Skocz do zawartości

Aktualizacja - Mityczna Alchemia, Szarfy 30%, Nowe Misje Chao oraz Nowy Dungeon!


Widmo
 Udostępnij

Rekomendowane odpowiedzi

Teraz, FosiuSZPN napisał:

@BlassYaa

1. Kiedy mniej więcej możemy się spodziewać wejścia tego update? Miesiąc, dwa, trzy?

2. W jakim stopniu zostaną utrudnione dungi? Czy jeśli np. Robię teraz Rogala bez żadnych problemów czy po update bez zrobienia nowych misji chao i owej mitycznej alchemii będę musiał się odpalać jak świnia by podołać na dungeonie? 

1. W najbliższym czasie, jest to priorytet

2. To zależy od bossa, więc nie da się udzielić ogólnej odpowiedzi. Najprawdopodobniej będzie to 10-15% hp i lekko zwiększony dmg. Aczkolwiek wszystko będzie indywidualnie dopasowane według potrzeb.

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

29 minut temu, عجمان الظواهري napisał:

xdd już widzę jaki będzie dmg w bossy zamiast je utrudnić to je ułatwiacie... dodajmy misje na chao 100% na potwory 100% średnie obrażenia 100% na ziemie 100% na mrok. 

Może nareszcie zbijesz tego ripera 

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

29 minut temu, عجمان الظواهري napisał:

xdd już widzę jaki będzie dmg w bossy zamiast je utrudnić to je ułatwiacie... dodajmy misje na chao 100% na potwory 100% średnie obrażenia 100% na ziemie 100% na mrok. 

Może nareszcie zbijesz tego ripera 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

1 minutę temu, Curoch napisał:

Szansa na ulepszenie alchemii proponuje 100%

60 wybornych kamieni to i tak meeega duzo

Poza tym masa misji dodaje atak itp.  Czy jest to przemyslane wzgledem pvp?

Tak, dochodzi też trochę odporności i po 2% abs na daną broń. W tej kwestii jeśli będzie taka potrzeba to mogą pojawić się lekkie zmiany.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

"Jak pewnie zauważyliście, dojdzie bardzo dużo obrażeń jeżeli chodzi o PvM. Nie musicie się martwić jednak o negatywne skutki - zadziałamy również i w tej kwestii. Zostaną utrudnione moby, metiny oraz bossy. Zmiana najprawdopodobniej będzie podzielona na 2 etapy." - mam nadzieję że między pierwszym a drugim etapem będzie spora odległość czasu, bo zeby to wszystko zrobić to masakra

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

16 minut temu, Bondzior napisał:

"Jak pewnie zauważyliście, dojdzie bardzo dużo obrażeń jeżeli chodzi o PvM. Nie musicie się martwić jednak o negatywne skutki - zadziałamy również i w tej kwestii. Zostaną utrudnione moby, metiny oraz bossy. Zmiana najprawdopodobniej będzie podzielona na 2 etapy." - mam nadzieję że między pierwszym a drugim etapem będzie spora odległość czasu, bo zeby to wszystko zrobić to masakra

Dokładnie taki jest plan

5 minut temu, Tolak napisał:

Po 100 kamieni pustyni i wody to chyba trochę za dużo.

Tego jest ogólnie bardzo dużo pochowane. Jeśli się okaże, że jest tego zdecydowany brak na serwerze to jest opcją zwiększenie % na drop.

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ilośc potrzebnej alchemii ogólnie wygląda na przeogromną, może warto pomyśleć nad dostępnością przepustek?

Może już czas zwiększyć ilość metinow / zmniejszyc czas respawnu / zwiększyć drop przepustek ?

Szczególnie chodzi mi tu o ametystowe wzgórza oraz pustynie Thar

Edytowane przez Curoch
  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Misja na mrok powinna mieć duże zmniejszenie ulepów, bonusy nie są jakoś mega przydatne jak za ten koszt, elków max 30sztuk myślę, połowa kulek, można dorzucić z 2k magicznych kamieni żeby odessać tego więcej.

Powróciłbym w alchemii do dysproporcji pewnej tzn diament/rubin mamy ter 12 sr/um kontra 18 odpo um/obrazen, w aktu będzie 24/24, i proponowałbym zmniejszyć do 18/24 w obu wypadkach.

Dodajcie magiczne kamieni do większej ilości aktywności jak misje chao, bo dużo tego jest, a mało tego zostanie odessane.

Proponuję również zmniejszyć potrzebne kamienie wody/pustyni na misje na moby, aż tak dużo tego na serwer nie wlatuje, często też są na serwerze braki kulek z matrixa/trytona co pokazuje, że za mało tych dungów jest latane, więc niewiele osób będzie miało możliwość oddać misje na moby(nie chodzi o koszt tylko dostępność będzie zerowa), myślę że max powinno być 25szt.

 

Edytowane przez Nozer
  • Like 1
  • Poggies 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

45 minut temu, Nozer napisał:

Misja na mrok powinna mieć duże zmniejszenie ulepów, bonusy nie są jakoś mega przydatne jak za ten koszt, elków max 30sztuk myślę, połowa kulek, można dorzucić z 2k magicznych kamieni żeby odessać tego więcej.

Powróciłbym w alchemii do dysproporcji pewnej tzn diament/rubin mamy ter 12 sr/um kontra 18 odpo um/obrazen, w aktu będzie 24/24, i proponowałbym zmniejszyć do 18/24 w obu wypadkach.

Dodajcie magiczne kamieni do większej ilości aktywności jak misje chao, bo dużo tego jest, a mało tego zostanie odessane.

Proponuję również zmniejszyć potrzebne kamienie wody/pustyni na misje na moby, aż tak dużo tego na serwer nie wlatuje, często też są na serwerze braki kulek z matrixa/trytona co pokazuje, że za mało tych dungów jest latane, więc niewiele osób będzie miało możliwość oddać misje na moby(nie chodzi o koszt tylko dostępność będzie zerowa), myślę że max powinno być 25szt.

 

Wydaje mi się że cieżko to będzie zbilansować - ogólnie próg wejścia na te dungi jest niewielki, więc myśle że też oto chodzi.


Jedynie to ciekawi mnie jedna rzecz -> dysonans pomiędzy startem gry a wymaxowaną postacią zaczyna być strasznie duży. Co raz mniej opłąca robić postać a co raz bardziej kupować.

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
 Udostępnij

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...