Skocz do zawartości

NoFe4R

Użytkownik
  • Postów

    217
  • Wpisy

    4
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez NoFe4R

  1. 4 godziny temu, Ninja napisał:

    ten nofear tez dobry co sie udziela a bez dojscia do lidera na konta latal dungi a drop z elifara widzial jedynie na zuo XD

    Ten nofear bił mape 127 kiedy ty cieszyłeś się z piatkowych rat w m2 a jedyną rywalizacje na tej mapie widziałeś na jego odcinkach, wiec radził bym przemyśleć to co piszesz w moim kierunku.

    3 godziny temu, Rathgaar napisał:

    Nikt tego nie napisał jak coś. Polecam poćwiczyć czytanie ze zrozumieniem, bo chyba jasno jest napisane, że bossa można zbić jedynie gdy postacie pvp nie zdążą dobiec*.

     

    *istnieje też szansa zbić bossa jak na postaci pvp siedzi ktoś kto ma 2 lewe ręcę, czasem się zdarza.

    Ale wiesz że jak się nie ma żadnego abs to nic się nie zbije? Może posprawdzajcie eq czy przypadkiem prócz ubytku w głowie macie ubytek w abs i dopytaj lidera czy nadal lata z granatem bez magii na postaci "abs" bo przez miesiące nie zauważył różnicy. I nie wiem kogo próbujesz wprowadzić w błąd skoro 23mln schodzi w chwile nawet na kilku wymaxowanych postaciach pvp, z tego co piszesz jestem w stanie stwierdzić że nie byłeś nawet na 1 respie, a więc nie wiem co tu robisz, zwłaszcza kiedy nie masz żadnego pojęcia o bonusach, czyli o podstawach gry a co dopiero o praktyce podczas respów.

    3 godziny temu, Caiden® napisał:

    a za mało hp mają a za miesiac to co napiszesz?ze bosy za szybko biegaja ? niech najlepiej stoją w miejscu no nie ?

    Mało tego, nie dość że jest to najszybsza mapa pod względem poruszania się trzech bosów, to do tego bosy są tak zlagowane, że potrafią stanąć w miejscu na pół minuty i nie przechodzić na postać z pierwszym dmg.

     

     

    4 godziny temu, BlassYaa napisał:

    Nie zrekompensuje tego w pełni, ale w jakimś stopniu (myślę, że znacznym zneutralizuje dodanie abs). W butach nonszalancji ten bonus jest większy, ale tam jest kosztem czegoś a tutaj dostajemy stały % i liczyłbym to troszkę inaczej.

    W takim razie dlaczego chcesz dokładać kolejną losowość, jaką będzie 5% podczas turniejów/potyczek na mapach? Już wystarczająco wszystko jest zależne od szansy na krytyka, a teraz będziemy liczyć na krytyka z przebiciem, aby wyciągnąć największy dmg, na którym jest zapewne bazowany "balans".

    4 godziny temu, BlassYaa napisał:

    Coś do tarczy dać trzeba, a nie zgadzam się zwiększaniem dmg w pvp. Każda ze stron ma trochę racji, aczkolwiek trzeba znaleźć jakieś rozwiązanie po środku.

    Nie zgadzasz się ze zwiększeniem stałego dmg w pvp, ale na szanse 1/20 już tak? Rozmyślałeś opcje dodanie odporności w tarczy, dokładając do tego minusowy % atak w pvm? Aktualnie zmiana tarczy najmniej wpływa na dmg postaci w ABS, traci się jedynie kilka % bonusu na potwory, jest to jedyny przedmiot, na którym najmniej tracimy a najwięcej zyskujemy względem dmg-abs. I też nie wiem dlaczego dążycie do turbo abs i powrót do bicia się po 5k.

    Były planowane inne bonusy w tarczach, które zostały odrzucone czy są to po prostu pierwsze jakie zostały narzucone w temacie do upku?

    4 godziny temu, BlassYaa napisał:

    Ogólny zarzut jest też na to, że bossy na mapie 127 są słabe i to jest fakt. Proponowałbym im dodanie 7.000.000 hp. Zamiast 23.000.000 miałyby okrągłe 30.000.000 hp. Jak się na to zapatrujecie?

    Dodanie +30% hp od obecnego jest jakimś rozwiązaniem, jednak bosy nadal sporo odróżniają się od swoich odpowiedników z niższych map. Przy aktualnie wykręcanych dmg w "papierowe" bosy, jakaś zmiana jak najbardziej musi zostać wprowadzona. 

