-
Postów
341 -
Wpisy
7 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi opublikowane przez Janas
-
-
42 minuty temu, Krecol napisał:
A czemu wyjeżdżasz mi z alchemia ja się poprostu pytam dlaczego nie ma nowego przynajmniej 1 dunga na ten przedział lvl. Jest to troszkę nie fair. Niskie lvl będą mieć dungow od zasrania i powyżej 125 też a zapomnieli że są inni gracze co mają 100+
Masz do latania 5 dungeonow, rubinka, szarfy, Matrix, tryton, smok. A za niedługo mógłbyś wymienić niższe dungi na jotuna.
58 minut temu, januszio napisał:Jaki sens ma brak mroku w nowym eq? Idąc dalej nie uda sie już zbić chena, a możliwe że i rogala solo przy nieco gorszej postaci. TO JEST TOTALNY BEZSENS.
dlaczego tak uważasz? Bycie samowystarczalnym nie jest dobre dla serwera
Godzinę temu, rodojestbyku napisał:mega pozna aktualizacja, moznaby szybciej
Lepiej troszkę później i dokładniej niż się denerwować, że się o czymś zapomniało jak to miało miejsce rok temu.
-
5 minut temu, Krecol napisał:
Pytanie czemu nie ma dungow w przedziale 100-110?
tryton i matrix?
-
-
Amulet Bestii
Przedstawiona szansa na ulepszanie jest wartością bazową.Do zdobycia z: Wyzwanie Lodu, Wyzwanie Ognia
Amulet Wojny
Przedstawiona szansa na ulepszanie jest wartością bazową.Do zdobycia z: Wyzwanie Lodu, Wyzwanie Ognia
Amulety Klasowe
Poniższe amulety mają identyczny schemat ulepszania oraz wartości bonusów. Różnią się one rodzajem bonusów na klasę.
- Amulet Wojownika
- Amulet Sury
- Amulet Ninjy
- Amulet Szamana
Przedstawiona szansa na ulepszanie jest wartością bazową.Do zdobycia z: Wyzwanie Lodu, Wyzwanie Ognia
Amulet Mroku
Przedstawiona szansa na ulepszanie jest wartością bazową.Do wytworzenia u Kowala:
Amulet Ziemi
Przedstawiona szansa na ulepszanie jest wartością bazową.Do wytworzenia u Kowala:
UWAGA: Wszystkie amulety muszą być ulepszone do co najmniej +5.
Leg. Amulet Bestii
UWAGA: Amulet do absopcji musi być ulepszony na +9.
Leg. Amulet Wojny
UWAGA: Amulet do absopcji musi być ulepszony na +9.
Legendarne Amulety Klasowe
Poniższe amulety mają identyczny schemat ulepszania oraz wartości bonusów. Różnią się one rodzajem bonusów na klasę.
- Leg. Amulet Wojownika
- Leg. Amulet Ninja
- Leg. Amulet Sury
- Leg. Amulet Szamana
UWAGA: Amulet do absopcji musi być ulepszony na +9.
Leg. Amulet Mroku
UWAGA: Amulet do absopcji musi być ulepszony na +9.
Leg. Amulet Ziemi
UWAGA: Amulet do absopcji musi być ulepszony na +9.
Amulety nie mogą być ulepszane u kowali gildijnych.
Niebieską Przędzę możemy zdobyć z Legendarnych bossów
Legedarne Kowadło możemy zdobyć z: Skrzynia Zadań, Pakunek Szkolny, Wyprawka Szkolna.
- 3
-
Obroże PvM dające max 5% silny przeciwko.
Poniższe obroże mają identyczny schemat ulepszania oraz wartości bonusów. Różnią się one rodzajem bonusu silny przeciwko.
- Obroża Wodza (od 25 poziomu Zwierzaka).
Max 5% Silny przeciwko Orkom.Do zdobycia z: Wódz Orków.
- Obroża Ezoteryka (od 25 poziomu Zwierzaka).
Max 5% Silny przeciwko Mistykom.
Do zdobycia z: Reinkar. Ezot. Przyw.
- Obroża Lorda (od 35 poziomu Zwierzaka).
Max 5% Silny przeciwko Zwierzętom.
Do zdobycia z: Lord Małp.
- Obroża Śmierci (od 40 poziomu Zwierzaka).
Max 5% Silny przeciwko Nieumarłym.
Do zdobycia z: Niebieska Śmierć.
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 2x .Obroże PvM posiadające max 8% silny przeciwko.
Poniższe obroże mają identyczny schemat ulepszania oraz wartości bonusów. Różnią się one rodzajem bonusu silny przeciwko.
- Obroża Baronówny (od 50 poziomu Zwierzaka).
Max 8% Silny przeciwko Zwierzętom.
Do zdobycia z: Baronówna Pająków.
- Obroża Ducha (od 55 poziomu Zwierzaka).
Max 8% Silny przeciwko Orkom.
Do zdobycia z: Olbrzymi Duch Drzewa.
- Obroża Generała (od 60 poziomu Generała).
Max 8% Silny przeciwko Diabłom.
Do zdobycia z: Generał Huashin, Generał Yonghan.
- Obroża Władcy (od 65 poziomu Zwierzaka).
Max 8% Silny przeciwko Nieumarłym.
Do zdobycia z: Władca Duchowów Drzew.
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 2x .Obroża Suwerena (od 75 poziomu Zwierzaka).
Do zdobycia z: Olbrz. Goblini Suweren.
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 2x .Obroża Imperatora (od 90 poziomu Zwierzaka).
Do zdobycia z: Olbrz. Goblini Imperator.
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 2x .Obroża Mroku (od 105 poziomu Zwierzaka).
Do zdobycia z: Ogr Maximus, Kapitan Shrack, Arges.
Możemy także przerobić Obrożę Mroku +9 na Legendarną Obrożę Mroku korzystając z Legendarnego Artefaktu lub usług Jubilera Gildii.
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 2x .Obroża Ziemi (od 130 poziomu Zwierzaka) .
Do zdobycia z: Elifar, Anttaac, Ganesha.
Możemy także przerobić Obrożę Ziemi +9 na Legendarną Obrożę Ziemi korzystając z Legendarnego Artefaktu lub usług Jubilera Gildii.
