Skocz do zawartości

BlassYaa

Administrator Valium
  • Postów

    4209
  • Wpisy

    7900
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez BlassYaa

  1. Nie 1. Już pisałem, że te poziomy co są podane to są maksymalne 2. +9 3. Wątpie, jest bardzo dużo czasu i pomimo początkowej paniki wszystko się unormuje a każdy zainteresowany będzie przygotowany.
  2. Nie, pisaliśmy, że zrobimy tak by żaden z takich itemów nie był do śmieci. Wytworzenie będzie i z jednego i z drugiego z zachowaniem bonusów i transów.
  3. Na to pytanie obecnie nie umiem odpowiedzieć. Jednak prawdopodobieństwo, że nowe 79 będzie lepsze od starego 94 jest bardzo duże. Nowe sety będą wymagające, a więc muszą sporo dawać by to miało sens.
  4. Będą zostawać. Nimfy/Truty ze względu na specyfikę tego przedziału i bronie, które powszechnie są używane. Najprawdopodobniej będą usunięte, nie ma innej sensownej opcji.
  5. Nie będziemy rzucać kłód pod nogi i w takich skrajnych sytuacjach będą różne warianty na przerobienie, tak by każdy był zadowolony i nie był stratny, że zostaje z bronią nie do przerobienia.
  6. Dopiero przerobione będą miały 79 lvl. Odpisałem tam już wyżej na to. Tak samo 94 nie mają na zwierzaki.
  7. Nie będzie można Chodzi o kontynuacje bonusów w jednym ekwipunku i ujednolicenie aktualizacji. Ja wiem, że zaraz padnie argument o orki na jednej z map 130-135, ale tam chodzi trochę o rozbicie stawki i możliwość rozbicia monopolu. Tak
  8. "Niebieski set" będzie na +9 na 79 poziom. Kwestia tego czy taki niebieski set można by przerobić na mrok robiąc to "na około" to w sumie kwestia jak gracze wolą. Obydwa warianty są akceptowalne.
  9. Co ma żywioł do bonusu na moby? Prędzej czemu mistyki zamiast zwierzaków jak już. Mrok/Ziemia jest wszędzie po to by każdy musiał dopełnić braki w postaci np. Chao na dany żywioł.
  10. 1. Lvl nie będzie miał znaczenia na to 2. To oznacza, że to będzie maks. poziom przedmiotu 3. Mrok, Ziemia to kontynuacja tego co już jest na serwerze. Ogień, Lód to nowe żywioły i one będą do zdobycia obecnie z Mikstur i Talizmanów, ale w przyszłości nie wykluczamy np. Chao z nimi.
  11. Witam wszystkich graczy! Z przyjemnością pragnę przedstawić temat opisujący Aktualizację, która już niedługo wejdzie w życie. Temat pozwoli wam dokładnie zapoznać się ze zmianami. Miłej lektury! Aktualizacja jest mocno rozbudowana i musicie swoje postacie solidnie do niej przygotować, dlatego tym tematem odkrywamy część kart. Mowa tutaj o takich sprawach jak bonusy działające na mapę, przedziały map, ilość dungeonów czy przedmioty wymagane do realizacji danej rzeczy/czynności. Już dzisiaj każdy z Was zaczyna wyścig po jak najlepsze przygotowanie się do nadchodzących nowości. Czasu jest sporo, planowany czas wejścia aktualizacji to Lipiec 2022. Prosimy spojrzeć na te zmiany, małą rewolucję z perspektywy całości. Wierzymy, że serwer po wprowadzeniu aktualizacji sprosta oczekiwaniom Was wszystkich. Chcieliśmy by każdy z Was na swój sposób odkrył Valiuma na nowo. By ktoś powracający na serwer po latach poczuł, że ma co robić i czuł frajdę jak na początku swojej przygody z naszym projektem. Miłej Lektury! Maksymalny Poziom Postaci zostanie zwiększony do 135 poziomu. Maksymalny Poziom Zwierzaka zostanie zwiększony do 150 poziomu. Planowany