bonusów do Pasywnych Skilli Postaci (Aura, Mroczna Ochrona, Silne itd.) - Dodanie drugiej strony umiejętności Zwierzaka - Usunięcie Małpiego Gaju - Dodanie możliwości ulepszania wkładu w Szarfie, gdy mamy Broń Wężowego Wiatru oraz Złotego Smoka Jak mogliście przeczytać przed nami największa aktualizacja z jaką mieliśmy do czynienia. Oprócz oczywistych nowości naszym celem jest poprawa obecnych problemów serwera, które nam zgłaszacie oraz realizacja Waszych pomysłów. Jak zawsze dążymy do przygotowania rozgrywki na dłużej. Staramy się wyglądać w odległą przyszłość i wspólnie z Wami tworzyć projekt na lata. Sama prezentacja będzie ciągle edytowana i uzupełniana o kolejne informacje. Nie chcieliśmy jednak trzymać Was dłużej w niepewności i zamiast wrzucania drobnych leaków postanowiliśmy wrzucić Wam możliwie jak najwięcej informacji o nadchodzących zmianach. Główne założenia nie zmienią się, ale pamiętajcie, że wraz z kolejnymi etapami przygotowywania rozgrywki prawdopodobnie będziemy korygować niektóre informacje. Teoria to jedno, a w praktyce często wychodzi inaczej. Pamiętajcie, że aktualizację tworzymy dla Was. Jesteśmy otwarci na wszelakie sugestie i gorąco zachęcamy do kulturalnej i merytorycznej dyskusji. Administracja Valium.pl
  4. Coś, na co wielu z was czekało od dawna. Nadchodzi IV Akademia Valium! Zapraszamy do lektury! Szanowni Gracze! Planowana Aktualizacja urosła do bardzo dużych rozmiarów, znacznie większych niż początkowo zakładaliśmy. Część zmian dotyczy wielu podstaw na których bazuje serwer (przykładem jest zasada działania bonusów). Sprawiło to, że prace się przeciągają, a finalny produkt jaki chcemy Wam przedstawić jest bardzo ambitny i wniesie duży powiew świeżości. Szczegóły dotyczące Aktualizacji znajdziecie TUTAJ Akademia oraz Turnieje są naszą odpowiedzią na przeciągające się prace. Nie wpływają one na termin Aktualizacji, który ze względu na jej rozmiar jest taki a nie inny. Jako, że po wprowadzeniu Aktualizacji masa rzeczy ulegnie zmianie, Akademia jest świetną okazją do nadrobienia braków oraz przygotowania się do ogromnej dawki nowego contentu! Szczegóły dotyczące Planu Działania znajdziecie TUTAJ Mamy nadzieję, że takie podejście do tematu zrozumiecie i będziecie zadowoleni z rozwiązania, które wam oferujemy. IV Akademia Valium Start Akademii: 19.01.2024 r. o godzinie 20:00 (piątek) Zakończenie Akademii: 23.04.2024 r. Ts3: ts.valium.pl Prezentacja Serwera: KLIK Raty exp zostaną zwiększone o 50% względem Serwera Głównego Raty yang zostaną zwiększone o 100% względem Serwera Głównego Szansa na pomyślne ulepszenie przedmiotów zwiększona o 5% Czym jest Akademia? Akademia jest włączonym na nowo serwerem właściwym, który będzie wzbogacony o bardzo liczne wydarzenia ułatwiające rozwój postaci i ekwipunku. Składają się na to codzienne eventy, zwiększone bazowe raty serwerowe, przedmioty umożliwiające nadgonienie biologa i wiele, wiele innych! Akademia będzie trwać około trzech miesięcy. Po tym czasie nastąpi połączenie z serwerem głównym. Aby wasza postać została przeniesiona na serwer główny, musi spełniać pewne warunki. Są one następujące: - minimalnie 65 poziom postaci - 2 skille na P, są to skille typu Wir Miecza, Aura Miecza (Polimorfia/Dowodzenie się nie liczy) - 20 ukończonych misji (Polowanie, Metinologia, Fabularne) - Skończone Matowe Lody Wraz z postacią przechodzą: - Założone przedmioty na postaci - Założona Alchemia - Pet - AutoBuff - Yangi / Won / SM* - Specjalne 30 slotów dostępnych w Ekwipunku** po spełnieniu warunków przeniesienia (sloty są na przedmioty typu: Broń, Zbroja, Biżuteria, Talizman, Papirus, Amulet, PPK, Kostiumy oraz Legendarna Alchemia) * - SM muszą być użyte na postaci, Kupony SM nie przechodzą ** - Zwykły Ekwipunek, Depozyt oraz Magazyn IS nie przechodzą podczas fuzji Nagroda za TOP1 (135 poziom): 11000 SM, Unikatowa Skrzynia Nakładek, Unikatowy Zestaw przedmiotów (Nakładki, Kostium, Fryzura, Barwnik do Szarfy) Unikatowa Nakładka na Zwierzaka na stałe, Zbroja Hwang na stałe (kolor wybiera gracz) Nagrody za Maksymalny lvl (135 lvl) dla danej profesji: 5000 SM, Unikatowy Zestaw przedmiotów (Nakładki, Kostium, Fryzura, Barwnik do Szarfy), Zbroja Hwang na stałe (kolor wybiera gracz) TOP 1 Serwera - NIGGER Top 1 Ninja Archer - Adailadep Top 1 Szaman Healer - NIGGER Top 1 Wojownik Body - BOSSU Top 1 Ninja Dagger - CharaNaJape Top 1 Sura BM - Azolewc Top 1 Wojownik Mental - MRD Top 1 Szaman Smok - AlarmBombowy Top 1 Sura WP - Pedofil Uwaga! Czas na zgłoszenie się po hwanga wynosi 2 tygodnie od momentu osiągnięcia TOP1 Serwera, a także TOP1 danej klasy. Po Hwanga zgłaszamy się do @Widmo. Na serwerze Akademii pojawią się Eliksiry Biologa. Eliksir Biologa umożliwia skrócenie czasu do oddania kolejnego przedmiotu Biologa oraz kolejnej szkatułki z misji Kolekcjonera. Można je używać kilkukrotnie, a czas skracany jest od pozostałego czasu oczekiwania. Poniżej przykład dla wyjaśnienia: Oddajemy przedmiot X. Do oddania kolejnego musimy czekać 10h. Klikamy eliksir 25%. Czas skracany jest z 10h o 2,5h (10 x 0,25). Czyli nasz czas oczekiwania wynosi 7,5h (10 - 2,5) Klikamy kolejny eliksir 25%. Czas skracany jest z 7,5h o 1,88h (7,5 x 0,25). Czyli nasz czas oczekiwania wynosi 5,62h (7,5 - 1,88). - Eliksir Biologa 15% - Eliksir Biologa 25% - Eliksir Biologa 35% - Eliksir Biologa 100% Eliksiry będą możliwe do zdobycia z wielu źródeł, głównie to będą eventy. Do Skrzyni Ucznia na 60 lvl zostaną dodane następujące przedmioty: - Masna Broń (65 lvl) - Masna Zbroja (65 lvl) - Masna Szarfa (65 lvl) Uwaga! Przedmiotami nie da się handlować. Na Akademii otrzymacie możliwość włączenia większości eventów w dogodnym, wybranym przez Was momencie. Jest to rozwiązanie, które było użyte na naszym satelickim serwerze - MasnoMt2, także część osób może je kojarzyć. Eventy objęte tą formą są następujące: - Event Piłkarski - Szkatułki Blasku Księżyca - Event Jiangshi - Szczęśliwy Przedmiot - Event Proroka - Event Okey Legendarne Runy można dodać do następujących przedmiotów: - Broń - Zbroja - Hełm - Tarcza - Bransoleta - Naszyjnik - Kolczyki - Buty - Pas - Amulet - Talizman - Rękawica Są 3 rodzaje Run, dają one następujące bonusy: - Runa Wypraw- 1% szans na podwójną ilość skrzyń z dungeonu - Runa Metinów - 1% szans na podwójną ilość dropu z metina - Runa Bossów - 1% szans na podwójną ilość dropu z bossa Do pojedyńczego przedmiotu możemy dodać tylko jedną runę danego rodzaju (czyli nie możemy dodać 3x Runy Wypraw do jednego przedmiotu, ale po 1x Wypraw, Metinów, Bossów już tak). W przypadku wzmocnienia dziesięciu przedmiotów konkretną runą otrzymacie 10% bonusu. Ale to oczywiście nie wszystko. W momencie gdy posiadamy wzmocnione 12 przedmiotów, czyli wszystkie możliwe - bonus się podwaja. Mając "wymaksowane" Runy mamy następujące bonusy: 24% szans na podwójną ilość skrzyń z dungeonu 24% szans na podwójną ilość dropu z metina 24% szans na podwójną ilość dropu z bossa Źródło zdobycia Run: - Skrzynie Akademii w IS (za 15 SM) - Skrzynia Oktagonu - Legenda Eventowa - Szkaty Eventowe (bardzo mała szansa) Runy nie przechodzą na Serwer Główny! Są one tylko na czas Akademii. Dotyczy to zarówno Run w ekwipunku oraz tych włożonych do przedmiotów. Zdajemy sobie sprawę, że po wielu wzmocnieniach mobów/metinów/bossów są one mocno wymagające jak na startujący od 0 serwer jakim jest Akademia. Aby nie było za trudno na początku proponujemy następujące rozwiązanie: Pierwszy miesiąc Akademii (19.01 - 19.02) HP Potworów/Metinów/Bossów -20% względem obecnego stanu na SG Stałe raty +25% potwory Drugi miesiąc Akademii (19.02 - 22.03) HP Potworów/Metinów/Bossów -10% względem obecnego stanu na SG Stałe raty +25% potwory Trzeci miesiąc Akademii (22.03 - 23.04) HP Potworów/Metinów/Bossów takie same jak na SG Stałe raty +25% potwory Na Akademii będą do wykonania Osiągnięcia Globalne. Nagrodą za wykonanie takiego zadania jako pierwszy gracz na serwerze jest znaczna suma SM. Jest ona zależna od trudności danego zadania. System ten jest skierowany tylko do zadań, które zostaną zrobione jako pierwsze na serwerze. Nie dostajemy nagród za samo w sobie zrobienie zadania jako "kolejna z postaci". Lista Globalnych zadań oraz ich punktacja: - Wbicie 75 lvl - 300 SM - Wbicie 100 lvl - 500 SM - Wbicie 120 lvl - 1000 SM - Wbicie 135 lvl - 2500 SM - Wbicie 135 lvl AutoBuffowi (liczy się też przełożenie skrzynki z Szamanem 135) - 1500 SM - Wbicie Polimorfii na P - 300 SM - Ukończenie Nefrytowych Wysp - 300 SM - Ukończenie Jotuńskich Moczar - 500 SM - Ukończenie Siedliska Chena - 750 SM - Ukończenie Wyzwania Lodu - 1000 SM - Ukończenie Wyzwania Ognia - 1250 SM - Ukończenie Wyzwania Seta - 1500 SM - Ukończenie Jaskini Utopców - 2000 SM - Ukończenie Lodowych Podziemi - 2000 SM - Ukończenie Nefrytowej Groty - 2000 SM - Ukończenie Piekielnej Czeluści - 2000 SM - Ukończenie Zaklętego Lochu - 2000 SM - Ulepsz Jotuńską Broń na +9 - 1000 SM - Wbicie 60% średnich do broni 75 lvl, Mroku, Jotuńskiej lub broni "Yoharskiej" - 2000 SM - Napisanie 500 wiadomości na wołaj - 200 SM - Posiadanie Mitycznego Smoczego Kamienia +6 w Kole Alchemii - 2000 SM - Wbicie Szarfy Unikatowej 30% - 1000 SM - Wbicie 150 poziomu zwierzaka - 1000 SM - Wbicie dywizji PRO - 2000 SM - Ukończenie u Biologa: Notatki Przywódcy - 500 SM - Ukończenie u Biologa: Zwęglony Papirus - 1250 SM - Wydaj 10000 SM - 1000 SM - Wygraj kategorię OPEN na Oktagonie - 1000 SM - Ulepszenie jakiegokolwiek Talizmanu na +50 - 2000 SM - Wytworzenie Kamienia Duszy Ataku - 500 SM Podgląd na listę osiągnięć w grze jest pod skrótem klawiszowym: ctrl+o Kategoria OPEN polega na tym, że każdy dostaje "równą" postać. Statystyki z tego przedziału nie będą się liczyć do Misji Oktagonu. Jednakże zdobyte tam punkty będą normalnie doliczane do salda Punktów Oktagonu, co sprawi że wzięcie udziału będzie opłacalne finansowo, oprócz samej w sobie zabawy. Na specjalnej mapie, która będzie pełniła funkcję Dungeonu będzie respił się Legendarny Boss - Asmodeusz. Boss pojawia się tylko i wyłącznie podczas Eventu i początkowo planujemy robić to wydarzenie raz w tygodniu (najprawdopodobniej zaczynając od momentu upłynięcia 2 tygodni Akademii). Na mapę mogą wejść postacie z poziomem 79-135 Cała koncepcja opiera się na tym, że kilka rzeczy w naszych postaciach ulega wyrównaniu, aby na tej mapie podczas rywalizacji o bossa wszystkie postacie mogły ze sobą rywalizować na równych warunkach. Postacie z różnym poziomem będą miały zrównany dmg w zależności od profesji, co oznacza że np. postacią Szaman Smok 79 lvl uderzymy tyle samo w rywala co Szaman Smok 130 lvl. Drop będzie bardzo opłacalny, a próg wejścia nie będzie wysoki, co powinno przełożyć się na dużą frekwencję. Jeśli event się sprawdzi to zostanie wprowadzony na Serwer Główny. Już od startu Akademii, w M2 każdego królestwa pojawi się każdy gildyjny NPC o maksymalnym poziomie. Będziecie mogli z nich korzystać kiedy tylko zapragniecie. Tym samym kupowanie i rozwijanie własnych ziem gildii nie będzie możliwe. Zrezygnowaliśmy z tego z uwagi na fakt, że po połączeniu serwerów ziemi gildyjnych byłoby po prostu za dużo. Wiązałoby się to z spadkiem ich wartości, do czego nie chcemy dopuścić. Czas respu każdego metina zostanie zmniejszony dwukrotnie. Ilość Bossów na mapach zostanie podwojona (wszystkie bossy od Wodza Orków w górę, nie dotyczy to bossów legendarnych oraz Yohary. Na Yoharze bossy, które respią się co 3 godziny będą miały skrócony resp o 1 godzinę. Co 2 tygodnie na Akademii odbędzie się Event ZUO. Event ten będzie odbywał się na specjalnej mapie. Przedziały lvlowe wydarzenia zostaną delikatnie zmienione i prezentują się następująco: Przedział I: 35-54 lvl Przedział II: 55-78 lvl Przedział III: 79-94 lvl Przedział IV: 95-120 lvl Przedział V: 121-130 lvl Przedział VI: 131-135 lvl Na koniec Akademii odbędą się Turnieje: - Trójek (20.04.2024) - PvP (21.04.2024) Na Akademii Punkty Dywizji w Butelkach będą naliczały się 3x szybciej niż na serwerze głównym. Co 25 zabitych potworów otrzymacie 3 punkty dywizji Co 1 pokonanego metina otrzymacie 9 punktów dywizji Co każdego 1 pokonanego bossa otrzymacie 21 punktów dywizji Dla porównania, przed zmianą: Co 25 zabitych potworów otrzymywaliście 1 punkt dywizji Co 1 pokonanego metina otrzymywaliście 3 punktów dywizji Co każdego 1 pokonanego bossa otrzymywaliście 7 punktów dywizji Dodatkowe Ułatwienia: 1. Od startu Akademii będzie możliwe skompletowanie Bonusu Zestawu z IS: Kostium z IS, Fryzura z IS, dowolny Amulet/Sygnet Bogactwa, dowolna Nakładka na Broń. Wyjątkiem jest Spiralny Amulet (b) z skrzyni ucznia - nie liczy się on do zestawu. 2. Od Startu Akademii będą dostępne Nakładki na Broń w ItemShopie. 3. Od startu Akademii będzie dostępny crafting Szarf Eventowych u Kowala. Bonusy Szarf są 1:1 jak na eventach tematycznych typu ostatni Event Świąteczny. 4. Czytanie umiejętności za pomocą "plusika" - nie trzeba będzie klikać każdego KD/KZ po kolei i akceptować kilka razy ENTERem. 5. Zostanie zmniejszona ilość yang potrzebna na Alchemie. Będzie to ok. 3-krotnie mniejsza stawka. 6. Można kupować szybciej przedmioty w IS za pomocą skrótu Ctrl+LPM. 7. Od startu będzie dostępna Skrzynia Akademii (15 SM), a w niej między innymi pet zbierający przedmioty. Skrzynia Valiumczyka (m) - 1200 SM Mały pakiet startowy, który zawiera: Kostium (30 dni), Fryzura (30 dni), Certyfikat Konny, Nakładka na Zwierzaka (30 dni), Dodatkowy Zwierzak (15 dni), PPK (14 dni), 10x Atak Boga Smoków, 10x Obrona Boga Smoków, 10x Życie Boga Smoków, 10x Dłoń Krytyka, 10x Dłoń Przebicia, 25x Grzaniec, 5x Szkatułka Ros, 50x Pradawna Skrzynia, 1x Skrzynia Alchemika (mała), 100x Transformuj Kostium, 100x Zaczaruj Kostium, 1x Wzmocnienie Kostiumu EXP, 1x Wzmocnienie Fryzury EXP Skrzynia Valiumczyka (d) - 2000 SM Duży pakiet startowy, który zawiera: Kostium (30 dni), Fryzura (30 dni), Certyfikat Konny, Nakładka na Zwierzaka (30 dni), Dodatkowy Zwierzak (15 dni), PPK (14 dni), Lizak (14 dni), 100x Atak Boga Smoków, 100x Obrona Boga Smoków, 100x Życie Boga Smoków, 100x Dłoń Krytyka, 100x Dłoń Przebicia, 250x Grzaniec, 25x Szkatułka Ros, 250x Pradawna Skrzynia, 1x Skrzynia Alchemika (średnia), 200x Transformuj Kostium, 200x Zaczaruj Kostium, 1x Wzmocnienie Kostiumu EXP, 1x Wzmocnienie Fryzury EXP Na sam koniec chcemy zaznaczyć - start Akademii nie oznacza zaniedbania Serwera Głównego. Serwer główny będzie cieszył się identycznym zainteresowaniem z naszej strony jak serwer tymczasowy. Gracze, którzy nie są zainteresowani Akademią mogą spokojnie grać na serwerze głównym i szykować się na Fuzję oraz nadchodzącą Aktualizację. Akademia będzie trwała 3 miesiące. To, co będzie po połączeniu jest dla nas bardzo istotne - stąd też decyzja o możliwości przeniesienia jedynie wybranych przedmiotów. Po połączeniu serwerów popyt na wiele przedmiotów wzrośnie, więc nie musicie się obawiać o jakiekolwiek niekorzystne zjawisko dla rynku Serwera Głównego. Pozdrawiamy!
  5. Witam! Ze względu na liczne pytania odnośnie aktualizacji, eventów oraz wydarzeń na serwerze decydujemy się na publikacje Planu Działania, który dotyczy kilku najbliższych miesięcy. Ze względu na to, że planowana Aktualizacja urosła do bardzo dużych rozmiarów, a część zmian dotyczy wielu podstaw, na których bazuje serwer (takie jak zasada działania bonusów) to wszystko sprawiło, że prace się przeciągają. Szczegóły dotyczące Aktualizacji znajdziecie TUTAJ Akademia oraz Turnieje są naszą odpowiedzią na przeciągające się prace. Nie wpływają one na termin Aktualizacji, który ze względu na wyżej przytoczone argumenty jest taki a nie inny. Jako, że wiele rzeczy podczas Aktualizacji się zmienia jest to świetna okazja do nadrobienia braków oraz przygotowanie się do kolejnej dawki contentu! 19.01.2024 - Start Akademii 14.02.2024 - Rozpoczęcie dropu Skrzyń Amora (SG & Akademia) 17.02.2024 - Zakończenie dropu Skrzyń Amora (SG & Akademia) 27.03.2024 - Rozpoczęcie Eventu Wielkanocnego (SG & Akademia) 04.04.2024 - Zakończenie Eventu Wielkanocnego (SG & Akademia) 13.04.2024 - Turniej Trójek na SG 14.04.2024 - Turniej PvP na SG 20.04.2024 - Turniej Trójek na Akademii 21.04.2024 - Turniej PvP na Akademii 23.04.2024 - Zamknięcie Akademii 01.05.2024 - Wprowadzenie Aktualizacji Mamy nadzieję, że takie podejście do tematu rozumiecie i jesteście zadowoleni z takiego przedstawienia sprawy z szczegółowym podaniem dat odnośnie tego co planujemy w najbliższej przyszłości.
