-
Postów
341 -
Wpisy
7 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi opublikowane przez Janas
-
-
2 minuty temu, Rathgaar napisał:
Tak jak już pisałem w pierwszej wypowiedzi: zmiany było potrzebne i zdały egzamin na arenie, ale na mapie sytuacja jest inna i te zmiany zbyt wywindowały DMG postaci PvP, dlatego teraz jest to regulowane. Uważałem cię za w miarę inteligentnego gościa, ale nie spodziewałem się, że trzeba wszystko ci powtarzać po kilka razy zanim zrozumiesz.
Żadna ze stron nie przekona drugiej do własnej racji. Dalsza dyskusja nic nie wnosi i szkoda na nią czasu. Zwróciliśmy uwagę na konkretne rzeczy i tyle.
- 1
-
5 minut temu, Ninja napisał:
Janas niedlugo na strazniki sinanka wrocisz xd
Wniesiesz coś ciekawego do dyskusji dzisiaj? Czy będziesz tylko plumkał?
5 minut temu, Rathgaar napisał:Szkoda, że z poprzedniej tylko wy byliście zadowoleni. Czy widziałeś, żeby ktoś od nas wtedy płakał tak jak wy teraz?
3 minuty temu, Caiden® napisał:Jakoś jak wam dali boosta na postacie pvp i zmniejszyla sie odpornosc na ludzi to wam pasowało i nic nikomu w zamian nie oferowaliście, jak coś jest przeciwko wam to płaczecie...a bo postacie pvp za mało biją ..a za mało hp mają a za miesiac to co napiszesz?ze bosy za szybko biegaja ? niech najlepiej stoją w miejscu no nie ?
Skoro wg was, wszystko odnośnie obrażeń na serwerze było w porządku to polecam cofnąć się do tematu w którym Blass napisał na czym polegał problem i przeczytać to jeszcze raz.
PS. czy logiczne argumentowanie swoich poglądów z obserwacji czy testów można nazwać płaczem?
-
1 minutę temu, Rathgaar napisał:
Nikt tego nie napisał jak coś. Polecam poćwiczyć czytanie ze zrozumieniem, bo chyba jasno jest napisane, że bossa można zbić jedynie gdy postacie pvp nie zdążą dobiec*.
*istnieje też szansa zbić bossa jak na postaci pvp siedzi ktoś kto ma 2 lewe ręcę, czasem się zdarza.
Przecież zbijacie bossy na kilku postaciach pvp więc o czym ty mówisz?
Logicznym jest, że będą tu jedynie przepychanki liny na swoją stronę, jedna chce aby było łatwiej wejść na mapę (gdzie już jest to łatwe) a druga chce to jakoś zatrzymać.
Obie strony powinny wyjść z tej aktualizacji "jako tako" zadowolone.
Nic nowego do tej dyskusji już (chyba) nie wniesiemy więc pozostaje czekać
-
Odnosząc się do wypowiedzi poprzedników odnośnie dodania tarczy bez dodawania hp bossom. Czy nie uważacie, że skoro w jakiś sposób, (jak to wyżej napisaliście, na bombe) da się te bossy zbić z ubytkami (tak jak wyżej napisaliście ubytku odp na luda w zbroi i naszyjniku) pomimo kilku skończonych postaci pvp na klacie to czy nie jest już ok?
Skoro tarcza ma dodatkowo ułatwić bosy które już da się zbić nie posiadając wymaxowanego abs to czy "my" nie powinniśmy też czegoś dostać w zamian?
W obecnym momencie, żeby stworzyć abs na postaci potrzebujesz hełmu pod odp, zbroi, naszyjniku i butów gdzie dla porównania postać pvp musi mieć szarfę, broń, zbroję, pas, buty, hełm, bransoletę i kolczyki żeby w jakikolwiek sposób konkurować z postacią pod zbijanie. Więc rozsądnym byłoby aby nie tylko ułatwiać zbijanie bosów, tylko jednocześnie w jakiś sposób to balansować (zwiększenie hp ilości bossa).Logicznym jest to, że najpierw chcielibyście aby weszła aktualizacja z tarczą, żeby zbijać więcej bosów a dopiero później hp bosów jak zdążycie nafarmić trochę ulepek xd
- 1
-
27 minut temu, Obita napisał:
100 dni ISA to nie jest przypadkiem sporo za dużo?
Czymś musi się wyróżniać ta licytacja, i musi zachęcać graczy. W jednym momencie będzie na serwerze będzie takich itemow 100 (czapka kostium pet do rogu nakładka - 25 kompletów)
Jak wiadomo chodzi o wypompowanie wonów, więc itemshop musi być odpowiednio wzmocniony aby ktoś go kupił
- 1
-
34 minuty temu, Rathgaar napisał:
Miesiąc temu zostały osłabione odporności na ludzi, a wzmocnione odporności na klasy ze względu na turnieje i zdało to egzamin, ale tylko na arenie, ponieważ tam riposta jest uniwersalna na każdą klasę, a 3x odpo w pecie daje również czwartą nie wspominając już o amuletach oraz tarczach klasowych. Na mapie gdy walczy się o bossy tego nie ma oraz ubiera się eq wojenne, a nie klasowe i postacie PVP wykręcają chory DMG w postacie z ABS wojennymi z łącznym ubytkiem osłabionego bonusu odporności na ludzi 3% (1% naszyjnik z +7 na +9, 2% zbroja z +6 na +9)
Krótko mówiąc pada się na skilla na krytyku od każdej klasy postaci w eq +9 nawet bez klątwy.
Mógłbyś poprzeć te testy wartościami? Ile odp etc?
Ponieważ po ogłoszeniu tego tematu poświęciłem kilka godzin na przeprowadzenie kilku testów (których z wiadomych przyczyn nie udostępnię w tym temacie) i jestem w stanie śmiało stwierdzić, że żadna postać pvp (skończona w każdym aspekcie) nie jest w stanie przebić 35% hp w sytuacji kryt + nonszalancja w skończonego absa na ten moment.