czas wejścia aktualizacji: 26 sierpnia 2022 By dokładnie opisać skalę trudności nowych Map oraz Dungeonów stworzyliśmy małą legendę: Łatwy - bez problemu poradzisz sobie z aktualnie maksymalnie rozwiniętą postacią. Średni - poradzisz sobie z aktualnym maksymalnym ekwipunkiem oraz misjami, ale nowe rzeczy z aktualizacji mogą być niezbędne by lepiej sobie radzić. Trudny - nie poradzisz sobie bez zrobienia przynajmniej kilku rzeczy z aktualizacji. Bardzo Trudny - by sobie poradzić musisz mieć prawie skończoną postać (po aktualizacji). Półwysep Yohara będzie składał się z 5 nowych map. Wejście na mapę będzie bez przepustki i można to zrobić za pomocą mapki pod TAB: Wraz z Półwyspem Yohara zostanie dodany cykl 50 misji na każdej mapie. Można wykonać maksymalnie 50 misji (niezależnie od mapy), a stałe bonusy są zawsze takie same na każdym przedziale Półwyspu, czyli: 1% silny przeciwko SungMa oraz 3% więcej pd na Yoharze Maksymalne bonusy do zdobycia z tych misji przez gracza to: 50% silny przeciwko SungMa oraz 150% więcej pd na Yoharze Poziom: 79-94 Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa Poziom trudności: Średni Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h Poziom: 95-120 Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa Poziom trudności: Średni Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h Poziom: 121-130 Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa Poziom trudności: Średni Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h Poziom: 130-135 Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa Poziom trudności: Średni Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h Poziom: 130-135 Bonusy: Orki, Mrok, Ziemia, SungMa Poziom trudności: Średni Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h Na wstępie chciałbym wymienić dungeony, które zostaną usunięte: Pajęcza Przełęcz, Zatoka Orków, Mistyczne Wzgórze, Żabia Dolina, Twierdza Rubinowego Smoka Zostaną one zastąpione zupełnie nowymi dungeonami w mniejszej ilości. Kanion Yongbi Poziom: 30-50 Bonusy: Zwierzęta, Ogień Przepustka: brak Poziom trudności: Łatwy Opis: Dungeon jest nową wyprawą początkową. Zastępuje on Pajęczą Przełęcz, Zatokę Orków oraz Mistyczne Wzgórze. Drop został znacznie polepszony i znacząco poprawi to początek gry. Ulepszacz: Leśna Polana Poziom: 50-65 Bonusy: Zwierzęta, Mrok Przepustka: brak Poziom trudności: Łatwy Opis: Dungeon jest drugą nową wyprawą początkową. Zastępuje on Mistyczne Wzgórze oraz Żabią Dolinę. Drop został znacznie polepszony i znacząco poprawi to początek gry przygotowując gracza do rozgrywki na poziomie 65 lub wyższym. Ulepszacz: Wyzwanie Lodu Poziom: 40-65 Bonusy: Zwierzęta, Lód Przepustka: Poziom trudności: Średni Opis: Z dungeonu jest drop "skrzynkowy". Jest to dungeon nastawiony na więcej postaci bijących niż jedna, w szczególności na początku Aktualizacji. Możesz zdobyć 20 Ulepszacz: Wyzwanie Ognia Poziom: 65-79 Bonusy: Zwierzęta, Ogień Przepustka: Poziom trudności: Średni Opis: Z dungeonu jest drop "skrzynkowy". Jest to dungeon nastawiony na więcej postaci bijących niż jedna, w szczególności na początku Aktualizacji. Możesz zdobyć 20 Ulepszacz: Jaskinia Utopców Poziom: 79-94 Przepustka: Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa Poziom trudności: Trudny