  6. Przypominamy, że ostatnia Loteria i Licytacja jest 7 stycznia.
  7. Skoro to aż takie istotne to dopisałem już tę informację do tematu.
  8. Data startu wydarzenia: 22.12 godz. 10:00 (po przerwie tech. - która zaczyna się o 9:00) Data zakończenia wydarzenia: 08.01 godz. 9:00 Świąteczna Skarpeta 2023 - przedmiot dostępny z Metinów, które występują na mapach Świąteczny Prezent 2023 - przedmiot dostępny z Bossów, które występują na mapach oraz Końcowych Bossów na Dungeonach Makowiec 2023 - przedmiot dostępny z wymiany ulepszaczy, pełni też funkcje przepustki na Świąteczny Dungeon oraz jest przedmiotem potrzebnym w Loterii Świątecznej. Drop z standardowych Map: 1x - Dolina Orków, Pustynia Yongbi, Świątynia Hwang, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Las Duchów, Czerwony Las, Loch Pająków v1, Loch Pająków v2 2x - Półwysep Drosera, Grota Wygnańców V1, Grota Wygnańców V2, Goblińskie Moczary, Archipelag Gnolli 3x - Ametystowe Wzgórza, Pustynia Thar, Półwysep Yohara (wszystkie mapy) Drop z standardowych Dungeonów: 1x - Kanion Yongbi, Leśna Polana, Lodowa Meley, Lodowa Wieża, Ognista Meley, Dolina Gigantów (wszystkie przedziały), Diabelskie Katakumby 2x - Przeklęty Okręt, Ruiny Ma-Ani (wszystkie przedziały), Komnata Smoka, Nefrytowe Wyspy, Siedlisko Mantykor, Jotuńskie Moczary 3x - Grota Rhaegala, Legowisko Chena, Labirynt Lodowego Smoka, Wyzwanie Seta, Jaskinia Utopców, Lodowe Podziemia, Nefrytowa Grota, Piekielna Czeluść, Zaklęty Loch, Pradawna Twierdza (wszystkie przedziały) 10x - Krypta Dusz Drop z standardowych Map: 1x - Dolina Orków, Pustynia Yongbi, Świątynia Hwang, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Las Duchów, Czerwony Las 2x - Półwysep Drosera, Grota Wygnańców V1, Grota Wygnańców V2, Goblińskie Moczary, Archipelag Gnolli 3x - Ametystowe Wzgórza, Pustynia Thar, Półwysep Yohara (wszystkie mapy) Na Dungeon Świąteczny można wchodzić 3x dziennie. Limit resetuje się o północy. Przebieg wyprawy: 1. Zdobądź z potworów "Zdobiony Prezent 1" 2. Pokonaj 10 Lodowych Serc 3. Zdobądź z potworów "Zdobiony Prezent 2" 4. Pokonaj 10 Lodowych Królewn 5. Zdobądź z potworów "Zdobiony Prezent 3" 6. Pokonaj 3 Sługi Cesarza Lodu (możesz zadawać obrażenia tylko, gdy boss jest spowolniony) 7. Zdobądź z potworów "Zdobiony Prezent 4" 8. Pokonaj Arktyczną Wróżkę za pomocą Umiejętności Postaci 9. Zdobądź z potworów "Zdobiony Prezent 5" 10. Pokonaj 10 Lodowych Skał 11. Zdobądź z potworów "Zdobiony Prezent 6" 12. Pokonaj Cesarza Lodu Dostępne są następujące przedziały: Standardowe 45-55 - 15x na wejście, drop eventowy: 2x 2x 55-79 - 25x na wejście, drop eventowy: 4x 4x 79-100 - 35x na wejście, drop eventowy: 6x 6x 100-115 - 55x na wejście, drop eventowy: 8x 8x 115-125 - 75x na wejście, drop eventowy: 10x 10x 125-135 - 110x na wejście, drop eventowy: 12x 12x Yohariańskie 79-94 - bonusy: Ziemia, Mrok, SungMa - 100x na wejście, drop eventowy: 14x 14x 95-120 - bonusy: Ziemia, Mrok, SungMa - 125x na wejście, drop eventowy: 16x 16x 121-130 - bonusy: Ziemia, Mrok, SungMa - 150x na wejście, drop eventowy: 19x 19x 131-135 - bonusy: Ziemia, Mrok, SungMa - 250x na wejście, drop eventowy: 25x 25x Na Świątecznej Wyprawie będzie drop skrzynkowy. Z przedziałów "standardowych" będzie dropić Skrzynia Skarbów (S) - ilość skrzynek jest różna na danym przedziale z przedziałów "yohariańskich" będzie dropić Skrzynia Skarbów (Y) - ilość skrzynek jest różna na danym przedziale Co do limitów 3 wejść dziennie to dotyczy on (obydwu przedziałów). Przykładowo: jeśli wykonasz 3 dungi ze "standardowego" przedziału to nie będziesz mógł już wykonać tego samego dnia z przedziału "yohariańskiego". Oczywiście działa to też w odwrotną stronę. Poniżej znajdziecie dokładną informację o ilości , które otrzymacie za dany ulepszacz: 1x Wężowe Jajo wymieniamy na 250x 1x Bryła Bursztynu wymieniamy na 200x 1x Bryła Diamentu wymieniamy na 200x 1x Bryła Szafiru wymieniamy na 200x 1x Bryła Onyksu wymieniamy na 200x 1x Bryła Rubinu wymieniamy na 200x 1x Szafirowa Kula wymieniamy na 100x 1x Fiolka Słon. Krwi wymieniamy na 90x 1x Fiolka Sproszk. Ciosa wymieniamy na 90x 1x dowolny Eliksir z Chena wymieniamy na 90x 1x Rubinowa Kula wymieniamy na 85x 1x Czerwona Smocza Stal wymieniamy na 85x 1x Niebieska Smocza Stal wymieniamy na 85x 1x Klejnot Ognia lub Księżyca wymieniamy na 75x 1x Odłamek Antycznych Ruin wymieniamy na 75x 1x Kwiat Paproci wymieniamy na 70x 1x dowolna Dusza z Jotun-Thryma wymieniamy na 65x 1x Losowa Płytka wymieniamy na 50x 1x Księżycowa Kula wymieniamy na 45x 1x Runiczna Kula wymieniamy na 40x 1x dowolna Ozdoba wymieniamy na 40x 1x Skrzydło Lod. Smoka wymieniamy na 35x 1x Agat wymieniamy na 30x 1x Fioletowy Materiał wymieniamy na 30x 1x Orchidea wymieniamy na 20x 1x Storczyk wymieniamy na 20x 1x Purpurowa Smocza Stal wymieniamy na 20x 1x Smoczy Szpon lub Smocza Łuska wymieniamy na 10x 1x Szary Materiał wymieniamy na 10x Codziennie będzie inny "przedmiot dnia", który będzie miał większy przelicznik na względem podstawowej wymiany. Szarfa Mrozu Szarfa posiada wbudowane bonusy, zależnie od wybranego wariantu. Ale! Nie zabraknie losowości. Bonusy można trafić lepsze, lub gorsze. Szarfy są na 14 dni. Można nimi handlować. Łatwe: Wartość ataku: 150-200 Średnie Obrażenia: 12-17% Silny Przeciwko Potworom: 12-17% Silny na Lód/Ogień/Mrok/Ziemię: 12-17% Przedmioty potrzebne na wytworzenie Łatwych Szarf: Szarfa na Lód - 100x , 10x , 10x , 1x Szarfa na Ogień - 100x , 10x , 10x , 1x Szarfa na Mrok - 100x , 10x , 10x , 1x Szarfa na Ziemię - 100x , 10x , 10x , 1x Trudne: Wartość ataku: 225-300 Średnie Obrażenia: 15-20% Silny Przeciwko Potworom: 15-20% Silny na Lód/Ogień/Mrok/Ziemię: 15-20% Przedmioty potrzebne na wytworzenie Trudnych Szarf: Szarfa na Lód - 1500x , 75x , 30x , 3x , 3x Szarfa na Ogień - 1500x , 75x , 30x , 3x , 3x Szarfa na Mrok - 1500x , 75x , 30x , 3x , 3x Szarfa na Ziemię - 1500x , 75x , 30x , 3x , 3x Szarfy są na 14 dni, oraz można nimi handlować. Czas Szarfy leci od momentu wytworzenia. Szarfy można wytworzyć tylko podczas trwania eventu. Kufer Świąteczny 2023 W tym kufrze znajdziesz zestaw przedmiotów eventowych. Kufer nie znika po zakończeniu Wydarzenia Świątecznego. Zawartość Kufra Świątecznego 2023 prezentuje się następująco: - Szata Mrozu (7dni) - Korona Mrozu (7dni) - Świąteczna Foczka (nakładka na peta) (7dni) - Lodowy Miś (dodatkowy pet) (7dni) - Sygnet Wiecznej Zimy (7dni) - Wierzchowiec Świąteczny można zdobyć z Świątecznego Dungeonu. Szansa na drop jest niska. Im wyższy stopień trudności Świątecznego Dungeonu tym większa szansa na drop Czas trwania Kryształowego Smoka wynosi 20 dni (czas leci tylko podczas korzystania). Set Króla Północy Czas trwania wynosi 100 dni Raz dziennie u Świętego Mikołaja będzie Loteria Świąteczna. Wpłacamy Makowce do Świętego Mikołaja. Im więcej naszych przedmiotów w puli tym mamy większą szansę na wygranie Unikatowych Nagród - Kryształowy Smok oraz Legendarne Nakładki na Broń. Zwycięzca loterii oprócz głównych nagród dostaje też 1500 SM. Ranking zwycięzców Loterii Świątecznej będzie się znajdował na stronie serwera. Ostatnia loteria jest 7 stycznia. U Świętego Mikołaja codziennie można licytować za wony unikatowy legendarny zestaw - Korona Północy oraz Szata Króla Północy. Czas trwania wynosi 100 dni. Czas przedmiotom zaczyna lecieć dopiero po pierwszym użyciu. Licytacja działa na tej samej zasadzie jak ta u Aukcjonera. Ostatnia licytacja jest 7 stycznia. U Świętego Mikolaja będziecie mogli zakupić specjalne bonusy dla waszych postaci. Pojedynczy bonus można