Skocz do zawartości

Zefireczka

Użytkownik
  • Postów

    2
  • Wpisy

    0
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Zefireczka

  1. Wiele się zmieniło od kiedy poradnik został napisany. Nie tylko drop, ale ilość punktów jakie trzeba zdobyć również. Poniżej jest wszystko co udało mi się osiągnąć do tej pory. Resztę będę aktualizować na bieżąco, bo widzę że na poprawę poradnika autor ma wywalone.

     

    PUNKTY WĘDKI

    0-1 poziom:  40 pkt  

    1-2 poziom:  80 pkt  

    2-3 poziom:  160 pkt  

    3-4 poziom:  320 pkt  

    4-5 poziom:  480 pkt  

    5-6 poziom:  640 pkt  

    6-7 poziom:  960 pkt  

    7-8 poziom:  1280 pkt  

    8-9 poziom:  1760 pkt  

    9-10 poziom:  2240 pkt  - Złota Wędka   

    Każde pomyślne wyłowienie daje nam 1 punkt wędki oraz 1 Symbol Rybaka.

     

    ULEPSZANIE WĘDKI

    0-1 poziom:  100% szansy na pomyślne ulepszenie

    1-2 poziom:  100% szansy na pomyślne ulepszenie

    2-3 poziom:  100% szansy na pomyślne ulepszenie

    3-4 poziom:  100% szansy na pomyślne ulepszenie

    4-5 poziom:  100% szansy na pomyślne ulepszenie

    5-6 poziom:  100% szansy na pomyślne ulepszenie  

    6-7 poziom:  100% szansy na pomyślne ulepszenie

    7-8 poziom:  100% szansy na pomyślne ulepszenie

    8-9 poziom:  100% szansy na pomyślne ulepszenie

    9-10 poziom:  50% szansy na pomyślne ulepszenie, 1000 Symboli Rybaka, 100.000.000 yang - Złota Wędka   

     

    SZANSA NA POMYŚLNE WYŁOWIENIE

    0 poziom:  2%

    1 poziom:  4%

    2 poziom:  6%

    3 poziom:  8%

    4 poziom:  10%

    5 poziom:  12%

    6 poziom:  14%

    7 poziom:  16%

    8 poziom:  18%

    9 poziom:  20%

    10 poziom:  25% - Złota Wędka

     

    PUNKTY UMIEJĘTNOŚCI ŁOWIENIE

    0-1 poziom:  420 pkt

    1-2 poziom:  420 pkt

    2-3 poziom:  420 pkt

    3-4 poziom:  420 pkt

    4-5 poziom:  420 pkt

    5-6 poziom:  420 pkt

    6-7 poziom:  420 pkt

    7-8 poziom: 420 pkt

    8-9 poziom:  420 pkt

    9-10 poziom:  420 pkt

    10-11 poziom:  840 pkt

    11-12 poziom:  840 pkt

    12-13 poziom:  1260 pkt

    13-14 poziom:  1260 pkt

    14-15 poziom:  3400 pkt

    Każde 3 próby złowienia automatycznie dają nam 1 punkt umiejętności, bez znaczenia czy są one pozytywne czy nie.

     

    PODSTAWOWY DROP

    Karaś, Ryba Mandaryna, Zwój Błogosławieństwa, Małż

    Pierścień Lucy, Płaszcz Uciekiniera

     

    DODATKOWY DROP

    1 poziom: 

    Cor Draconis (surowe), Skrzynia z Przepustkami (I)

    2 poziom: 

    Zwój Boga Smoków, Skrzynia z Przepustkami (II)

    3 poziom: 

    Duży Karaś, Pęczak, Atak Boga Smoków (2)

    4 poziom: 

    Zwój Egzorcyzmu, Życie Boga Smoków (2), Obrona Boga Smoków (2)

    5 poziom: 

    Rada Pustelnika, Eliksir Słońca (S), Eliksir Księżyca (S), Karp, Słodka Ryba

    6 poziom: 

    Kamień Duchowy, Książka Lidera, Łosoś, Ryba Shiri

    7 poziom: 

    Cor Draconis (szlif.), Zwój Polimorfii (I), Pstrąg, Amur

    8 poziom: 

    Podręcznik Kowala, Pinka, Krasnopiórka, Węgorz

    9 poziom: 

    Błogosławieństwo Smoka (10), Złoty Małż, Tęczowy Pstrąg

    10 poziom: 

    Diament Duchowy, Rzeczny Pstrąg

    11 poziom: 

    Zwój Polimorfii (II), Okoń

    12 poziom: 

    Magiczny Kamień, Tenchi

    13 poziom: 

    Zwój Polimorfii (III), Sum, Ziarno Kukurydzy

    14 poziom: 

    Ryba Lotosu, Kupon SM (50)

    15 poziom: 

    (...)

    PĘCZAK, PINKA I KUKURYDZA

    To przynęty których można używać jedynie podczas eventu. Dzięki nim można złowić Złotego Karasia. 3 Złote Karasie można wymienić na Złotą Skrzynię na Ryby, z której wypadają Zwoje Egzorcyzmu, Diamenty Duchowe, Fioletowe i Zielone Mikstury (2).

     

    PIECZONE RYBY

    Pieczony Karp:  20% szybkość ruchu (10 min)

    Pieczona Słodka Ryba:  silny przeciwko potworom +5% (10 min)

    Pieczona Shiri:  szybkość zaklęcia +7% (10 min)

    Pieczony Amur:  szybkość ataku +20% (10 min)

    Pieczony Węgorz:  siła +10 (10 min)

    Pieczona Krasnopiórka:  zręczność +10 (10 min)

    Pieczony Okoń:  usuwa truciznę

    Ryb nie trzeba zabijać by je upiec.

     

    SUSHI

    Sushi z Karpia:  odporność na Wiatr +7% (10 min)

    Sushi z Łososia:  odporność na Błyskawice +7% (10 min)

    Sushi z Pstrąga:  silny przeciwko Mistykom +5% (10 min)

    Sushi z Suma:  odporność na Ogień +7% (10 min)

    Każde 15 martwych ryb umożliwia wytworzenie 5 sztuk danego sushi u Inżyniera (80% szansy na pomyślne wytworzenie u Inżyniera z 10 poziomem).

     

    • Like 14
    • Poggies 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...