Skocz do zawartości

Prezentacja Valium.pl *PEŁNA WERSJA*


BlassYaa
 Udostępnij

Rekomendowane odpowiedzi

kHgARrs.png

Po kilku latach serwera przyszedł czas na uzupełnienie prezentacji serwera o wszystkie aktualizacje oraz uszeregowanie wszystkich informacji. Serwer na przestrzeni lat zmienił się o 180 stopni i uznaliśmy, że konieczne jest uporządkowanie wszystkiego.

Miłej lektury!

gXF4gAQ.png

DWGdhqW.png

Typ Serwera - Medium

Maksymalny Poziom Postaci - 135

Maksymalny Poziom Zwierzaka - 150

gXF4gAQ.png

g0d9n3D.png

Strona: https://valium.pl/

Forum: https://forum.valium.pl/

FP: https://www.facebook.com/ValiumMt2/

TS3: ts.valium.pl

gXF4gAQ.png

1Uol8Yy.png

jJzmxro.png   N6rs1IS.png   kMjti6Z.png   UTGp1BQ.png 

Skrzynia Startowa             Skrzynia na 10 poziom        Skrzynia na 20 poziom        Skrzynia na 30 poziom

 

mtleHkO.png   kq4qfvu.png   miYyiaY.png   534G586.png

Skrzynia na 40 poziom        Skrzynia na 50 poziom       Skrzynia na 60 poziom       Skrzynia na 70 poziom

               

 9Rnr8hL.png   vtsUfk8.png   3GQIetb.png

   Skrzynia na 80 poziom        Skrzynia na 90 poziom       Skrzynia na 100 poziom 

gXF4gAQ.png

KTMflJ1.png

oj4XShh.png

tbU8LJx.png
gL5CrZV.png
kKRCYrD.png
LpvPZSD.png

75-85 lvl
gXF4gAQ.png

B6WUPCg.png
tHX5xDD.png
hgICLlu.png
JKED6KG.png

120-125 lvl
gXF4gAQ.png

XxsFqWL.png
VusTfaO.png
X6uo6Nm.png
5k8AAPy.png

130 lvl
gXF4gAQ.png

Ekwipunek Yohara:

zoYpTjM.png

d6V9nnR.png

RFA94iT.png

J3hwgft.png

79 lvl

gXF4gAQ.png

GJdQkEZ.png

mJRuflp.png

oq1VB9J.png

7urX4Kq.png

95 lvl

gXF4gAQ.png

0fopjDt.png

XKt5VAG.png

ihkbPVf.png

zm6JqUV.png

121 lvl

gXF4gAQ.png

ED9jhaz.png

bexmVlw.png

62D5OYb.png

Nytj1aF.png

135 lvl

gXF4gAQ.png

2RiEjwL.png

00180.pngZatruty Miecz (75-85 lvl)fb9DAj1.pngo40yFYp.png Miecz Mroku (120-125 lvl)fb9DAj1.png o9aFdGi.png Jotuński Miecz (130 lvl)

 

Ekwipunek Yohara:

 

00160.pngMiecz Nimfy (65 lvl) /00180.png Zatruty Miecz (75-85 lvl)fb9DAj1.pngUfP9HFy.png Miecz Nocnej Aury (79 lvl)

00180.png Zatruty Miecz (75-85 lvl) /  o40yFYp.png Miecz Mroku (120-125 lvl)fb9DAj1.pngFsRREwz.png Miecz Wieczn. Lodu (95 lvl)

o40yFYp.png Miecz Mroku (120-125 lvl) / o9aFdGi.png Jotuński Miecz (130 lvl)fb9DAj1.pngrDcBFf0.png Miecz Smoczej Krwi (121 lvl)

o9aFdGi.png Jotuński Miecz (130 lvl)fb9DAj1.pngLPaFgXS.png Miecz Wężowego Wiatru (135 lvl)

gXF4gAQ.png

UfP9HFy.png Miecz Nocnej Aury (79 lvl)fb9DAj1.png FsRREwz.png Miecz Wieczn. Lodu (95 lvl)fb9DAj1.png rDcBFf0.png Miecz Smoczej Krwi (121 lvl)fb9DAj1.png LPaFgXS.png Miecz Wężowego Wiatru (135 lvl)

u8y306k.png

Zbroja_Zodiaku.png Zbroja Wygnańców (75-85 lvl)fb9DAj1.pngLvtehKE.png Zbroja Mroku (120-125 lvl)fb9DAj1.pngnCGqgJk.png Jotuńska Zbroja (130 lvl)

 

Ekwipunek Yohara:

 

Zbroja_Zodiaku.png Zbroja Wygnańców (75-85 lvl) / LvtehKE.png Zbroja Mroku (120-125 lvl) / nCGqgJk.png Jotuńska Zbroja (130 lvl)fb9DAj1.pngAw1GsJt.png Zbroja Nocnej Aury (79 lvl)

Zbroja_Zodiaku.png Zbroja Wygnańców (75-85 lvl) / LvtehKE.png Zbroja Mroku (120-125 lvl) / nCGqgJk.png Jotuńska Zbroja (130 lvl)fb9DAj1.pngfdSTgfn.pngZbroja Wieczn. Lodu (95 lvl)

LvtehKE.png Zbroja Mroku (120-125 lvl) / nCGqgJk.png Jotuńska Zbroja (130 lvl)fb9DAj1.png6Qz9pNc.png Zbroja Smoczej Krwi (121 lvl)

nCGqgJk.png Jotuńska Zbroja (130 lvl)fb9DAj1.pngHlFMaSR.png Zbroja Wężowego Wiatru (135 lvl)

gXF4gAQ.png

Aw1GsJt.png Zbroja Nocnej Aury (79 lvl) fb9DAj1.png fdSTgfn.pngZbroja Wieczn. Lodu (95 lvl) fb9DAj1.png 6Qz9pNc.png Zbroja Smoczej Krwi (121 lvl) fb9DAj1.png HlFMaSR.png Zbroja Wężowego Wiatru (135 lvl)

lXP55Df.png

lwOUSFj.png
UrmffqQ.png
0bFNEJR.png
tsSI8km.png

35 lvl

gXF4gAQ.png

ZwPhWnl.png
EcaNlE2.png
vDLsF38.png
VTMxbMp.png

80-90 lvl
gXF4gAQ.png

cZI6i6h.png
9k7JmoD.png
UjlfEDU.png
sM1GHtt.png

95-105 lvl
gXF4gAQ.png

qVtNyHg.png
a5LoOfg.png
BmigCIs.png
wTiyRCc.png

110-120 lvl
gXF4gAQ.png

sxyca16.png
kG81vSG.png
U1UIwOV.png
zXC1FzX.png

120-125 lvl
gXF4gAQ.png

nQKbBmB.png
R22v7CG.png
CfLGHHF.png
yfZSW1p.png

130 lvl
gXF4gAQ.png

Ekwipunek Yohara:

 

NHTxtOm.png

9Vzj56j.png

Fy3nGKR.png

Ml7zaDx.png

79 lvl

gXF4gAQ.png

cNOgI39.png

TPfkJke.png

eXun2gk.png

6SHfTyl.png

95 lvl

gXF4gAQ.png

w7Dl3Kz.png

4flMTEG.png

W6hzj7n.png

PIHRmU4.png

121 lvl

gXF4gAQ.png

xXSoFv3.png

iB7WFmm.png

gUnSFjG.png

JJcg4Qo.png

135 lvl

gXF4gAQ.png

2RiEjwL.png

 

Miecz Bojowy.pngBojowy Miecz (65 lvl)fb9DAj1.pngMiecz Trytona.pngMiecz Trytona (80-90 lvl)fb9DAj1.pngRuniczny Miecz.png Runiczny Miecz (95-105 lvl)fb9DAj1.pngpZEv5yj.png Księżycowy Miecz (110-120 lvl)fb9DAj1.pngDApAYaY.png Miecz Magmy (120-125 lvl)fb9DAj1.png00320.png

Miecz Smoka Mroku (130 lvl)

 

Ekwipunek Yohara:

 

00160.pngMiecz Nimfy (65 lvl) /00180.png Zatruty Miecz (75-85 lvl)fb9DAj1.pngZPpcd5G.png Miecz Lotosu (79 lvl)

pZEv5yj.png Księżycowy Miecz (110-120 lvl) /DApAYaY.png Miecz Magmy (120-125 lvl) /00320.png

Miecz Smoka Mroku (130 lvl)

fb9DAj1.pngWV1iY0T.png Runiczny Miecz Smoka (95 lvl)

DApAYaY.png Miecz Magmy (120-125 lvl) /00320.png

Miecz Smoka Mroku (130 lvl)

fb9DAj1.pngzHUXf32.png Miecz Czarnego Ognia (121 lvl)

00320.pngMiecz Smoka Mroku (130 lvl)fb9DAj1.pngHwKXwiI.png Miecz Złotego Smoka (135 lvl)

gXF4gAQ.png

WV1iY0T.png Runiczny Miecz Smoka (95 lvl) fb9DAj1.png zHUXf32.png Miecz Czarnego Ognia (121 lvl) fb9DAj1.png HwKXwiI.pngMiecz Złotego Smoka (135 lvl)

Szczegółowe informacje na temat wszystkich broni (bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ

u8y306k.png

Zbroja Z Czarnej Stali.png Zbroja z Czarnej Stali (66-70 lvl)fb9DAj1.pngZbroja_Z_Nieb._Stali.png Zbroja z Nieb. Stali (80-90 lvl)fb9DAj1.pngPancerz Diabel. Rogu.png Zbroja Diabel. Rogu (95-105 lvl)fb9DAj1.pngWielorybi_Pancerz.png Księżycowa Zbroja (110-120 lvl)fb9DAj1.pngPancerz_Magmy.png Magmowa Zbroja (120-125 lvl)fb9DAj1.pngZbroja_Smoka_Mroku.png Zbroja Smoka Mroku (130 lvl)

 

Ekwipunek Yohara:

 

VmvtP3J.png  Leg. Roślinna Zbroja (35 lvl)fb9DAj1.pngZbroja_Z_Nieb._Stali.png Zbroja z Nieb. Stali (80-90 lvl)fb9DAj1.pngWielorybi_Pancerz.png Księżycowa Zbroja (110-120 lvl)fb9DAj1.pngPancerz_Magmy.png Magmowa Zbroja (120-125 lvl)fb9DAj1.pngZbroja_Smoka_Mroku.png Zbroja Smoka Mroku (130 lvl)fb9DAj1.png9n2wJey.png Zbroja Lotosu (79 lvl)

Wielorybi_Pancerz.png Księżycowa Zbroja (110-120 lvl)fb9DAj1.pngPancerz_Magmy.png Magmowa Zbroja (120-125 lvl)fb9DAj1.pngZbroja_Smoka_Mroku.png Zbroja Smoka Mroku (130 lvl)fb9DAj1.pngfAkVrnM.png Runiczna Zbroja Smoku (95 lvl)

Pancerz_Magmy.png Magmowa Zbroja (120-125 lvl)fb9DAj1.pngZbroja_Smoka_Mroku.png Zbroja Smoka Mroku (130 lvl)fb9DAj1.png5Z1kOsX.png Zbroja Czarnego Ognia (121 lvl)

Zbroja_Smoka_Mroku.png Zbroja Smoka Mroku (130 lvl)fb9DAj1.png9VcBE25.png Zbroja Złotego Smoka (135 lvl)

gXF4gAQ.png

9n2wJey.png Zbroja Lotosu (79 lvl) fb9DAj1.png fAkVrnM.png Runiczna Zbroja Smoku (95 lvl) fb9DAj1.png 5Z1kOsX.png Zbroja Czarnego Ognia (121 lvl) fb9DAj1.png 9VcBE25.png Zbroja Złotego Smoka (135 lvl)

Szczegółowe informacje na temat wszystkich zbroi (bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ

gXF4gAQ.png

biXvda2.png

Bransol. Z Niebiań. Łez.pngBransol. z Nieb Łez (54 lvl)fb9DAj1.pngBransoleta z Turmalinu.pngTurmalinowa Bransoleta (110 lvl)fb9DAj1.pngRubinowa Bransoleta.pngRubinowa Bransoleta (125 lvl)fb9DAj1.pngd2FMqmP.pngSzafirowa Bransoleta (130 lvl)fb9DAj1.pngNs3aMZw.pngSzmaragdowa Bransoleta (135 lvl)

 

Opaska Kryształu Duszy.png Opaska Krysz. Duszy (90-100 lvl)fb9DAj1.png4p4aaLj.png Opaska Mroku (120-125 lvl)fb9DAj1.png2bTYBGP.png Opaska Ziemi (127-130 lvl)

 

Ekwipunek Yohara:

 

Opaska Kryształu Duszy.png Opaska Krysz. Duszy (90-100 lvl)fb9DAj1.pngwKDsVe3.pngLazurowa Opaska SungMa (79 lvl) /239NYgC.pngOnyks. Opaska SungMa (95 lvl)

 

4p4aaLj.png Opaska Mroku (120-125 lvl)fb9DAj1.pngM1msOB2.pngSzkarł. Opaska SungMa (121 lvl)

 

2bTYBGP.png Opaska Ziemi (127-130 lvl)fb9DAj1.pngiheo5zR.pngZłota Opaska SungMa (131 lvl)

 

Szczegółowe informacje na temat wszystkich bransolet (bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ

xUMINhf.png

 

16200.png Naszyj. Z Niebiań. Łez (54)fb9DAj1.pngNaszyjnik z Turmalinu.png Turmalinowy Naszyjnik (110)fb9DAj1.pngRubinowy Naszyjnik.png Rubinowy Naszyjnik (125 lvl)fb9DAj1.pngbO3hd9B.png Szafirowy Naszyjnik (130 lvl)fb9DAj1.png1cLw3vy.png Szmaragdowy Naszyjnik (135 lvl)

 

Naszyjnik Kryształu Duszy.png Naszyjnik Krysz. Duszy (60 lvl)fb9DAj1.pngpVJt1qf.png Naszyjnik Mroku (120-125 lvl)fb9DAj1.pngmdSly82.png Naszyjnik Ziemi (127-130 lvl)