kupić tylko raz dziennie. Można kupić wszystkie 5 bonusów. Dostępne są różne warianty czasowe. Zależnie od wariantu cena jest inna. Koszt i czas prezentują się następująco: 1h Bonusu - 20x Makowiec 2023 2h Bonusu - 50x Makowiec 2023 5h Bonusu - 200x Makowiec 2023 Codziennie o północy resetuje się limit dzienny kupna bonusu. Przykładowo: Kupiono bonus 5% na potwory o godzinie 23:00 na 5 godzin, czyli działanie bonusu skończy się o godzinie 4:00. O godzinie 00:01 zakupiono następne 5 godzin bonusu. Bonus skończy się o godzinie 9:00. O godzinie 00:00 limit kupna bonusu zostaje zresetowany, czyli gracz może przedłużyć działanie swojego bonusu i dokupić następne 1/2/5 godzin. Działanie bonusu nie resetuje się o północy. Możliwe bonusy do zakupu: - 5% silny przeciwko potworom - 35% bonus dośw. - 5% silny przeciwko ludziom - 5% obrażeń umiejętności - 5% średnie obrażenia Oferuje on nam dodatkowe bonusy za ubranie "kompletu" przedmiotów świątecznych. Zestaw tworzymy w momencie, kiedy posiadamy na sobie Kostium, Fryzurę, Amulet lub Nakładkę na broń z IS (eventowe). Musimy mieć założone minimalnie dwa przedmioty z wyżej wymienionych! Dodatkowe bonusy różnią się od siebie zależnie od tego, ile przedmiotów eventowych ma ubrane nasza postać. Bonusy od Zestawu są następujące: Ubrane 2 przedmioty: 10% Silny przeciwko Zimowym potworom, 2% Silny przeciwko Potworom Ubrane 3 przedmioty: 20% Silny przeciwko Zimowym potworom, 5% Silny przeciwko Potworom Ubrane 4 przedmioty: 30% Silny przeciwko Zimowym potworom, 10% Silny przeciwko Potworom, 4% Ataku. Bonus zestawu będzie wyświetlał się w Lewym Górnym rogu ekranu. Przypominamy: Bonus mogą stworzyć jedynie przedmioty z Eventu Świątecznego! Podstawą uzyskania bonusu jest fryzura i kostium. Czyli aby uzyskać bonus z musimy je mieć. Bonus otrzymamy posiadając, np.: - kostium + fryzurę - kostium + fryzurę + amulet + nakładkę Bonusu nie otrzymamy posiadając, np.: - kostium + nakładkę - amulet + nakładkę - fryzurę + amulet Szata Mrozu Bonusy, które oferuje są następujące: Max PŻ: 1250 Silny Przeciwko Potworom: 25% Odp. na Um. Potworów: 5% Czas trwania: 7 dni Korona Mrozu Bonusy, które oferuje są następujące: Silny Przeciwko Potworom: 20% Silny na Ziemię: 5% Silny na Mrok: 5% Silny na Lód: 5% Silny na Ogień: 5% Czas trwania: 7 dni Niedźwiedź Polarny Bonusy, które oferuje wierzchowiec są następujące: Silny Przeciwko Potworom: 25% Silny na Lód: 15% Silny na Ogień: 15% Wierzchowiec jest na 7 dni Czas leci od momentu zdobycia wierzchowca. Lis Polarny Bonusy, które oferuje wierzchowiec są następujące: Silny Przeciwko Potworom: 25% Silny na Ziemię: 15% Silny na Mrok: 15% Lodowy Miś (Pet "do rogu") Bonusy, które oferuje są następujące: Max. PŻ: 1500 Silny przeciwko Potworom: 10% Wartość Ataku: 50 Czas trwania: 7 dni Czas leci od momentu zdobycia przedmiotu. Świąteczna Foczka (Nakładka na zwierzaka) Bonusy, które oferuje są następujące: Max. PŻ: 1500 Silny przeciwko Potworom: 20% Szansa na podwójną ilość yang: 20% Czas trwania: 7 dni Czas leci od momentu zdobycia przedmiotu. Sygnet wiecznej Zimy Bonusy, które oferuje są następujące: Max. PŻ: 2000 Silny przeciwko Potworom: 15% Bonus Doświadczenia: 30% Przedmiot jest na 7 dni. Czas leci od momentu zdobycia przedmiotu. Na czas wydarzenia pojawią się w ItemShopie Lodowe Skrzynie 2023 (15 sm za sztukę). Lecą z nich cenne przedmioty, w tym dodatkowy pet - Lodowy WIlk, który podnosi za ciebie wszystkie przedmioty. Bonusy, które oferują są następujące: +50 Wartości Ataku +7% Silny Przeciwko Potworom Przedmiot jest na 20 dni. Nakładki będą dostępne w IS tylko na czas eventu.
  9. Witam, 06.11 o godzinie 10:40 odbędzie się Przerwa Techniczna, która potrwa do 15 minut. Celem przerwy jest poprawienie działania Wachlarzy na 25 lvl. Będzie trzeba patchować clienta. Resp bossów rozpoczął się o godzinie xx:xx
  10. Witam! Temat służy do zapisywania swoich postaci na XI Turniej PvP, który odbędzie się w dniu 12.11.2023 r. o godzinie 14:00 Dokładny terminarz godzinowy podamy w późniejszym czasie. Wiadomości inne niż zgłoszenia postaci będą usuwane ! Zapisy trwają do czwartku (09.11.2023) do godz. 23:59 ! Proszę o zapisywanie się wg wzoru: Nick Postaci: Klasa oraz Profesja Postaci: Poziom Postaci: Przedział poziomowy, na który chcę zapisać postać: Dostępne przedziały: 35-49 50-59 60-79 80-94 95-109 110-120 121-130 131-135 Nagrody: Przedział 35 - 49 I Miejsce: 10000 SM, 3x Skrzynia Nakładek, 5x Skrzynia Oktagonu, Kostium oraz Fryzura na 30 dni, Nakładki na Broń (na stałe), Barwnik - zestaw zestaw Atlantis battle armor od plechito Kubek z logo Valium ll Miejsce: 7500 SM, 2x Skrzynia Nakładek, 3x Skrzynia Oktagonu lll Miejsce: 5000 SM, 1x Skrzynia Nakładek, 1x Skrzynia Oktagonu Przedział 50 - 59 I Miejsce: 10000 SM, 3x Skrzynia Nakładek, 5x Skrzynia Oktagonu, Kostium oraz Fryzura na 30 dni, Nakładki na Broń (na stałe), Barwnik - zestaw Atlantis battle armor od plechito Kubek z logo Valium ll Miejsce: 7500 SM, 2x Skrzynia Nakładek, 3x Skrzynia Oktagonu lll Miejsce: 5000 SM, 1x Skrzynia Nakładek, 1x Skrzynia Oktagonu Przedział 60 - 79 I Miejsce: 10000 SM, 3x Skrzynia Nakładek, 5x Skrzynia Oktagonu, Kostium, Fryzura oraz Nakładki na Broń (czas trwania: na stałe), Barwnik - zestaw Atlantis battle armor od plechito Kubek z logo Valium ll Miejsce: 7500 SM, 2x Skrzynia Nakładek, 3x Skrzynia Oktagonu lll Miejsce: 5000 SM, 1x Skrzynia Nakładek, 1x Skrzynia Oktagonu Przedział 80 - 94 I Miejsce: 10000 SM, 3x Skrzynia Nakładek, 5x Skrzynia Oktagonu, Kostium, Fryzura oraz Nakładki na Broń (czas trwania: na stałe), Barwnik - zestaw Atlantis battle armor od plechito Kubek z logo Valium ll Miejsce: 7500 SM, 2x Skrzynia Nakładek, 3x Skrzynia Oktagonu lll Miejsce: 5000 SM, 1x Skrzynia Nakładek, 1x Skrzynia Oktagonu Przedział 95 - 109 I Miejsce: 10000 SM, 3x Skrzynia Nakładek, 5x Skrzynia Oktagonu, Kostium, Fryzura oraz Nakładki na Broń (czas trwania: na stałe), Barwnik - zestaw Atlantis battle armor od plechito Kubek z logo Valium ll Miejsce: 7500 SM, 2x Skrzynia Nakładek, 3x Skrzynia Oktagonu lll Miejsce: 5000 SM, 1x Skrzynia Nakładek, 1x Skrzynia Oktagonu Przedział 110 - 120 I Miejsce: 10000 SM, 3x Skrzynia Nakładek, 5x Skrzynia Oktagonu, Kostium, Fryzura oraz Nakładki na Broń (czas trwania: na stałe), Barwnik - zestaw Atlantis battle armor od plechito Kubek z logo Valium Nagroda rzeczowa/PSC o wartości 250 pln (wygrany wybiera) ll Miejsce: 7500 SM, 2x Skrzynia Nakładek, 3x Skrzynia Oktagonu lll Miejsce: 5000 SM, 1x Skrzynia Nakładek, 1x Skrzynia Oktagonu Przedział 121 - 130 I Miejsce: 10000 SM, 3x Skrzynia Nakładek, 5x Skrzynia Oktagonu, Kostium, Fryzura oraz Nakładki na Broń (czas trwania: na stałe), Barwnik - zestaw Atlantis battle armor od plechito Kubek z logo Valium Nagroda rzeczowa/PSC o wartości 500 pln (wygrany wybiera) ll Miejsce: 7500 SM, 2x Skrzynia Nakładek, 3x Skrzynia Oktagonu lll Miejsce: 5000 SM, 1x Skrzynia Nakładek, 1x Skrzynia Oktagonu Przedział 131 - 135 I Miejsce: 10000 SM, 3x Skrzynia Nakładek, 5x Skrzynia Oktagonu Kostium, Fryzura oraz Nakładki na Broń (czas trwania: na stałe), Barwnik - zestaw Atlantis battle armor od plechito, Kostium Hwang (czas trwania: na stałe), Kubek z logo Valium Nagroda rzeczowa/PSC o wartości 1000 pln (wygrany wybiera) ll Miejsce: 7500 SM, 2x Skrzynia Nakładek, 3x Skrzynia Oktagonu lll Miejsce: 5000 SM, 1x Skrzynia Nakładek, 1x Skrzynia Oktagonu Kostium, Fryzura, Barwnik oraz Nakładki na Broń są do handlu! Hwang nie jest do handlu! Faza grupowa: W przypadku zdobytej takiej samej liczby dużych punktów