Skocz do zawartości

moskou

Użytkownik
  • Postów

    2
  • Wpisy

    0
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez moskou

  1. Trochę konstruktywnej krytyki. Jako, że należę do grona graczy, które lubi łowić. Ale wszystko w granicach rozsądku. Po paru przeliczeniach uśredniłem czas jaki wynosi zdobycie 1 punktu łowieckiego.Poprawek na postępowość nie brałem bo takowej nie ma. Czyli cierpliwy i uparty gracz na pierwsze poziomy musi poświęcić po 9 godzin. Co daje nam łącznie 44h do poziomu, od którego drop zaczyna już być opłacalny. Pomijając fakt, że pewnie tyle wynosi ogólny czas mojego konta online, liczba ta jest zwyczajnie zbyt wysoka. A tłumaczenie, że jest to zarobek dla cierpliwych no to jest śmiech na sali. Jest też wiele niedopowiedzeń bo nie wiem co jest np na 2 poziomie. A teraz stawiając się w hipotetycznej sytuacji, porównania wszelakich rodzajów graczy i tego ile czasu posiadają oni na codzienną grę. Weźmy topkę, czyli głównie youtuberów, którzy mogą poświęcać na grę całe dnie. Wiadomo ich ten sposób zarobku nie interesuje. Weźmy ludzi, którym nie zależy na topce, ale mają sporo czasu. PO tych 44h mogliby już na spokojnie wchodzić do Groty, gdzie oczywistością będzie, że ilość yang, jaka tam dropi wynagrodzi poprzednie godziny. Teraz gracze, którzy mają najmniej czasu, lub nie lubią rywalizować o metiny, bossy itp. Jeśli jedni mają mało czasu, to łowić na pewno nie będą, bo prędzej serwer upadnie niż oni zarobią. A Ci drudzy, no cóż. Spędzą pierwszy miesiąc łowiąc ryby o ile im się nie znudzi. I tak jak rozumiem, że łowienie nie ma być łatwe, a ma być tylko alternatywą, tak zrobienie progów tak wysokimi zachęca wprost do stawiania fishbota. Po pierwsze sposób rozwoju nie jest postępowy. Serio mam być nagradzany przez pierwsze 6 poziomów dropem, który nie był wart uwzględnienia w poradniku? Co to za motywacja. A w dodatku poziom nie będzie wzrastał widocznie szybciej tylko tak samo, bo niezmiennie dostaję punkty co 3 wyłowienie. Nie ma w takim wypadku nawet znaczenia poziom wędki. Moje osobiste propozycje co do zmian tego systemu wyglądają następująco. Wraz z poziomem łowiectwa (lub wędki jak administracji wygodniej) wzrasta szansa na uzyskanie dodatkowego punktu po 3 wyłowieniu. Oczywiście wszystko w rozsądnej ilości. Z każdym początkowym poziomem wartość ta wzrasta. Im wyższy poziom, tym pojawia się szansa na np bonus w postaci 3 pkt, rzadszy, ale nadal mógłby się tam chociaż zająć. wtedy nawet jeśli na te 20 pkt łowiectwa wpadnie chociaż jedna dwójka a potem trójka przyspiesza to czas nauki łowiectwa o kolejno 2:40 i 4 minuty. Oprócz tego, dlaczego nie możemy uatrakcyjnić dropu tych gówno wartych itemów i niech wraz z poziomem rośnie szansa na wyciągnięcie np. Dwóch zwojów błogosławieństwa i dwóch małży zamiast jednej (wiadomo postępowo w miarę rośnięcia poziomu). Ostatecznie chciałem poruszyć ważną kwestię, sztuczne przedłużanie długości grania, jaka jest wymagana, żeby wymaksować postać wraz z odpałem powinna być robiona z głową, a nie w sposób, który graczy ma zniechęcać. W aktualnym stanie, rynek podbije pierwszy fishbot, który zdobędzie 15 poziom łowiectwa i zacznie sprzedawać pieczone ryby, które zapewniają ostateczny odpał. Dziękuję za uwagę dobranoc. 

    INB4 tl;dr

    • Like 13
×
×
  • Dodaj nową pozycję...