 

Ekwipunek Yohara:

 

Naszyjnik Kryształu Duszy.png Naszyjnik Krysz. Duszy (60 lvl)fb9DAj1.pngyj9r15u.png Laz. Naszyjnik SungMa (79 lvl) /YcjktQb.png Onyks. Naszyjnik SungMa (95 lvl)

 

pVJt1qf.png Naszyjnik Mroku (120-125 lvl)fb9DAj1.pngC5QULdv.png Szk. Naszyjnik SungMa (121 lvl)

 

mdSly82.png Naszyjnik Ziemi (127-130 lvl)fb9DAj1.pngKBJ9PuA.png Złoty Naszyjnik SungMa (131 lvl)

 

Szczegółowe informacje na temat wszystkich naszyjników (bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ

6xqenfP.png

 

Kolczyki Z Niebiańskich Łez.pngKolczyki Z Niebiań. Łez (54 lvl)fb9DAj1.pngBJ7B7bO.png Turmalinowe Kolczyki (110 lvl)fb9DAj1.pngRubinowe Kolczyki.pngRubinowe Kolczyki (125 lvl)fb9DAj1.pngcXPfaV3.pngSzafirowe Kolczyki (130 lvl)fb9DAj1.png3Qa90Zj.pngSzmaragdowe Kolczyki (135 lvl)

 

Kolczyki Kryształu Duszy.pngKolczyki Krysz. Duszy (100-110 lvl)fb9DAj1.png9rKQGtP.png Kolczyki Mroku (120-125 lvl)fb9DAj1.pngoqnenc0.pngKolczyki Ziemi (127-130 lvl)

 

Ekwipunek Yohara:

 

Kolczyki Kryształu Duszy.pngKolczyki Krysz. Duszy (100-110 lvl)fb9DAj1.pngu5umQ9K.png Lazur. Kolczyki SungMa (79 lvl) /ClChyeK.png Onyks. Kolczyki SungMa (95 lvl)

 

9rKQGtP.png Kolczyki Mroku (120-125 lvl)fb9DAj1.png599a1ou.png Szkar. Kolczyki SungMa (121 lvl)

 

oqnenc0.png Kolczyki Ziemi (127-130 lvl)fb9DAj1.png4PDd3gr.png Złote Kolczyki SungMa (131 lvl)

 

Szczegółowe informacje na temat wszystkich kolczyków (bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ

HrTnK0n.png

Ekstazyjne Buty.pngEkstazyjne Buty (47 lvl) /Deszczowe Buty.pngDeszczowe Buty (51 lvl) /Buty Feniksa.pngButy Feniksa (55 lvl)fb9DAj1.png
Buty Euforii.pngButy Euforii (75 lvl) / Kozaki Glorii.pngKozaki Glorii (75 lvl) /Buty Qilina.pngButy Qilina (75 lvl) /Buty Zimorodka.pngButy Zimorodka (75 lvl)fb9DAj1.pngOgniste Buty.pngOgniste Buty (90-100 lvl) / Buty Oceanu.pngButy Oceanu (110 lvl)

 

Ogniste Buty.pngOgniste Buty (90-100 lvl)fb9DAj1.pngwBAW8S9.pngButy Mroku (120-125 lvl)fb9DAj1.png4M8lnvV.pngButy Ziemi (127-130 lvl)

 

Buty Oceanu.pngButy Oceanu (110 lvl)fb9DAj1.pngAgHlTFt.pngButy Nonszalancji (120 lvl) / Lhh3pqX.pngButy Chaosu (120 lvl) /Sa4lE8h.pngButy Pogromu (120 lvl)

 

AgHlTFt.pngButy Nonszalancji (120 lvl)fb9DAj1.pngNJp2LRx.png Buty Szaleństwa (135 lvl)

 

Lhh3pqX.pngButy Chaosu (120 lvl)fb9DAj1.pngFJCxxX3.png Buty Tajfunu (135 lvl)

 

Ekwipunek Yohara:

 

Ogniste Buty.pngOgniste Buty (90-100 lvl)fb9DAj1.pngwZtkk8T.pngLazurowe Buty SungMa (79 lvl) /WWaQeVc.pngOnyksowe Buty SungMa (95 lvl)

 

wBAW8S9.pngButy Mroku (120-125 lvl)fb9DAj1.png7llma45.pngSzkarłatne Buty SungMa (121 lvl)

 

4M8lnvV.pngButy Ziemi (127-130 lvl)fb9DAj1.png7TpKdtK.pngZłote Buty SungMa (131 lvl)

 

Szczegółowe informacje na temat wszystkich butów (bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ

YHFTFYC.png

uhtiTzf.png Pas Przepychu 75 lvl)fb9DAj1.pngTHVrSEk.png Pas Mądrości (100 lvl) fb9DAj1.png0bh56Nc.png Pas z Ametystu (120-125 lvl)fb9DAj1.pngSzM8cmN.png Pas Ziemi (127-130 lvl)

fEmy38I.png Pas Mroku (85 lvl)fb9DAj1.pngXBdefXI.png Pas Runiczny (110 lvl)fb9DAj1.pngOZR3DWu.png Pas Z Rubinu (125 lvl)fb9DAj1.pnga8y5yLk.png Pas Z Szafiru (130 lvl)fb9DAj1.pngWI5J5eh.png Pas Przeznaczenia (135 lvl)

Ekwipunek Yohara:

THVrSEk.png Pas Mądrości (100 lvl)fb9DAj1.pngcVHMyUD.png Lazurowy Pas SungMa (79 lvl)

THVrSEk.png Pas Mądrości (100 lvl)fb9DAj1.pngOO4CSfQ.png Onyksowy Pas SungMa (95 lvl)

0bh56Nc.png Pas Mroku (120-125 lvl)fb9DAj1.pngjimIMyS.png Szkarłatny Pas SungMa (121 lvl)

SzM8cmN.png Pas Ziemi (127-130 lvl)fb9DAj1.pngcEOszxz.png Złoty Pas SungMa (131 lvl)

Szczegółowe informacje na temat wszystkich pasów (bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ

yJFG9bk.png

JYSXyU9.pngMaska Strachu (60 lvl)fb9DAj1.pngpWl8zJ9.pngHełm Mistrza Wojny (80-90 lvl)fb9DAj1.pngPeJSGd0.pngStalowy Hełm Smoków (110 lvl)fb9DAj1.pngcGZlD88.pngHełm Klątwy (120-125 lvl)fb9DAj1.pngJU81ZHc.png Hełm Sreb. Smoka (130 lvl) / bMizmYg.png Hełm Nieb. Smoka (130 lvl)

Szczegółowe informacje na temat wszystkich hełmów (bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ

lqbWfW3.png

Sokoła Tarcza.pngSokola Tarcza (61 lvl) / Lwia Tarcza.pngLwia Tarcza (61 lvl) / Tarcza Tygrysa.pngTarcza Tygrysa (61 lvl) / Tarcza Smoka.pngTarcza Smoka (61 lvl)fb9DAj1.pngTarcza Trzech Władców.png Tarcza Trzech Władców (90-100 lvl)fb9DAj1.pngAOx7BWG.png Tarcza Aureoli (120-125 lvl)fb9DAj1.pngL25fAy8.png Tarcza Natury (130 lvl)

 

p9rEjP1.png Tarcza Tytanów (79 lvl)fb9DAj1.png9F7uD5S.png Tarcza Heraklesa (130 lvl)

Szczegółowe informacje na temat wszystkich tarcz (bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ

gXF4gAQ.png

EpToJjb.png

 

lBvddXp.png - Lód

Mapy, gdzie występuje bonus: Góra Sohan, Grota AV1, Grota AV2, Goblińskie Moczary

Dungeon, gdzie występuje bonus: Lodowa Meley, Nefrytowe Wyspy, Komnata Smoka, Nemere

 

jsXHFnK.png - Mrok

Mapy, gdzie występuje bonus: Ametystowe Wzgórza, Las Duchów, V1, V2, Świątynia Hwang

Dungeon, gdzie występuje bonus: Legowisko Chena, Grota Rhaegala, Diabelskie Katakumby, Leśna Polana

 

QGDfxgq.png - Ogień

Mapy, gdzie występuje bonus: Ognista Ziemia, Czerwony Las, Archipelag Gnolli, Pustynia Yongbi

Dungeon, gdzie występuje bonus: Ognista Meley, Jotuńskie Moczary, Siedlisko Mantykor, Dolina Gigantów, Kanion Yongbi

 

BR731Pb.png - Ziemia

Mapy, gdzie występuje bonus: Pustynia Thar, Półwysep Drosera, Dolina Orków

Dungeon, gdzie występuje bonus: Wyzwanie Seta, Labirynt Lodowego Smoka, Ruiny Ma-Ani, Przeklęty Okręt

 

Dasdxyj.png

ejH9KrR.png

Dolina Orków

Poziom: brak

Bonusy: Orki, Ziemia

Resp Bossów: 1x 4h, 2x 15min

Legendarny Boss: brak

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

ngHvyxF.png

Pustynia Yongbi

Poziom: brak

Bonusy: Ogień

Resp Bossów: 1x 4h, 1x 1h

Legendarny Boss: brak

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

spjyzlC.png

Małpi Gaj

Poziom: brak

Bonusy: Zwierzęta

Resp Bossów: 1x 30min, 2x 15min

Legendarny Boss: brak

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

5xjzYIs.png

Świątynia Hwang

Poziom: brak

Bonusy: Mistyki, Mrok

Resp Bossów: 1x 4h, 2x 1h

Legendarny Boss: brak

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

rWl8kzU.png

Góra Sohan

Poziom: brak

Bonusy: Lód

Resp Bossów: 1x 4h, 1x 1h

Legendarny Boss: brak

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

0YtWuK2.png

Ognista Ziemia

Poziom: brak

Bonusy: Ogień

Resp Bossów: 1x 4h, 1x 1h

Legendarny Boss: brak

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

iMRXCVs.png

Loch Pająków V1

Poziom: brak

Bonusy: Mrok

Resp Bossów: 1x 30min

Legendarny Boss: brak

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

D9nDk5m.png

Loch Pająków V2

Poziom: brak

Bonusy: Mrok

Resp Bossów: brak

Legendarny Boss: Baronówna Pająków (4h)

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

L5oYrg5.png

Las Duchów

Poziom: brak

Bonusy: Mrok

Resp Bossów: 1x 1h

Legendarny Boss: brak

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

vw5DqWU.png

Czerwony Las

Poziom: brak

Bonusy: Ogień

Resp Bossów: 1x 2h

Legendarny Boss: brak

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

PLVzcct.png

Półwysep Drosera

Poziom: 55-79

Bonusy: Zwierzęta, Ziemia

Resp Bossów: 3x 3h

Legendarny Boss: Roślinna Bestia (4h)

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

QitQIcY.png

Grota Wygnańców V1

Poziom: 75+

Bonusy: Diabły, Lód

Resp Bossów: brak

Legendarny Boss: Silna Lodowa Wiedźma (8h)

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

wbGayDW.png

Grota Wygnańców V2

Poziom: 75+

Bonusy: Diabły, Lód

Resp Bossów: 1x co 4h, 3x 2h (lotne)

Legendarny Boss: brak

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

vCZ3ISZ.png

Goblińskie Moczary

Poziom: 95+

Bonusy: Mistyki, Lód

Resp Bossów: 3x co 4h

Legendarny Boss: Olbrz. Goblini Imperator (12h)

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

fJBYJHI.png

Archipelag Gnolli

Poziom: 107+

Bonusy: Mistyki, Ogień

Resp Bossów: 3x co 4h

Legendarny Boss: Duratus (12h)

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

OIhQ7L9.png

Ametystowe Wzgórza

Poziom: 120+

Bonusy: Mistyki, Mrok

Resp Bossów: 3x co 4h

Legendarny Boss: Ametystowy Wódz (12h)

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

qePUfnl.png

Pustynia Thar

Poziom: 127+

Bonusy: Mistyki, Ziemia

Resp Bossów: 3x co 4h

Legendarny Boss: Smok Ziemi (24h)

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

BlgNPiz.png

ZJaut2O.png

Poziom: 79-94

Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa

Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h

Legendarny Boss: Hades (24h)

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

DQjKlL3.png

Poziom: 95-120

Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa

Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h

Legendarny Boss: Haxorus (24h)

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

3X0Rhdi.png

Poziom: 121-130

Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa

Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h

Legendarny Boss: Smok Lasu (24h)

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

QQSa0RE.png

Poziom: 130-135

Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa

Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h

Legendarny Boss: Bogini Ognia (24h)

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

aoEEavR.png

Poziom: 130-135

Bonusy: Orki, Mrok, Ziemia, SungMa

Resp Bossów: 3x co 1h oraz 3x co 3h

Legendarny Boss: Bóg Smoków (24h)

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

2GyDS9P.png

 

HqiaR5g.png

Kanion Yongbi

Poziom: 30-50

Bonusy: Zwierzęta, Ogień

Przepustka: brak

Szkatułka: 1e7qQNm.png

Ulepszacz: C1iJUQK.png5qpGTH6.pngjQgzlQh.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

szSx4HU.png

Leśna Polana

Poziom: 50-65

Bonusy: Zwierzęta, Mrok

Przepustka: brak

Szkatułka: vNlvSTA.png

Ulepszacz: C1iJUQK.png5qpGTH6.pngtOj5LwK.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

vqH12Gw.png

Wyzwanie Lodu

Poziom: 40-65

Bonusy: Zwierzęta, Lód

Przepustka: Xc8R443.png

Szkatułka:  k2s6GlC.png

Ulepszacz: apIcZ3k.pngRubinowa Ozdoba.pngSzafirowa Ozdoba.png UKrxPpa.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

HtGuxbB.png

Lodowa Wieża

Poziom: 65-79

Bonusy: Zwierzęta, Lód

Przepustka: kq2inUf.png

Szkatułka:  T9gPsPI.png

Ulepszacz: C1iJUQK.png5qpGTH6.png1gYqWiD.pngDmhzFhZ.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