o miejscu decyduje liczba zdobytych punktów małych. W przypadku takiej samej liczby punktów dużych i małych o miejscu decyduje wynik bezpośredni. Punkt duży – punkt otrzymywany za wygraną walkę Punkt mały – punkt otrzymywany za wygraną rundę  Turniej zaczyna się w 12.11 o godzinie 14:00 W przypadku pojedynków Szaman Leczenie VS Szaman Leczenie zabrania się używania umiejętności Leczenie. W przypadku pojedynków Ninja Dagger VS Ninja Dagger Zabrania się używania umiejętności Krycie się. Stream z losowania odbędzie się o 13:00 w dniu turnieju (tylko przedziały, gdzie jest więcej niż 1 grupa) Przedział I zacznie się o 14:00. Wszelkie informacje odnośnie spóźnień proszę kierować na PW do @BlassYaa Terminarz: Przedział 1 (35-49): Przedział 1 składa się z jednej 3-osobowej grupy. Zwycięzca grupy wygrywa turniej. Grupa A: Pr0mil, Szluge, B3XTIA Grupa A: Pr0mil 1:3 Szluge Szluge 3:1 B3XTIA Pr0mil 3:1 B3XTIA 1 miejsce - Szluge 2 miejsce - Pr0mil 3 miejsce - B3XTIA Przedział 2 (50-59) : Przedział 2 składa się z jednej 3-osobowej grupy. Zwycięzca grupy wygrywa turniej. Grupa A: Egzekucja, BoMiSieNudzi, Subek Grupa A: Egzekucja 3:1 BoMiSieNudzi Egzekucja 3:0 Subek BoMiSieNudzi 1:3 Subek 1 miejsce - Egzekucja 2 miejsce - Subek 3 miejsce - BoMiSieNudzi Przedział 3 (60-79) : Przedział 3 składa się z jednej 4-osobowej grupy. Zwycięzca grupy wygrywa turniej. Grupa A: Hallie, vSeZz, SoHot, W4NT3D Grupa A: Hallie 3:1 vSeZz SoHot 3:0 W4NT3D Hallie 3:0 W4NT3D vSeZz 3:1 SoHot Hallie 1:3 SoHot vSeZz 3:0 W4NT3D Po grupie sytuacja wygląda tak, że jest potrójny remis bez możliwości ogłoszenia zwycięzcy Hallie 2w, 7:4 SoHot 2w, 7:4 vSeZz 2w, 7:4 Z tego względu będzie zrobiona 3-osobowa grupa dla powyższej trójki. Hallie 0:3 SoHot Hallie 1:3 vSeZz SoHot 2:3 vSeZz 1 miejsce - vSeZz 2 miejsce - SoHot 3 miejsce - Hallie Przedział 4 (80-94) : Przedział 4 składa się z jednej 4-osobowej grupy oraz jednej 3-osobowej grupy. Wychodzą po 2 najlepsze osoby z każdej grupy, następnie są półfinały, walka o 3 miejsca oraz finał. Grupa A: HomarZabujca, YYYYY, DoktorBenek, JanVaaTooII Grupa A: HomarZabujca 2:3 YYYYY DoktorBenek 3:0 JanVaaTooII HomarZabujca 3:0 JanVaaTooII YYYYY 0:3 DoktorBenek HomarZabujca 3:2 DoktorBenek YYYYY 3:1 JanVaaTooII 1. DoktorBenek 2w, 8:3 bilans 5 - awans 2. HomarZabujca 2w, 8:5 bilans 3 - awans 3. YYYYY 2w, 6:6 bilans 0 4. JanVaaTooII Grupa B: Gondii, SalwaPizdowa, Re1Z Grupa B: Gondii 3:0 SalwaPizdowa Gondii 0:3 Re1Z SalwaPizdowa 0:3 Re1Z 1. Re1Z - awans 2. Gondii - awans 3. SalwaPizdowa Półfinały: DoktorBenek 3:0 Gondii HomarZabujca 1:3 Re1Z Walka o 3 miejsce: HomarZabujca 3:0 Gondii Finał: Re1Z 1:3 DoktorBenek 1 miejsce - DoktorBenek 2 miejsce - Re1Z 3 miejsce - HomarZabujca Przedział 5 (95-109) : Przedział 5 składa się z jednej 4-osobowej grupy. Zwycięzca grupy wygrywa turniej. Grupa A: PykSkowyt, RomekKurwica, ShungiTsun, ArcyRozjebus Grupa A: PykSkowyt 0:3 RomekKurwica ShungiTsun 0:3 ArcyRozjebus PykSkowyt 0:3 ArcyRozjebus RomekKurwica 3:0 ShungiTsun PykSkowyt 3:0 ShungiTsun RomekKurwica 0:3 ArcyRozjebus 1 miejsce - ArcyRozjebus 2 miejsce - RomekKurwica 3 miejsce - PykSkowyt Przedział 6 (110-120) : Przedział 6 składa się z jednej 4-osobowej grupy. Zwycięzca grupy wygrywa turniej. Grupa A: Haxorusowa, BabyPepek, BabySzakal, TheTomal Grupa A: Haxorusowa 3:0 BabyPepek BabySzakal 3:0 TheTomal Haxorusowa 3:1 TheTomal BabyPepek 3:0 BabySzakal Haxorusowa 2:3 BabySzakal BabyPepek 3:1 TheTomal 1 miejsce - Haxorusowa 2w, 8:4 bilans 4 2 miejsce - BabyPepek 2w, 6:4 bilans 2 3 miejsce - BabySzakal 2w, 6:5 bilans 1 Przedział 7 (121-130) : Przedział 7 składa się z jednej 3-osobowej grupy. Zwycięzca grupy wygrywa turniej. Grupa A: SkowytNaNFZ, dachowanie, CH7pomocy Grupa A: SkowytNaNFZ 2:3 dachowanie SkowytNaNFZ 3:0 CH7pomocy dachowanie 3:1 CH7pomocy 1 miejsce - dachowanie 2 miejsce - SkowytNaNFZ 3 miejsce - CH7pomocy Przedział 8 (131-135) : Przedział 8 składa się z jednej 5-osobowej grupy. Zwycięzca grupy wygrywa turniej. Grupa A: SalwaBurtowa, xLeszcz, Shaquille, SynKurwy, xDreszcz Grupa A: SalwaBurtowa 0:3 xLeszcz Shaquille 3:2 SynKurwy SynKurwy 3:1 xDreszcz Shaquille 3:0 SalwaBurtowa xLeszcz 3:0 SynKurwy SalwaBurtowa 3:1 xDreszcz xLeszcz 3:0 xDreszcz SalwaBurtowa 1:3 SynKurwy xDreszcz 0:3 Shaquille Shaquille 0:3 xLeszcz 1 miejsce - xLeszcz 2 miejsce - Shaquille 3 miejsce - SynKurwy
  11. Witam! Temat służy do zapisywania swoich postaci na Turniej Trójek, który odbędzie się w dniu 11.11.2023 o godzinie 14:00 Dokładny terminarz godzinowy podamy w późniejszym czasie. Wiadomości inne niż zgłoszenia postaci będą usuwane! ! Zapisy trwają do czwartku (09.11.2023) do godz. 23:59 ! Proszę o zapisywanie się wg wzoru: Nazwa Ekipy (może mieć maksymalnie 20 znaków): Postać I Kapitan Nick Postaci: Klasa oraz Profesja Postaci: Poziom Postaci: Przedział poziomowy, na który chcę zapisać postać: Postać II Nick Postaci: Klasa oraz Profesja Postaci: Poziom Postaci: Postać III Nick Postaci: Klasa oraz Profesja Postaci: Poziom Postaci: Dostępne przedziały: 35-49 50-59 60-79 80-94 95-109 110-120 121-130 131-135 1. Aby dany przedział wystartował muszą zapisać się do niego przynajmniej 2 drużyny. 2. Liczba uczestników w drużynie musi wynosić 3. 3. Postać I - Kapitan : Jako "Postać I Kapitan" proszę wpisać postać osoby zgłaszającej. Kapitan będzie odpowiedzialny za kontakt z Administracją w kwestiach takich jak, np.: Przydzielenie nagrody. Nagrody: Przedział 35 - 49 I Miejsce: 3x (10000 SM, 5x Skrzynia Oktagonu, Kostium oraz Fryzura na 30 dni, Nakładki na Broń (na stałe), Barwnik - zestaw Necromancer's costumes od plechito), Wierzchowiec (Ghost skeleton dino), Kubek z logo Valium) ll Miejsce: 3x (7500 SM, 3x Skrzynia Oktagonu) lll Miejsce: 3x (5000 SM, 1x Skrzynia Oktagonu) Przedział 50 - 59 I Miejsce: 3x (10000 SM, 5x Skrzynia Oktagonu, Kostium oraz Fryzura na 30 dni, Nakładki na Broń (na stałe), Barwnik - zestaw Necromancer's costumes od plechito), Wierzchowiec (Ghost skeleton dino), Kubek z logo Valium) ll Miejsce: 3x (7500 SM, 3x Skrzynia Oktagonu) lll Miejsce: 3x (5000 SM, 1x Skrzynia Oktagonu) Przedział 60 - 79 I Miejsce: 3x (10000 SM, 5x Skrzynia Oktagonu, Kostium oraz Fryzura na 30 dni, Nakładki na Broń (na stałe), Barwnik - zestaw Necromancer's costumes od plechito), Wierzchowiec (Ghost skeleton dino), Kubek z logo Valium) ll Miejsce: 3x (7500 SM, 3x Skrzynia Oktagonu) lll Miejsce: 3x (5000 SM, 1x Skrzynia Oktagonu) Przedział 80 - 94 I Miejsce: 3x (10000 SM, 5x Skrzynia Oktagonu, Kostium oraz Fryzura na 30 dni, Nakładki na Broń (na stałe), Barwnik - zestaw Necromancer's costumes od plechito), Wierzchowiec (Ghost skeleton dino), Kubek z logo Valium) ll Miejsce: 3x (7500 SM, 3x Skrzynia Oktagonu) lll Miejsce: 3x (5000 SM, 1x Skrzynia Oktagonu) Przedział 95 - 109 I Miejsce: 3x (10000 SM, 5x Skrzynia Oktagonu, Kostium oraz Fryzura na 30 dni, Nakładki na Broń (na stałe), Barwnik - zestaw Necromancer's costumes od plechito), Wierzchowiec (Ghost skeleton dino), Kubek z logo Valium) ll Miejsce: 3x (7500 SM, 3x Skrzynia Oktagonu) lll Miejsce: 3x (5000 SM, 1x Skrzynia Oktagonu) Przedział 110 - 120 I Miejsce: 3x (10000 SM, 5x Skrzynia Oktagonu, Kostium oraz Fryzura na 30 dni, Nakładki na Broń (na stałe), Barwnik - zestaw Necromancer's costumes od plechito), Wierzchowiec (Ghost skeleton dino), Kubek z logo Valium) 1x Nagroda rzeczowa lub PSC o wartości 250 pln (wygrany wybiera) ll Miejsce: 3x (7500 SM, 3x Skrzynia Oktagonu) lll Miejsce: 3x (5000 SM, 1x Skrzynia Oktagonu) Przedział 121 - 130 I Miejsce: 3x (10000 SM, 5x Skrzynia