Ponadto, 3 skończone postacie pvp, nie są w stanie wybić 1 postaci skończonej abs (w odpowiednim ułożeniu abs etc.)
41 minut temu, Rathgaar napisał:Wy (Company) doskonale zdajecie sobie z tego sprawę, a mimo tego bez podstawnie lamentujecie i gdy przeciwna gildia na farcie zbije kilka bosów na dzień logując się wszystkimi postaciami w jedno miejsce zanim zdążycie dobiec to już wam się "pali dupa" i robicie podchody o wzmocnienie bossów.
2 postacie abs są w stanie spokojnie zbić bosa przeciwko 4 pvp jbc.
43 minuty temu, Rathgaar napisał:Panowie 7 miesięczna gra bez konkurencji na mapie się skończyła (chyba wystarczająco dużo fory wam daliśmy) i zamiast płakać to otrzyjcie łzy i walczcie.
Polecam zapoznać się z historią mapy 127 przed takimi komentarzami (konkurencją ludzi którzy wracają 3?4? raz na serwer nazwać nie można )
- 2
-
Nick Postaci: OgnistaGoha
Klasa oraz Profesja Postaci: Ninja archer
Poziom Postaci: 130
Przedział poziomowy, na który chcę zapisać postać: 121-130- 1
- 2
-
Nazwa Gildii: Company
Nick Lidera Gildii: jpsura
Przedział Gildii: V przedział do 130 lvl- 6
- 2
- 1
-
-
Na serwerze występują różne typy szarf.
Szarfa Władcy (unikat.)
Farba Szarfy (Władcy)
Do zdobycia z: Handlarka RóżnościSzarfa Mistrza (unikat.)
Farba Szarfy (Mistrza)
Do zdobycia z: Handlarka RóżnościSzarfa Księcia (unikat.)
Farba Szarfy (Księcia)
Do zdobycia z: Handlarka RóżnościSzarfa Króla (unikat.)
Farba Szarfy (Króla)
Do zdobycia z: Handlarka RóżnościSzarfa Yu
Farba do Szarfy (Yu)
Do zdobycia z: Koło losu ISSzarfa Mao
Farba do Szarfy (Mao)
Do zdobycia z: Koło losu ISSzarfa Si
Farba do Szarfy (Si)
Do zdobycia z: Koło losu ISSkrzydła I
Złote Skrzydła
Do zdobycia z: Pakunek szkolny i Wyprawka szkolnaSkrzydła II
Niebieskie Skrzydła
Do zdobycia z: Pakunek szkolny i Wyprawka szkolnaSkrzydła III
Skrzydła Demona
Do zdobycia z: Skrzynia Halloween i Dynia HalloweenSkrzydła IV
Ogniste Skrzydła
Do zdobycia z: Skrzynia Halloween i Dynia HalloweenSzarfa Śmierci
Farba Śmierci
Do zdobycia z: Specjalne Koło losu podczas Halloween 2020Skrzydła V
Niebiańskie Skrzydła
Do zdobycia z: Skrzynia wiecznej zimy i Wielka skarpeta podczas Świąt Bożego Narodzenia 2021Skrzydła VI
Zielone Skrzydła
Do zdobycia z: Skrzynia wiecznej zimy i Wielka skarpeta podczas Świąt Bożego Narodzenia 2021Szarfa Walen. (2021)
Farba Walentynkowa
Do zdobycia z: Skrzynia Dost. Feniksa podczas Walentynek 2021Agatowa Szarfa
Do zdobycia z: Skrzynia zadańSzarfa Ciemności
Barwnik Ciemności
Do zdobycia z: Koło losu ISSzarfa Wielk. (2021)
Farba Wielkanocna
Do zdobycia z: Skrzynia KrólaSkrzydła VII
Anielskie Skrzydła
Do zdobycia z: Skrzynia KrólaSkrzydła Czar. Magii
Barwnik Czar. Magii
Do zdobycia z: Pakunek Szkolny (2021) & Wyprawka Szkolna (2021)Skrzydła Zł. Smoka
Barwnik Złotego Smoka
Do zdobycia z: Pakunek Szkolny (2021) & Wyprawka Szkolna (2021)Szarfa Magmy
Barwnik Magmy
Do zdobycia z: Szkolna SkrzyniaSzarfa Smoka Mroku
Barwnik Smoka Mroku
Do zdobycia z: Szkolna SkrzyniaRuniczna Szarfa
Runiczny Barwnik
Do zdobycia z: Szkolna SkrzyniaSzarfa Księżyca
Księżycowy Barwnik
Do zdobycia z: Szkolna SkrzyniaSkrzydła Nieb. Smoka
Barwnik Nieb, Smoka
Do zdobycia z: Upiorna SkrzyniaSkrzyd. Czarnoksiężnika
Barwnik Czarnoksiężnika
Do zdobycia z: Upiorna SkrzyniaSkrzydła Ciemności
Barwnik Skrzyd. Ciemn.