Opis: Z dungeonu jest drop "skrzynkowy". Możesz zdobyć 10 Ulepszacz: Lodowe Podziemia Poziom: 95-120 Przepustka: Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa Poziom trudności: Trudny Opis: Z dungeonu jest drop "skrzynkowy". Możesz zdobyć 10 Ulepszacz: Nefrytowa Grota Poziom: 121-130 Przepustka: Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa Poziom trudności: Trudny Opis: Z dungeonu jest drop "skrzynkowy". Możesz zdobyć 10 Ulepszacz: Zaklęty Loch Poziom: 130-135 Przepustka: Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa Poziom trudności: Trudny Opis: Z dungeonu jest drop "skrzynkowy". Możesz zdobyć 10 Ulepszacz: Piekielna Czeluść Poziom: 130-135 Przepustka: Bonusy: Orki, Mrok, Ziemia, SungMa Poziom trudności: Trudny Opis: Z dungeonu jest drop "skrzynkowy". Możesz zdobyć 10 Ulepszacz: Pradawna Twierdza Poziom: 79-94, 95-120, 121-130, 130-135 Przepustka: Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa Poziom trudności: Trudny Opis: Z dungeonu jest drop "skrzynkowy". Jest to dungeon nastawiony na więcej postaci bijących niż jedna. Ilość zależy od przedziału Ulepszacz: Krypta Dusz Poziom: 135-135 Przepustka: Bonusy: Ludzie, Odporność na Ludzi, Odporność na Miecze/Dwurekę/Sztylety/Strzały/Dzwony/Magię Poziom trudności: Bardzo Trudny Opis: Na tej wyprawie nie możesz używać wierzchowca oraz polimorfii. Jest to dungeon grupowy. Ulepszacz: Do ulepszania u kowali gildyjnych jest wymagany: Legendarny Artefakt U Legendarnego Rzemieślnika będziecie mogli wytworzyć wiele rzeczy z Aktualizacji. Znajdziecie go na każdej z map Półwyspu Yohara. Poziom: 79 Źródło zdobycia: Wytwarzanie u Legendarnego Rzemieślnika Poziom: 95 Źródło zdobycia: Wytwarzanie u Legendarnego Rzemieślnika Poziom: 121 Źródło zdobycia: Wytwarzanie u Legendarnego Rzemieślnika Poziom: 135 Źródło zdobycia: Wytwarzanie u Legendarnego Rzemieślnika lub (broń na 79 poziom) lub (broń na 95 poziom) lub (broń na 121 poziom) (broń na 135 poziom) Broń używana do przerobienia musi być +9 Będzie też możliwość przerobienia nowych broni między sobą. lub lub (zbroja na 79 poziom) lub lub (zbroja na 95 poziom) lub (zbroja na 121 poziom) (zbroja na 135 poziom) Zbroja używana do przerobienia musi być +9 Będzie też możliwość przerobienia nowych zbroi między sobą. Od poziomu: 79 Od poziomu: 95 Od poziomu: 121 Od poziomu: 131 Poziom: 79 Źródło zdobycia: Wytwarzanie u Legendarnego Rzemieślnika Poziom: 95 Źródło zdobycia: Wytwarzanie u Legendarnego Rzemieślnika Poziom: 121 Źródło zdobycia: Wytwarzanie u Legendarnego Rzemieślnika Poziom: 135 Źródło zdobycia: Wytwarzanie u Legendarnego Rzemieślnika lub (broń na 79 poziom) - w tej broni będą średnie/obrażenia umiejętności lub lub (broń na 95 poziom) lub (broń na 121 poziom) (broń na 135 poziom) Broń używana do przerobienia musi być +9 Będzie też możliwość przerobienia nowych broni między sobą. Ze względu na bonusy broń 79 nie może być przerabiana. lub lub lub lub (zbroja na 79 poziom) - w tej zbroi będą 2 warianty (2 bliźniacze zbroje). Ta przerobiona z "roślinki" będzie miała wbudowane 5% na magię i możliwość mieszania bonusu na magię w bonach 1-5, a ta przerobiona z "niebianki" lub wyżej będzie miała wbudowane 20% na magię i brak możliwości mieszania bonusu na magię w bonach 1-5. lub lub (zbroja na 95 poziom) lub (zbroja na 121 poziom) (zbroja na 135 poziom) Zbroja używana do przerobienia musi być +9 Będzie też możliwość przerobienia nowych zbroi między sobą. Ze względu na specyfikę zbroi z "roślinki" nie będzie ona do przerobienia wyżej. Od poziomu: 79 Od poziomu: 135 Każda Rękawica ma wbudowane 2 bonusy oraz 5 mieszalnych bonusów. Bonusy można dodać za pomocą Wzmocnienia Rękawicy. Bonusy mieszalne można zmieniać za pomocą Zaczarowania Rękawicy. Rękawice można ulepszać do +9. Rękawice można zdobyć za pomocą wytwarzania u specjalnego NPC na każdej z map Półwyspu Yohara. Wbudowane Bonusy na +9: 30% SungMa i 10% Potwory Od poziomu: 79 Wbudowane Bonusy na +9: 30% SungMa i 15% Ludzie Od poziomu: 110 Wbudowane Bonusy na +9: 30% SungMa i 30% Mrok Od poziomu: 79 Wbudowane Bonusy na +9: 30% SungMa i 30% Ziemia Od poziomu: 79 Maksymalne bonusy mieszalne są następujące: Siła +6, Zręczność +6, Inteligencja +6, Witalność +6, 5% Niwelacji Odporności, 10% na Ludzi, 5% Odporność na Ludzi, 6% Mistyki, 6% Orki, 6% Zwierzęta, 6% Nieumarłe, 6% Diabły, 12% Mrok, 12% Ziemia, 12% Lód, 12% Ogień, 10% Szybkość Zaklęcia, 10% Krytyk, 10% Szycie, Punkty Doświadczenia +20% Za pomocą Diamentu Yohary do Rękawicy +9 można dodać 1x slot na Kamień Duszy Ataku lub Kamień Duszy Odporności. - Lód Mapy, gdzie występuje bonus: Góra Sohan, Grota AV1, Grota AV2, Goblińskie Moczary Dungeon, gdzie występuje bonus: Lodowa Meley, Nefrytowe Wyspy, Komnata Smoka, Nemere - Mrok Mapy, gdzie występuje bonus: Ametystowe Wzgórza, Las Duchów, V1, V2, Świątynia Hwang Dungeon, gdzie występuje bonus: Legowisko Chena, Grota Rhaegala, Diabelskie Katakumby, Leśna Polana - Ogień Mapy, gdzie występuje bonus: Ognista Ziemia, Czerwony Las, Archipelag Gnolli, Pustynia Yongbi Dungeon, gdzie występuje bonus: Ognista Meley, Jotuńskie Moczary, Siedlisko Mantykor, Dolina Gigantów, Kanion Yongbi - Ziemia Mapy, gdzie występuje bonus: Pustynia Thar, Półwysep Drosera, Dolina Orków Dungeon, gdzie występuje bonus: Wyzwanie Seta, Labirynt Lodowego Smoka, Ruiny Ma-Ani, Przeklęty Okręt Talizmany można ulepszać do +50. Każdy z nich działa na jeden żywioł i za każdy kolejny poziom ulepszenia dostajemy 1% na dany żywioł więcej. Przykładowo: Talizman Ognia+12 będzie dawał 12% na Ogień, a Talizman Ziemi+50 będzie dawał 50% na Ziemię. Talizman Lodu Od poziomu: 40 Bonusy przy +50: 50% na Lód oraz 25% na Metiny Talizman Ognia Od poziomu: 40 Bonusy przy +50: 50% na Ogień oraz 25% na Metiny Talizman Mroku Od poziomu: 40 Bonusy przy +50: 50% na Mrok oraz 25% na Metiny Talizman Ziemi Od poziomu: 40 Bonusy przy +50: 50% na Ziemię oraz 25% na Metiny Talizman SungMa Od poziomu: 40 Bonusy przy +50: 100% na SungMa oraz 50% na Metiny Talizmanów nie bonujemy, mają tylko wbudowane bonusy. System ulepszania jest powtarzalny i na każdy "+" trzeba to samo. Jednym z ulepszaczy jest jeden z w zależności jaki talizman ulepszamy. Szansa na ulepszenie na każdym poziomie wynosi 22%. Maksymalny poziom zwierzaka zostanie zwiększony do 150 poziomu. Jego doświadczenie (od 130lvl zwierzaka) można będzie zwiększać za pomocą Smakołyków. Każdy Smakołyk daje 1% doświadczenia zwierzaka. Możesz go zdobyć na każdym Półwyspie Yohara. Hełm oraz Napierśnik można ulepszać do +9. Źródłem zdobycia jest dungeon: Pradawna Twierdza Hełm Zwierzaka 