Oktagonu, Kostium oraz Fryzura na 30 dni, Nakładki na Broń (na stałe), Barwnik - zestaw Necromancer's costumes od plechito), Wierzchowiec (Ghost skeleton dino), Kubek z logo Valium) 1x Nagroda rzeczowa lub PSC o wartości 500 pln (wygrany wybiera) ll Miejsce: 3x (7500 SM, 3x Skrzynia Oktagonu) lll Miejsce: 3x (5000 SM, 1x Skrzynia Oktagonu) Przedział 131 - 135 I Miejsce: 3x (10000 SM, 5x Skrzynia Oktagonu, Kostium oraz Fryzura na 30 dni, Nakładki na Broń (na stałe), Barwnik - zestaw Necromancer's costumes od plechito), Wierzchowiec (Ghost skeleton dino), Kubek z logo Valium) 1x Nagroda rzeczowa lub PSC o wartości 1000 pln (wygrany wybiera) ll Miejsce: 3x (7500 SM, 3x Skrzynia Oktagonu) lll Miejsce: 3x (5000 SM, 1x Skrzynia Oktagonu) Kostium oraz Fryzura na 30 dni, Nakładki na Broń, Wierzchowiec oraz Barwnik są do handlu! Terminarz: Turniej rozpoczyna się w sobotę (11.11.2023 r.) o godzinie 14:00 Przedział 1 (35-49) : Przedział 1 składa się z 2 ekip. Zwycięzca grupy wygrywa turniej. Grupa A: Margines, Lumpy Grupa A: Margines 30:4 Lumpy 1 miejsce - Margines 2 miejsce - Lumpy Przedział 2 (50-59) : Przedział 2 składa się z 2 ekip. Zwycięzca grupy wygrywa turniej. Grupa A: zdechlaki, SwinskiBlond Grupa A: zdechlaki 30:4 SwinskiBlond 1 miejsce - zdechlaki 2 miejsce - SwinskiBlond Przedział 3 (60-79) : Przedział 3 składa się z 4 ekip. Zwycięzca grupy wygrywa turniej. Grupa A: Fast&Legless, Maks 20 znaków, Amatorzy, ŻelkiHaribo Grupa A: Fast&Legless 30:8 Maks 20 znaków Amatorzy 30:25 ŻelkiHaribo Fast&Legless 30:13 ŻelkiHaribo Maks 20 znaków 21:30 Amatorzy Fast&Legless 30:14 Amatorzy Maks 20 znaków 19:30 ŻelkiHaribo 1 miejsce - Fast&Legless 2 miejsce - Amatorzy 3 miejsce - ŻelkiHaribo 4 miejsce - Maks 20 znaków Przedział 4 (80-94) : Przedział 4 składa się z 3 ekip. Zwycięzca grupy wygrywa turniej. Grupa A: Fast&Disabled, CykBlik, 365 dni do Hadesa Grupa A: Fast&Disabled 30:25 CykBlik Fast&Disabled 30:14 365 dni do Hadesa CykBlik 30:14 365 dni do Hadesa 1 miejsce - Fast&Disabled 2 miejsce - CykBlik 3 miejsce - 365 dni do Hadesa Przedział 5 (95-109) : Przedział 5 składa się nie odbędzie ze względu na za małą ilość zgłoszonych uczestników. Grupa A: ROZJEBUSY 1 miejsce - ROZJEBUSY Przedział 6 (110-120) : Przedział 6 składa się z 3 ekip. Zwycięzca grupy wygrywa turniej. Grupa A: Osieroceni, Bidulewicze, Sieroty Grupa A: Osieroceni 30:12 Bidulewicze Osieroceni 30:21 Sieroty Bidulewicze 24:30 Sieroty 1 miejsce - Osieroceni 2 miejsce - Sieroty 3 miejsce - Bidulewicze Przedział 7 (121-130) : Przedział 7 składa się z 3 ekip. Zwycięzca grupy wygrywa turniej. Grupa A: BolceKady, Świry Ajusa, My kumple Grupa A: BolceKady 16:30 Świry Ajusa BolceKady 26:30 My kumple Świry Ajusa 30:17 My kumple 1 miejsce - Świry Ajusa 2 miejsce - My kumple 3 miejsce - BolceKady Przedział 8 (131-135) : Przedział 8 składa się z 3 ekip. Zwycięzca grupy wygrywa turniej. Grupa A: Gryf Goręczyno, Żydki Optiego, Chytrusy Grupa A: Gryf Goręczyno 12:30 Żydki Optiego Gryf Goręczyno 30:22 Chytrusy Żydki Optiego 30:11 Chytrusy 1 miejsce - Żydki Optiego 2 miejsce - Gryf Goręczyno 3 miejsce - Chytrusy
  12. Zostanie koło losu po evencie, będzie można kręcić u innego npc
  13. Witam! Temat służy do zapisywania swoich postaci na IV Turniej PvM, który odbędzie się w dniu 29.10.2023 r. o godzinie 16:00 Wiadomości inne niż zgłoszenia postaci będą usuwane. ! Zapisy trwają do piątku (27.10.2023) do godz. 23:59 ! Proszę o zapisywanie się wg wzoru: Nick Postaci: Klasa oraz Profesja Postaci: Dostępne przedziały: 135 - Jest to wymagany poziom postaci! Przebieg Próby PvM: 1 Sektor: 1. Pokonaj Chena 2. Pokonaj 3x Metin Bólu 3. Pokonaj Seta 2 Sektor: 4. Pokonaj 5x Pirat Tanaka 5. Pokonaj Ametystowy Kamień za pomocą umiejętności 6. Pokonaj Król Zjaw 3 Sektor: 7. Pokonaj 3x Metin Trwogi 8. Pokonaj 250 potworów z Pradawnej Twierdzy IV 9. Pokonaj Przekl. Zamarz. Wódz Wojenny Nagrody: I Miejsce: 15000 SM, 5x Złota Skrzynia Wypraw, Pakiet VIP (PD, Rękawiczka itp.) na 180 dni, 1x Sygnet Bogactwa, Zestaw Legendarnego ISu - Broń, Kostium, Fryzura (https://plechito.com - wygląd oraz wariant bonusów wybiera wygrany - czas leci dopiero po pierwszym założeniu przedmiotu), Unikatowy Wierzchowiec (zwycięzca wybiera wierzchowca spośród tych: https://plechito.com/mounts/), 2x Wzmocnienie Oktagonu EXP oraz Nagroda rzeczowa/PSC o wartości 1000 pln (wygrany wybiera) ll Miejsce: 10000 SM, 3x Złota Skrzynia Wypraw, Pakiet VIP (PD, Rękawiczka itp.) na 120 dni, 1x Sygnet Bogactwa lll Miejsce: 5000 SM, 1x Złota Skrzynia Wypraw, Pakiet VIP (PD, Rękawiczka itp.) na 60 dni, 1x Sygnet Bogactwa Dodatkowo: Nagrodzony zostanie TOP1 w swojej profesji (a więc jest 8 dodatkowych nagród za najszybszego Archera, Smoka itp.): 5000 SM, 1x Złota Skrzynia Wypraw, 3x Pióro Błogosławieństwa, Pakiet VIP (PD, Rękawiczka itp.) na 60 dni Nagrody się sumują. Jeśli zająłeś 2 miejsce i masz też TOP1 w swojej profesji to dostajesz obydwie nagrody. REGULAMIN Turniej zaczyna się w Niedzielę 29.10 o godzinie 16:00 Kolejność startowa: Losowanie odbędzie się na streamie w dniu Turnieju o godzinie 15:30 Turniej wstępnie zacznie się o 16:00. Na każdego uczestnika powinno się liczyć ok. 10 minut, jednakże lepiej być gotowym wcześniej. Po udostępnieniu listy startowej można będzie oszacować kiedy +/- będzie się startowało. Wszelkie informacje odnośnie nieobecności proszę kierować na PW do @BlassYaa Przebieg Turnieju PvM: Na filmie jest wersja z Akademii z 7 Tanakami, na SG będzie ich 5. Uwagi Dodatkowe: AutoBuff jest zablokowany dla wszystkich uczestników! Terminarz: Lista Startowa / I seria: CykTopeczka (Ninja Archer) - 4:35 xLeszcz (Szaman Smok) - 3:16 uMirin (Wojownik Body) - 4:54 SynDluznika (Szaman Healer) - 3:45 iLELOK (Wojownik Body) - 4:17 Shaquille (Wojownik Mental) - 4:53 ii (Ninja Archer) - 4:18 Kisielll (Szaman Healer) - 3:36 SynKurwy (Ninja Dagger) - 4:23 LecimyTutaj (Sura WP) - 4:25 MrExit (Sura WP) - 4:45 Dunkey (Sura BM) - 5:44 W drugiej serii zobaczymy wszystkich graczy. Będą startować w kolejności według czasów - zaczynając od najgorszego czasu. Liczona do Turnieju jest najszybsza próba (suma prób nie ma znaczenia). II seria: Dunkey (Sura BM) - 5:44, brak uMirin (Wojownik Body) - 4:54, 4:28 Shaquille (Wojownik Mental) - 4:53, brak MrExit (Sura WP) - 4:45, 4:21 CykTopeczka (Ninja Archer) - 4:35, 4:46 LecimyTutaj (Sura WP) - 4:25, 4:28 SynKurwy (Ninja Dagger) - 4:23, 4:07 ii (Ninja Archer) - 4:18, 4:08 iLELOK (Wojownik Body) - 4:17, 4:03 SynDluznika (Szaman Healer) - 3:45, 4:12 Kisielll (Szaman Healer) - 3:36, 3:29 xLeszcz (Szaman Smok) - 3:16, 3:22 1 miejsce - xLeszcz (Szaman Smok) - 3:16 2 miejsce - Kisielll (Szaman Healer) - 3:29 3 miejsce - SynDluznika (Szaman Healer) - 3:45 4 miejsce - iLELOK (Wojownik Body) - 4:03 5 miejsce - SynKurwy (Ninja Dagger) - 4:07 6 miejsce - ii (Ninja Archer) - 4:08 7 miejsce - MrExit (Sura WP) - 4:21 8 miejsce - LecimyTutaj (Sura WP) - 4:25 9 miejsce - uMirin (Wojownik Body) - 4:28 10 miejsce - CykTopeczka (Ninja Archer) - 4:35 11 miejsce - Shaquille (Wojownik Mental) - 4:53 12 miejsce - Dunkey (Sura BM) - 5:44 Top1 Wojownik Body - iLELOK Top1 Wojownik Mental - Shaquille Top1 Ninja Dagger - SynKurwy Top1 Ninja Archer - ii Top1 Sura WP - MrExit Top1 Sura BM - Dunkey Top1 Szaman Smok - xLeszcz Top1 Szaman Healer - Kisielll
  14. Jak widzisz nie ma tym razem, nie jest to coś co jest co event.
  15. Zobaczycie w trakcie eventu co z czego leci.
  16. Tak, masz 2 różne skrzynie.
  17. Tak, ale tylko te "napełnione".
  18. BlassYaa

    Event Szkolny 2023!