3jUvWfJ.png

Wyzwanie Ognia

Poziom: 65-79

Bonusy: Zwierzęta, Ogień

Przepustka: 31082.png

Szkatułka:  pw1OlC2.png

Ulepszacz: fZswNRR.pngRubinowa Ozdoba.pngSzafirowa Ozdoba.png UKrxPpa.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

LEGVwDi.png

Dolina Gigantów

Poziom: 55-84, 85-99, 100-130

Bonusy: Orki, Ogień

Przepustka: 27992.png27993.png27994.png

Szkatułka:  Qb19uwX.png

Ulepszacz: 80019.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

q0HUSHV.png

Przeklęty Okręt

Poziom: 65-79

Bonusy: Zwierzęta, Ziemia

Przepustka: Pierścień Hydry.png

Szkatułka:  jATKZs2.png

Ulepszacz: Owoc Bogów.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

9SF7p8x.png

Ruiny Ma-Ani

Poziom: 79-99, 100-120, 120-130, 127-135

Bonusy: Orki, Ziemia

Przepustka: 72319.png

Szkatułka:  79600.png

Ulepszacz: 31234.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

zpGNCEL.png

Diabelskie Katakumby

Poziom: 75-120

Bonusy: Nieumarłe, Mrok

Przepustka: 2pSpksB.png

Szkatułka:  cLqQCRb.png

Ulepszacz: Czerwony Materiał.pngPlItjRy.png Ke8iT2C.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

8n6QwUF.png

Komnata Smoka

Poziom: 85-110

Bonusy: Diabły, Lód

Przepustka: a4aGlmO.png

Szkatułka:  kZkPLZ1.png

Ulepszacz: Smocza Łuska.pngSmoczy Szpon.png AsKKmjx.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

Z0b6kdx.png

Nefrytowe Wyspy

Poziom: 100-135

Bonusy: Mistyki, Lód

Przepustka: CsyaTpK.png

Szkatułka:  su3vQzL.png

Ulepszacz: 30616.png IDo5epQ.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

MXVyIqh.png

Siedlisko Mantykor

Poziom: 110-135

Bonusy: Mistyki, Ogień

Przepustka: DjyY66A.png

Szkatułka:  80ciZw6.png

Ulepszacz: JfVlveB.png 87qwEF8.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

WTbb4Ov.png

Jotuńskie Moczary

Poziom: 115-135

Bonusy: Mistyki, Ogień

Przepustka: jKTY1rt.png

Szkatułka:  bGrUwg7.png

Ulepszacz: JU6wTA9.png uFyi5N4.pngDusza Prawdy.pngHL4OA6h.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

RcekPJw.png

Grota Rhaegala

Poziom: 120-135

Bonusy: Mistyki, Mrok

Przepustka: VdsVpw2.png

Szkatułka:  J1h2buN.png

Ulepszacz: C2N9prO.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

Z6ZKyww.png

Legowisko Chena

Poziom: 125-135

Bonusy: Mistyki, Mrok

Przepustka: pG8ADkr.png

Szkatułka:  HAugVAB.png

Ulepszacz: Eliksir Bogów.pngYZZnEVN.png Vt9Gdx7.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

nwNzdW8.png

Labirynt Lodowego Smoka

Poziom: 130-135

Bonusy: Mistyki, Ziemia

Przepustka: 31138.png

Szkatułka:  2kfjwGl.png

Ulepszacz: CbiLvU4.png DX9dENS.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

CZiAqxS.png

Wyzwanie Seta

Poziom: 130-135

Bonusy: Mistyki, Ziemia

Przepustka: 31058.png

Szkatułka:  Skrzynia Bagjanamu.png

Ulepszacz: INPyPUw.png Xhr2dk2.png Qefgu93.png OEW7txF.png yROkg4D.png 7vlCC7R.png30255.png30256.png30257.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

a36E1IQ.png

oT2wtKS.png

Jaskinia Utopców

Poziom: 79-94

Przepustka: 31023.png

Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa

Szkatułka: pikiRcd.png

Ulepszacz:  aqkAZ1V.png31236.png6U5Ujya.pngaAdluy5.pngO4xDsj4.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

Z7r13gx.png

Lodowe Podziemia

Poziom: 95-120

Przepustka: 31235.png

Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa

Szkatułka: oXBtF1e.png

Ulepszacz: IkTGFcE.png31236.png6U5Ujya.pngaAdluy5.pngO4xDsj4.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

HmaiANo.png

Nefrytowa Grota

Poziom: 121-130

Przepustka: 49990.png

Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa

Szkatułka: 1L0whNF.png

Ulepszacz: 5hfyrxM.png31236.png6U5Ujya.pngaAdluy5.pngO4xDsj4.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

3ALrH0Q.png

Zaklęty Loch

Poziom: 130-135

Przepustka: 70404.png

Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa

Szkatułka: 3JNR8Po.png

Ulepszacz: dV7pNzo.png31236.png6U5Ujya.pngaAdluy5.pngO4xDsj4.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

WT92XXH.png

Piekielna Czeluść

Poziom: 130-135

Przepustka: 49991.png

Bonusy: Orki, Mrok, Ziemia, SungMa

Szkatułka: EXsan7t.png

Ulepszacz: IjIlbs3.png 31236.png6U5Ujya.pngaAdluy5.pngO4xDsj4.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

eOlcwdk.png

Pradawna Twierdza

Poziom: 79-94, 95-120, 121-130, 130-135

Przepustka: 5cf90e3c-0d65-43ab-acb6-7817956f66bb.png

Bonusy: Mistyki, Mrok, Ziemia, SungMa

Szkatułka: wL7TX9P.png

Ulepszacz: 31236.png6U5Ujya.pngaAdluy5.pngO4xDsj4.pngh1WhAz8.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

jMwG6j0.png

Krypta Dusz

Poziom: 135-135

Przepustka: 39113.png

Bonusy: Ludzie, Odporność na Ludzi, Odporność na Miecze/Dwurekę/Sztylety/Strzały/Dzwony/Magię

Szkatułka:  Ot03CTB.png

Ulepszacz: RsbtnPS.png31236.png6U5Ujya.pngaAdluy5.pngO4xDsj4.png

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png
 J6dRXED.png

ChZG2AI.png

 

Na powyższym screenie zostały przedstawione perfekcyjne kombinacje oraz wartości bonusów dla alchemii Wybornej.
Alchemia na poziomie legendarnym posiada 2 stałe bonusy oraz od 2 do 3 mieszalnych bonusów, czyli łącznie 5.
Każdy kamień jest tak samo trudny do zdobycia oraz posiada taką samą ilość "wartościowych" bonusów
oraz tych "słabszych" - pula bonusów mieszalnych wynosi 5.

Cor Draconis (od surowych aż po legendarne) można zdobyć z bossów oraz dungeonów.

Szansa na wyciągnięcie założonego kamienia wynosi 30%, z użyciem przedmiotu: Smocze Cęgi VMXq0fK.png szansa na pomyślne wyciągnięcie kamienia wzrasta do 80%

 

Bonusy Stałe oraz Mieszalne:

 

50gGrIt.png
Diament

Bonusy Stałe:
Inteligencja
Odporność na Dzwony

Bonusy Losowe:
Obrażenia Umiejętności
Odporność na Obrażenia Umiejętności
Odporność na Trucizny
Wartość Magicznego Ataku
Maks. PE (procentowe)

 

ppbmp41.png
Rubin

Bonusy Stałe:
Siła
Odporność na Wachlarze


Bonusy Losowe:
Średnie Obrażenia
Wartość Ataku
Odporność na Obrażenia
Obrona
Szybkość Ataku

 

ZqQpLU5.png
Jadeit

Bonusy Stałe:
Maks. PE (liczbowe)
Odporność na Broń Dwuręczną

Bonusy Losowe:
Max PŻ (liczbowe)
Maks. PŻ (procentowe)
Obrażenia dodane do PŻ
Szansa na odzyskanie PŻ
Regeneracja PŻ

 

PioILB3.png
Szafir

Bonusy Stałe:
Zręczność
Odporność na Sztylety

Bonusy Losowe:
Silny przeciwko Ludziom: 6%
Silny przeciwko postaciom fizycznym (Wojownik, Ninja, WP)
Silny przeciwko postaciom magicznym  (BM, Szamani)
Szybkość Ruchu
Odporność na Błyskawice

 

8Y8VYpG.png
Granat

Bonusy Stałe:
- Maks. Pż (liczbowe)
- Odporność na Strzały

Bonusy Losowe:
Silny przeciwko Potworom
Odporność na Magię
Odporność na Ogień
Szansa na przeszywające uderzenie
Szansa na Odbicie Ciosu

 

CTrcVYD.png
Onyks

Bonusy Stałe:
Witalność
Odporność na Miecze

Bonusy Losowe:
Szansa na blok ciosów
Szansa na uniknięcie strzały
Szansa na cios krytyczny
Odporność na potwory
Obrażenia dodane do PE

 

 Jz8Nj9W.png
Ametyst

Bonusy Stałe:
Silny na Mrok
Odporność na Mrok

Bonusy Losowe:
Atak
Szybkość Zaklęcia
Punkty Doświadczenia
Odporność na cios krytyczny
Odporność na przeszywający cios

 

Mityczna Alchemia


115400.png125400.png135400.png145400.png155400.png165400.pngMgGFCTU.png


Kamień Mityczny tworzymy za pomocą Mitycznego Elementu.
Zależnie do tego, jaki kamień chcemy przerobić na Mityczny, potrzebujemy do tego odpowiedni Element.
Kamień, który przerabiamy może być włożony w koło Alchemii, ale nie musi. Przerobić możemy także kamień, który znajduje się w ekwipunku alchemii.

Po przeciągnięciu Elementu na wybrany kamień, pojawi się okno ulepszania.
Szansa na ulepszenie wynosi 100%. Po ulepszeniu otrzymujemy Kamień Mityczny +0.

Adekwatnie do kamieni, łącznie pojawi się 7 elementów:

6wdVcxD.png
Mityczny Element (D)

K7R61QP.png
Mityczny Element (R)

blq4yc5.png
Mityczny Element (J)

JfeeJ8l.png
Mityczny Element (S)

49FlHxG.png
Mityczny Element (G)

oBhKYvp.png
Mityczny Element (O)

FHshutV.png
Mityczny Element (A)



Mityczny Element jest przedmiotem, który możemy wytworzyć u Alchemika w m1.


Zakładając, że chcemy wytworzyć Mityczny Element (R) K7R61QP.png , potrzebujemy:

Wyborny Rubin +6 124400.png
5x Pióro Błogosławieństwa 70036.png
2000x Zwój Egzorcyzmu 71001.png
2000x Rada Pustelnika 71094.png
1000x Kamień Duchowy 50513.png
500x Diament Duchowy50526.png
1000x Kamień Zwierzaka YPSyqF4.png


Szansa na wytworzenie Mitycznego Elementu wynosi 100%.
Koszt wytworzenia Mitycznego Elementu wynosi 1000w.

UWAGA! Podany w przykładzie Rubin musi mieć bonusy takie same jak kamień, który chcemy przerobić!

Oznacza to, że jeżeli chcemy przerobić Rubin Wyborny Perf, składnik musi zostać wytworzony z Rubinu Wybornego Perf +6!
Analogicznie z resztą kamieni.



Po przerobieniu kamienia Wybornego otrzymamy kamień Mityczny +0.
Kamień Mityczny możemy ulepszyć do +6. Nie ulepszymy go jednak zwykłymi smoczymi fasolkami dostępnymi na serwerze.

Mityczne Kamienie możemy ulepszać za pomocą specjalnego przedmiotu - Mitycznego Wzmocnienia.
Aby ulepszyć kamień, należy przeciągnąć na niego Mityczne Wzmocnienie. Następnie pojawi się okno ulepszania.
Szansa na pomyślne ulepszenie kamienia wynosi 85%.
W przypadku niepowodzenia, "+" Kamienia nie jest cofany. Nie cofnie nam także kamienia z Mitycznego na Wyborny.
Mityczne Wzmocnienie możemy wytworzyć u Alchemika w m1.


Adekwatnie do kamieni, łącznie pojawi się 7 Mitycznych Wzmocnień:

IZJgO7D.png
Mityczne Wzmocnienie (D)

imXMwMN.png
Mityczne Wzmocnienie (R)

X7xR5cG.png
Mityczne Wzmocnienie (J)

Bp83514.png
Mityczne Wzmocnienie (S)

oxJGS3f.png
Mityczne Wzmocnienie (G)

IbvSkuO.png
Mityczne Wzmocnienie (O)

AeooCTd.png
Mityczne Wzmocnienie (A)



Zakładając, że chcemy wytworzyć Mityczne Wzmocnienie (R) imXMwMN.png , potrzebujemy:

10x Wyborny Rubin +0/6 124400.png (dowolne bonusy) 
500x Odłamek Kamienia Duszy 1pi0QAX.png
25x Szafirowa Kula CbiLvU4.png
500x Mityczna Dusza 100700.png*
10x Odłamek Antycznych Ruin 31234.png
500x Magiczny Kamień 30064.png
200x Kamień Duchowy+ f6rExFP.png


Szansa na wytworzenie Mitycznego Wzmocnienia wynosi 100%.
Koszt wytworzenia Mitycznego Wzmocnienia wynosi 200w.

Mityczna Dusza 100700.png* - Przedmiot ten będzie można wytworzyć z Ulepszaczy dostępnych na serwerze.
 