7% potwory 7% ludzie, od poziomu 150 Napierśnik Zwierzaka 7% średnie obrażenia 7% obrażenia umiejętności, od poziomu 150 Runy Zwierzaka są odblokowane, gdy nasz towarzysz osiągnie 130 poziom. Każdy rząd można odblokować co 5 poziomów, więc system w pełni zostanie odblokowany na 150 poziomie zwierzaka. W zależności od rzędu w którym umieścimy Runę dostajemy odpowiedni bonus procentowy: 1 rząd - 0% 2 rząd - 20% 3 rząd - 40% 4 rząd - 60% 5 rząd - 100% Bonusy Run są następujące: Runa Potęgi 5% Obrażenia Umiejętności Runa Napastliwości 5% Średnie Obrażenia Runa Odwagi 5% Potwory Runa Waleczności 5% Ludzie Runa Yohary 10% SungMa Jest 10 slotów i maksymalnie można użyć 3 razy tą samą runę. - 10% Ogień - 10% Ziemia - 10% Ludzie - 10% Lód - 15% SungMa - 10% Mrok Zioła lecą z Półwyspu Yohara. Mikstury są od 79 poziomu. Smok Ziemi Mapa: Pustynia Thar Resp: co 24h Hades Mapa: Yohara 79-94 Resp: co 24h Haxorus Mapa: Yohara 95-120 Resp: co 24h Bogini Węży Mapa: Yohara 121-130 Resp: co 24h Belial Mapa: Yohara 130-135 Resp: co 24h Bóg Smoków Mapa: Yohara 130-135 Resp: co 24h Misje z Yohary u Biologa można robić niezależnie od poprzednich misji typu: Certyfikaty Tugyisa czy Symbole Wzgórza. Przedmioty oddajemy w panelu bocznym. Można wybrać w jakiej kolejności chcemy robić misje. Od poziomu: 79 Ilość: 25 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 7% Potwory, 3% Odporność na Obrażenia Umiejętności Od poziomu: 95 Ilość: 35 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: Niwelacja Odp. Umiejętności 5%, 3% Średnie Obrażenia Od poziomu: 121 Ilość: 45 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: Niwelacja Odporności 5%, 10% SungMa Od poziomu: 130 Ilość: 55 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 5% Ludzie, 5% Atak Od poziomu: 135 Ilość: 65 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 20% SungMa, 5% Odporności Misje "Kolekcjoner Szkatułek" u Biologa a u Kolekcjonera z Yohary można robić niezależnie od siebie. Jest to kontynuacja misji Kolekcjoner Szkatułek u Biologa w m1. Od poziomu: 127 Ilość: 50 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 10% Potwory, 10% Obrażeń Umiejętności Szkatułki oddajemy w panelu bocznym. Można wybrać w jakiej kolejności chcemy robić misje. Od poziomu: 79 Ilość: 30 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 15% na Metiny, 5% Odporność na Obrażenia Od poziomu: 95 Ilość: 30 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 5% Niwelacja Odp. na Klasy, 12% SungMa Od poziomu: 121 Ilość: 30 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 15% Mrok, 5% Średnie Obrażenia Od poziomu: 130 Ilość: 30 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 15% SungMa, 3% Atak Od poziomu: 135 Ilość: 30 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 15% Ziemia, 5% Ludzie, 3% Odporności Stara dywizja "PRO" staje się dywizją VII. Zostaną dodane 3 nowe dywizje: VIII: 350.000 pkt - 10% SungMa, 5% Potwory IX: 450.000 pkt - 10% SungMa, 5% Odporności na Ludzi PRO: 600.000 pkt - 10% SungMa, 7% Atak Nową Dywizję możesz nabijać "starymi" Butelkami Dywizji. Jednakże jest też możliwe korzystanie z Butelek Dywizji+ Butelka Dywizji+ ma pojemność 10.000 punktów i można ją nabijać tylko i wyłącznie na Półwyspie Yohara. Punkty nabijają się po trzykrotnie większym