    Witajcie potężni Wojownicy i piękne Szamanki. Jesienna pora oraz koniec wakacji zbliżają się wielkimi krokami. Nadchodzą ciemne, chłodne dni, spędzane w większości w szkole lub w domu.. nuda, prawda? Nie u nas! Przygotowaliśmy dla was Wydarzenie, które z pewnością umili wam jesienną chandrę. Miłej lektury! Data rozpoczęcia wydarzenia: 7 września, 10:00 (po przerwie technicznej) Data zakończenia wydarzenia: 18 września, 9:00 Do krainy Valium w poszukiwaniu nowych uczniów zawita Nauczyciel, znajdziecie go na Nieznanej Krainie. Nauczyciel przygotował dla was niespodziankę, która ułatwi wam grę w znaczący sposób - szczególnie, jeżeli dopiero zaczynacie swoją przygodę na naszym serwerze. A mianowicie.. crafting. I to uwaga: Plecaków. Dziennik Klasowy 2023 - przedmiot dostępny z wymiany ulepszaczy, pełni też funkcje przepustki na Szkolną Wyprawę oraz jest przedmiotem potrzebnym w Loterii Szkolnej Zeszyt do Matmy - przedmiot dostępny z Bossów, które występują na mapach oraz Końcowych Bossów na Dungeonach Mapy: 1x = Dolina Orków, Pustynia Yongbi, Świątynia hwang, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Las Duchów, Czerwony las, V1, V2 2x = Półwysep Drosera, AV1, AV2, Goblińskie Moczary, Archipelag Gnolli 2x = Bossy 1h: Yohara 79-94, Yohara 95-120, Yohara 121-130, Yohara 131-135 3x = Ametystowe Wzgórza, Pustynia Thar 5x = Bossy 3h: Yohara 79-94, Yohara 95-120, Yohara 121-130, Yohara 131-135 Dungeony: 1x = Kanion Yongbi, Leśna Polana, Lodowa Wieża, Dolina Gigantów (I przedział) 2x = Wyzwanie Lodu, Wyzwanie Ognia, Dolina Gigantów (II przedział), Dolina Gigantów (III przedział), Diabelskie Katakumby, Komnata Smoka, Nefrytowe Wyspy, Siedlisko Mantykor, Ruiny Ma-Ani (I przedział), Ruiny Ma-Ani (II przedział), Przeklęty Okręt 3x = Jotuńskie Moczary, Grota Rhaegala, Ruiny Ma-Ani (III przedział), Ruiny Ma-Ani (IV przedział), Legowisko Chena, Labirynt Lodowego Smoka 4x = Wyzwanie Seta, Jaskinia Utopców, Lodowe Podziemia, Nefrytowa Grota, Piekielna Czeluść, Zaklęty Loch 5x = Pradawna Twierdza (łącznie 10x, 5x za każdy z etapów) 10x = Krypta Dusz Kartkówka - Przedmiot, który napełniamy pokonując potwory (do odebrania Kartkówki potrzeba oddać różne przedmioty, dany przedmiot możemy zmienić raz na 30 minut) Strój na WF - przedmiot dostępny z Metinów, które występują na mapach Mapy: 20% na = Dolina Orków, Pustynia Yongbi, Świątynia hwang, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Las Duchów, Czerwony las 35% na = Półwysep Drosera, AV1, AV2, Goblińskie Moczary, Archipelag Gnolli 70% na = Ametystowe Wzgórza, Pustynia Thar 100% na = Yohara 79-94, Yohara 95-120, Yohara 121-130, Yohara 131-135 Gazetka Szkolna - przedmiot dostępny z ISu, znajduje się w nim pet podnoszący przedmioty No i fajnie. Ale co z tym mamy zrobić, zapytacie? Już tłumaczę. Otóż, u Nauczyciela możecie wytworzyć kilka plecaków. Aby wytworzyć jakikolwiek plecak, musicie posiadać po 25 sztuk z każdego przedmiotu wyżej oraz pewne ulepszacze, które znajdziecie już na serwerze. Plecaki posiadają wbudowane bonusy, zależnie od wybranego plecaka. Ale! Nie zabraknie losowości. Bonusy można trafić lepsze, lub gorsze. Łatwe: Wartość ataku: 150-200 Średnie Obrażenia: 12-17% Silny Przeciwko Potworom: 12-17% Silny na Lód/Ogień/Mrok/Ziemię: 12-17% Plecaki są na 14 dni. Można nimi handlować. Przedmioty potrzebne na wytworzenie Łatwych Plecaków: Szarfa na Lód - 100x , 10x , 10x , 1x Szarfa na Ogień - 100x , 10x , 10x , 1x Szarfa na Mrok - 100x , 10x , 10x , 1x Szarfa na Ziemię - 100x , 10x , 10x , 1x Trudne: Wartość ataku: 225-300 Średnie Obrażenia: 15-20% Silny Przeciwko Potworom: 15-20% Silny na Lód/Ogień/Mrok/Ziemię: 15-20% Plecaki są na 14 dni. Można nimi handlować. Przedmioty potrzebne na wytworzenie Trudnych Plecaków: Szarfa na Lód - 1500x , 75x , 30x , 1x , 1x Szarfa na Ogień - 1500x , 75x , 30x , 1x , 1x Szarfa na Mrok - 1500x , 75x , 30x , 1x , 1x Szarfa na Ziemię - 1500x , 75x , 30x , 1x , 1x Plecaki możliwe do wytworzenia są następujące: Plecak Maga Plecak z wbudowanym bonusem na Lód Plecak Wojownika Plecak z wbudowanym bonusem na Ogień Plecak Łowcy Plecak z wbudowanym bonusem na Mrok Plecak Leśnika Plecak z wbudowanym bonusem na Ziemię Plecaki są na 14 dni, oraz można nimi handlować. Czas plecaka leci od momentu wytworzenia. Plecak można wytworzyć tylko podczas trwania eventu. Dziennik Klasowy 2023 (do handlu) będą bardzo przydatne w wielu aspektach wydarzenia. Dzienniki otrzymacie wymieniając na nie ulepszacze, które znajdują się już na serwerze. Zależnie od ulepszacza ilość otrzymanych Dzienników Klasowych 2023 będzie inna. Poniżej znajdziecie dokładną informację o ilości , które otrzymacie za dany ulepszacz: 1x Wężowe Jajo wymieniamy na 250x 1x Bryła Bursztynu wymieniamy na 200x 1x Bryła Diamentu wymieniamy na 200x 1x Bryła Szafiru wymieniamy na 200x 1x Bryła Onyksu wymieniamy na 200x 1x Bryła Rubinu wymieniamy na 200x 1x Szafirowa Kula wymieniamy na 100x 1x Fiolka Słon. Krwi wymieniamy na 90x 1x Fiolka Sproszk. Ciosa wymieniamy na 90x 1x dowolny Eliksir z Chena wymieniamy na 90x 1x Rubinowa Kula wymieniamy na 85x 1x Czerwona Smocza Stal wymieniamy na 85x 1x Niebieska Smocza Stal wymieniamy na 85x 1x Klejnot Ognia lub Księżyca wymieniamy na 75x 1x Odłamek Antycznych Ruin wymieniamy na 75x 1x Kwiat Paproci wymieniamy na 70x 1x dowolna Dusza z Jotun-Thryma wymieniamy na 65x 1x Losowa Płytka wymieniamy na 50x 1x Księżycowa Kula wymieniamy na 45x 1x Runiczna Kula wymieniamy na 40x 1x dowolna Ozdoba wymieniamy na 40x 1x Skrzydło Lod. Smoka wymieniamy na 35x 1x Agat wymieniamy na 30x 1x Fioletowy Materiał wymieniamy na 30x 1x Orchidea wymieniamy na 20x 1x Storczyk wymieniamy na 20x 1x Purpurowa Smocza Stal wymieniamy na 20x 1x Smoczy Szpon lub Smocza Łuska wymieniamy na 10x 1x Szary Materiał wymieniamy na 10x Na Szkolną Wyprawę można wchodzić 3x dziennie. Limit resetuje się o północy. Wejście na wyprawę znajdziecie u Nauczyciela. Przebieg wyprawy: 1. Zdobądź z potworów "Dzwonek na Przerwę 1" 2. Pokonaj 10 Kamieni Magii 3. Zdobądź z potworów "Dzwonek na Przerwę 2" 4. Pokonaj Kamień Magii (s) za pomocą Umiejętności Postaci 5. Zdobądź z potworów "Dzwonek na Przerwę 3" 6. Pokonaj 3x Szef Zahrani bijąc z ziemi 7. Zdobądź z potworów "Dzwonek na Przerwę 4" 8. Pokonaj 10 Antycznych Metinów 9. Zdobądź z potworów "Dzwonek na Przerwę 5" 10. Pokonaj 10 Strażników Króla Magii 11. Zdobądź z potworów "Dzwonek na Przerwę 6" 12. Pokonaj Króla Magii Dostępne są następujące przedziały: Standardowe 45-55 - 15x , 1x na wejście, drop eventowy: 2x 2x 55-79 - 25x , 1x na wejście, drop eventowy: 4x 4x 79-100 - 35x , 2x na wejście, drop eventowy: 6x 6x 100-115 - 55x , 2x na wejście, drop eventowy: 8x 8x 115-125 - 75x , 3x na wejście, drop eventowy: 10x 10x 125-135 - 110x , 3x na wejście, drop eventowy: 12x 12x Yohariańskie 79-94 - bonusy: Ziemia, Mrok, SungMa - 100x , 3x na wejście, drop eventowy: 14x 14x 95-120 - bonusy: Ziemia, Mrok, SungMa - 125x , 3x na wejście, drop eventowy: 16x 16x 121-130 - bonusy: Ziemia, Mrok, SungMa - 150x , 4x na wejście, drop eventowy: 19x 19x 131-135 - bonusy: Ziemia, Mrok, SungMa - 250x , 5x na wejście, drop eventowy: 25x 25x Na Szkolnej Wyprawie będzie drop skrzynkowy. Z przedziałów "standardowych" będzie dropić Skrzynia Skarbów (S) - ilość skrzynek jest różna na danym przedziale z przedziałów "yohariańskich" będzie dropić Skrzynia Skarbów (Y) - ilość skrzynek jest różna na danym przedziale Limit 3x wejść dziennie dotyczy obydwu przedziałów. Przykładowo: jeżeli wykonasz 3 dungeony ze "standardowego" przedziału to nie będziesz mógł wykonać tego samego dnia z przedziału "yohariańskiego". Oczywiście działa to też w drugą stronę. Kostium Akademii Magii Bonusy, które oferuje są następujące: Max PŻ: 1250 Silny Przeciwko Potworom: 25% Odp. na Um. Potworów: 5% Czas trwania: 7 dni Fryzura Akademii Magii Bonusy, które oferuje są następujące: Silny Przeciwko