Do zdobycia z: Skrzynia Halloween 2021Szarfa Jacka Pumpkina
Barwnik Jacka Pumpkina
Do zdobycia z: Craftingu u specjalnego NPC podczas Eventu Halloween 2021Skrzydła Wieczn. Lodu
Barwnik Wiecz. Lodu
Do zdobycia z: Prezent (2021)Skrzydła Smoka Magmy
Barwnik Smoka Magmy
Do zdobycia z: Lodowa SkrzyniaSkrzydła Archanioła
Barwnik Archaniołów
Do zdobycia z: Lodowa SkrzyniaSkrzydła Świąteczne
Barwnik Świąteczny
Do zdobycia z: Craftingu u specjalnego NPC podczas Eventu Bożego Narodzenia 2021Skrzydła Miłości
Barwnik Miłości
Do zdobycia z: Skrzyn. Dost. Fen. 2022Skrzydła Kupidyna
Barwnik Kupidyna
Do zdobycia z: Skrzyn. Dost. Fen. 2022Szarfa Krwawej Nocy
Barwnik Krwawej Nocy
Do zdobycia z: Kwiecista SkrzyniaUroczysta Szarfa
Uroczysty Barwnik
Do zdobycia z: Craftingu u specjalnego NPC podczas eventu Wielkanocnego 2022Złote Skrzyd. Androida
Złota Farba Androida
Do zdobycia z: Loterii u Uriela (13.07.2021 - 12.08.2021) 10szt. na serwerzeSkrzydła Wróżki
Farba Wróżki
Do zdobycia z: Loterii u Uriela (12.08.2021 - 11.09.2021) 10szt. na serwerzeCzarne Skrzyd. Androida
Czarna Farba Androida
Do zdobycia z: Loterii u Uriela (08.06.2022 - 08.07.2022) 10 szt. na serwerzeSzarfa Oceanu
Farba Oceanu
Do zdobycia z: Prezent Urodzinowy 2022
Królewskie Skrzydła
Królewski Barwnik
Do zdobycia z: Studencka Skrzynia
Skrzydła Wampira
Barwnik Wampira
Do zdobycia z: Upiorna Skrzynia 2022
Skrzydła Nekromanty
Barwnik Nekromanty
Do zdobycia z: Upiorna Skrzynia 2022
Skrzydła Boga Lodu
Barwnik Boga Lodu
Do zdobycia z: Lodowa Skrzynia 2022
Skrzydła Motyla
Barwnik Motyla
Do zdobycia z: Koszyk Wielkanocny
Skrzydła Feniksa
Barwnik Feniksa
Do zdobycia z: Koszyk Wielkanocny
Szarfa Oktagonu
Barwnik Oktagonu
Do zdobycia z: Skrzynia Oktagonu
Szarfa Czaszki
Barwnik Czaszki
Do zdobycia z: Skrzynia Jubilata
Skrzydła Druida
Barwnik Druida
Do zdobycia z: Loterii u Uriela (03.06.2023 - 03.07.2023) 10 sztuk na serwerze.
Szarfa Akademii Magii
Barwnik Akademii Magii
Do zdobycia z: Gazetka Szkolna
Szarfa Ciemności
Barwnik Ciemności
Do zdobycia z: Kartkówka
Szarfa Lazur. Wybrzeża
Barwnik Lazur. Wybrzeża
Barwnik Lazur. Wybrzeża do zdobycia z: Loterii u Uriela (01.09.2023 - 01.10.2023) 10 sztuk na serwerze.
Szarfa Strachu
Barwnik Strachu
Barwnik Strachu do zdobycia z Upiorna Skrzynia 2023
Szarfa Przekl. Duszy
Barwnik Przekl. Duszy
Barwnik Przekl. Duszy do zdobycia z Upiorna Skrzynia 2023
Szarfa Świąt
Barwnik Świąt
Barwnik Świąt do zdobycia z Prezent 2023
Szarfa Mrozu
Barwnik Mrozu
Barwnik Mrozu do zdobycia z: Lodowa Skrzynia 2023
Szarfa Króla Północy
Barwnik Króla Północy
Barwnik Króla Północy do zdobycia z: Lodowa Skrzynia 2023
Szarfa Smoka
Barwnik Smoka
Barwnik Smoka do zdobycia z: Loterii u Uriela (28.02.2024 - 29.03.2024) 10 sztuk na serwerze.
Szarfa Błazna
Barwnik Błazna
Barwnik Błazna do zdobycia z: Miłosna Skrzynia 2024
Szarfa Blasku Księżyca
Barwnik Blasku Księżyca
Barwnik Blasku Księżyca do zdobycia z Eventu Wielkanocnego 2024
Skrzydła Śmierci
Barwnik Śmierci
Barwnik Śmierci do zdobycia z: Koszyk Wielkanocny 2024
Skrzydła Chaosu
Barwnik Chaosu
Barwnik Chaosu do zdobycia z: Koszyk Wielkanocny 2024
Skrzydła Nieumarłych
Barwnik Nieumarłych
Barwnik Nieumarłych do zdobycia z: Loterii u Uriela (28.05.2024 - 27.06.2024) 10 sztuk na serwerze.
Szarfa Urodzinowa
Barwnik Urodzinowy
Barwnik Urodzinowy do zdobycia z: Chłodziarka
Skrzydła Metatrona
Barwnik Metatrona
Barwnik Metatrona do zdobycia z: Chłodziarka
Skrzydła Króla Demonów
Barwnik Króla Demonów
Barwnik Króla Demonów do zdobycia z: Chłodziarka
Skrzydła Klauna
Barwnik Klauna
Barwnik Klauna do zdobycia z: Tornister
Barwnik Róż. Androida
Barwnik Róż. Androida do zdobycia z: Tornister
- 10
- 4
-
Na serwerze występują hwangi zdobyte za różne osiągnięcia.
Hwangi za osiągnięcie 120 poziomu (Start głównego serwera Valium.pl)
Wojownik
Ninja
Sura
Szaman
Hwangi za osiągnięcie 130 poziomu (Aktualizacja serwera głównego)Wojownik
Ninja
Sura
Szaman
Hwangi za osiągnięcie 130 poziomu (Serwer akademia)
Wojownik
Ninja
Sura
Szaman
- 11
- 1
- 1
-
Giga pomysł z tymi zestawami
-
https://forum.valium.pl/index.php?/forum/103-przedmioty/
Zapraszam do nowego działu wikipedii.
-
Każdy kostium jest dostępny na serwerze w ilości 10 sztuk, oraz można było go zdobyć tylko przez określony czas.