     

     

    @Edit:

    @Rathgaar wystarczający research zrobiłem po tym co czytam, czyli kompletny brak wiedzy o grze.

    @Ninja Właśnie się popisałeś swoją kulturą, gratuluje a teraz uciekaj przygotować się na sobotnie piłeczki bo cie lider wyrzuci jak nie wyrobisz normy dungów.

     
    15 minut temu, JeanyUjoza napisał:

    Nofir.. Ty i te Twoje herezje życiowe..  (...)

    Dopuki aktualizacja nie wejdzie to nikt nie będzie wiedział jak to działa...  

     

     

    "dopuki" nie zajrzysz do słownika to nigdy nie zmądrzejesz, boli? ma boleć, zamiast pomawiać i pisać bzdury wróć do szkoły po edukacje, koronaferie pokazują skutki uboczne.

    • Haha 1
    • Confused 3
  2. 48 minut temu, WebDeveloper napisał:

    W full abs to kolo 220k siada, wiec nie wiem skąd takie wartości

    Próbowałeś z włączoną alchemią?

    Wydaje mi się że 480k różnicy z tego co piszesz to nie jest:

    zmiana hełmu - 12% na potwory

    skile peta - 10% na potwory

    kolczyki - 28% ziemia 21% potwory

    naszyjnik - 28% ziemia

    pasek - 125 wartości 26% ziemia 26% potwory

    buty - 20% ziemia, +10 potwory

    leg amulet ziemi - 42% ziemia

    Tarcza - 7% potwory

    specjalka - 22% potwory

    obroża - 20% ziemia

    Biolog - 10% potwory

    Czekoladowy amulet w zamian za pierscien abs - 15% potwory

    a więc 123% potwory, 125 wartości ataku i 164% na ziemie w zamian za FULL abs i nagle spadek dmg z 700k na 220k?

    58 minut temu, WebDeveloper napisał:

    Dodatkowe odporności są potrzebne, i to jest minimum które powinno dojść by w skończonej postaci pod stanie (bez 5% odpo z EQ) nie paść na jednego skilla. Jeżeli jest tutaj cos do zmiany, to zwiększenie obrony o 1-2%

    Jeśli liczysz maksymalnie zrobienie eq pod stanie takie, bez ingerencji w fiolki ciosa, to licz również taką postać pvp, bez ingerencji w fiolki ciosa, więc w eq +6, przy okazji, postacie skończone pvp w eq wojennym biją w siebie najlepszym skilem ~15-20k, więc skąd wziąłeś "padanie na skila"? Zapewne nie uwzględniłeś postaci pod abs, tylko dropa.

     

    37 minut temu, Rathgaar napisał:

    Oczywiście, że nie zrekompensuje bo nie taki w tym cel. 

    Miesiąc temu zostały osłabione odporności na ludzi, a wzmocnione odporności na klasy ze względu na turnieje i zdało to egzamin, ale tylko na arenie, ponieważ tam riposta jest uniwersalna na każdą klasę, a 3x odpo w pecie  daje również czwartą nie wspominając już o amuletach oraz tarczach klasowych.

    Zmiany w odpornościach miały na celu zbalansowanie bonusu niwelacji odporności na klasy - mając 18% niwelacji klasy, niwelowałeś komuś klasę, a nie odp na luda, przez co odp na luda było korzystniejsze, na logike, zniwelujesz klase, a więc jej nie ubierasz tylko inny bliskopodobny bonus, a więc zmiana musiała mieć miejsce.

    40 minut temu, Rathgaar napisał:

    Krótko mówiąc pada się na skilla na krytyku od każdej klasy postaci w eq +9 nawet bez klątwy. 

    Krótko mówiąc nie masz zrobionej postaci pod abs, tylko pseudo abs, każdy ubytek ostatniego abs na bronie/magie/um/luda daje kluczową końcową wartość i nie działa to na zasadzie, 0-5% abs na miecze = 5% mniejszy dmg, 79%-84% abs na miecze = 5% mniejszy dmg, mam nadzieję że nie muszę tego tłumaczyć w szczegółach.