Poniżej przedstawiamy każdy Mityczny Kamień oraz jego bonusy, zależnie od stopnia ulepszenia (+0 - +6):

 

115400.png
Mityczny Diament

Stałe bonusy przy +6: 14 Inteligencji, 8% Odp na Dzwony

Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej:
Obrażenia Um. / Odporność na Um. / Wartość Mag. Ataku / Odporność na Trucizny

Mityczny Diament+0 - 13/19/78/19
Mityczny Diament+1 - 14/20/84/20
Mityczny Diament+2 - 15/21/90/21
Mityczny Diament+3 - 16/22/96/22
Mityczny Diament+4 - 17/23/102/24
Mityczny Diament+5 - 20/24/114/26
Mityczny Diament+6 - 24/24/140/30

 

125400.png
Mityczny Rubin

Stałe bonusy przy +6: 14 Siły, 8% Odp na Wachlarze

Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej:
Średnie Obrażenia / Odporność na Obrażenia / Wartość Ataku


Mityczny Rubin+0 - 13/19/252
Mityczny Rubin+1 - 14/20/264
Mityczny Rubin+2 - 15/21/276
Mityczny Rubin+3 - 16/22/288
Mityczny Rubin+4 - 17/23/300
Mityczny Rubin+5 - 20/24/312
Mityczny Rubin+6 - 24/24/360

 

135400.png
Mityczny Jadeit

Stałe bonusy przy +6: Max Pe 800, 8% Odp na Dwuręczną

Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej:
Odzyskanie Pż / % do pż / Max Pż / Max Pż %

Mityczny Jadeit+0 - 7/13/3700/19
Mityczny Jadeit+1 - 7/13/3800/19
Mityczny Jadeit+2 - 7/13/3900/19
Mityczny Jadeit+3 - 8/14/4000/20
Mityczny Jadeit+4 - 8/14/4100/20
Mityczny Jadeit+5 - 8/14/4400/21
Mityczny Jadeit+6 - 9/15/4800/24

 

145400.png
Mityczny Szafir

Stałe bonusy przy +6: 14 Zręczności, 8% Odp na Sztylety

Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej:
Silny przeciwko Ludziom / Silny na. Klasy Fizyczne / Silny na Klasy Magiczne / Odp na Błyskawice

Mityczny Szafir+0 - 7/13/13/25
Mityczny Szafir+1 - 8/14/14/25
Mityczny Szafir+2 - 9/15/15/25
Mityczny Szafir+3 - 10/16/16/26
Mityczny Szafir+4 - 11/17/17/26
Mityczny Szafir+5 - 15/18/18/27
Mityczny Szafir+6 - 18/21/21/30

 

155400.png
Mityczny Granat

Stałe bonusy przy +6: 2100 Pż, 8% Odp na Strzały

Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej:
Odp na Magię / Odp na Ogień / Szycie / Potwory

Mityczny Granat+0 - 13/25/19/19
Mityczny Granat+1 - 13/25/20/20
Mityczny Granat+2 - 13/25/21/21
Mityczny Granat+3 - 13/26/22/22
Mityczny Granat+4 - 13/26/23/23
Mityczny Granat+5 - 13/27/25/25
Mityczny Granat+6 - 14/30/30/30

 

165400.png
Mityczny Onyks

Stałe bonusy przy +6: 14 Witalności, 8% Odp na Miecze

Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej:
Unik / Blok / Kryt / Odp na Wiatr

Mityczny Onyks+0 - 13/13/19/25
Mityczny Onyks+1 - 13/13/20/25
Mityczny Onyks+2 - 13/13/21/25
Mityczny Onyks+3 - 13/13/22/26
Mityczny Onyks+4 - 13/13/23/26
Mityczny Onyks+5 - 13/13/25/27
Mityczny Onyks+6 - 15/15/30/30

 

MgGFCTU.png
Mityczny Ametyst

Stałe bonusy przy +6: 32% Mrok, 16% Odp na Mrok

Najbardziej istotne bonusy w kolejności od lewej:
Atak / Doś / Szyb. Zaklęcia / Odp na Krytyk / Odp na Szycie

Mityczny Ametyst+0 - 13/25/19/13/13
Mityczny Ametyst+1 - 13/25/19/13/13
Mityczny Ametyst+2 - 13/25/19/13/13
Mityczny Ametyst+3 - 14/26/20/14/14
Mityczny Ametyst+4 - 14/26/20/14/14
Mityczny Ametyst+5 - 15/27/21/15/15
Mityczny Ametyst+6 - 18/32/24/18/18



Pełne koło Mitycznej Alchemii +6 (7 kamieni) oferuje nam dodatkowo stałe 10% wartości bonusów Alchemii.
Kryształ Energii dalej będzie działał i będzie się sumował co łącznie da
20% bonusu.

Szczegółowe informacje na temat Systemu Alchemii są TUTAJ

gXF4gAQ.png

AtEZ4J7.png

LNJOFXb.png

Na naszym serwerze konia rozwija się poprzez czytanie medali konnych. Działa to na zasadzie identycznej
jak czytanie ksiąg umiejętności. Żadna z możliwości natychmiastowego ulepszenia poziomu Konia nie jest dostępna w naszym ItemShopie.

Medale konne można czytać co sekundę.

1-11 poziom konia - po 1x ciSxuMu.png
12-21 poziom konia - po 2x ciSxuMu.png
22-30 poziom konia - po 5x ciSxuMu.png, 1x wH2ZBo9.png
31-35 poziom konia - po 1x lZpjgUK.png

lZpjgUK.png - 100x ciSxuMu.png, 2x C2N9prO.png, 1x CbiLvU4.png (100% na wytworzenie)


Bonusy konia na poszczególnych poziomach:

11 poziom konia - 50 wartość ataku, 2% potwory
21 poziom konia - 70 wartość ataku, 4% potwory
30 poziom konia - 120 wartość ataku, 7% potwory
31 poziom konia - 120 wartość ataku, 7% potwory, 5% mrok, 5% ziemia
32 poziom konia - 120 wartość ataku, 7% potwory, 10% mrok, 10% ziemia
33 poziom konia - 120 wartość ataku, 7% potwory, 15% mrok, 15% ziemia
34 poziom konia - 120 wartość ataku, 7% potwory, 20% mrok, 20% ziemia
35 poziom konia - 120 wartość ataku, 12% potwory, 25% mrok, 25% ziemia

Jest to podana suma bonusów posiadana na danym poziomie konia.

Na pomyślnie przeczytanie 1-30 poziomu jest 25%
Na pomyślnie przeczytanie 31-35 poziomu jest 80%

 

Szczegółowe informacje na temat Systemu Jeździectwa są TUTAJ

gXF4gAQ.png

VJVNG8i.png

 

Wbicie umiejętności na poziom M1 jest standardowe - za pomocą pkt umiejętności

od "M1" do "G1" - 30 instrukcji UsDvhGI.png

Na instrukcję działają Zi93tT9.png oraz BnTRzwF.png

 

z "G1" do "P" - po 1 fQ7o7Kf.png na każdy poziom

Kamienie Duchowe oraz Duchowe Diamenty czytamy co 24h - działają na nie Zi93tT9.png

fQ7o7Kf.png - 25 % na wejście
CDNgkFf.png - 40 % na wejście
gXF4gAQ.png

8vSEX8C.png

IYSL4ni.png

Polimorfię oraz Dowodzenie czytamy co 1 godzinę.

Działają na nie Zi93tT9.png oraz BnTRzwF.png

 

Polimorfia

od 0 pkt do "M1" - 20 ksiąg vXumcyt.png
od "M1" do "G1" - 30 ksiąg vXumcyt.png
od "G1" do "P" - 55 ksiąg vXumcyt.png

 

Dowodzenie

od 0 pkt do "M1" - 20 ksiąg UsDvhGI.png
od "M1" do "G1" - 30 ksiąg t6PEtzQ.png
od "G1" do "P" - 55 ksiąg EXxtqIn.png

 

Bonusy dla grupy przy dowodzeniu na poziomie "P":

02qw5Ns.png  - wartość ataku +97 (można dać dwóm członkom na raz)

3IStTjU.png  - szybkość ataku +16%

5IGImjA.png  -  2987 pż

dhY5yVx.png  - czas trwania +61

EaFyWZw.png  - silny przeciwko potworom +11%

VIhiufa.png  -  odporność na potwory +7%

 

Natura

Skill wbijamy na takiej samej zasadzie co Polimorfia lub Dowodzenie
Działają na nie Zwoje Egzorcyzmu+ oraz Rady Pustelnika+.

 

Czyta się tę umiejętność za pomocą:

Księga Ziemi EdJDbvU.png
Zaaw. Księga Ziemi EdJDbvU.png
Mistrz. Księga Ziemi EdJDbvU.png

 

od 0 pkt do "M1" - 20 ksiąg EdJDbvU.png
od "M1" do "G1" - 30 ksiąg EdJDbvU.png
od "G1" do "P" - 55 ksiąg EdJDbvU.png

 

Skill na poziomie "P" daje następujące bonusy: 

- 30% silny na ziemię
- 10% odporności na ziemię

dtKFOAv.png

4MNI4O9.png

Umiejętności pasywne (bazujące na naszych osiągnięciach) polegają na rozwijaniu naszych "pasywek" poprzez zabijanie potworów, metinów, bossów i ludzi oraz ilości ukończonych dungeonów.
Maksymalny poziom tych umiejętności to "M1".

 

Szczegółowe informacje na temat Umiejętności Pasywnych są TUTAJ
gXF4gAQ.png

w7znvlk.png

6CfIA9J.png

iIND7ZL.png

 

Zwierzaka otrzymujemy na start (nie jest on w formie przedmiotu - nie ma możliwości odwołania zwierzaka). Dodatkiem dla naszego towarzysza jest "nakładka", która zmienia wygląd oraz daje dodatkowe bonusy.
Maksymalny poziom zwierzaka wynosi 150.
Zwierzak posiada 12 umiejętności, które można rozwinąć aż do poziomu "P".

 

Istotnym przedmiotem potrzebnym w rozwoju naszego peta jest Karma Zwierzaka - 3Q1R0p8.png, którą można
głównie zdobyć z metinów. Przedmiot ten służy do zwiększania Punków Lojalności.

 

Punkty Lojalności są potrzebne do rozwinięcia umiejętności z 0 pkt na poziom "M1" oraz od poziomu "G1" do poziomu "P" (Punkty Lojalności działają jak dodatnie punkty rangi, które w przypadku normalnej postaci potrzebne są na rozwój umiejętności z poziomu "G1" do "P").

 

Od 0 pkt umiejętności do poziomu "M1" potrzeba 10 punktów umiejętności.
Od poziomu "M1" do poziomu "G1" potrzeba po 1 pomyślnie przeczytanej książce KgzSS4l.png 
Od poziomu "G1" do poziomu "P" potrzeba po 1 pomyślnie przeczytanym Kamieniu Zwierzaka YPSyqF4.png

 

Po wbiciu 130 poziomu zwierzaka mamy opcję wylosowania od 1 do 3 skilli peta.
Ilość oraz rodzaj skilli można mieszać specjalnymi zmiankami.

Bonusy są następujące (podane są wartości dla poziomu "P"):

y3xH3Wx.png - Umysł, 7% Odporności na Wojownika

XlZ8JnL.png - Ciało, 7% Odporności na Ninja

rhmv2dE.png - Mistycyzm, 7% Odporności na Sura

DHrRQ3s.png - Czary, 7% Odporności na Szamanów

 3qgkiuF.png - Instynkt, 5% Odporności na Potwory

My4SpHt.png - Berserk, 10% Silny przeciwko Potworom

o0Kh51J.png - Witalność, 2000 Punktów Życia

 

Aby zmienić powyższe umiejętności jak i ich liczbę będziemy potrzebować Zwoju Tresury Zwierzaka56009.png
Umiejętności te można wbić do poziomu P (zasada czytania skilli jest analogiczna do pozostałych skilli peta)
Gdy zmieszamy Skille to ich poziom zostanie zredukowany do 0.

 

d6vA6RN.png - Obroża Wodza, na +9 posiada bonus: silny przeciwko orkom 5%

wLWJbl7.png - Obroża Ezoteryka, na +9 posiada bonus: silny przeciwko mistykom 5%

tMtx7To.png - Obroża Lorda, na +9 posiada bonus: silny przeciwko zwierzętom 5%

wp3B0rx.png - Obroża Śmierci, na +9 posiada bonus: silny przeciwko nieumarłym 5%

GmXUF23.png - Obroża Zjawy, na +9 posiada bonus: 500 pż, odp. na wojowników 5%

uWyrmu6.png - Obroża Króla, na +9 posiada bonus: 500 pż, odp. na ninja 5%

j00icL0.png - Obroża Lisa, na +9 posiada bonus: 500 pż, odp. na sura 5%

pgRee4j.png - Obroża Żółwia, na +9 posiada bonus: 500 pż, odp. na szamanów 5%

S09ge5H.png - Obroża Baronówny, na +9 posiada bonus: 1000 pż, silny przeciwko zwierzętom 8%

qSYRBXo.png - Obroża Ducha, na +9 posiada bonus: 1000 pż, silny orkom 8%

zbCqxQL.png - Obroża Generała, na +9 posiada bonus: 1000 pż, silny przeciwko diabłom 8%

ncmsMxy.png - Obroża Władcy, na +9 posiada bonus: 1000 pż, silny przeciwko nieumarłym 8%

IZHCzhe.png - Obroża Suwerena, na +9 posiada bonus: 1000 pż, silny przeciwko mistykom 8%

830wd9r.png - Obroża Wojownika, na +9 posiada bonus: 1500 pż, odp. na wojowników 12%

RxSpoQK.png - Obroża Ninja, na +9 posiada bonus: 1500 pż, odp. na ninja 12%

QzC7o2s.png - Obroża Sura, na +9 posiada bonus: 1500 pż, odp. na sura 12%

0uMgS2F.png - Obroża Szamana, na +9 posiada bonus: 1500 pż, odp. na szamanów 12%

c8KONWi.png - Obroża Imperatora, na +9 posiada bonus: 1500 pż, silny przeciwko mistykom 12%

7xqXT2L.png - Obroża Lodu, na +9 posiada bonus: 1500 pż, silny na lód 20%, silny na potwory 5%

XGQjODT.png - Obroża Ognia, na +9 posiada bonus: 1500 pż, silny na ogień 20%, silny na potwory 5%

hownzK4.png - Obroża Mroku, na +9 posiada bonus: 1500 pż, silny na mrok 20%, silny na potwory 5%

wpfXMWh.png - Obroża Ziemi, na +9 posiada bonus: 1500 pż, silny na ziemię 20%, silny na potwory 5%

vhUKKip.png - Obroża Wojny, na +9 posiada bonus: odp. na wojowników 12%, odp. na ninja 12% , odp. na sura 12%, odp. na szamanów 12%, silny na ludzi 15%

 

hVPqAp1.png

 

Do Obroży +9 można dodać 3 bonusy.
Bonusy dodaje oraz miesza się za pomocą Wzmocnień/Zaczarowań Pasu.