Kostium Orientu (22.05.2020 - 18.06.2020)
Kostium Dżinna (18.06.2020 - 18.07.2020)
Kostium Faraona (18.07.2020 - 17.08.2020)
Turkusowy Pancerz (17.08.2020 - 16.09.2020)
Kostium Strażaka (16.09.2020 - 16.10.2020)
Kostium Zmarłych (16.10.2020 - 15.11.2020)
Czerw. Potworna Zbroja (15.11.2020 - 15.12.2020)
Kostium Demona (15.12.2020 - 14.01.2021)
Kostium Osiedl. Woj. (14.01.2021 - 13.02.2021)
Kostium Strażaka (II) (13.02.2021 - 15.03.2021)
Kostium Dżinna (II) (15.03.2021 - 14.04.2021)
Kostium Ramadanu (14.04.2021 - 14.05.2021)
Kostium Anioła (11.09.2021 - 11.10.2021)
Strój Salsa (10.12.2021 - 09.01.2022)
Czarna Szata Dokkaebi (09.01.2022 - 08.02.2022)
Kostium Król. Feniksa (08.02.2022 - 10.03.2022)
Kostium Korsarza (09.04.2022 - 09.05.2022)
Czer. Bojownik Księżyca (09.05.2022 - 08.06.2022)
Masny Kostium Zmarłych (08.07.2022 - 07.08.2022)
Runiczny Kostium Zmarłych (06.09.2022 - 06.10.2022)
- 11
- 1
- 1
- 9
-
Temat został podzielony na 3 części, ze względu na długość ładowania się gifów.
Kolejność kostiumów w tematach odpowiada tej z Item-Shop
Strój Pawia (nieb.)
Strój Pawia (czerw.)
Trad. Nieb. Kostium
Orientalny Kostium
Kostium Bandyty
Kostium Admirała
Chiński Kostium
Kostium Biał. Magii
Kostium Czar. Magii
- 5
- 2
- 6
-
Temat został podzielony na 3 części, ze względu na długość ładowania się gifów.
Kolejność kostiumów w tematach odpowiada tej z Item-Shop
Kostium Samuraja (biał.)
Złoty Pancerz
Srebrny Pancerz
Lekkie Ubranie (fiol.)
Lekkie Ubranie (ziel.)
Niebieski Bojownik
Fioletowy Bojownik
Zielony Bojownik
Pomarańczowy Bojownik
Czerwony Bojownik
- 1
- 2
- 6
-
Temat został podzielony na 3 części, ze względu na długość ładowania się gifów.
Kolejność kostiumów w tematach odpowiada tej z Item-Shop
Mundur (czar.)
Mundur (czerw.)
Pustynny Bojownik
Czarny Bojownik
Biały Bojownik
Złoty Bojownik
Zbroja Samuraja (nieb.)
Zbroja Samuraja (czerw.)
Kostium Piracki
Kostium Samuraja (czar.)
- 1
- 3
- 5
-
Na serwerze dostępne do wytworzenia są specjalne Kamienie Duszy, które można umieścić w każdej zbroi oraz broni na serwerze.
Kamień Ataku oferuje następujący bonus: Atak +1-5%
Bonus działa na absolutnie wszystko, co możecie zaatakować w grze.
Bonus dodaje wartość do każdego ataku wymierzonego przez postać.
Zaliczają się do tego Hity oraz Umiejętności.Kamień Odporności oferuje następujący bonus : Obrona +1-5%
Bonus działa na absolutnie wszystko, co może was zaatakować w grze.
Bonus niweluje wartość każdego ataku wymierzonego w naszą postać.
Zaliczają się do tego Hity oraz Umiejętności (także te otrzymane przez potwory/bossy).Kamienie Duszy Ataku i Odporności można wytworzyć u Theowadena.
Wymagane będą przedmioty przedstawione na poniższym zdjęciu.
(Kamienie Duszy +5)Na wytworzenie kamienia mamy 20% szans, a na umieszczenie w slocie 100%.
U Theowadena mamy również możliwość przemieszania Kamieni.
Potrzebne są do tego odpowiednio 2 kamienie tego samego rodzaju oraz 5000 Odłamków Energii
Na przemieszanie kamieni mamy 100%.
Nowy Kamień, który otrzymamy może posiadać losowo od 1 do 5% wartości.
Przykładowo po przemieszaniu Kamieni o wartości 3% możemy otrzymać Kamień o wartości 1%.Aby umieścić owe kamienie najpierw potrzebujemy w naszym przedmiocie specjalnego slotu.
Slot tworzymy poprzez przeciągnięcie Legendarnego Diamentu na broń lub zbroję.
Uwaga! Dodanie slotu może się nie udać.
Legendarny Diament można wytworzyć u Theowadena.
Szansa na wytworzenie Legendarnego Diamentu: 50%
Szansa na pomyślne wytworzenie slotu za pomocą Legendarnego Diamentu: 70%Kamienie Duszy Ataku i Odporności, można wyjąć za pomocą Leg. Zwój Kam. Duszy
Przy pomocy tego przedmiotu mamy 50% szans na pomyślne wyjęcie kamienia.- 5
- 2
- 5
-
Aby udać się na dungeon Labirynt Lodowego Smoka musimy wybrać odpowiednią zakładkę w panelu wypraw.
- Postaci z poziomem min. 130
- 2x Przepustka Lod. Smoka na każdą postać- Metinów na Pustyni Thar
- Z Bossów na Pustyni Thar
NNO, Blok ciosów, Yangi, Odporność na Ziemię, Odporność na Strzały, Unik Strzał.
Działający bonus Silny przeciwko: Mistyki, ZiemiaZdobądź Szlifowany Klejnot (1) z potworów, by przejść dalej.
Zniszcz 7x Metin Lodu, aby zdobyć Szlifowany Klejnot (2), by przejść dalej.
Zabijaj potwory, by respić Metiny Magii. Następnie zdobądź z tychże metinów Szlifowany Klejnot (3), by przejść dalej.
Zabij 100 Lodowych Driad aby zdobyć Szlifowany Klejnot (4)i przejść dalej.