    43 minuty temu, Rathgaar napisał:

    Wy (Company) doskonale zdajecie sobie z tego sprawę, a mimo tego bez podstawnie lamentujecie i gdy przeciwna gildia na farcie zbije kilka bosów na dzień logując się wszystkimi postaciami w jedno miejsce zanim zdążycie dobiec to już wam się "pali dupa" i robicie podchody o wzmocnienie bossów. 

    Panowie 7 miesięczna gra bez konkurencji na mapie się skończyła (chyba wystarczająco dużo fory wam daliśmy) i zamiast płakać to otrzyjcie łzy i walczcie.

    Nie wiem czemu od razu atakujesz słowami, kiedy nikt tu o was nic nie pisze napisałem jedynie o tym co przedstawiają respy i papierowe bosy, które solo schodzą w 30 sekund jak na easy serwerku.

    Jeśli już mówimy o jakichś zmianach i dobrobycie, to chciałbym się zapytać czy jak była wprowadzana aktualizacja ametystowej, czy tak samo, łatwo, bez ingerencji bosów z mapy i rywalizacji można było w stanie zrobić tak dużą różnice eq pod abs i dps:

    -7% odp na um i 5% ataku w hełmie

    -bezproblemowe przerobienie i ulepszenie do +6 całego setu eq pvp/abs (naszyjnik +6% odp lud, zbroja +3% odp lud)

    -bezproblemowe przerobienie i ulepszenie do +9 całego setu eq pvm (160% na ziemie, 10% na potwory, 15% odp na ziemie)

    -chao lud I i II 8% odp na luda, 25% na krytyk

    -chao ziemia I i II 25% na ziemie + odp na ziemie

    -amulet ziemi+9 i legendarny amulet ziemi 30/42% na ziemie+odp na ziemie

    -dywizja 5% moby, 5% średnie, 5% odp na sr, 7% odp na um, 5% ataku, 3% obrony

    -Gildia 5% ataku

    -dodatkowe abs w obroży

    -2 rodzaje butów, jedne +2% abs na bronie, drugie dużo zmniejszona klątwa+większy dmg od oceanek

    -3x7% odp na klasy

    -10% więcej wszystkich bonusów z alchemi

     

    A no tak, racja że nie, latałeś w turmalinie bo na samo przerobienie szły kleje, na amulet do pvm tak samo, i nie było dodatkowych rzeczy typu dywizja, atak z gildii, abs i atak z hełmu, więcej na ziemie z pasywki, chao, odp na lud z chao i biologa, abs w pecie, wtedy faktycznie mogłeś "płakać" bo z najsłabszego skila padałeś na skila od skończonej postaci.

    • Confused 1
  3. jeszcze troche i set osiągalny na 1 postać : -D

    Tarcza Natury - Na jakiej zasadzie będzie działać bonus niwelacji siły neg. efektów na secie? 1/5 szansy że kamyk spadający na łeb nie rzuci efektu? Dodatkowo przerabiając tarcze, ubywa nam bonus odporności na klątwe, czy jednak on przechodzi?

    Tarcza Heraklesa - 5% szansy nie zrekompensuje w żaden sposób dodatkowe 5% odp na luda i 2% obrony, do tego klasowe tarcze przy tym mogą pójść na odstawke. - Nadal 5% to szansa, która jest dodatkowo mała, proponował bym zwykłą niwelacje odp/odp um.

    Zmiany w setkach - Trochę szkoda że w inżynierze odpada praktycznie główny zarobek, nie wiem czy braliście statystyki z każdego npc ile zarabia, obawiam się że może zostać on teraz bardzo pomijany.

    Koło SM - Czy nowe/dodatkowe przedmioty w kole spowodują utrudnienie w zdobyciu nagrody głównej, po którą w 99% kręci się te koło, czyli nakładki pvp?

    Kostiumy nakładki - Będą one przypisane jako element do bonusu z seta (4% ataku +moby) do wszystkich części jakie są obecnie, czy też może całe skompletowanie nowego seta dopiero będzie dawać dodatkowy bonus za komplet lub w ogóle nie będzie żadnego bonusu za te "nowe" części z loteri?

    Co do mapki jak na moje elegancko wygląda, tylko pytanie tepając na mapke 127, będzie wymagane posiadanie przepustki tharskiej oraz ametystowej?

     

    "Z myślą o najwyższym przedziale przygotowaliśmy dwie nowe Tarcze." - Z myślą o najwyższym przedziale braliście pod uwagę że skończona postać bije w bosy 700k+, kiedy dmg wymagany do zbicia to minimum 400k, czyli dmg wykręcany bez problemu w abs przez JEDNĄ postać?