Szczegółowe informacje na temat wszystkich obroży (bonusy oraz potrzebne ulepszacze) są TUTAJ

Doświadczenie zwierzaka (od 130 poziomu) można zwiększać za pomocą 14iqSjD.pngSmakołyków.
Każdy 14iqSjD.pngSmakołyk daje 1% doświadczenia zwierzaka. Możesz go zdobyć na każdym Półwyspie Yohara.

EA9PXRG.png

Hełm oraz Napierśnik można ulepszać do +9. Źródłem zdobycia jest dungeon: Pradawna Twierdza

KVBmPTa.png 
Hełm Zwierzaka
7% potwory 7% ludzie, od poziomu 150

u7tE4BE.png
Napierśnik Zwierzaka
 7% średnie obrażenia 7% obrażenia umiejętności, od poziomu 150

P9XOiU6.png

Runy Zwierzaka są odblokowane, gdy nasz towarzysz osiągnie 130 poziom. Każdy rząd można odblokować co 5 poziomów, więc system w pełni zostanie odblokowany na 150 poziomie zwierzaka.

W zależności od rzędu w którym umieścimy Runę dostajemy odpowiedni bonus procentowy:

 

1 rząd - 0%
2 rząd - 20%
3 rząd - 40%
4 rząd - 60%
5 rząd - 100%

 

Bonusy Run są następujące:

aQRuuVE.png 
Runa Potęgi
 5% Obrażenia Umiejętności

dBBQhlf.png 
Runa Napastliwości
5% Średnie Obrażenia

QKJ9mT1.png 
Runa Odwagi
5% Potwory

mW4in85.png 
Runa Waleczności
5% Ludzie

fozjVvm.png 
Runa Yohary
10% SungMa

 

Jest 10 slotów i maksymalnie można użyć 3 razy tą samą runę.

 

Szczegółowe informacje na temat Systemu Petów są TUTAJ
gXF4gAQ.png
Zx22qyL.png

3Ab18kI.png

cRIcYEU.png

 

Kolejną misję dostajemy dopiero po ukończeniu poprzedniej. Gdy przedmiot oddany Biologowi jest niepoprawny, można od razu oddać go kolejny raz, aż do momentu gdy przedmiot będzie prawidłowy.

Biolog i Seon-Pyeong działa niezależnie od siebie. Wszystkie przedmioty do Biologa lecą niezależnie od tego czy mamy aktywowaną misję czy też nie.

paJyB7K.png

EH22DPV.png

Ilość: 10 sztuk

Czas: 1 godzina

Nagroda: +5% na potwory

L10hVtD.png

qolYBEn.png

Ilość: 15 sztuk

Czas: 2 godziny

Nagroda: +5% szybkości ataku, +1000 pż

NqtPiHM.png

dGjIfNA.png

Ilość: 15 sztuk

Czas: 2 godziny

Nagroda: +100 obrony

FJsDppV.png

DFSzJIy.png

Ilość: 20 sztuk

Czas: 3 godziny

Nagroda: +75 wartości ataku

1viyxKc.png

V4Zc16l.png

Ilość: 25 sztuk

Czas: 3 godziny

Nagroda: +10% szybkości poruszania się, +10% odporności na ataki fizyczne

7GFJu7z.png

q5ATrN3.png

Ilość: 30 sztuk

Czas: 4 godziny

Nagroda: +10% ataku fizycznego

jHKCKn9.png

rg9s3Vb.png

Ilość: 40 sztuk

Czas: 4 godziny

Nagroda: +10% odporności na ludzi

Q1Jf0yM.png

HtrR2bd.png

Ilość: 50 sztuk

Czas: 5 godzin

Nagroda: +10% na ludzi

XORUo1v.png

AyhS53x.png

Ilość: 50 sztuk

Czas: 6 godzin

Nagroda: +10 do wszystkich statystyk

EHxpCjc.png

gcuL17q.png

Ilość: 40 sztuk

Czas: 8 godzin

Nagroda: +5% średnich obrażeń lub +3% obrażeń umiejętności

EhtICNZ.png

m8d3rfF.png

Ilość: 30 sztuk

Czas: 10 godzin

Nagroda: +11% na ludzi lub +5% odporności na ludzi lub +10% na potwory

51imNZQ.png

scqOFLj.png

Ilość: 40 sztuk

Czas: 12 godzin

Nagroda: +7% średnich obrażeń lub +5% obrażeń umiejętności

 

6sbgfbi.png

Lxn9rNc.png

Ilość: 50 sztuk

Czas: 12 godzin

Nagroda: +13% na ludzi, 5% obrażeń umiejętności, 11% na mrok

ygoWthQ.png

6SkCy0U.png

Ilość: 50 sztuk

Czas: 12 godzin

Nagroda: 10% silny na ziemię, 5% na ludzi

tJHB4mG.png

v7yZUtR.png

Ilość: 50 sztuk

Czas: 12 godzin

Nagroda: 5% odporności na ludzi, 10% silny na ziemię, 5% na potwory

 

aVtCvmN.png

Misje z Yohary u Biologa można robić niezależnie od poprzednich misji typu: Certyfikaty Tugyisa czy Symbole Wzgórza.
Przedmioty oddajemy w panelu bocznym.
Można wybrać w jakiej kolejności chcemy robić misje.

CfNz1FN.png

0j7CTgU.png

Od poziomu: 79

Ilość: 25 sztuk

Czas: 12 godzin

Nagroda: 7% Potwory, 3% Odporność na Obrażenia Umiejętności

4xXTtiG.png

2ghUJSV.png

Od poziomu: 95

Ilość: 35 sztuk

Czas: 12 godzin

Nagroda: Niwelacja Odp. Umiejętności 5%, 3% Średnie Obrażenia

myLAF5B.png

TFRpUbD.png

Od poziomu: 121

Ilość: 45 sztuk

Czas: 12 godzin

Nagroda: Niwelacja Odporności 5%, 10% SungMa

D8VG0sJ.png

e0MlNTQ.png

Od poziomu: 130

Ilość: 55 sztuk

Czas: 12 godzin

Nagroda: 5% Ludzie, 5% Atak

eoJMFk4.png

rhKRG4E.png

Od poziomu: 135

Ilość: 65 sztuk

Czas: 12 godzin

Nagroda: 20% SungMa, 5% Odporności

gXF4gAQ.png

rnUZlja.png

UYozhsy.png

 

Kolejną misję dostajemy dopiero po ukończeniu poprzedniej. Gdy przedmiot oddany Seonowi jest niepoprawny, można od razu oddać go kolejny raz, aż do momentu gdy przedmiot będzie prawidłowy.

Biolog i Seon-Pyeong działa niezależnie od siebie. Wszystkie przedmioty do Seona lecą niezależnie od tego czy mamy aktywowaną misję czy też nie.

6myWcgH.png

s4Hxg7A.png

Ilość: 20 sztuk

Czas: 4 godziny

Nagroda: +50 wartości ataku lub +120 obrony lub +1100 pż

Do zdobycia z Azraela

U3XjjyX.png

990tr3K.png

Ilość: 20 sztuk

Czas: 8 godzin

Nagroda: +60 wartości ataku lub +140 obrony lub +1400 pż

Do zdobycia z Trytona

PyHyV0a.png

LKLu72p.png

Ilość: 20 sztuk

Czas: 12 godzin

Nagroda: +85 wartości ataku lub +60 wartości magicznego ataku lub +2000 pż

Do zdobycia z Martyaxwara

l07iNVe.png

HNTM0P3.png

Ilość: 30 sztuk

Czas: 12 godzin

Nagroda: +100 wartości ataku lub +75 wartości magicznego ataku lub +2500 pż

Do zdobycia z Groty Rhaegala

2z9JGDB.png

pEi05t9.png

Ilość: 30 sztuk

Czas: 12 godzin

Nagroda: 120 wartości ataku lub 80 wartości magicznego ataku

Do zdobycia z craftingu

gXF4gAQ.png

 

2O92ln8.png

31084.png

System Dywizji polega na wbijaniu Dywizji. Każda kolejna Dywizja daje dodatkowe, stałe bonusy.
Punkty Dywizji zdobywa się poprzez pokonywanie Metinów, Bossów oraz za robienie Dungeonów.

Punkty Dywizji można zdobywać/zbierać, gdy posiada się 31084.pngButelkę Dywizji od Handlarki Różnościami (cena: 3 won).
Bez tego Pojemnika nie jest możliwe zdobywanie Punktów Dywizji. Można handlować tylko "pełnym" Pojemnikiem.

Każda Butelka Dywizji ma limit 2.000 Punktów Dywizji (PD)

 

Dywizje:


I: 0 pkt - startowa, nie daje bonusów

II: 25.000 pkt - 5% odporność na obrażenia

III: 50.000 pkt - 7% odporność na obrażenia umiejętności

IV: 75.000 pkt - 5% na ludzi

V: 100.000 - 5% na potwory

VI: 150.000 pkt - 5% średnich obrażeń

VII: 250.000 pkt - 5% ataku, 3% odporności

VIII350.000 pkt - 10% SungMa, 5% Potwory

IX: 450.000 pkt - 10% SungMa, 5% Odporności na Ludzi

PRO600.000 pkt - 10% SungMa, 7% Atak

 

Coh5lzd.pngButelka Dywizji+ ma pojemność 10.000 punktów i można ją nabijać tylko i wyłącznie na Półwyspie Yohara.
Punkty nabijają się po trzykrotnie większym przeliczniku niż standardowa 31084.pngButelka Dywizji.

 

Punktacja dla 31084.pngButelki Dywizji

- 7 punktów za każdego pokonanego bossa

- 3 punkty za każdy zniszczony kamień metin

- 1 punkty za każde pokonane 25 potworów

 

Punktacja dla Coh5lzd.pngButelki Dywizji+

- 21 punktów za każdego pokonanego bossa

- 9 punkty za każdy zniszczony kamień metin

- 3 punkty za każde pokonane 25 potworów

 

Coh5lzd.png Butelkę Dywizji+ można kupić u Handlarki Różności za 30 won.
Coh5lzd.png Butelki Dywizji+ nie można używać poniżej VII Dywizji.

Nie można używać dwóch "Butelek" jednocześnie.

 

Szczegółowe informacje na temat Systemu Dywizji są TUTAJ

 

gXF4gAQ.png

Ir8qIt3.png

Są 4 podstawowe wyglądy szarf jako możliwe do wycraftowania (pozostałe szarfy można uzyskać za pomocą Barwników - dostępnych z eventów).

RdBhq3L.png

Szansa na wytworzenie szarfy prostej wynosi 100%

 

85002.png Szarfa dostojna = 2x 85001.png, 2x 30064.png, 75kk - szansa na pomyślne wytworzenie wynosi 80%*

85003.png Szarfa zacna = 2x 85002.png, 4x 30064.png, 225kk - szansa na pomyślne wytworzenie wynosi 60%*

85004.png Szarfa unikatowa = 2x 85003.png, 6x 30064.png, 450kk - szansa na pomyślne wytworzenie wynosi 40%*

* - podane szanse uwzględniają Theowahdana gildyjnego

Wytwarzając Szarfę Unikatową, możemy zyskać stopień absorpcji w zakresie od 11%-19%.
Aby uzyskać wyższy procent, należy połączyć ze sobą dwie Szarfy Unikatowe.

Aby wytworzyć Szarfę Unikatową 85004.png (20% Absorpcji+), potrzebujemy:

Kvn7WgF.png


2x Szarfa Unikat 85004.png
20x Magiczny Kamień 30064.png
1,5kkk

Szansa na pomyślne połączenie wynosi 30%*

* - podane szanse uwzględniają Theowahdana gildyjnego

ZMl4CJC.png
Nie jest to jednak koniec naszych zmagań z szarfami, gdyż maksymalny stopień absorpcji wynosi 30%.
Aby ulepszyć szarfę na maksymalny dostępny stopień musimy udać się do Theowahdana w M1 w celu wytworzenia Wzmocnienia Szarfy 70070.png

Aby wytworzyć Wzmocnienie Szarfy potrzebujemy:


Vzo2gZp.png

10x Odłamek Antycznych Ruin 31234.png
500x Delikatne Sukno 80019.png
750x Odłamek Kamienia Duszy 1pi0QAX.png
10x Rubinowa Ozdoba 30502.png
10x Szara Ozdoba UKrxPpa.png
10x Szafirowa Ozdoba Szafirowa_Ozdoba.png
100w

Szansa na wytworzenie Wzmocnienia Szarfy wynosi 100%.
Szansa na pomyślne zwiększenie absorpcji szarfy wynosi 40%. 
Pomyślne zwiększenie może podnieść stopień absorpcji o 1%

W1tmqGH.png
Aby nasza szarfa była w pełni użyteczna musimy absorbować do niej broń. W tym celu musimy udać się do Theowahdana z bronią, którą chcemy absorbować do szarfy, wybrać opcję Uqc03lp.png.
Następnie w okienku należy umieścić szarfę oraz broń.
VeP1C7I.png

Po kliknięciu OK szarfa otrzyma procentową część bonusów broni  - w zależności od stopnia absorpcji.
np. Jeśli Łuk posiada 100 wartości ataku a szarfa 30% absorpcji to wartość ataku w szarfie będzie wynosić 30.
Inne bonusy przenoszą się analogicznie. Możemy samemu obliczyć wartości w naszej szarfie przed absorpcją broni.