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 2x .Obroża Lodu (od 150 poziomu zwierzaka) .
Wytworzyć ją można u Valtira na Nieznanej Krainie przy użyciu poniższych przedmiotów:
Możemy także przerobić Obrożę Lodu +9 na Legendarną Obrożę Lodu korzystając z Legendarnego Artefaktu lub usług Jubilera Gildii.
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 2x .Obroża Ognia (od 150 poziomu zwierzaka) .
Wytworzyć ją można u Valtira na Nieznanej Krainie przy użyciu poniższych przedmiotów:
Możemy także przerobić Obrożę Ognia +9 na Legendarną Obrożę Ognia korzystając z Legendarnego Artefaktu lub usług Jubilera Gildii.
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 2x .Obroże PvP dające max 5% odporności na daną klasę.
Poniższe obroże mają identyczny schemat ulepszania oraz wartości bonusów. Różnią się one rodzajem odporności na klasę.
- Obroża Zjawy (od 45 poziomu Zwierzaka).
Max 5% odp. na wojowników.
Do zdobycia z: Zjawa Żółt. Tygrysa.
- Obroża Króla (od 45 poziomu Zwierzaka).
Max 5% odp na ninja.
Do zdobycia z: Ognisty Król.
-Obroża Lisa (od 45 poziomu Zwierzaka).
Max 5% odp na sura.
Do zdobycia z: Dziewięć Ogonów.
-Obroża Żólwia (od 45 poziomu Zwierzaka).
Max 5% odp na szamanów.
Do zdobycia z: Pustynny Żółw.
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 2x .Obroże PvP dające max 12% odporności na daną klasę.
Poniższe obroże mają identyczny schemat ulepszania oraz wartości bonusów. Różnią się one rodzajem odporności na klasę.
- Obroża Wojownika (od 80 poziomu Zwierzaka).
Max 12% odp. na wojowników.
Do zdobycia z: Gargulec, Gnoll Lord, Gnoll Strażnik.
- Obroża Ninja (od 80 poziomu Zwierzaka).
Max 12% odp. na ninja.
Do zdobycia z: Gargulec, Gnoll Lord, Gnoll Strażnik.
- Obroża Sura (od 80 poziomu Zwierzaka).
Max 12% odp. na sura.
Do zdobycia z: Gargulec, Gnoll Lord, Gnoll Strażnik.
- Obroża Szamana (od 80 poziomu Zwierzaka).
Max 12% odp. na szamanów.
Do zdobycia z: Gargulec, Gnoll Lord, Gnoll Strażnik.
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 2x .Obroża Wojny
Obrożę Wojny zdobyć można jedynie poprzez crafting u Valtira na Nieznanej Krainie.
Do jej wytworzenia potrzebujemy:
Obroże użyte do absorpcji muszą być +9.
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 2x .
Dodatkowe Informacje
Obroże możemy ulepszać u Jubilerów Gildijnych.
- 2
- 1
-
Poniższe zbroje mają identyczny schemat ulepszania:
- Mnisia Zbr. Płyt. , Żelazna Zbr. Płyt. , Zbr. Płyt. Tygrysa
- Żałobna Zbr. Płyt. , Zbr. Płyt Maga , Nieszczęsna Zbr. Płyt.
- Błękitne Ubranie , Kremowe Ubranie , Czerwone Ubranie
- Błękitna Szata , Turkusowa Szata , Różowa Szata
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 5x.Do zdobycia z: Skrzynia Startowa (zbroje na 1 poziom), Szkatułka Ekwipunku I (zbroje na 9 i 18 poziom).
Każda postać z 20 lub wyższym poziomem może odebrać Lazurowy Ekiwpunek. Aby to zrobić należy kliknąć na misję "Ewipunek".
Lazurowego Ekipunku możemy używać przez 14 dni od momentu odebrania.
Do Lazurowych Przedmiotów nie można wkładać Kamieni Dusz, ani dodawać/mieszać bonusów.
Poniżej przedstawiono bonusy Lazurowej Zbroi
Poniższe zbroje mają identyczny schemat ulepszania:
- Lwia Zbroja Płytowa , Śmiert. Zbroja Płytowa , Smocza Zbroja Płytowa
- Upiorna Zbroja Płyt. , Zbroja Płyt Ying-Yang , Mistyczna Zbroja Płyt.
-Czer. Ubranie Mrówki , Ubranie Lwiej Mrówki , Ubranie Zabójcy
- Miłosna Szata , Szata Zach. Nieba , Szata Słońca
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 5x.Do zdobycia z: Szkatułka Ekwipunku II
Poniższe zbroje mają identyczny schemat ulepszania:
- Zbroja Płytowa Z Łusek , Złota Zbroja Płytowa , Zbroja Boga Smoków
- Mglista Zbroja Płyt. , Zbroja Twarzy Ducha , Duchowa Zbroja Płyt.
- Ubranie Młodego Smoka , Ubranie Zabój. Wiatru, Ubranie Fuksyjne
- Szata Moralnośc , Szata Pomarań. Kota , Szata Baronów
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego:Zbroje na 48 poziom 5x,
Zbroje na 54 i 61 poziom 3x .
Do zdobycia z: Szkatułki Ekwipunku III i IV, różne szkatułki bossów. Wiecej informacji tutaj.
Zbroje +7 na 61 poziom można zdobyć w Grocie Wygnańców v1.Zbroje +9 na 34, 42, 48, 54 i 61 poziom możemy przerobić za pomocą Strożytnego Zwoju.
Po udanym przerobieniu otrzymamy zbroję zależną od klasy przerabianej zbroi.
Jeżeli przerabianie nie powiedzie się, to NIE tracimy zbroi.
- Leg. Roślinna Zbroja
- Leg. Roślinne Ubranie
- Leg. Roślinny Pancerz
- Leg. Roślinna Szata
Uwaga: Zbroje na 35 poziom posiadają 3 sloty na KD oraz możemy w nich wymieszać bonus Odporność na Magię, czyli zbroja może dać maksymalnie 20% tego bonusu.