Zabijcie 3x Lodowy Rycerz, by zdobyć Szlifowany Klejnot (5). Na wykonanie zadania macie 3 minuty od pierwszego ataku w bossy. Następnie otwórzcie Bramę, by przejść dalej.
Otwieraj Bramy za pomocą Szlifowanych Klejnotów (6). Możesz je zdobyć z potworów. Za jedną z czterech Bram znajduje się Lodowy Smok.
Pokonajcie Lodowego Smoka (145 poziom).
1x = =
10x = =
50x = =
Z potworów na dungeonie można zdobyć Minerał.
- 3
- 1
-
Na mapie znajduje się wejście na dungeon Labirynt Lodowego Smoka.
Wejść na mapę można z Tharską Przepustką .
Ofensywne: Silny na ziemię, Silny przeciwko Mistykom
Defensywne: Odporność na Ziemię, Strzały, Unik, Blok Ciosów
Elifar (140lvl) Anttaac (140lvl) Ganesha (140lvl)
Bossy respią się co 4 godziny.
1x
10x
Smok Ziemi (145lvl)
Boss respi się co 24h.
1x
10x
- Metin posiada 4 obszary respu
- Resp co 20 minut- Metin posiada 4 obszary respu
- Resp co 20 minut
1x10x
50x
1x
10x
50x
- 3
- 3
-
11 minut temu, P4TRO napisał:
Gildiowo zrzucić caly drop na 1 postać?
Ciekawe ile miesiecy dropione te klejnoty ?
Ja rozumiem, że niektórzy nie opływają w luksusach ale nie mierz wszystkich swoją miarą ?
-
Siema zapraszam
- 3
- 1
- 9
-
Zwierzaka otrzymujemy ze Skrzyni Ucznia (nie jest on w formie przedmiotu - nie ma możliwości odwołania zwierzaka).
Okienko zwierzaka można otworzyć za pomocą klawiszu "P" lub w prawym górnym rogu ekwipunku klikając na .
Dodatkiem dla naszego towarzysza jest "nakładka", która zmienia wygląd oraz daje dodatkowe bonusy PVM lub PVP.
Maksymalny poziom zwierzaka to 150.
Zwierzaka można expić na dwa sposoby.
Pierwszym sposobem, powolnym lecz opłacalnym we wczesnej fazie gry, jest zwyczajne pokonywanie potworów.
Zwierzak zdobywa doświadczenie podczas pokonywania przez nas potworów na mapach jak i na wyprawach.
Zwierzak nie "kradnie" doświadczenia zdobywanego przez naszą postać.
Uwaga! Na ilość zdobywanego doświadczenia przez zwierzaka nie wpływają przedmioty takie jak: PD, Grupa, Książka Lidera itp.
Na zdobywanie doświadczenia wpływa Mikstura Zwierzaka , którą możemy używać od 55 poziomu postaci.
Mikstura działa przez godzinę.
Mikstura jest do wytworzenie u Inżyniera.
Ponadto na serwerze występuje event zwiększający zdobywane doświadczenie przez zwierzaka.
Drugim sposobem jest expienie peta za pomocą Butelek Doś. (Zwierzak).
Butelka jest do wytworzenia u Inżyniera.
Ponadto butelki można zdobyć z różnych skrzyń na serwerze.
Wraz z wejściem w życie aktualizacji z Półwyspem Yohara maksymalny poziom zwierzaka został zwiększony do 150.
Jego doświadczenie od 130 poziomu można zwiększać jedynie za pomocą Smakołyków .
Każdy Smakołyk daje naszemu zwierzakowi 1% doświadczenia.
Smakołyk możemy wytworzyć u Legendarnego Rzemieślnika na każdym przedziale Półwyspu Yohara.
Istotnym zasobem potrzebnym w rozwoju naszego zwierzaka są Punkty Lojaności.
Możemy je zdobyć dzięki Karmie Zwierzaka.
Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na Karmę Zwierzaka zostanie ona zamieniona na Punkty Lojalności.
Karmę Zwierzakamożemy zdobyć z metinów już od pierwszych miast.Zwierzak posiada 12 podstawowych umiejętności, które można rozwinąć aż do poziomu "P",
Po rozwinięciu 12 podstawowych umiejętności do poziomu P bonusy jakie daje nam zwierzak zostaną zwiększone.
Możemy resetować umiejętności zwierzaka przy pomocy Zwoju Powrotu Zwierzaka dostępnego u Handlarki Różności.
W poniższym spoilerze zostały opisane wartości bonusów jakie dają umiejętności zwierzaka na poziomie P.
Umiejętności (ich maksymalne wartości) + bonus za rozwinięcie 12 podstawowych umiejętności do P.
- Żywotność (4000 Punktów Życia) +400 Punktów Życia
- Odwaga (15% Silny przeciwko Potworom) +1% Silny przeciwko Potworom
- Waleczność (12% SIlny przeciwko Ludziom) +1% SIlny przeciwko Ludziom
- Napastliwość (12% Średnie obrażenia) +1% Średnie obrażenia
- Potęga (12% Obrażenia Umiejętności) +1% Obrażenia Umiejętności
- Furia (120 Wartości ataku) +12 Wartości ataku
- Wszechmoc (60 Magiczna wartość ataku) +6 Magiczna wartość ataku
- Równość (9% Niwelacja bloku / uniku strzał) +1% Niwelacja bloku / uniku strzał
- Krzepkość (15 głównej statystyki dla postaci) +1 głównej statystyki dla postaci
- Skupienie (10% Szansa na krytyczne / przeszywające uderzenie) +1% Szansa na krytyczne / przeszywające uderzenie
- Przebicie (3% Niwelacja odporności) +1% Niwelacja odporności Uwaga! Bonus również działa w PvM!