Na serwerze Valium wartości w szarfie zaokrąglane są w górę od progu 0,5%.

Załóżmy, że posiadamy Łuk z wkładem na potwory 15% i absorbujemy go do szarfy o stopniu absorpcji 30% (30x0,15=4,5) otrzymamy szarfę z 5% na potwory. Jeśli w naszym Łuku mieli byśmy 14% na potwory wówczas w szarfie o stopniu absorpcji 30% (30x0,14=4,2) otrzymamy tylko 4% na potwory.
Zabsorbowany wkład możemy w każdej chwili usunąć. W tym celu należy zakupić u Handlarki Różności  90000.pngZHZrcZt.png

Szczegółowe informacje na temat Systemu Szarf są TUTAJ

gXF4gAQ.png

qPbk8MJ.png

SYdcdn8.png

 

- Została dodana specjalna misja na stworzenie gildii, która wymaga współpracy kilku osób.
- Została znacząco zwiększona ilość doświadczenia wymaganego na każdy poziom gildii.
- Kolejno za 5, 10, 15, 20 zdobyty poziom gildia i jej członkowie otrzymują bonusy:

+15% na podwójną ilość yang
+10% punktów doświadczenia

+3% na potwory
+3% na ludzi
3% ataku
3% odporności

- Umiejętności Gildyjne działają na innej zasadzie niż klasycznie. Ciągłe działanie - nie trzeba ich "odpalać"

Szczegółowe informacje na temat Systemu Gildii są TUTAJ

gXF4gAQ.png
JCFKzlk.png

xULZOsr.png

Po wykupie Ziemi Gildii u Agenta Nieruchomości, możemy stworzyć NPC: jednego z trzech kowali,
oraz do wyboru jednego z dwóch dodatkowych: Alchemik lub Inżynier.
Kowala można rozbudować do 15 poziomu, a NPC "dodatkowe" można rozbudować aż do 10 poziomu.
Poziom Gildii musi być większy lub równy poziomowi NPC.
Im wyższy poziom posiada NPC tym "lepsze" są oferowane przez niego usługi. 

o3yMTtV.png

1a4kK7h.png

Brońmistrz - Bronie, Pasy, Buty

Płatnerz - Zbroje, Tarcze, Hełmy

Jubiler - Naszyjniki, Kolczyki, bransolety

 

Kowale gildyjne działają na zasadzie ulepszonego Magicznego Kamienia, co oznacza że przy
niepomyślnym ulepszaniu przedmiot nie znika oraz nie redukuje się jego poziom.
Im wyższy poziom Kowala gildyjnego tym zwiększa się szansa na pomyślne ulepszenie przedmiotu.
Maksymalny poziom kowala gildyjnego to 15.

Kowal w zależności od poziomu na jaki jest przedmiot wymaga dodatkowe przedmioty do ulepszania:

Wymagane dodatkowe ulepszacze dla przedmiotów o poziomie 1-50 - 5x rIQaCKv.png
Wymagane dodatkowe ulepszacze dla przedmiotów o poziomie 51- 74 - 3x iLdQKMx.png
Wymagane dodatkowe ulepszacze dla przedmiotów o poziomie 75-89 - 1x disJJtk.png
Wymagane dodatkowe ulepszacze dla przedmiotów o poziomie 90-104 - 2x disJJtk.png
Wymagane dodatkowe ulepszacze dla przedmiotów o poziomie 105-120 - 3x disJJtk.png
Wymagane dodatkowe ulepszacze dla przedmiotów o poziomie 120-125 - 10x disJJtk.png
Wymagane dodatkowe ulepszacze dla przedmiotów o poziomie 126-130 - 1x RrtBH02.png
Wymagane dodatkowe ulepszacze dla przedmiotów z Yohary - 5x FUZsdot.png

 

Korzyści dla osoby korzystającej z kowala:

1 poziom -  +4% na pomyślne ulepszenie przedmiotu
2 poziom -  +4% na pomyślne ulepszenie przedmiotu
3 poziom -  +5% na pomyślne ulepszenie przedmiotu
4 poziom -  +5% na pomyślne ulepszenie przedmiotu
5 poziom -  +6% na pomyślne ulepszenie przedmiotu
6 poziom -  +6% na pomyślne ulepszenie przedmiotu
7 poziom -  +7% na pomyślne ulepszenie przedmiotu
8 poziom -  +7% na pomyślne ulepszenie przedmiotu
9 poziom -  +8% na pomyślne ulepszenie przedmiotu
10 poziom -  +8% na pomyślne ulepszenie przedmiotu
11 poziom -  +9% na pomyślne ulepszenie przedmiotu
12 poziom -  +9% na pomyślne ulepszenie przedmiotu
13 poziom -  +10% na pomyślne ulepszenie przedmiotu
14 poziom -  +10% na pomyślne ulepszenie przedmiotu
15 poziom -  +12% na pomyślne ulepszenie przedmiotu

 

Przedmioty potrzebne na rozwój:

1 poziom - po 200 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 1 won
2 poziom - po 300 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 1 won
3 poziom - po 400 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 1 won
4 poziom - po 500 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 2 won
5 poziom - po 600 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png  oraz 2 won
6 poziom - po 700 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 2 won
7 poziom - po 800 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 3 won
8 poziom - po 900 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 3 won
9 poziom - po 1000 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 3 won
10 poziom - po 1200 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 4 won
11 poziom - po 1400 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 4 won
12 poziom - po 1600 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 4 won
13 poziom - po 2000 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 5 won
14 poziom - po 2500 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 7 won
15 poziom - po 3000 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 10 won

 

Im wyższy poziom NPC tym więcej yang dostaje gildia.

vL8VmxN.png

EeDDkNQ.png

Alchemik gildyjny zwiększa szansę na pomyślne ulepszenie alchemii względem jego odpowiednika w mieście pierwszym.
Maksymalny poziom alchemika gildyjnego wynosi 10.

 

Korzyści dla osoby korzystającej z alchemika gildyjnego:

1 poziom -  +3% na pomyślne ulepszenie alchemii
2 poziom -  +3% na pomyślne ulepszenie alchemii
3 poziom -  +4% na pomyślne ulepszenie alchemii
4 poziom -  +4% na pomyślne ulepszenie alchemii
5 poziom -  +5% na pomyślne ulepszenie alchemii
6 poziom -  +6% na pomyślne ulepszenie alchemii
7 poziom -  +7% na pomyślne ulepszenie alchemii
8 poziom -  +8% na pomyślne ulepszenie alchemii
9 poziom -  +9% na pomyślne ulepszenie alchemii
10 poziom -  +10% na pomyślne ulepszenie alchemii

 

Przedmioty potrzebne na rozwój:

1 poziom - po 200 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 1 won
2 poziom - po 400 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 2 won
3 poziom - po 600 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 3 won
4 poziom - po 800 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 4 won
5 poziom - po 1000 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png  oraz 5 won
6 poziom - po 1200 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 6 won
7 poziom - po 1500 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 7 won
8 poziom - po 2000 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 8 won
9 poziom - po 2500 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 9 won
10 poziom - po 3000 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 12 won

 

Im wyższy poziom NPC tym więcej yang dostaje gildia.

pWCM1vp.png

AMqhBqO.png

Im wyższy poziom Inżyniera tym mamy większą szanse na wytworzenie przedmiotu.
Zwiększa się także ilość oferowanych przez niego przedmiotów.
Są to np. Mikstury Mądrości, Nowe Rosy, Sushi, Nowe Ryby itp.
Maksymalny poziom Inżyniera wynosi 10.

 

Korzyści dla osoby korzystającej z Inżyniera:

1 poziom -  +3% na pomyślne wytworzenie przedmiotu
2 poziom -  +6% na pomyślne wytworzenie przedmiotu
3 poziom -  +9% na pomyślne wytworzenie przedmiotu
4 poziom -  +12% na pomyślne wytworzenie przedmiotu
5 poziom -  +15% na pomyślne wytworzenie przedmiotu
6 poziom -  +18% na pomyślne wytworzenie przedmiotu
7 poziom -  +21% na pomyślne wytworzenie przedmiotu
8 poziom -  +24% na pomyślne wytworzenie przedmiotu
9 poziom -  +27% na pomyślne wytworzenie przedmiotu
10 poziom - +30% na pomyślne wytworzenie przedmiotu

 

Przedmioty potrzebne na rozwój:

1 poziom - po 200 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 1 won
2 poziom - po 400 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 2 won
3 poziom - po 600 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 3 won
4 poziom - po 800 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 4 won
5 poziom - po 1000 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png  oraz 5 won
6 poziom - po 1200 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 6 won
7 poziom - po 1500 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 7 won
8 poziom - po 2000 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 8 won
9 poziom - po 2500 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 9 won
10 poziom - po 3000 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 12 won

 

Im wyższy poziom NPC tym więcej yang dostaje gildia.

5XN5L5v.png

t68bHIq.png

Theowahdan gildyjny zwiększa szansę na pomyślne ulepszenie szarfy względem jego odpowiednika w mieście pierwszym.
Maksymalny poziom theowahdana gildyjnego wynosi 10.

 

Korzyści dla osoby korzystającej z Theowahdana

1 poziom -  +3% na pomyślne wytworzenie przedmiotu
2 poziom -  +6% na pomyślne wytworzenie przedmiotu
3 poziom -  +9% na pomyślne wytworzenie przedmiotu
4 poziom -  +12% na pomyślne wytworzenie przedmiotu
5 poziom -  +15% na pomyślne wytworzenie przedmiotu
6 poziom -  +18% na pomyślne wytworzenie przedmiotu
7 poziom -  +21% na pomyślne wytworzenie przedmiotu
8 poziom -  +24% na pomyślne wytworzenie przedmiotu
9 poziom -  +27% na pomyślne wytworzenie przedmiotu
10 poziom - +30% na pomyślne wytworzenie przedmiotu

 

Przedmioty potrzebne na rozwój:

1 poziom - po 200 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 1 won
2 poziom - po 400 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 2 won
3 poziom - po 600 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 3 won
4 poziom - po 800 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 4 won
5 poziom - po 1000 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png  oraz 5 won
6 poziom - po 1200 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 6 won
7 poziom - po 1500 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 7 won
8 poziom - po 2000 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 8 won
9 poziom - po 2500 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 9 won
10 poziom - po 3000 WmxQ99D.pngWQUPOJm.pngQdkMAk2.png oraz 12 won

 

Im wyższy poziom NPC tym więcej yang dostaje gildia.

 

Szczegółowe informacje na temat Systemu Ziem Gildii są TUTAJ

gXF4gAQ.png

EFtN5ae.png

ybie1pI.png

 

Skrzynia dostępna jest u Handlarki Różnościami za 10.000.000 yang

 

UAeOKwx.png

Handel Postacią polega na zaklinaniu naszej postaci w skrzynce.
Po zaklęciu skrzynka pojawia się w depozycie Item-Shop.

z5BTx3U.png

Skrzynki można wystawiać na sklepach, zawartość skrzynek można zobaczyć
poprzez wpisanie ID (napisane jest na skrzynce) w jednej z funkcji Panelu Bocznego - "Handel Postacią".

aMq361l.png

Dowiemy się tam najważniejszych informacji na temat postaci - Lvl, Skille, Pet, Alchemia, Biolog, Seon.

gXF4gAQ.png

3NSCk1I.png

 

Na serwerze nie dropi "normalna" biżuteria. Zamiast niej można zdobyć Bezimienną Biżuterię,
z której można wytworzyć "klasyczną" biżuterię.

aIJGcXj.pngyF4n2Qt.pngGVLLte9.png

 

Przetopy można zdobyć z Kanionu Yongbi oraz Leśnej Polany.
Poniżej znajdują się przetopy z których możemy wytworzyć biżuterię.

  kdtRMbK.pngGlk5CnW.pngtcZ3nKJ.pngfDtTWIq.png2VrNSPB.pngVWWj0Jw.pngiEYL5S0.pngJg6QJRx.pngkO3msz7.png

 

Biżuterię wytwarza się u Valtira.
Poniżej zostało przedstawione przykładowe tworzenie kolczyków ebonitowych:

JEFxCJ1.png

 

Diamenty klasycznie służą do zrobienia slotów na przetopy.

9XWtM20.png

gXF4gAQ.png

XKYziVM.png

 

Na naszym serwerze są 4 "rodzaje" broni ze średnimi obrażeniami oraz obrażeniami umiejętności.
Żadnej z nich nie przerabia się wyżej.

 

Bronie na 30 poziom można zdobyć z wszystkich "bestów" oraz Kanionu Yongbi
Bronie na 50 poziom można zdobyć z szkatułek takich bossów jak: Reinkar Ezot Przyw., Wódz Orków oraz Królowa Pająków
Bronie na 65 poziom można zdobyć z Baronównej Pająków
Bronie na 75-85 poziom można zdobyć z Szkatułek: Umarłego Rozpruwacza oraz Niebieskiej Śmierci
Bronie na 130 poziom można zdobyć z Szkatułki Wyzw. Seta

 

Bronie na 30 poziom: FiEP0Sb.pngmr0ZaW3.pngrP9K0FO.pngQPXoDeW.pngUDtHwr2.png9WEFOna.png

Bronie na 50 poziom: rmkX82s.pngqvU2Zn4.pngftReK2B.pngl5jk2RS.pngxG9O2ag.pngb6ZzufC.png

Bronie na 65 poziom: FhY1WCz.png7IfOOLG.png3zIFfiU.pngitNPtGa.pngpuFLfUf.pngNryjC35.png

Bronie na 75-85 poziom: GsplRAx.pngxAeHlCx.png8XBs7Ev.pngpYH32EV.pngVGtDhNO.png

Bronie na 130 poziom:  o9aFdGi.pngxCPzkLk.pngzLtC1Nt.pngBTI2DoX.png101LmYM.png

gXF4gAQ.png


zvv1i25.png

PA9cdm7.png

zLwl6Sr.png - dostępne z misji (inna niż klasycznie)

 

Na naszym serwerze moc bonusów oferowanych przez Biżuterię Ślubną nie jest zależna od ilości Punktów Miłości.
Oznacza to, że zawsze dają 100% wartości swych bonusów.