Poniższe zbroje mają identyczny schemat ulepszania:
- Zbroja Z Czarnej Stali
- Zbr. Płyt. Czar. Magii
- Ubranie Czarn. Wiatru
- Czarna Szata
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego: 3x .Do zdobycia z: Szkatułka Ekwipunku VI, Szkat. Umarłego Rozpruwacza, Szkat. Niebiebieskiej Śmierci, Szkat. Gobl. Imperatora, Silna Lodowa Wiedźma.
Poniższe zbroje mają identyczny schemat ulepszania:
- Zbroja Wygnańców
- Pancerz Wygnańców
- Ubranie Wygnańców
- Szata Wygnańców
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego: 1x .Do zdobycia z: Silna Lodowa Wiedźma.
Uwaga: Do powyższych zbroi +9 można dodać bonus Odporność na Potwory (max 7%) za pomocą Uszlachet. Zbroi (85), które możemy wytworzyć u Handlarza Zbroją.
Poniższe zbroje mają identyczny schemat ulepszania:
- Zbroja Z Nieb. Stali
- Zbroja Płytowa Aury
- Ubranie Nieb. Smoka
- Szata Smoka
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego: 1x .Do zdobycia z:
Poniższe zbroje mają identyczny schemat ulepszania:
- Zbroja Diabel. Rogu
- Pancerz Kociopłytowy
- Ubranie Smocz. Jeźdzca
- Złota Szata
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego: 2x .Do zdobycia z:
UWAGA: Do powyższych zbroi+9 możemy dodać bonus 12% Silny przeciwko Ludziom za pomocą Uszlachet. Zbroi (PVP) , które możemy wytworzyć u Handlarza Zbroją.
Poniższe zbroje mają identyczny schemat ulepszania:
- Księżycowa Zbroja
- Księżycowy Pancerz
-Księżycowe Ubranie
- Księżycowa Szata
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego: 3x .Do zdobycia z:
UWAGA: Do powyższych zbroi możemy dodać bonus 12% Silny przeciwko Ludziom za pomocą Uszlachet. Zbroi (PVP) , które możemy wytworzyć u Handlarza Zbroją.
Poniższe zbroje mają identyczny schemat ulepszania:
- Zbroja Mroku
- Pancerz Mroku
- Ubranie Mroku
- Szata Mroku
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego: 10x .Do zdobycia z:
+
Starożytny Zwój możemy wytworzyć u Valtira.
Uwaga: Do powyższych zbroi można dodać bonus Odporność na Potwory (max 7%) za pomocą Uszlachet. Zbroi (85), które możemy wytworzyć u Handlarza Zbroją.
Poniższe zbroje mają identyczny schemat ulepszania:
- Magmowa Zbroja
- Magmowy Pancerz
- Magmowe Ubranie
- Magmowa Szata
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego: 10xDo zdobycia z:
+
Starożytny Zwój możemy wytworzyć u Valtira.
UWAGA: Do powyższych zbroi możemy dodać bonus 12% Silny przeciwko Ludziom za pomocą Uszlachet. Zbroi (PVP) , które możemy wytworzyć u Handlarza Zbroją.
Poniższe zbroje mają identyczny schemat ulepszania:
- Jotuńska Zbroja
- Jotuńskie Ubranie
- Jotuński Pancerz
- Jotuńska Szata
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego: 1x .Do zdobycia z:
Uwaga: Do powyższych zbroi można dodać bonus Odporność na Potwory (max 7%) za pomocą Uszlachet. Zbroi (130), które możemy wytworzyć u Handlarza Zbroją.
Dodatkowo do Zbroi do PVM na 130 poziom możemy przenieść bonusy 1-5 z odpowiadającego rodzaju Zbroi do PVM na 125 poziom +9 za pomocą Zwój Bonusów Zbroi . Przedmiot ten można zdobyć ze Skrzyni Seta .
Aby użyć Zwoju BonusówZbroi należy przeciągnąć go na wybraną przez nas zbroję do PVM na 125 poziom. Zbroja ta zostanie zniszczona w tym procesie. Następnie zwój z zaabsorbowaną zbroją należy przeciągnąć na wybraną Zbroję do PVM na 130 poziom.
Do zbroi+9 możemy dodać bonus 15% Odporność na Mrok. W tym celu należy użyć Zwój Zbroi Mroku na odpowiadającej zbroi do PVM na 125 poziom. Zwój Zbroi Mroku można zdobyć ze Skrzyni Seta . Zbroja do PVM na 125 poziom zostanie zniszczona w tym procesie
Posiadając Zwój Zbroi Mroku z zaabsorbowaną zbroją do PVM na 125 poziom należy najechać na Jotuńską zbroję Starożytnym Zwojem i ją "ulepszyć".
Poniższe zbroje mają identyczny schemat ulepszania:
- Zbroja Smoka Mroku
- Zbroja Smoka Wiatru
- Zbroja Smoka Magii
- Zbroja Boskiego Smoka
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego: 1x .Do zdobycia z:
+
Starożytny Zwój możemy wytworzyć u Valtira.
UWAGA: Do powyższych zbroi możemy dodać bonus 12% Silny przeciwko Ludziom za pomocą Uszlachet. Zbroi (PVP) , które możemy wytworzyć u Handlarza Zbroją.
- 5
- 1
- 1
-
Poniższe bronie mają identyczny schemat ulepszania:
- Miecz , Sejmitar , Szeroki Miecz
- Gilotynowe Ostrze , Gizarma
- Kompozytowy Łuk , Długi Łuk Jeźdzcy
- Sztylet Kobry , Sztylet Nożycowy
- Wachlarz Czarn. Tygrysa , Pawi Wachlarz
- Miedziany Dzwon , Srebrny Dzwon , Złoty Dzwon
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 5x.Do zdobycia z: Skrzynia Startowa (bronie na 1 poziom), Szkatułka Ekwipunku I (bronie na 10 i 20 poziom).
U Handlarza Bronią możemy również zakupić bronie turniejowe na 25 poziom.
Do broni turniejowych można dodawać bonusy, kamienie duszy oraz legendarne kamienie duszy.
Każda postać z 20 lub wyższym poziomem może odebrać Lazurowy Ekiwpunek. Aby to zrobić należy kliknąć na misję "Ewipunek".