- Wampiryzm (10% Obrażenia dodane do PŻ) +1% Obrażenia dodane do PŻ
Podstawowe umiejętności naszego zwierzaka rozwijamy w następujący sposób:
- do poziomu "M1" potrzebujemy 10 punktów umiejętności. Punkty te otrzymujemy za każdy poziom zwierzaka, aż do 120 poziomu.
Dodatkowo każde dodanie punktu umiejętności kosztuje trzy Punkty Lojalności.- Od poziomu "M1" do poziomu "G1" potrzeba w sumie 10 pomyślnie przeczytanych Ksiąg .
Księgi są do zdobycia ze Skrzynki Zwierzaka, które są do zdobycia z metinów już od pierwszych miast.
Na księgi działają Zwoje Egzorcyzmu oraz Rady Pustelnika.- Od poziomu "G1" do "P" potrzebujemy 10 pomyślnie przeczytanych Kamieni Zwierzaka(25% na pomyślne przeczytanie).
Kamienie Zwierzaka są do zdobycia ze wszystkich bossów na serwerze.
Na Kamienie Zwierzaka działają Zwoje Egzorcyzmu, nie działają Rady Pustelnika.
Dodatkowo każda próba przeczytania Kamienia Zwierzaka kosztuje punkty lojalności.W poniższym spoilerze przedstawiono liczbę Punktów Lojalności zużywanych podczas pomyślnnego przeczytania Kamienia Zwierzaka.
Niepomyślna próba zabiera połowę punktów.10 pkt. lojalności G1 -> G2
10 pkt. lojalności G2 -> G3
20 pkt. lojalności G3 -> G4
20 pkt. lojalności G4 -> G5
30 pkt. lojalności G5 -> G6
30 pkt. lojalności G6 -> G7
40 pkt. lojalności G7 -> G8
40 pkt. lojalności G8 -> G9
50 pkt. lojalności G9 -> G10
50 pkt. lojalności G10 -> P
Po wbiciu 120 poziomu zwierzaka i rozwinięciu 12 umiejętności do poziomu P będziemy mogli rozwiniąć 2 dodatkowe umiejetności.
- Mrok (25% Silny na Mrok na poziomie P)
- Czarna Magia (10% Odporność na Mrok na poziomie P)
Umiejętności te rozwijamy w następujący sposób:
- do poziomu "M1" potrzebujemy dodać 10 punktów w umiejętność. Każdy punkt kosztuje 250 Punktów Lojaności.- Od poziomu "M1" do poziomu "G1" potrzeba w sumie 10 pomyślnie przeczytanych Ksiąg .
Księgi są do zdobycia ze Skrzynki Zwierzaka, które są do zdobycia z metinów, już od pierwszych miast.
Na księgi działają Zwoje Egzorcyzmu oraz Rady Pustelnika.- Od poziomu "G1" do "P" potrzebujemy 10 pomyślnie przeczytanych Kamieni Zwierzaka(25% na pomyślne przeczytanie).
Kamienie Zwierzaka są do zdobycia ze wszystkich bossów na serwerze.
Na Kamienie Zwierzaka działają Zwoje Egzorcyzmu, nie działają Rady Pustelnika.
Dodatkowo każda próba przeczytania Kamienia Zwierzaka kosztuje Punkty Lojalności.W poniższym spoilerze przedstawiono liczbę Punktów Lojalności zużywanych podczas pomyślnnego przeczytania Kamienia Zwierzaka.
Niepomyślna próba zabiera połowę punktów.50 pkt. lojalności G1 -> G2
50 pkt. lojalności G2 -> G3
100 pkt. lojalności G3 -> G4
100 pkt. lojalności G4 -> G5
150 pkt. lojalności G5 -> G6
150 pkt. lojalności G6 -> G7
200 pkt. lojalności G7 -> G8
200 pkt. lojalności G8 -> G9
250 pkt. lojalności G9 -> G10
250 pkt. lojalności G10 -> P
Po wbiciu 130 poziomu zwierzaka mamy opcję wylosowania od 1 do 3 dodatkowych umiejętności peta.
Umiejętności jakie możemy wylosować:
- Umysł 7% Odporności na Wojownika na P
- Ciało 7% Odporności na Ninja na P
- Mistycyzm 7% Odporności na Sura
- Czary 7% Odporności na Szamanów na P
- Instynkt 5% Odporności na Potwory na P
- Berserk 10% Silny przeciwko Potworom na P
- Witalność 2000 Punktów Życia na P
Aby zmienić powyższe umiejętności jak i ich liczbę będziemy potrzebować Zwoju Tresury Zwierzaka. Można go zdobyć z:
- Duratus
UWAGA: Po użyciu Zwoju Tresury Zwierzaka poziom umiejętności zostaje zresetowany.
Umiejętności te rozwijamy w następujący sposób:
- do poziomu "M1" potrzebujemy dodać 10 punktów w umiejętność. Każdy punkt kosztuje 250 Punktów Lojaności.- Od poziomu "M1" do poziomu "G1" potrzeba w sumie 10 pomyślnie przeczytanych Ksiąg .
Księgi możemy zdobyć z metinów na Pustyni Thar.
Na księgi działają Zwoje Egzorcyzmu+ oraz Rady Pustelnika+, któe wytwarzamy u Uriela.- Od poziomu "G1" do "P" potrzebujemy 10 pomyślnie przeczytanych Kamieni Zwierzaka(25% na pomyślne przeczytanie).
Kamienie Zwierzaka są do zdobycia ze wszystkich bossów na serwerze.
Na Kamienie Zwierzaka działają Zwoje Egzorcyzmu+, nie działają Rady Pustelnika+.
Dodatkowo każda próba przeczytania Kamienia Zwierzaka kosztuje Punkty Lojalności.
Liczba Punktów Lojalności zużywanych podczas rozwoju umiejętności do P jest identyczna jak w przypadku umiejętności na Mrok.Nakładki zwierzaka, to specjalne przedmioty, które może "ubrac" tylko nasz zwierzak.