Potworom: 20% Silny na Ziemię: 5% Silny na Mrok: 5% Silny na Lód: 5% Silny na Ogień: 5% Czas trwania: 7 dni Paw Bonusy, które oferuje są następujące: Max PŻ: 1500 Silny Przeciwko Potworom: 20% Bonus Yang: 20% Czas trwania: 7 dni Księżycowy Kot Bonusy, które oferuje są następujące: Max PŻ: 1500 Wartość Ataku: 50 Silny Przeciwko Potworom: 10% Czas trwania: 7 dni Księżycowy Amulet Bonusy, które oferuje są następujące: Max PŻ: 2000 Silny Przeciwko Potworom: 15% Bonus Doświadczenia: 30% Czas trwania: 7 dni Jednorożec Magii Bonusy, które oferuje są następujące: Silny Przeciwko Potworom: 35% Bonus Doświadczenia: 35% Szansa na cios Krytyczny: 25% Wierzchowiec jest na 7 dni. Czas leci od zdobycia przedmiotu. Drożdżówka Będzie do zdobycia z potworów. Warto ją zjeść! Jest bardzo smaczna. Ale posiada również ciekawe bonusy. Bonusy, które oferuje są następujące: Bonus Doświadczenia: 10% Wartość Ataku: 30 Silny na Ziemię: 5% Silny na Mrok: 5% Po użyciu przedmiotu bonusy trwają 30 minut. Przedmiotem można handlować. Drop z potworów od 30 poziomu postaci. Postać może mieć maksymalnie 10 poziomów więcej od poziomu potwora. Uwaga! Przedmiot można zdobyć tylko z założonym plecakiem. U Nauczyciela będziecie mogli zakupić specjalne bonusy dla waszych postaci. Pojedynczy bonus można kupić tylko raz dziennie. Można kupić wszystkie 5 bonusów. Dostępne są różne warianty czasowe. Zależnie od wariantu cena jest inna. Koszt i czas prezentują się następująco: 1h Bonusu - 20x Dziennik Klasowy 2023 2h Bonusu - 50x Dziennik Klasowy 2023 5h Bonusu - 200x Dziennik Klasowy 2023 Codziennie o północy resetuje się limit dzienny kupna bonusu. Przykładowo: Kupiono bonus 5% na potwory o godzinie 23:00 na 5 godzin, czyli działanie bonusu skończy się o godzinie 4:00. O godzinie 00:01 zakupiono następne 5 godzin bonusu. Bonus skończy się o godzinie 9:00. O godzinie 00:00 limit kupna bonusu zostaje zresetowany, czyli gracz może przedłużyć działanie swojego bonusu i dokupić następne 1/2/5 godzin. Działanie bonusu nie resetuje się o północy. Możliwe bonusy do zakupu: - 5% silny przeciwko potworom - 35% bonus dośw. - 5% silny przeciwko ludziom - 5% obrażeń umiejętności - 5% średnie obrażenia Raz dziennie u Nauczyciela będziecie mogli wziąć udział w Loterii z Dziennikami. Wpłacamy w niej Dziennik Klasowy 2023 Im więcej wpłacimy przedmiotów, tym większą szansę zyskujemy na wygranie głównej nagrody - Eventowa Nakładka na Broń (bonusy i czas takie jak legendarne nakładki od Aukcjonera). Zwycięzca loterii oprócz głównej nagrody dostaje też 1500 SM. Nakładki prezentują się następująco: Ostatnia loteria jest 17 września! Na czas wydarzenia pojawi się specjalny Zestaw Zadań. Za jego wykonanie otrzymacie Szkolny Kufer 2023 , zawierający pełny zestaw przedmiotów eventowych! Zawartość Kufra jest następująca: - Kostium Akademii Magii (7 dni) - Fryzura Akademii Magii (7 dni) - Jednorożec Magii (7 dni) - Paw (7 dni) - Księżycowy Kot (do rogu) (7 dni) - Księżycowy Amulet (7 dni) Zadania (od 35 poziomu postaci) są następujące: - Oddaj 1500x Karma Zwierzaka - Ukończ 100 Wypraw - Otwórz 200x Zeszyt do Matmy oraz Kartkówka - Oddaj 1000x Dziennik Klasowy do Szkolnej Loterii - Wytwórz 10x dowolny Plecak - Pokonaj 500 Kamieni Metin (max. 15 poziomów różnicy pomiędzy poziomem postaci a metina) - Pokonaj 50000 Potworów (max. 15 poziomów różnicy pomiędzy poziomem postaci a potwora) - Przejedź 5.000 kordów na Szkolnym Wierzchowcu - Oddaj 800x Cor Draconis (antyczne), 400x Cor Amethyst (szlif.) Przedmioty eventowe razem tworzą Bonus Zestawu, taki sam jak np. w przedmiotach z Eventu Świątecznego. Zestaw tworzymy w momencie, kiedy posiadamy na sobie Kostium, Fryzurę, Amulet lub Nakładkę na broń z IS (eventowe). Musimy mieć założone minimalnie dwa przedmioty z wyżej wymienionych! Dodatkowe bonusy różnią się od siebie zależnie od tego, ile przedmiotów eventowych ma ubrane nasza postać. Bonusy od Zestawu są następujące: Ubrane 2 przedmioty: 2% Silny przeciwko Potworom, 10% na Wyprawę Szkolną Ubrane 3 przedmioty: 5% Silny przeciwko Potworom, 20% na Wyprawę Szkolną Ubrane 4 przedmioty: 10% Silny przeciwko Potworom, 4% Ataku, 30% na Wyprawę Szkolną Bonus zestawu będzie wyświetlał się w Lewym Górnym rogu ekranu. Przypominamy: Bonus mogą stworzyć jedynie przedmioty z Eventu Szkolnego! Podstawą uzyskania bonusu jest fryzura i kostium. Czyli aby uzyskać bonus z musimy je mieć. Bonus otrzymamy posiadając, np.: - kostium + fryzurę - kostium + fryzurę + amulet + nakładkę Bonusu nie otrzymamy posiadając, np.: - kostium + nakładkę - amulet + nakładkę - fryzurę + amulet Dodatkowo w Item-Shopie pojawią się nowe przedmioty na czas wydarzenia. Prezentują się następująco: Set Akademii Magii Bonusy, które oferują są następujące: +50 Wartości Ataku +7% Silny Przeciwko Potworom Przedmiot jest na 20 dni. Nakładki będą dostępne w IS jedynie w czasie Eventu. Dodatkowo w IS znajdziecie Gazetkę Szkolną , a w nich oprócz cennych nagród będzie czekała na Was Hedwiga. Ten sprytny i mądry ptak pomoże w zbieraniu zdobytych przez Was przedmiotów. Hedwiga (zwierzak "do rogu") Ten zwierzak automatycznie podnosi zdobyte przedmioty i może być użyty jako trzeci pet! Zwierzak jest na 15 dni. Czas leci od momentu zdobycia przedmiotu. Dodatkowo w IS pojawią się specjalne kostiumy oraz fryzury działające jak kostiumy/fryzury z IS (30dni). Mamy nadzieję, że wydarzenie przypadnie wam do gustu. Pozdrawiamy!
  19. Drodzy Gracze! Na ten weekend zaplanowaliśmy dla was następujące wydarzenia: Piątek: - Raty serwerowe 50% więcej doświadczenia 60h! (14:00 - 02:00) - Raty serwerowe 100% więcej doświadczenia dla AutoBuffa 60h! (14:00 - 02:00) - Raty serwerowe 15% więcej na potwory 60h! (14:00 - 02:00) - 50% Szans na drugiego Bossa na dungeonie! (19:00 - 21:00) Sobota: - Event Proroka! (15:00 - 19:00) - Potrójne Kamienie Metin! (21:00 - 23:00) Niedziela: - Szczęśliwy przedmiot: 3x Legendarny Artefakt! (15:00 - 17:00) - Event Oktagon! (19:00) Opis wydarzeń znajdziesz tutaj. !Niespodzianka! W każdym temacie dotyczącym wydarzeń weekendowych na forum, na facebooku oraz na serwerowym Discordzie będziemy podsyłali wam 5 kodów na SM do wykorzystania na naszej stronie valium.pl! Kody są jednorazowe czyli zgarnia je 5 najszybszych osób. Kody na forum będą pojawiały się w temacie. Kody na facebooku będą pojawiały się w komentarzu! Kody: Życzymy udanego weekendu: Administracja Valium.pl
  20. Drodzy Gracze! Na ten weekend zaplanowaliśmy dla was następujące wydarzenia: Piątek: - Raty serwerowe 50% więcej doświadczenia 60h! (14:00 - 02:00) - Raty serwerowe 100% więcej doświadczenia dla peta 60h! (14:00 - 02:00) - Raty serwerowe 15% więcej na potwory 60h! (14:00 - 02:00) - Szczęśliwy przedmiot: 3x Legendarny Artefakt! (18:00 - 21:00) Sobota: - Plaga Oponek! (14:00 - 15:00) - Event Jiangshi! (19:00 - 22:00) Niedziela: - Szczęśliwy przedmiot: 3x Legendarny Artefakt! (14:00 - 17:00) - Event Oktagon! (19:00) Opis wydarzeń znajdziesz tutaj. !DODATKOWO! - HH 40% więcej SM od piątku (18.08) od godziny 00:01 do poniedziałku (21.08) do godziny 23:59! !Niespodzianka! W każdym temacie dotyczącym wydarzeń weekendowych na forum, na facebooku oraz na serwerowym Discordzie będziemy podsyłali wam 5 kodów na SM do wykorzystania na naszej stronie valium.pl! Kody są jednorazowe czyli zgarnia je 5 najszybszych osób. Kody na forum będą pojawiały się w temacie. Kody na facebooku będą pojawiały się w komentarzu! Kody: Życzymy udanego weekendu: Administracja Valium.pl
  21. Witam, 01.07 o godzinie 09:00 odbędzie się Przerwa Techniczna, która potrwa do 60 minut. Celem przerwy jest dodanie następujących propozycji: - Dodanie blokady eq podczas wydarzenia Oktagon - Zmiana w misji Oktagon z zabójstw/asyst na udział w zabójstwie - Przyspieszenie respu mobów na Lodowym Smoku Będzie trzeba patchować clienta. Resp bossów rozpoczął się o godzinie 10:00
×
×
  • Dodaj nową pozycję...