Lazurowego Ekipunku możemy używać przez 14 dni od momentu odebrania.
Do Lazurowych Przedmiotów nie można wkładać Kamieni Dusz, ani dodawać/mieszać bonusów.
W poniższym spoilerze przedstawiono bonusy Lazurowych Broni.
Poniższe bronie mają identyczny schemat ulepszania:
- Miecz Pełni Księżyca
- Ostrze Z Czerw. Stali
- Łuk z Rogu Jelenia
- Kozik Czar. Liść
- Wachlarz Jes. Wiatru
- Antyczny Dzwon
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 5x.Do zdobycia z: Besty, Kanion Yongbi
UWAGA: Bronie na 30 poziom posiadają średnie (max 60%) i umiejętności (max 30%).
Istnieje możliwość przerobienia broni na 30 poziom na broń na 50 poziom.
W przypadku każdej broni szanse, koszt oraz wymagane ulepszacze są takie same.
- Miecz Lat. Maga
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 5x.- Miecz Dwunastu Duchów
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 5x.- Łuk Jednorożca
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 5x.- Sztylet Pięści Diab.
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 5x.- Potrójny Wachlarz
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 5x.- Magiczny Dzwon
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 5x.Do zdobycia z: Szkatułka Wodza Orków, Szkatułka Ezot. Władcy, Szkat. Królowej Pająków.
UWAGA: Bronie na 50 poziom posiadają średnie (max 60%) i umiejętności (max 30%).
Do powyższych broni+9 możemy dodać bonus Silny przeciwko Potworom (max 10%) za pomocą Uszlachet. Broni (50), które wytwarzamy u Handlarza Bronią.
Istnieje możliwość przerobienia broni na 50 poziom na broń na 65 poziom.
W przypadku każdej broni szanse, koszt oraz wymagane ulepszacze są takie same.
- Miecz Nimfy
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.- Magnetyczne Ostrze
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.- Boski Łuk Moreli
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.Nóż Błyskawicy
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.- Niebiań. Ptasi Wachl.
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.- Dzwon Burzowego Ptaka
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.Do zdobycia z: Baronówna Pająków.
UWAGA: Powyższe bronie na 65 poziom posiadają średnie (max 60%) i umiejętności (max 30%).
Do powyższych broni +9 możemy dodać bonus Silny przeciwko Potworom (max 10%) za pomocą Uszlachet. Broni (65), które wytwarzamy u Handlarza Bronią.
- Miecz Bojowy
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.-Miecz Szponu Ducha
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.- Patryzana
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.- Olbrz. Łuk Żółt Smoka
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.- Smoczy Nóż
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.- Wachlarz Zbawienia
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.- Dzwon Nieba i Ziemi
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.Do zdobycia z: Szkatułka Ekwipunku V i VI , różne Szkatułki Bossów
- Miecz Żądło
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.- Demoniczne Ostrze
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.- Złodziej Dusz
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.- Łuk Niebieskiego Smoka
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.- Noże Siamese
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.- Ekstazyjny Wachlarz
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.Do zdobycia z: Szkat. Umarłego Rozpruwacza, Szkat. Niebieskiej Śmierci.
- Zatruty Miecz
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 1x.- Miecz Żalu
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 1x.- Stalowy Łuk Kruka
|
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 1x.- Skrzydła Demona Chakr.
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 1x.- Bambusowy Dzwon
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 1x.Do zdobycia z: Szkat. Umarłego Rozpruwacza, Szkat. Niebieskiej Śmierci.
UWAGA: Bronie na 75 -85 poziom posiadają średnie (max 60%) i umiejętności (max 30%).
Do powyższych broni+9 możemy dodać bonus Silny przeciwko Potworom (max 15%) za pomocą Uszlachetnienia Broni (85), które wytwarzamy u Handlarza Bronią.
- Miecz Trytona
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 1x.- Święty Miecz
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 1x.- Zabójca Żółt. Smoka
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 1x.- Olbrz. Łuk Diabła
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 1x.- Bezduszny Nóż
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 1x.- Wachlarz Demona
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 1x.- Dzwon Szczęki Smoka
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 1x.Do zdobycia z:
- Runiczny Miecz
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 2x.- Klinga Smoczego Kła
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 2x.- Ostrze Słońca
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 2x.- Łuk Feniksa
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 2x.- Nóż Pięciu Elementów
|Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 2x.- Wachlarz Leżąc. Smoka
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 2x.- Dzwon Smoczego Ducha
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 2x.Do zdobycia z:
UWAGA: Do powyższych broni+9 możemy dodać bonus 12% Silny przeciwko Ludziom za pomocą Uszlachet. Broni (PVP) , które możemy wytworzyć u Handlarza Bronią.
- Księżycowy Miecz
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.- Księżycowa Klinga
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.- Księżycowe Ostrze
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.- Księżycowy Łuk
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.- Księżycowy Sztylet
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.- Księżycowy Wachlarz
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.- Księżycowy Dzwon
|
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x.Do zdobycia z:
UWAGA: Do powyższych broni możemy dodać bonus 12% Silny przeciwko Ludziom za pomocą Uszlachet. Broni (PVP) , które możemy wytworzyć u Handlarza Bronią.
- Miecz Mroku
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 10x.- Ostrze Mroku
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 10x.- Łuk Mroku
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 10x.- Sztylet Mroku
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 10x.- Dzwon Mroku
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 10x.Do zdobycia z:
+
Starożytny Zwój możemy wytworzyć u Valtira.
UWAGA: Bronie do pvm na 120 -125 poziom posiadają średnie (max 60%) i umiejętności (max 30%).
Do powyższych broni możemy dodać bonus Silny przeciwko Potworom (max 15%) za pomocą Uszlachet. Broni (85), które wytwarzamy u Handlarza Bronią.
- Miecz Magmy
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 10x.- Klinga Magmy
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 10x.- Ostrze Magmy
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 10x.- Łuk Magmy
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 10x.- Sztylet Magmy
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 10x.- Wachlarz Magmy
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 10x.- Dzwon Magmy
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 10x.Do zdobycia z:
+
Starożytny Zwój możemy wytworzyć u Valtira.