W zależności od rodzaju nakładki nasza postać będzie otrzymywać różne bonusy.
Nakładki wpływają również na wygląd zwierzaka.
Na naszym serwerze dostępne sa następujące rodzaje nakładek:
- Nakładki PvM dostepne w Item Shopie za 170SM.
Bonusy: 1500 Punktów Życia, 10% Szansa na cios krytyczny, 10% Silny przeciwko Potworom.
Nakładka jest na 30dni. Czas upływa od momentu zakupu.- Nakładka PvP dostepna w Item Shopie za 170SM
Bonusy: 1500 Punktów Życia, 10% Szansa na cios krytyczny, 10% Silny przeciwko Ludziom.
Nakładka jest na 30dni. Czas upływa od momentu zakupu.- Nakładki eventowe dające różne bonusy. Więcej informacji tutaj.
Obroże to kolejny przedmiot, który może "założyć" tylko nasz zwierzak.
Obrożę możemy założyć tylko wtedy, gdy zwierzak posiada odpowiedni dla niej poziom.
Poziom naszej postaci nie ma żadnego znaczenia.
Obroże można ulepszać u Jubilera gildyjnego (oprócz standardowych metod ulepszania).
Do obroży można dodać maksymalnie 3 bonusy za pomocą Wzmocnienia Pasa
Bonusy można zmieniać za pomocą Zaczarowanie PasaObroże mogą posiadać następujące bonusy:
- Silny przeciwko Mistykom (max. 4%)
- Silny przeciwko Orkom (max.4%)
- Silny przeciwko Diabłom (max. 4%)
- Silny przeciwko Zwierzętom (max. 4%)
- Silny przeciwko Nieumarłym (max. 4%)
- Silny przeciwko Potworom (max. 3%)
- Wartość Ataku (max. 25)
- Szansa na cios krytyczny (max. 4%)
- Szansa na przeszywające uderzenie (max. 4%)
- Szansa na omdlenie (max. 3%)
- Maks. PŻ (max. 500)- Odporność na Miecze (max. 3%)
- Odporność na Dwuręczne (max. 3%)
- Odporność na Sztylety (max. 3%)
- Odporność na Dzwony (max. 3%)
- Odporność na Wachlarze (max. 3%)
- Odporność na Strzały (max. 3%)
- Odporność na Magię (max. 3%)
- Silny przeciwko ludziom (max. 5%)
- Szybkość zaklęć (max. 5%)Obroże PvM dające max 5% silny przeciwko.
- Obroża Wodza (od 25 poziomu Zwierzaka).
Max 5% Silny przeciwko Orkom.Do zdobycia z: Wódz Orków.
- Obroża Ezoteryka (od 25 poziomu Zwierzaka).
Max 5% Silny przeciwko Mistykom.
Do zdobycia z: Reinkar. Ezot. Przyw.
- Obroża Lorda (od 35 poziomu Zwierzaka).
Max 5% Silny przeciwko Zwierzętom.
Do zdobycia z: Lord Małp.
- Obroża Śmierci (od 40 poziomu Zwierzaka).
Max 5% Silny przeciwko Nieumarłym.
Do zdobycia z: Niebieska Śmierć.
Obroże PvM posiadające max 8% silny przeciwko.
- Obroża Baronówny (od 50 poziomu Zwierzaka).
Max 8% Silny przeciwko Zwierzętom.
Do zdobycia z: Baronówna Pająków.
- Obroża Ducha (od 55 poziomu Zwierzaka).
Max 8% Silny przeciwko Orkom.
Do zdobycia z: Olbrzymi Duch Drzewa.
- Obroża Generała (od 60 poziomu Generała).
Max 8% Silny przeciwko Diabłom.
Do zdobycia z: Generał Huashin, Generał Yonghan.
- Obroża Władcy (od 65 poziomu Zwierzaka).
Max 8% Silny przeciwko Nieumarłym.
Do zdobycia z: Władca Duchowów Drzew.
Inne Obroże PvM
- Obroża Suwerena (od 75 poziomu Zwierzaka).
Do zdobycia z: Olbrz. Goblini Suweren.
- Obroża Imperatora (od 90 poziomu Zwierzaka).
Do zdobycia z: Olbrz. Goblini Imperator.
- Obroża Mroku (od 105 poziomu Zwierzaka).
Do zdobycia z: Ogr Maximus, Kapitan Shrack, Arges.
- Obroża Ziemi (od 130 poziomu Zwierzaka) .
Do zdobycia z: Elifar, Anttaac, Ganesha.
Obroże PvP dające max 5% odporności na daną klasę.
- Obroża Zjawy (od 45 poziomu Zwierzaka).
Max 5% odp. na wojowników.
Do zdobycia z: Zjawa Żółt. Tygrysa.
- Obroża Króla (od 45 poziomu Zwierzaka).
Max 5% odp na ninja.
Do zdobycia z: Ognisty Król.
-Obroża Lisa (od 45 poziomu Zwierzaka).
Max 5% odp na sura.
Do zdobycia z: Dziewięć Ogonów.
-Obroża Żólwia (od 45 poziomu Zwierzaka).
Max 5% odp na szamanów.
Do zdobycia z: Pustynny Żółw.
Obroże PvP dające max 12% odporności na daną klasę.
- Obroża Wojownika (od 80 poziomu Zwierzaka).
Max 12% odp. na wojowników.
Do zdobycia z: Gargulec, Gnoll Lord, Gnoll Strażnik.
- Obroża Ninja (od 80 poziomu Zwierzaka).
Max 12% odp. na ninja.
Do zdobycia z: Gargulec, Gnoll Lord, Gnoll Strażnik.
- Obroża Sura (od 80 poziomu Zwierzaka).
Max 12% odp. na sura.
Do zdobycia z: Gargulec, Gnoll Lord, Gnoll Strażnik.
- Obroża Szamana (od 80 poziomu Zwierzaka).