     

    Z tego co mi się wydaje, po wprowadzeniu ametystowej bosy z aktualizacji dostały odpowiedniego balansu, nie przypomina mi się sytuacja, aby postać full abs była w stanie solo zbić bosa, nie mówiąc już o posiadaniu takiego abs jak obecnie, aby wystać na spokojnie 2 postacie.

    Po upku ziemi, doszło sporo ataku i wartości, również chyba wszystkie bosy przed upkiem zostały wzmocnione(nie wiem jak te z ziemią były balansowane), jakby nie patrzeć, doszło 20% ataku, ~300 wartości ataku, ~50% potwory, 4% mistyki, 5% sr, +10% cała alchemia, do tego więcej bonusu na mrok a jeszcze więcej na ziemie + ostatnio ktoś wpadł na pomysł bonusu za komplet z seta eventowego, który również robi robote, zapewne jeszcze jakieś wartości pominąłem - krótko mówiąc odpał na postacie taki, że bosy stały się mało wymagające i mega papierowe, do tego nic nie biją (zauważyłem to przy trzymaniu na klacie 20 setów podczas zuo i zbijając je na 4 postacie bez jakiegoś większego problemu) - nie wiem czy taki był zamiar, ale kolejne aktualizacje, urozmaicenia w eventach, każdy gram % na moby i odp doprowadza do jeszcze bardziej "easy" bosów, które i tak są aż ponadto łatwe.

    Bardzo bym chciał usłyszeć od kogoś doświadczonego, ile wymaxowaną postacią obecnie bije się w bosy na mapie 120, a ile się w nie biło przed aktualizacją na ziemie, mówię tu o full pvm oraz abs, myślę że to również było by ciekawe porównanie zmian.

    • Like 2
    • Haha 1
    • Poggies 2
  4. Co do sm - obawiam się że is w ~60% zarabia na przepustkach, kolejne 20% to profity do rogu i reszta wraz z kołem 20%, i jeśli wyciągasz na czymś największy profit, raczej starasz się tego utrzymać (sełweł musi jakoś zarabiać).

    Aby wejść na rogala, potrzeba zbić około 10 kamieni lub 20 metinów, aby wejść na chena, potrzeba średnio ~5rogal,i o mapie 127 nie mówie bo mało kto z niej korzysta i metki zazwyczaj są wolne, a więc tam z wlotkami nie ma aż takiego problemu, może tak zamiast idiotycznych eventów górniczych 2x w tygodniu i pakowanie barwników do skrzynek ev, aby najdroższe zredukowały cene z 40w na 10, to częstsze eventy z potrójnymi kamieniami? Czy może jednak jest to celowy zabieg wrzucanie przesyt czegoś, nad czym is i tak nie zarabia, a omijanie najchodliwszych rzeczy z is? (tak tak, zaraz mi ktos napisze ze smocze leca z eventu szkolnego :D)

    Sporo osób mówi o problemie przepustek - do końca miesiąca niestety będzie mega problem, event niesie ze sobą konsekwencje, mianowicie:

    -Przyjemne i korzystne farmienie eventu na dungu.

    -Większy odpał, tym samym więcej osób jest w stanie sukcesywnie kończyć dung.

    -Większe zainteresowanie dungami przez event.

    Co do hh - mega pomysł, świetna okazja na kupienie sm po przepustki, tak właśnie planuje uczynić robiąc zapas chenów na kilka dni. Administracja śledzi rynek i prawie zawsze wie co jest potrzebne, zauważyła że brakuje od kilku dni/tygodni sm a więc wrzuci hh, ale czy to pomoże? po ostatnim jakoś wylewu sm nie zauważyłem, co innego w sprawie red barwnika, był problem - kosztował ~40w to zaczęły się sypać eventy górnicze 2x w tyg, i aż do tej pory lecą co tydzień, mimo że ich cena spadła już 3/4 krotnie. Moje pytanie, czy hh będzie równie systematyczne, aby kupon 1ksm zredukował cene w grze dwukrotnie?

     

    Zaraz i tak jakiś taciek wyskoczy i sie spłacze że równie dobrze mogli by żadnych eventów nie dawać i żebym się cieszył z tego co jest, a jak nie, to mam inne serwery, więc na nic specjalnego nie licze :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...