UWAGA: Do powyższych broni możemy dodać bonus 12% Silny przeciwko Ludziom za pomocą Uszlachet. Broni (PVP) , które możemy wytworzyć u Handlarza Bronią.
- Jotuński Miecz
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego1x .- Jotuńskie Ostrze
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego1x .- Jotuński Łuk
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego1x .- Jotuński Sztylet
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego1x .- Jotuński Dzwon
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego1x .Do zdobycia z:
UWAGA: Bronie do PVM na 130 poziom posiadają średnie (max 60%) i umiejętności (max 30%).
Do powyższych broni możemy dodać bonus Silny na Potwory (max 15%) za pomocą Uszlachet. Broni (130) , które wytwarzamy u Handlarza Bronią.
Dodatkowo do Broni do PVM na 130 poziom możemy przenieść bonusy 1-5 z odpowiadającego rodzaju broni do PVM na 125 poziom +9 za pomocą Zwój Bonusów Broni . Przedmiot ten można zdobyć ze Skrzyni Seta .
Aby użyć Zwoju Bonusów Broni należy przeciągnąć go na wybraną przez nas broń do PVM na 125 poziom. Broń ta zostanie zniszczona w tym procesie. Następnie Zwój z zaabsorbowaną bronią należy przeciągnąć na wybraną Broń do PVM na 130 poziom.
Do broni +9 możemy dodać bonus 30% Silny na Mrok. W tym celu należy użyć Zwój Broni Mroku na odpowiadającej Broni do PVM na 125 poziom. Zwój Broni Mroku można zdobyć ze Skrzyni Seta . Broń do PVM na 125 poziom zostanie zniszczona w tym procesie
Posiadając Zwój Broni Mroku z zaabsorbowaną bronią do PVM na 125 poziom należy najechać na Jotuńską Broń Starożytnym Zwojem i ją "ulepszyć".
- Miecz Smoka Mroku
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego1x .- Brzeszczot Smoka Mroku
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego1x .- Ostrze Smoka Mroku
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego1x .- Łuk Smoka Mroku
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego1x .- Sztylet Smoka Mroku
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego1x .- Wachlarz Smoka Mroku
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego1x .- Dzwon Smoka Mroku
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego1x .Do zdobycia z:
+
Starożytny Zwój możemy wytworzyć u Valtira.
UWAGA: Do powyższych broni możemy dodać bonus 12% Silny przeciwko Ludziom za pomocą Uszlachet. Broni (PVP) , które możemy wytworzyć u Handlarza Bronią.
- 8
- 1
- 1
- 4
-
Poniższe hełmy mają identyczny schemat ulepszania:
- Tradycyjny Hełm
- Krwawy Hełm
- Skórzana maska
- Czapka Mnicha
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 5x.Do zdobycia z: Skrzynia Startowa , Szkatułka Ekwipunku I .
Poniższe hełmy mają identyczny schemat ulepszania:
- Żelazny Hełm
- Wyzywający Hełm
- Maska Kolcza
- Czapka Feniska
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 5x .Do zdobycia z: Szkatułka Ekwipunku II .
Poniższe hełmy mają identyczny schemat ulepszania:
- Upiorna Maska
- Zamkowy Hełm
- Stalowa Maska
- Świetlista Czapka
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 5x .Do zdobycia z: Szkatułka Ekwipunku III .
Poniższe hełmy mają identyczny schemat ulepszania:
- Maska Strachu
- Rogowy Hełm
- Orkowy Kaptur
- Kapelusz Kardynała
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x .Do zdobycia z: Baronówna Pająków.
Poniższe hełmy mają identyczny schemat ulepszania:
- Hełmy Mistrza Wojny
- Magiczny Hełm
- Pajęczy Kaptur
- Kapelusz Duszy
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 1x .Do zdobycia z: Beran-Setaou, przerabianie Hełmu +9 na 61 poziom .
Poniższe hełmy mają identyczny schemat ulepszania:
- Stalowy Hełm Smoków
- Pancerny Hełm Smoków
- Smoczy Kaptur
- Smoczy Kapelusz
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 3x .Do zdobycia z:
Poniższe hełmy mają identyczny schemat ulepszania:
- Hełm Klątwy
- Hełm Klątwy
- Kaptur Klątwy
- Kapelusz Klątwy
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 10x .Do zdobycia z:
+
Starożytny Zwój możemy wytworzyć u Valtira.
Poniższe hełmy mają identyczny schemat ulepszania:
- Hełm. Sreb. Smoka
- Kaptur Sreb. Smoka
- Hełm Sreb. Smoka
- Kapelusz Sreb. Smoka
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 1x .Do wytworzenia u Handlarza Zbroją:
UWAGA: Szansa na pomyślne wytworzenie zależna jest od poziomu ulepszenia hełmu, który chcemy przerobić:
Hełm +5 -50%
Hełm +6 -60%
Hełm +7 -70%
Hełm +8 -80%
Hełm +9 -90%
Szansę możemy zwiększyć o 10% za pomocą Iskry Srebra .
Iskrę Srebra możemy zdobyć z Ametystowy Krabbs, Złota Skrzynia Gildii.
Poniższe hełmy mają identyczny schemat ulepszania:
- Hełm Nieb. Smoka
- Kaptur Nieb. Smoka
- Hełm Nieb. Smoka
- Kapelusz Nieb. Smoka
Przedstawiona szansa na ulepszenie jest wartością bazową.
Dodatkowy ulepszacz u kowala gildyjnego 1x .Do zdobycia z:
UWAGA: Szansa na pomyślne wytworzenie zależna jest od poziomu ulepszenia hełmu, który chcemy przerobić:
Hełm +5 -50%
Hełm +6 -60%
Hełm +7 -70%
Hełm +8 -80%
Hełm +9 -90%
Szansę możemy zwiększyć o 10% za pomocą Iskry Srebra .
Iskrę Srebra możemy zdobyć z Ametystowy Krabbs, Złota Skrzynia Gildii.