 

XqCVvpb.png - Siła ataku +100
vbY1eca.png - Obrona +100
PY8dav8.png - Szansa na przeszywające uderzenie +10%
wGzUbhw.png - Szansa na cios krytyczny +10%
9eCtTu7.png - Punkty Doświadczenia +10%
zPV5Ulv.png - Siła ataku potworów -5%

Ślub trzeba potwierdzić u Druhny (dostajesz tam prezenty ślubne) na ślubnej mapie.

gXF4gAQ.png

huh7i8v.png

ND9tjHA.pnghzVAt0r.pngJlZX1M9.pngOQJlEpk.pngqQLb4nu.pngCYA2czd.png

6 Amuletów - każdy z nich posiada inne przeznaczenie, o którym decydują jego bonusy.

Amuletu nie można ulepszać u kowali gildyjnych
Rozpiska dotycząca wymaganego poziomu do założenia przedmiotu jest następująca:

 +0 - 25lv
+1 - 40lv
+2 - 55lvl
+3 - 65lvl
+4 - 75lvl
+5 - 85lvl
+6 - 95lvl
+7 - 105lvl
+8 - 110lvl
+9 - 115lvl



CYA2czd.png
 Amulet Wojny
Przedmiot ten jest Amuletem wojennym, który posiada wbudowane następujące bonusy:
Odporność na Ludzi
Silny przeciwko Ludziom


Rozpiska wartości wbudowanych bonusów od +0 do +9:

+0  1o
+1  2o
+2  3o
+3  4o
+4  5o
+5  6o
+6  7o
+7  7o 1s
+8  8o 3s
+9  10o 5s


Gdzie:
o - Odporność na Ludzi
s - Silny Przeciwko Ludziom

gXF4gAQ.png
qQLb4nu.png
 Amulet Bestii
Przedmiot ten jest Amuletem wspomagającym w walce z potworami, który posiada wbudowane następujące bonusy:
Silny Przeciwko Potworom
Odporność na Potwory


Rozpiska wartości wbudowanych bonusów od +0 do +9:

+0  1s
+1  2s
+2  3s
+3  4s
+4  5s
+5  6s
+6  7s
+7  7s 1o
+8  8s 3o
+9  10s 5o


Gdzie:
o - Odporność na Potwory
s - Silny Przeciwko Potworom


OQJlEpk.png 
Amulet Wojownika

Przedmiot ten jest Amuletem klasowym wspomagającym w walce z Wojownikami, który posiada wbudowane następujące bonusy:
Silny Przeciwko Wojownikom
Odporność na Wojowników


ND9tjHA.png 
Amulet Ninja
Przedmiot ten jest Amuletem klasowym wspomagającym w walce z Ninjami, który posiada wbudowane następujące bonusy:
Silny Przeciwko Ninja
Odporność na Ninja


hzVAt0r.png 
Amulet Sury

Przedmiot ten jest Amuletem klasowym wspomagającym w walce z Surami, który posiada wbudowane następujące bonusy:
Silny Przeciwko Sura
Odporność na Sura


JlZX1M9.png 
Amulet Szamana
Przedmiot ten jest Amuletem klasowym wspomagającym w walce z Szamanami, który posiada wbudowane następujące bonusy:
Silny przeciwko Szamanom
Odporność na Szamanów


Rozpiska wartości wbudowanych bonusów od +0 do +9 dla wszystkich Amuletów Klasowych:

+0  
1o 1s
+1  2o 2s
+2  3o 3s
+3  4o 4s
+4  5o 5s
+5  6o 6s
+6  8o 7s
+7  10o 8s
+8  12o 9s
+9  15o 10s


Gdzie:
o - Odporność na daną klasę postaci
s - Silny przeciwko danej klasie postaci

 

Amulety oprócz wbudowanych bonusów, posiadać mogą także maksymalnie 3 bonusy mieszalne.
Po zdobyciu Amuletu będzie on już posiadał 3 dodane bonusy.


Bonusy, które można wymieszać są następujące:

- Silny Przeciwko Ludziom (maks. 7%)
- Wartość Ataku (maks. 35)
- Szansa na Krytyczne Uderzenie (maks. 7%)
- Szansa na Przeszywające Uderzenie (maks. 7%)
- Silny Przeciwko Potworom (maks. 7%)
- % Obrażeń dodanych do PŻ (maks. 7%)
- Średnie Obrażenia (maks. 7%)
- Obrażenia Umiejętności (maks. 7%)
- Wartość Magicznego Ataku (maks. 35)

gXF4gAQ.png

f25JbBR.png

Ranking znajduje się na stronie (top10) i jest odświeżany co 7 dni.

Działa na następującej zasadzie:
Pierwsze trzy osoby, które w ciągu tygodnia zrobią największą ilość konkretnego dungeonu otrzymują nagrodę.

 Odpowiednio:

1 miejsce - WwzauJC.png Nakładka na 30 dni, 300 SM

2 miejsce - Yvd2lYH.png Nakładka na 20 dni, 200 SM

3 miejsce - vnrGluW.png Nakładka na 10 dni, 100 SM

26FlQeh.png2Y3XF8k.png PbMa6Kl.pngjgZ04lq.png 0rdUOHU.pngvDaRaYs.png

 

Uwzględnione w rankingu są poniższe dungeony:

Kanion Yongbi
Leśna Polana
Lodowa Wieża
Przeklęty Okręt

Diabelskie Katakumby
Komnata Smoka
Nefrytowe Wyspy
Siedlisko Mantykor
Jotuńskie Moczary
Grota Rhaegala
Legowisko Chena
Labirynt Lodowego Smoka
Wyzwanie Seta
Jaskinia Utopców
Lodowe Podziemia
Nefrytowa Grota
Zaklęty Loch
Piekielna Czeluść

 

Bonusy Nakładek:

75 wartości 7% potwory

gXF4gAQ.png

YmTUcSd.png

KspZKMK.png

 

Dopalacz zwiększa dmg konkretnego skilla (20% na P) u każdej profesji.

 

Wojownik Body - Wir Miecza

Wojownik Mental - Duchowe Uderzenie

Ninja Dagger - Zasadzka

Ninja Archer - Ognista Strzała

Sura WP - Uderzenie Palcem

Sura BM - Mroczna Sfera

Szaman Smok - Smoczy Skowyt

Szaman Healer - Przywołanie Błyskawicy
 

Po wykonaniu misji u Uriela otrzymujemy Dopalacz na poziomie "m1"

Z poziomu "m1" do "g1" potrzebujemy 30 XjqL4WJ.png książek "Dopalacza"

Z poziomu "g1" na "P" potrzebujemy 10 pomyślnie przeczytanych  f6rExFP.png Kamieni Duchowych +

 

Po wbiciu Dopalacza na P, możemy zacząć czytać Ripostę.

 

Są 4 rodzaje Ripost (możemy wybrać tylko jedną)

Riposta Wojownik - odporność na wojowników (12% na P)

Riposta Ninja - odporność na ninja (12% na P)

Riposta Sura - odporność na sura (12% na P)

Riposta Szaman - odporność na szamanów (12% na P)

 

Ripostę z "0" pkt do "m1" czytamy punktami umiejętności
Z poziomu "m1" do poziomu "g1" potrzebujemy 30 vg0uOXx.png książek konkretnej Riposty
Z poziomu "g1" do "p" potrzebujemy 10 pomyślnie przeczytanych f6rExFP.png Kamieni Duchowych +

 

Szczegółowe informacje na temat Dopalacza i Riposty są TUTAJ

gXF4gAQ.png

tSF8KWo.png

Na serwerze pojawi się nowa misja, którą jest Kolekcja Kamieni Dusz.

 Sami wybieramy, którą misję z konkretnym KD chcemy oddawać (można oddawać tylko jeden kamień na raz).
Ilość sztuk: 20, oddajemy co 4h. 25% na wejście. Gdy spali to można oddawać kolejny raz aż do pomyślnego.

Misje z Kamieniami Duszy Ataku oraz Odporności można odebrać dopiero po oddaniu wszystkich pozostałych kamieni.
Należy oddać ich o połowę mniej od reszty, czyli 10.

 

Nagrody za oddanie poszczególnego kamienia:

w1JBLnr.png - 3% potwory
6DflrSw.png - 3% krytyka
KTPeC74.png - 3% penetracji
9KqDNn0.png - 5% szybkości zaklęcia
f2GRpZa.png - 3% na wojowników
dMJevKN.png - 3% na sura
9k5KazM.png - 3% na ninja
9kHwiuI.png - 3% na szamana
aRpBwxP.png - 25 obrony
hnZNcZn.png - 3% bloku
DxAMFmf.png - 500 pż
r8RV8nL.png - 3% uniku
Qlk5t0R.png - 500 pe
Fmbgdsg.png - 5% poruszania się
1S0rpHX.png - 3% ataku
OqPpCts.png - 3% odporności

 

Eliksir Kolekcjonera 7La5sI3.png- redukuje czas na oddanie Kamienia oraz zwiększa szansę na pomyślne przyjęcie o 10%.
Aby go wytworzyć, potrzebujemy: 10x 3hnGo4s.png, 3x Zi93tT9.png, 5x BnTRzwF.png.
Eliksir będzie możliwy do wytworzenia u Inżyniera.

 

Szczegółowe informacje na temat Kolekcjonera Kamieni Dusz są TUTAJ

siSHakM.png

Do Biologa możemy oddać Szkatułki Bossów, za które są cenne bonusy.
Jeżeli szkatułka nie zostanie przyjęta jako pomyślna, możemy od razu oddać następną.

 

d7WwpkX.png 20x  Szkatułka Wodza Orków
Czas: 2 godziny
Nagroda: 1% silny przeciwko Metinom
Misja jest od poziomu: 35

d7WwpkX.png 20x Szkatułka Ezot. Władcy
Czas: 2 godziny
Nagroda: 1% silny przeciwko Bossom
Misja jest od poziomu: 35

d7WwpkX.png 20x Szkatułka Królowej Pająków
Czas: 2 godziny
 Nagroda: 1% silny przeciwko Ludziom
Misja jest od poziomu: 35

d7WwpkX.png 20x Szkatułka Pustynnego Żółwia
Czas: 2 godziny
 Nagroda: 2% silny przeciwko Metinom
Misja jest od poziomu: 55

d7WwpkX.png 20x Szkatułka Dziewięciu Ogonów
Czas: 2 godziny
 Nagroda: 2% silny przeciwko Bossom
Misja jest od poziomu: 55

d7WwpkX.png 20x Szkatułka Ognistego Króla
Czas: 2 godziny
 Nagroda: 2% silny przeciwko Ludziom
Misja jest od poziomu: 55

d7WwpkX.png 20x Szkatułka Zjawy Zółt. Tygrysa
Czas: 2 godziny
 Nagroda: 3% silny przeciwko Metinom
Misja jest od poziomu: 75

d7WwpkX.png 20x Szkatułka Umarłego Rozpruwacza
Czas: 3 godziny
 Nagroda: 3% silny przeciwko Bossom
Misja jest od poziomu: 75

d7WwpkX.png 20x Szkatułka Niebieskiej Śmierci
Czas: 4 godziny
 Nagroda: 3% silny przeciwko Ludziom
Misja jest od poziomu: 75

d7WwpkX.png 20x Szkatułka Rośl. Bestii
Czas: 4 godziny
 Nagroda: 5% na potwory
Misja jest od poziomu: 75

d7WwpkX.png 20x Szkatułka Sil. Lod. Wiedźmy
 Nagroda: 6% odporności na trucizny, 3% na ludzi
Czas: 6 godzin
Misja jest od poziomu: 85

d7WwpkX.png 25x Szkatułka Gobl. Imperatora
 Nagroda: 3% niwelacji bloku i uniku
Czas: 8 godzin
Misja jest od poziomu: 95

d7WwpkX.png 30x Szkatułka Duratusa
 Nagroda: 7% obrażeń umiejętności
Czas: 10 godzin
Misja jest od poziomu: 107

d7WwpkX.png 40x Szkatułka Amet. Wodza
 Nagroda: 5% ataku 
Czas: 12 godzin
Misja jest od poziomu: 120

d7WwpkX.png 50x Szkatułka Smoka Ziemi
 Nagroda: 10% Potwory, 10% Obrażeń Umiejętności
Czas: 12 godzin
Misja jest od poziomu: 127

aVtCvmN.png

Szkatułki oddajemy w panelu bocznym.
Można wybrać w jakiej kolejności chcemy robić misje.
Oddaje się je niezależnie od pozostałych misji.

 

7fKOVrD.png Szkatułka Hadesa

Od poziomu: 79
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 15% na Metiny, 5% Odporność na Obrażenia

 

7fKOVrD.png Szkatułka Haxorusa

Od poziomu: 95
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 5% Niwelacja Odp. na Klasy, 12% SungMa

 

7fKOVrD.png Szkatułka Smoka Lasu

Od poziomu: 121
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 15% Mrok, 5% Średnie Obrażenia

 

7fKOVrD.png Szkatułka Bogini Ognia

Od poziomu: 130
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 15% SungMa, 3% Atak

 

7fKOVrD.png Szkatułka Boga Smoków

Od poziomu: 135
Ilość: 30 sztuk
Czas: 12 godzin
Nagroda: 15% Ziemia, 5% Ludzie, 3% Odporności

 

Szczegółowe informacje na temat Kolekcjonera Szkatułek są TUTAJ

gXF4gAQ.png

AAcLSvn.png

 

Każda Rękawica ma wbudowane 2 bonusy oraz 5 mieszalnych bonusów. Bonusy można dodać za pomocą 2Dn2NJv.pngWzmocnienia Rękawicy. Bonusy mieszalne można zmieniać za pomocą 0KyO8Qq.pngZaczarowania Rękawicy.

Rękawice można ulepszać do +9.
Rękawice można zdobyć za pomocą wytwarzania u specjalnego NPC na każdej z map Półwyspu Yohara.