przeliczniku niż standardowa Butelka Dywizji: - 21 punktów za każdego pokonanego bossa - 9 punkty za każdy zniszczony kamień metin - 3 punkty za każde pokonane 25 potworów Butelkę Dywizji+ można kupić u Handlarki Różności za 30 won. Butelki Dywizji+ nie można używać poniżej VII Dywizji. Nie można używać dwóch "Butelek" jednocześnie. - Usunięcie "petów dungeonowych" - Zmiana poziomu Broni/Zbroi Magmy z 130 na 125 poziom - Obniżenie w Zbrojach z 25% Odporności na Magię na 22% - Wbudowany Kołczan na skille u Archera (hity zostają po staremu) - Dostosowanie trudności mobów/metinów/bossów pod Aktualizację - Wyrzucenie wypadania przedmiotów na randze ujemnej we wszystkich lokacjach - Brak ujemnej rangi za zabijanie graczy - Dodanie Dodatkowego Ekwipunku - Auto-rozmienianie won w craftingach oraz systemach typu Alchemia czy Szarfy - Zwiększenie ilości wymaganych won w Alchemii oraz Szarfach - Zwiększenie wymaganych won w systemach ulepszeń oraz wiele innych! W późniejszym terminie pojawią się też: - Legendarne Obroże - Nowe Misje Chao Część rzeczy może jeszcze ulec zmianie przed finalnym wprowadzenie Aktualizacji, aczkolwiek bez większej rewolucji względem tego tematu.
  12. Witam, 14.04 o godzinie 07:30 odbędzie się Przerwa Techniczna, która potrwa do 45 minut. Celem przerwy jest: - Poprawa bonusu na potwory w Uroczystym Kapeluszu z 15% na 20% na potwory - Dodanie dodatkowego respu Czekoladowego Zająca (były 3, teraz będą 4) - Dodanie dropu Przypraw z Wielkanocnego Szału w ilości 2/4/6 - Zwiększenie dropu Przypraw z "normalnych" dungeonów z ilości 1/2/3 do 2/3/4 - Dodanie dropu "ozdób" z przedziałów 4-6 Wielkanocnego Szału - Dodanie dropu Szponów/Łusek do 3 przedziału Wielkanocnego Szału - Dodanie dropu Marchewek z Królowej Pająków oraz Baronówny Będzie trzeba patchować clienta. Resp bossów rozpoczął się o godzinie 08:00
  13. 12 dni x 12 respów w ciagu doby x 3 respy x 8 channeli x (2x7 + 4x6 + 6x2), czyli 50 bo są różne ilości dropu Czekolad z danej mapy = 12 x 12 x 3 x 8 x (14+24+12) = 12 x 12 x 24 x 50 = 172 800 z samych zająców + dung eventowy
  14. Po wysłuchaniu Waszych opinii postanowiliśmy poczynić kilka zmian, które zostały już dodane do tematu. Część wiadomości została wyczyszczona, aby była większa przejrzystość w temacie. Za pomoc w dopracowaniu wydarzenia dziękujemy. - Zostanie dodana szansa 30% na drop z metinów na dungeonach (50% na Wielkanocnym Szale) - Zostanie dodana szansa 30% na drop z bossów na dungeonach (50% na Wielkanocnym Szale) - Kolejną zmianą jest zwiększenie dropu oraz z Wielkanocnego Szału oraz dodanie tam dropu z końcowego bossa Mam nadzieję, że zmiany Wam się spodobają.
  15. Ze względu na zysk jaki będzie dungeon generował musi być w jakiś sposób utrudnione wejście na niego. Chodzi o zabezpieczenie na latanie np. na bardzo dużą ilość postaci 35 lvl przez wiele osób. Jednocześnie event musi być dobrym zarobkiem też dla nowych graczy, więc nie można zrezygnować z dolnego przedziału.
  16. Drop ze Szkatułek będzie dostosowany pod ich dostępność.
  17. Wtedy to była pierwsza wersja eventu z taką formą dungeonu i były obawy co do gospodarki. Teraz już jesteśmy bogatsi o tamto doświadczenie i po namyśle zmieniamy na wersję 3 wejść na dobę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...