Hełmy do PvP na 49 lvl
Poniższe Hełmy mają identycnzy schemat ulepszania:
-Maska Arogancji
-Kaptur Arogancji
-Hełm Arogancji
-Kapelusz Arogancji
Hełmy Arogancji zdobyć można poprzez wytworzenie u kowala z:
- Hełmów na 21/41/60/90 lvl +9
oraz następujących ulepszaczy:
- 6
- 1
- 1
-
Aby udać się na dungeon Legowisko Chena musimy odnaleźć NPC Strażnik Legowiska Chena, który znajduje się na Nieznanej Krainie.
Jego lokalizacja zaznaczona jest na obrazku poniżej.
- Postaci z poziomem 125 lvl+
- 2x Przepustka Zodiaku na KAŻDĄ POSTAĆ
- Rhaegala
- Zakupić w ItemShopie za 10 SM
NNO, Blok ciosów, Odporność na Mrok, Szansa na omdlenie.
Działający bonus Silny przeciwko: Mistyki, Mrok
Pokonaj wszystkie Metiny z Legowiska. (Czas na przejście piętra 3 minuty)
Zabij Piekielna Kreaturę, boss otrzymuje obrażenia tylko gdy jest omdlony. (Petardy nie działają, czas na przejście piętra 2 minuty)
Zniszcz 2 Metiny i pokonaj wszystkie potwory. (Metiny respią dodatkowe stwory, czas na przejście piętra 3 minuty)
Wytrzymaj na piętrze 1 minutę nie ginąc ani nie zabijając innych stworów.
Zniszcz Metina. (Obrażenia można zadawać tylko skillami, czas na przejście piętra 2 minuty)
Jest to piętro od którego wszystkie postacie są razem.Pokonaj wszystkie Potwory
Pokonaj wszystkie Metiny
Pokonaj Przeklętego Rhaegala
Pokonaj 4 pikinierów
Na tym piętrze pojawia się 6 Metinów. W zależności od ich kombinacji Chen będzie otrzymywał różne bonusy.
Metiny ustawiamy zbijając je. Po dobraniu odpowiedniej dla siebie kombinacji należy pokonać bossa końcowego.
Bonusy Kamieni Metin:
Pokonaj Chena (145 lvl)
1x = =
10x = =
50x = =
Postacie wspomagające można rejestrować nie uwzględniając wielkich liter.
Walcząc z pikinierami na 6 piętrze warto wspomóc się petardą.Z potworów na dungeonie można zdobyć Minerał.
- 7
- 2
- 4
-
Aby udać się na dungeon Grota Rhaegala musimy odnaleźć NPC Strażnik Groty Rhaegala, który znajduje się na Ametystowych Wzgórzach.
Jego lokalizacja zaznaczona jest na obrazku poniżej.
- Postaci z poziomem 120 lvl+
- 2x Smocza Przepustka na KAŻDĄ POSTAĆ
- Metinów na Ametystowych Wzgórzach
- Z bosów na Ametystowych Wzgórzach
- Zakupić w ItemShopie za 10 SM
NNO, Blok ciosów, Yangi, Odporność na Mrok,
Działający bonus Silny przeciwko: Mistyki, Mrok
Zabijaj potwory do momentu zdobycia Pieczęci Rhaegala i przeciągnij ją na Smoczy Pomnik.
Niszcz Metiny Rhaegala do momentu przywołania Świetlnego Smoka (140 lvl) i zabij go.
Zbij 4 kolumny do 50%, pokonaj spota, zniszcz kolumny.
Niszcz Kamień Rhaegala do momentu zdobycia Symbola Rhaegala.
Pokonaj Granitowego Smoka (140 lvl).
Zabij Rhaegala (145 lvl).1x = =
10x = =
50x = =
Z potworów na dungeonie można zdobyć Minerał.Granitowy Smok nie odpycha. Można go pokonać na środku mapy.
- 6
- 4
- 3
-
Aby udać się na dungeon Jotuńskie Moczary musimy odnaleźć NPC Strażnik Jot. Moczarów, który znajduje się na Archipelagu Gnolli.
Jego lokalizacja zaznaczona jest na obrazku poniżej.
- Postaci z poziomem 115lvl+
- 2x Jotuńska Przepustka na KAŻDĄ POSTAĆ
- Martyaxwara
- Zakupić w ItemShopie za 5 SM
NNO, Blok ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Yangi.Działający bonus Silny przeciwko: Mistyki, Ogień
Zniszcz 4 Metiny Lasu (Uwaga, aby zadawać obrażenia postać nie może być w marmurze lub na wierzchowcu!)
Zabijaj stwory do momentu wydropienia prawidłowego Leśnego Klejnotu.
Zabij obu Władców En-Tai (112 lvl).Bonusy Władcy En-Tai:
1 - Władca En-Tai posiada 100% na blok ciosu
2 - Władca En-Tai otrzymuje mniej obrażeń
3 - Zwiększa obrażenia zadawane przez Władcę En-Tai
4 - Władca En-Tai jest spowolniony
5 - Władca En-tai omdlewa przy zadawaniu obrażeń
Zniszcz wszystkie Kamienie Lasu.
Zabij Bangjanamu (120 lvl).
Pokonaj 150 potworów, następnie zniszcz 4 metiny.
Pokonaj Jotun Thryma (145 lvl).
1x = =10x = =
50x = =
- 4
- 1
- 2
- 7
-
Aby udać się na dungeon Siedlisko Mantykor musimy odnaleźć NPC Strażnik Manty. Wieży, który znajduje się na Archipelagu Gnolli.
Jego lokalizacja zaznaczona jest na obrazku poniżej.- Postaci z poziomem 110-135 lvl włącznie
- 2x Mantykorska Przepustka na KAŻDĄ POSTAĆ
- Metinów na Archipelagu Gnolli
- Z Bossów na mapie 107 lvl
- Zakupić w ItemShopie za 5 SM
- Można też je wydropić z różnych szkatułek eventowych
NNO, Blok ciosów, Odporność na Ogień, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Yangi.
Działający bonus Silny przeciwko: Mistyki, Ogień
Zdobądź z potworów 5 Kamieni Otwarcia. Spot respi się po otwarciu każdej kolumny.
Niszcz Metiny Rozgoryczenia, aż zdobędziesz Zwój Mantykory. Następnie użyj go i pokonaj Rakszasa (113 lvl).