Max 12% odp. na szamanów.
Do zdobycia z: Gargulec, Gnoll Lord, Gnoll Strażnik.
Aktualizacja z Półwyspami Yohara wprowadziła również uzbrojenie zwierzaka.
Każdy zwierzak może zostać wyposażony w Hełm Zwierzaka oraz Napierśnik Zwierzaka, które zdobyć możemy z dungeonu Pradawna Twierdza. Bonusy oraz przedmioty wymagane do ulepszenia znaleźć możecie poniżej. Ekwipunek zwierzaka założyć możemy do powiększonego slotu na obrożę w naszym oknie zwierzaka .
Napierśnik
Hełm
Kolejną rzeczą, jaką wprowadziła aktualizacja są Runy Zwierzaka.
Runy Zwierzaka są odblokowane, gdy nasz towarzysz osiągnie 130 poziom. Każdy rząd można odblokować co 5 poziomów, więc system w pełni zostanie odblokowany na 150 poziomie zwierzaka.
W zależności od rzędu w którym umieścimy Runę dostajemy odpowiedni bonus procentowy:
1 rząd - 0%
2 rząd - 20%
3 rząd - 40%
4 rząd - 60%
5 rząd - 100%
Jest 10 dostępnych slotów, lecz tę samą runę możemy użyć maksymalnie 3x.
Runy wytworzyć możemy u Legendarnego Rzemieślnika na Półwyspie Yohara. Bonusy oraz przedmioty potrzebne do wytworzenia run znaleźć możecie poniżej.
UWAGA!
Przy wyjmowaniu runa może ulec zniszczeniu, jednak Smocze Cęgi zwiększają szansę na pomyślne odzyskanie analogicznie jak w przypadku alchemii.
Runa Potęgi - 5% Obrażeń Umiejętności
Runa Napastliwości - 5% Średnich Obrażeń
Runa Odwagi - 5% Potwory
Runa Waleczności - 5% Ludzie
Runa Yohary - 10% Sung-Ma
Można wyszukać wszystkie nakładki na peta w wyszukiwarce.
Można ukryć zwierzaki w opcjach gry.
Z różnych szkatułek eventowych jest do zdobycia zwierzak, który trafia do lewego górnego rogu.
Daje on naszej postaci 1500 Punktów Życia, 50 Wartości Ataku oraz 10% Silny przeciwko Potworom.
Działa on przez 7dni od momentu użycia. Dodatkowo mamy tydzień na użycie go.- 3
- 3
- 1
- 1
- 5
-
Na serwerze pasy są podzielone na PvM i PvP
PvM:
Pas Lniany (30 poziom) - do zdobycia z Kanionu Yongbi
Pas Skórzany (50 poziom) - do zdobycia z Leśnej Polany
Pas Przepychu (75 poziom) - wytwarzanie u Kowala
Pas Mądrości (100 poziom) - przerabianie z Pasa Przepychu
Pas Mroku (120 poziom) - przerabianie z Pasa Mądrości
Pas Ziemi (Od 127 - 130 poziomu) - przerabianie z Pasa Mroku
PvP:
Pas Króla (55 poziom) - do zdobycia z Żabiej Doliny
Pas Mroku (85 poziom) - wytwarzanie u Kowala
Pas Runiczny (110 poziom) - przerabianie z Pasa Mroku
Pas z Rubinu (125 poziom) - przerabianie z Pasa Runicznego
Pas z Szafiru (130 poziom) - przerabianie z Pasa z Rubinu
Poza standardową metodą ulepszania, pasy można ulepszać u brońmistrza.
Do pasa można dodać maksymalnie 4 bonusy za pomocą Wzmocnienia Pasa
Bonusy można zmieniać za pomocą Zaczarowanie PasaPasy PvM mogą posiadać następujące bonusy:
- Silny przeciwko Mistykom (max. 7%)
- Silny przeciwko Orkom (max. 7%)
- Silny przeciwko Diabłom (max. 7%)
- Silny przeciwko Zwierzętom (max. 7%)
- Silny przeciwko Nieumarłym (max. 7%)
- Silny przeciwko Potworom (max. 5%)
- Wartość Ataku (max. 50)
- Szansa na cios krytyczny (max. 7%)
- Szansa na przeszywające uderzenie (max. 7%)
- Szansa na omdlenie (max. 5%)
- Maks. PŻ (max. 1000)Pasy PvP mogą posiadać następujące bonusy:
- Odporność na Miecze (max. 6%)
- Odporność na Dwuręczne (max. 6%)
- Odporność na Sztylety (max. 6%)
- Odporność na Dzwony (max. 6%)
- Odporność na Wachlarze (max. 6%)
- Odporność na Strzały (max. 6%)
- Silny przeciwko ludziom (max. 10%)
- Szybkość zaklęć (max. 10%)
- Wartość ataku (max. 50)
- Maks. PŻ (max. 1000)W pasie możliwe są do zrobienia sloty za pomocą Ognistego Diamentu, który wytwarzamy u Inżyniera.
Przetopy (Kamień czerw. Kamienia)są do umieszczenia w pasie. Wytwarzamy je również u Inżyniera.
Przetopy dają kolejno 1, 1, 4% na potwory / ludzi.
Wyjątkiem jest Pas Mroku i Pas Ziemi przetopy w nich dają dodatkowo 1, 1, 4% na mrok / ziemię,
oraz Pas z Rubinu i Pas z Szafiru przetopy w nich dają dodatkowo 1, 1, 4% Obrażeń Umiejętności.- 1
Hwangi cz. 2
w Przedmioty
Opublikowano
Na serwerze występują hwangi zdobyte za różne osiągnięcia.
Hwangi za osiągnięcie 130 poziomu (Serwer akademia II)
Wojownik
Ninja
Sura
Szaman
Hwang za wygranie turnieju PvM
Ninja
Hwang za wygranie II turnieju PvM