 

r5PKKB0.png

Wbudowane Bonusy na +9: 30% SungMa i 10% Potwory

Od poziomu: 79

 

HKWTiTN.png

Wbudowane Bonusy na +9: 30% SungMa, 15% Ludzie, Niwelacja odp. na Ludzi 5%

Od poziomu: 79

 

7Solj1c.png

Wbudowane Bonusy na +9: 30% SungMa i 30% Mrok

Od poziomu: 79

 

YlNOnwm.png

Wbudowane Bonusy na +9: 30% SungMa i 30% Ziemia

Od poziomu: 79

 

Maksymalne bonusy mieszalne są następujące:

Siła +6, Zręczność +6, Inteligencja +6, Witalność +6, 5% Niwelacji Odporności, 10% na Ludzi, 5% Odporność na Ludzi, 6% Mistyki, 6% Orki, 6% Zwierzęta, 6% Nieumarłe, 6% Diabły, 12% Mrok, 12% Ziemia, 12% Lód, 12% Ogień, 10% Szybkość Zaklęcia, 10% Krytyk, 10% Szycie, Punkty Doświadczenia +20%

Za pomocą 8EkYdHQ.png Diamentu Yohary do Rękawicy +9 można dodać 1x slot na 3OdOwqC.png Kamień Duszy Ataku lub UrE82b2.png Kamień Duszy Odporności.

 

Szczegółowe informacje na temat Rękawic są TUTAJ

gXF4gAQ.png

sqkQTzS.png

Talizmany można ulepszać do +50. Nie można ich bonować.
Talizman ulepszyć możemy przy użyciu Zwoju PrzeznaczeniaidZqcmt.png.

 

UkWQjMO.png

Talizman Lodu

Od poziomu: 40

Bonusy przy +50: 50% na Lód oraz 40% na Metiny

 

SAPieAA.png

Talizman Ognia

Od poziomu: 40

Bonusy przy +50: 50% na Ogień oraz 40% na Metiny

 

bjmpn2L.png

Talizman Mroku

Od poziomu: 40

Bonusy przy +50: 50% na Mrok oraz 40% na Metiny

 

s7QtrSx.png

Talizman Ziemi

Od poziomu: 40

Bonusy przy +50: 50% na Ziemię oraz 40% na Metiny

 

6oRAt5H.png

Talizman SungMa

Od poziomu: 40

Bonusy przy +50: 100% na SungMa oraz 50% na Metiny

 

Talizmanów nie bonujemy, mają tylko wbudowane bonusy. System ulepszania jest powtarzalny i na każdy "+" trzeba to samo. Jednym z ulepszaczy jest jeden z s7QtrSx.png bjmpn2L.pngSAPieAA.pngUkWQjMO.png 6oRAt5H.png w zależności jaki talizman ulepszamy.
Szansa na ulepszenie na każdym poziomie wynosi 22%.

 

8CW56gp.png

Talizman Przeznaczenia

Poziom: 49-79

Bonusy przy +50: Max PŻ +17500, Odporność na Ludzi: 10%, Silny przeciwko Ludziom +15%, Niwelacja odp. na ludzi +7%, Obrona +1%

W celu zwiększenia szansy na ulepszenie mamy możliwość wytworzenia Leg. Zwoju Przeznaczenia lXNqFru.png. Daje on 10% więcej na pomyślne ulepszenie i działa jedynie na Talizman Przeznaczenia.

 

Szczegółowe informacje na temat Talizmanów są TUTAJ

gXF4gAQ.png

k8lelAn.png

Uvdw8UD.png

DiYTEL4.png

 

Na stronie pojawi się Ranking, w którym będą zapisywane wasze czasy przejścia danego dungeonu.

Będzie on dostępny w trzech konfiguracjach:

Próba dla 1 postaci bijącej + 1/2 "buffy"
Próba dla 2 postaci bijących + 1/2 "buffy"
Próba dla 6 postaci bijących + 1/2 "buffy"

 

Ranking się nie resetuje i ma charakter "historyczny", nie ma za niego nagród.

AaWpobV.png

Jak sama nazwa mówi jest to Ranking Wypraw obejmujący wszystkie dungeony. Sklasyfikowane w nim są gildie, a nie postacie.
Pomyślne wykonanie każdego dungeonu będzie naliczane zgodnie z określoną punktacją.

Nagrody są za TOP5.

 

1 miejsce - Złota Skrzynię Gildii

2-3 miejsce - Srebrna Skrzynię Gildii

4-5 miejsce - Brązowa Skrzynię Gildii

 

Skrzynie będą zawierały cenne ulepszacze i drop z nich jest stały (nie zawiera w sobie losowości), dostaje ją lider gildii.

 

Szczegółowe informacje na temat Rankingu Gildii są TUTAJ

gXF4gAQ.png

p0vWDdx.png

Podstawowe mikstury można zdobyć bezpośrednio ze Skrzyni z Ziołami,
która jest dostępna praktycznie ze wszystkiego (moby, metiny, bossy, eventy).

 

DhqZXHY.pngfb9DAj1.png10% krytyka
3ZRJeMo.pngfb9DAj1.png10% szycia
atixJ8z.pngfb9DAj1.png50 wartości ataku
Z0gFReg.pngfb9DAj1.png70 obrony

 

Rosy są od 55 poziomu:

lfeNKVu.pngfb9DAj1.png12% krytyka
F3hYr1o.pngfb9DAj1.png12% szycia
EJtaTym.pngfb9DAj1.png8% szybkości ataku
6tFe4GP.pngfb9DAj1.png120 wartości ataku
evkzxBj.pngfb9DAj1.png200 obrony
lM65ffu.pngfb9DAj1.png5% magii

 

Zioła lecą z Półwyspu Yohara. Mikstury są od 79 poziomu:

kMyguAQ.pngfb9DAj1.pngW2cM1jc.png - 10% Ogień
89gpmgH.pngfb9DAj1.pngUSKV7j1.png - 10% Ziemia
i7nG4dD.pngfb9DAj1.pngezwcEx9.png - 10% Ludzie
KgREIrk.pngfb9DAj1.pngE3t4n9c.png - 10% Lód
A7EqbXr.pngfb9DAj1.pngUNL4rJx.png - 15% SungMa
rx7MeCP.pngfb9DAj1.pngjyLVt43.png - 10% Mrok

gXF4gAQ.png

BUPVYcS.png

SiqhT2r.png

 

Łowienie polega na kliknięciu Spacji tyle razy, ile wyświetla informacja na czacie.
Poprzez łowienie rozwijamy umiejętność "Łowiectwo", której coraz to wyższe poziomy dają nam możliwość zdobycia coraz to lepszych przedmiotów.

Łowić ryby można tylko i wyłącznie na mapie, jaką jest Nieznana Kraina.
Poziom Wędki zwiększa szansę na pomyślne wyłowienie.
Za każde pomyślne wyłowienie otrzymujemy ySkA2fh.png Symbol Rybaka.

Za 100 ySkA2fh.png Symboli mamy możliwość spróbowania swego szczęścia u Rybaka w Kole Losu.
Do zdobycia są bardzo cenne przedmioty, takie jak chociażby Kupon SM.
Najrzadszym, najcenniejszym przedmiotem z wyżej wymienionej loterii jest Pierścień Śmiertelnej Mocy.
Jest to pierścień klasowy, możliwy do zdobycia tylko i wyłącznie z loterii u Rybaka.

 

Jego bonusy przedstawiają się następująco:

QsRetqW.png Pierścień Śmier. Mocy

- Max PŻ: +2000

- Odporność na Ninja: 5%

- Odporność na Szamanów: 5%

 

Szczegółowe informacje na temat Systemu Łowienia są TUTAJ

gXF4gAQ.png
4SjrlXt.png

BWeAg9M.png

Umiejętność Górnictwo rozwijamy poprzez wydobywanie rudy.
Na naszym serwerze klasyczne żyły zostały zastąpione jedną - Żyłą Mithrilu.
Wydobywana z niej Ruda Mithrilu jest bardzo wartościowa.

Potrzebna jest na wytworzenie istotnego ulepszacza - ogYIWEt.png Mithril.

Stanowi on również przepustkę na Koło Losu znajdujące się u npc, jakim jest Valtir.
Najcenniejszą do zdobycia rzeczą jest Pierścień Siły Woli.
Jest to pierścień klasowy, możliwy do zdobycia tylko i wyłącznie z loterii u Valtira.

 

Jego bonusy przedstawiają się następująco:

DXDj5Tl.png Pierścień Siły Woli:

- Max PŻ: +2000

- Odporność na Wojowników: 5%

- Odporność na Sura: 5%

 

hbDF3pn.png Wykrywacz Mithrilu - służy do lokalizowania Żył Mithrilu na mapie,
analogiczne działanie jak Wykrywacz Kamieni Metin.

 

Kilof - do zdobycia z Kanionu Yongbi

Im wyższy poziom Kilofa tym większa szansa na pomyślne wydobycie rudy mithrilu.

 

Szczegółowe informacje na temat Systemu Górnictwa są TUTAJ

gXF4gAQ.png

YP8aZ6x.png

U Mistrza Chao można oddać przedmioty w celu otrzymania stałych bonusów.

Jest 31 misji:

Kowal - 3% na pomyślne ulepszenie przedmiotu
Alchemik - 3% na pomyślne ulepszenie alchemii
Rybak - 5% na złowienie przedmiotu
Górnik - 10% na wydobycie podwójnej ilości mithrilu
Doświadczenie - 10% punktów doświadczenia
Wojownik - 3% odp na wojownika
Ninja - 3% odp na ninja
Sura - 3% odp na sura
Szaman - 3% odp na szamana
Potwory I - 5% na potwory
Potwory II - 5% na potwory, 5% średnich obrażeń, 7% odporność na potwory
Potwory III - 10% na potwory, 5% odporność na potwory, 50 wartość ataku
Lód I - 12% na lód
Lód II - 17% na lód
Ogień I - 12% na ogień
Ogień II - 17% na ogień
Mrok I - 10% na mrok, 5% odp na mrok
Mrok II - 12% na mrok, 3% atak, 10% na szycie
Ziemia I - 10% na ziemię, 3% odp na ziemię, 25 wartość ataku
Ziemia II - 15% na ziemię, 5% odp na ziemię, 8% na metiny
Ziemia III - 15% na ziemię, 7% odp na ziemię, 3% atak
Ludzie I - 7% na ludzi, 3% odp na ludzi
Ludzie II - 10% na ludzi, 5% odp na ludzi, 25% na krytyka, 3% niwelacji bloku
Ludzie III - 12% na ludzi, 8% średnich obrażeń, 5% obrażeń umiejętności
Ludzie IV - 12% na ludzi, 3% odp na Bronie, 3% odp na magię
SungMa I a - 5% na SungMa, 3% odp na SungMa
SungMa I b - 5% na SungMa, 3% odp na SungMa
SungMa I c - 5% na SungMa, 3% odp na SungMa
SungMa I d - 5% na SungMa, 3% odp na SungMa
SungMa I e - 5% na SungMa, 3% odp na SungMa
SungMa II - 20% na SungMa, 5% odp na SungMa
 

Szczegółowe informacje na temat Misji Chao są TUTAJ

gXF4gAQ.png

xWkWtIA.png

Podczas dużych, tematycznych wydarzeń są dostępne specjalne: Kostiumy, Fryzury, Amulety oraz Nakładki na Broń.
Założenie ich wszystkich daje nam dodatkowe bonusy.

Dostępne są zestawy z następujących wydarzeń:
Event Walentynkowy
Event Wielkanocny
Event Urodzinowy
Event Szkolny
Event Halloween
Event Mikołajkowy
Event Świąteczny

Dodatkowo jest dostępny bonus zestawu, gdy posiadamy pełny Legendarny IS, który jest dostępny u Aukcjonera

 

Szczegółowe informacje na temat Bonusu Zestawu są TUTAJ

gXF4gAQ.png

4r1gpbZ.png

lyxMgUr.png

Aukcjoner znajduje się na Nieznanej Krainie.

U Aukcjonera odbywa się licytacja jednego z wielu bardzo cennych przedmiotów.
Aukcje odbywają się codziennie. Przykładowo: Aukcja rozpoczyna się w Poniedziałek o 20:00,
a zakończy się we Wtorek o 18:00.
Aukcja polega na licytowaniu przedmiotu za won. Wygrywa gracz, który zaoferuje największą ilość wonów za przedmiot.

W momencie zalicytowania przedmiotu z konta zostanie pobrana ilość won odpowiadająca wartości licytacji.
Jeżeli nasza oferta zostanie przebita przez innego gracza, wony są nam zwracane.

Uwaga!
Przy każdym przebiciu (gdy czas do końca aukcji jest mniejszy niż 5 minut) czas
przedłuża się o kolejne 20 sekund.

Dodatkowo u Aukcjonera znajdziecie Loterię, w której będzie można wygrać przedmiot obecnie dostępny w licytacji.
Czas trwania Loterii jest identyczny jak czas trwania Licytacji.
Aby wziąć udział w loterii, należy zakupić Los z Item-Shopu. Kosztuje on 20SM.
Można użyć maksymalnie 1 Los na 1 Postać.

gXF4gAQ.png

sRK7ZkZ.png

Jest wiele skrótów klawiszowych, które ułatwiają rozgrywkę.
W poniższym odnośniku znajduje się ich pełna lista.

Szczegółowe informacje na temat Skrótów Klawiszowych są TUTAJ

gXF4gAQ.png

oe0R9e8.png

Na forum znajduje się Wikipedia Serwerowa, gdzie zawarte są bardzo cenne informacje.
Wikipedia jest rozwinięciem tej prezentacji.

Link do Wikipedii: KLIK

gXF4gAQ.png

  • Like 4
  • Thanks 2
  • Poggies 9
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • BlassYaa zmienił(a) tytuł na Prezentacja Valium.pl *PEŁNA WERSJA*
  • BlassYaa podpiął/eła i odblokował(a) ten temat

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
 Udostępnij

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...