Zabijaj potwory w celu zrespienia Czerwony Wódz (110 lvl)
Zabij 6x Trupa Twarz w celu zdobycia literek. Aby przejść dalej dowolny członek PT musi oddać 6 literek NPC Strażnik Wyprawy.
Pokonaj Martyaxwara (120 lvl).
1x = =
10x = =
50x = =
- 9
- 2
- 1
- 3
-
Na mapę można wejść z przepustką u Strażnika na końcu mapy v1
UWAGA: Na tej mapie postacie z poziomem POWYŻEJ 80 nie będą zadawały obrażeń w:- postacie z poziomem 80 lub mniejszym
- Baronówne Pająków
- Defensywne: Blok ciosu, Mrok- Ofensywne: Mrok
Baronówna Pająków (80lvl)
Boss respi się co 4 godziny na końcu Lochu Pająków V2.
UWAGA: Obrażenie w bossa mogą zadać tylko postacie z poziomem 80 lub mniejszym.
1x5x
Tarcze 61lvl +6, KD+5, Buty Feniksa+5, bronie 65 +0
- 5
- 2
-
- Defensywne: Blok ciosu, Mrok
- Ofensywne: Mrok
Królowa Pajaków (60lvl)
Boss respi się co 30 minut
Lokalizacja na końcu mapy (prawy dolny róg)
1x 10x 50x
- 3
- 1
-
Na mapę można wejść z Ametystową przepustką.
Na mapie znajduje się wejście do Groty Rhaegala.
- Ofensywne: Silny na Mrok, Silny przeciwko Mistykom
- Defensywne: Odporność na Mrok, Strzały, Unik Strzał, Blok CiosówOgr Maximus (140lvl) Kapitan Shrack (140lvl) Arges (140lvl)
Bossy respią się co 4 godziny
Ametystowy Wódz (140lvl) (Legenda)
Boss respi się co 12h.
1x
10x
- Metin posiada 4 różne respy
- Resp co 20 minut
- Metin posiada 4 różne respy
- Resp co 20 minut
1x10x
50x
1x
10x
50x
- 6
- 2
- 6
-
Na mapie znajduje się wejście do Żabiej Doliny, Wieży Demonów i Diabelskich Katakumb
Ofensywne: Silny przeciwko mistykom, Mrok
Defensywne: Blok ciosu, MrokZjawa Żółtego Tygrysa (75lvl)
Boss respi się co 1 godzinę
1x 10x 50x
Ponadto z bossa możemy wydropić 1x przepustkę na Diabelskie Katakumby .
Reinkar. Ezot. Przyw. (62lvl)
Boss respi się co 1 godzinę
1x 10x 50x
Ponadto z bossa możemy wydropić 1x przepustkę na Diabelskie Katakumby .
Pradawna Zjawa Żółt. Tygr. (80lvl)
Boss respi się co 4 godziny
1x
10x
- Metin posiada 5 różnych respów
- Metin respi się co 5 minut
- Metin posiada 4 różne respy
- Metin respi się co 5 minut
1x 10x 50x
1x 10x 50x- 5
- 1
-
Defensywne: Blok ciosów
Ofensywne: Ogień, Mrok
Olbrzymi Żółw (67lvl)
Boss respi się co 1 godzinę
1x 10x 50x
Ponadto z bossa możemy wydropić 1x przepustkę na Diabelskie Katakumby .
Pradawny Żółw (70lvl)
Boss respi się co 4 godziny
1x
10x
- Metin posiada 6 różncyh respów
- Resp co 5 minut
- Metin posiada 5 różnych respów
- Resp co 5 minut
- Metin posiada 8 różnych respów
- Resp co 5 minut1x 10x 50x
1x 10x 50x
1x 10x 50x- 2
- 2
-
Na mapie znajduje się wejście na Zatokę Orków i Mistyczne Wzgórze
Ofensywne: Silny przeciwko Orkom, Ziemia
Defensywne: Blok ciosu, ZiemiaWódz Orków (50lvl)
Boss respi się co 15 minut
Boss posiada 2 różne respy1x 10x 50x
Pradawny Wódz Orków (50lvl)
Respi się co 4 godziny
1x
10x
Metin posiada 10 różnych respów
Resp co 5 minut
Metin posiada 4 różne respy
Resp co 5 minut
1x 10x 50x
1x 10x 50x
- 3
- 1
-
Ofensywne: Silny przeciwko Ludziom
Defensywne: Odporność na Strzały, Unik strzał, Blok ciosu
Best. Kapitan (42lvl)Boss respi się co 15 minut
1x 10x 50x
Hae-Tae (35lvl):
Boss respi się co godzinę
1x 10x 50x
Warto również wspomnieć o "bestach" i mini bossach
Przykładowy drop z bestaPrzykładowy drop z mini bossa
- W 1 prostokącie respią się 3 metiny
- Resp co 5minut- W 1 prostokącie respią się 3 metiny
- Resp co 5 minut- W 1 prostokącie respią się 3 metiny
- Resp co 5 minutJinno
25 lvl 30lvl 35lvl
Shinsoo
25 lvl 30lvl 35lvl
Chunjo
25 lvl 30lvl 35lvl
1x 10x 50x
1x 10x 50x
1x 10x 50x
- 3
- 2
- 1
-
Ofensywne: Silny przeciwko Zwierzętom, Ludziom (Zaprzysiężeni)
Defensywne: Blok ciosu, Odporność na Strzały, Unik Strzał1. Lykos
- Respi się co 5 minut
2. Scrofa
- Respi się co 5 minut
3. Tigris
- Respi się co 5 minut
4. Bera
- Respi się co 5 minut
1x 10x 50x
- Metiny respią się co 5 minut
- Metiny respią się co 5 minut
- Metiny respią się co 5 minut
- Metiny respią się co 5 minut
1x 10x 50x
1x 10x 50x
1x 10x 50x
1x 10x 50x
- 2
- 2
- 1
-
2 minuty temu, taums napisał:
Mniej więcej ta, pitos z 3 terenów gildii to w skali miesiąca niezły zastrzyk dla znanej wszystkim już nie tak bardzo lubianej wszystkim ekipy, nie sądzisz ?
ale rozmawiamy tu o update czy z ''problemem'' terenów gildii? Najpierw poruszasz temat o braku rywalizacji argumentując to, że nie ma wolnych ziem gildii, a teraz mówisz, że jest z nich za duży zarobek. I co tutaj ma za znaczenie czy ktoś jest lubiany czy nie? Każda bardziej ogarnięta gildia jest w stanie sobie te tereny ziemi ogarnąć. A teren do stworzenia gildii nie jest wymagany
- 2
-
9 godzin temu, taums napisał:
Mało nowych gildii powstaje, stare się sypią, może nie jestem za bardzo w temacie ale nie widzę za bardzo żeby jakaś gildia z akademii się wyróżniała xd skup złomu czy piraci to starzy grajkowie z S1 tak czy owak, conquesty jeszcze przędą jako tako, psycha - siadła, caliente też puls zmalał, reszty nie pamiętam ale są to tak czy owak krótko czasowe wzwody i to jednostki, zasiedlenie terenów gildii a raczej ich czystka ostatnia powinna ograniczyć do 2 terenów na gildie max, mam nadzieję że przy następnej czystce zostanie to uwzględnione, bo aktualizacja może w końcu ożywi jakaś stara gildie bądź stworzy nową lub nowe, bo jak narazie to bida z nyndzo
hmm a co mają tereny gildii do gildii ?
-
23 minuty temu, Kreda napisał:
troche mnie uświadomiłeś, ze podszedlem do tego troche samolubnie nie myslac o oponentach, ktorzymnie bija co 4h, ale daze do tego ze niedlugo zamiast widziec mentaliste albo innego koxa pod bosem to bede widzial 3 szamany na orku ktore mnie kasują
wydaje mi się, że to tylko i wyłącznie kwestia abs, można zawsze kombinować obrożą czy ripostą, valium w moim odczuciu, kieruje się w strone pla, gdzie trzeba się nakombinować aby ustać kilka postaci, niż każdy jak na typowym serwerze easy 5x15 i się bawmy, temu np można mieć tylko 3 odporności w kostiumie i 4 pasie. żeby nie dało się stworzyć czołga którego nie jest w stanie wybić żadna postać. Dlatego trzeba również kombinować i ubierać pod zbijanie wszyskite klasy a nie tylko woja i ninje, aby nie dało się mieć wszystkich klasowych kd w broni. Kwestia większej rozkminy nad respami niż problem w szamanie
- 1
-
6 minut temu, Kreda napisał:
odnosze wrazenie ze troche mało bije ten wasz szaman?
mimo wszystko, 14k na bosie na klatwie to i tak duzo bo te 16 na dzwony trzeba gdzies w eq wepchnąć na rzecz innych abs i w praniu wyglada to o wiele gorzej
to do czego dążysz, aby nie dało się wybić pod bosem? no chyba o to chodzi aby nie było za łatwo wyabsować na każdą klase postaci, przychodzi na resp - archer mental smok wp dager, i skoro są problemy to się szuka innego rozwiązania i przyprowadza kolejną klase.
edit: na update jeszcze możesz kolejne 3% wsadzić w obrożę
System Pasów
w Systemy
Opublikowano
Na serwerze pasy są podzielone na PvM i PvP
PvM:
Pas Lniany (30 poziom) - do zdobycia z Kanionu Yongbi
Pas Skórzany (50 poziom) - do zdobycia z Leśnej Polany
Pas Przepychu (75 poziom) - wytwarzanie u Kowala
Pas Mądrości (100 poziom) - przerabianie z Pasa Przepychu
Pas Mroku (120 poziom) - przerabianie z Pasa Mądrości
Pas Ziemi (Od 127 - 130 poziomu) - przerabianie z Pasa Mroku
PvP:
Pas Króla (55 poziom) - do zdobycia z Żabiej Doliny
Pas Mroku (85 poziom) - wytwarzanie u Kowala
Pas Runiczny (110 poziom) - przerabianie z Pasa Mroku
Pas z Rubinu (125 poziom) - przerabianie z Pasa Runicznego
Pas z Szafiru (130 poziom) - przerabianie z Pasa z Rubinu
Poza standardową metodą ulepszania, pasy można ulepszać u brońmistrza.
Do pasa można dodać maksymalnie 4 bonusy za pomocą Wzmocnienia Pasa
Bonusy można zmieniać za pomocą Zaczarowanie Pasa
Pasy PvM mogą posiadać następujące bonusy:
- Silny przeciwko Mistykom (max. 7%)
- Silny przeciwko Orkom (max. 7%)
- Silny przeciwko Diabłom (max. 7%)
- Silny przeciwko Zwierzętom (max. 7%)
- Silny przeciwko Nieumarłym (max. 7%)
- Silny przeciwko Potworom (max. 5%)
- Wartość Ataku (max. 50)
- Szansa na cios krytyczny (max. 7%)
- Szansa na przeszywające uderzenie (max. 7%)
- Szansa na omdlenie (max. 5%)
- Maks. PŻ (max. 1000)
Pasy PvP mogą posiadać następujące bonusy:
- Odporność na Miecze (max. 6%)
- Odporność na Dwuręczne (max. 6%)
- Odporność na Sztylety (max. 6%)
- Odporność na Dzwony (max. 6%)
- Odporność na Wachlarze (max. 6%)
- Odporność na Strzały (max. 6%)
- Silny przeciwko ludziom (max. 10%)
- Szybkość zaklęć (max. 10%)
- Wartość ataku (max. 50)
- Maks. PŻ (max. 1000)
W pasie możliwe są do zrobienia sloty za pomocą Ognistego Diamentu, który wytwarzamy u Inżyniera.
Przetopy (Kamień czerw. Kamienia)są do umieszczenia w pasie. Wytwarzamy je również u Inżyniera.
Przetopy dają kolejno 1, 1, 4% na potwory / ludzi.
Wyjątkiem jest Pas Mroku i Pas Ziemi przetopy w nich dają dodatkowo 1, 1, 4% na mrok / ziemię,
oraz Pas z Rubinu i Pas z Szafiru przetopy w nich dają dodatkowo 1, 1, 4% Obrażeń Umiejętności.