Skocz do zawartości

Aktualizacja - Mapa 120, Riposta/Dopalacz, Obroże, Rankingi, Kolekcjoner i wiele innych!


BlassYaa
 Udostępnij

Rekomendowane odpowiedzi

Teraz, BlassYaa napisał:

Te bronie to jest Cyjanitowy set z PLa. Te legendy nie będą do zbicia solo i przez "randomów". Będzie to dużo trudniejszy boss niż obecnie. 

No i są na vesterisie, paskudne i niepasujące totalnie do tego ale okok

To po co dałeś losowy resp skoro tak? :P 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ja nie wiem co wy macie do tych losowych respów. Dzięki temu może w końcu zaczną się pojawiać specjalki na rynku, a nie będzie sytuacji że jedna gildia dropi specjalki i je chomikuje albo sprzedaje wyłącznie za PLN. Ostatnio z ciekawości zobaczyłem ile jest specjalek na rynku na woja. Odpowiedź? Aż 1. Ja rozumiem że myślicie że ma to być coś "unikatowego", ale jedyna unikatowość w tych specjalkach to jest to, że na woja ich praktycznie nie ma, bo na inne klasy to pół shopu jest tych specjalek. 

 

@edit: I zrozumcie to co napisał Blass, byle dropek nie zbije takiej wiedźmy bo nie będzie to boss do wysolowania, czyli nadal będzie potrzebna do tego gildia lub grupka osób. 

Edytowane przez xMafiozAx
  • Like 3
  • Thanks 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

4 minuty temu, Zbrodniczy Reżim napisał:

No i są na vesterisie, paskudne i niepasujące totalnie do tego ale okok

To po co dałeś losowy resp skoro tak? :P 

No chyba oczywiste jest to, że nie było celem zrobienie legend dla "byle kogo". Tak jak pisałem wyżej, chodzi o to by było trudniej, trzeba było się bardziej wysilić i żeby jedna bądź dwie gildie nie był obstawić respów legend, respów mapy 107 oraz respów mapy 120. Wiadome jest to, że dalej najlepsze ekipy będą miały najwięcej do powiedzenia, ale ci "mniejsi" będą mieli szansę czasem coś ugrać. Właśnie o to tu głównie chodzi, by słabsi mieli szansę na to by tam rywalizować i widzieli, że jak się zepną to są w stanie coś tam zdziałać. Po prostu trzeba myśleć szerzej, a nie tylko na jednej płaszczyźnie.

* nie były w stanie

  • Like 6
  • Poggies 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

1 godzinę temu, BlassYaa napisał:

Nie uważam, że grafiki są brzydkie i póki co jesteś jedyną osobą na to narzekającą - można śmiało stwierdzić że to bardziej twój kaprys niż ogólne odczucie graczy. Każdemu w tym aspekcie nie dogodzimy.

Jeśli chodzi o szukanie Legend (to nie wiem czy ktokolwiek to zauważył, ale legendy będą utrudnione i być może bardziej niż 2 razy - jest to kwestia do przetestowania) to teraz będzie miała duże znaczenie organizacja gildii oraz ustalenie priorytetów na respach. Uważam, że dalej ekwipunek i jakość ekipy będzie miała znaczenie. Jest to zmiana pokazująca aspirującym gildiom o topkę, że jak się dobrze zorganizują i na respie postawią wszystko na jedną kartę to będę w stanie cokolwiek ugrać z najlepszymi. Ta zmiana nie sprawi, że nagle pojedynczy gracze zbiją bossa w 20 sekund. Po to właśnie te bossy zostaną znacznie wzmocnione, bo na ten etap serwera są już słabe. Wszystko zostało dokładnie przemyślane i śmiało mogę z każdym pogadać na ts'ie i rozwinąć swój punkt widzenia. Nie chodzi mi tu o 'stawianie na swoim" za wszelką cenę a wytłumaczenie czym się kierowaliśmy podczas tych zmian.

Dokładnie tak.

Na początku miałem wrazenie ze losowy resp wrozki to nie jest dobry pomysł ale widze ze nawiazales tutaj do sytuacji w ktorej niektore gildie loguja po 5/6 postaci na osobe i zbijaja sobie bossiki , Teraz gdy takiego bossa bedzie trzeba szukac to 3/4 osoby nie ogarna jednego respa bossow , fajna zmiana i widac ze przemyslana.

  • Like 4
  • Thanks 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Aktualizacja na + tylko losowe respy bossów na - wydaje mi się że losowy resp tylko na wróżce by się przydał bo załóżmy 2 osoby z zegarkiem w ręku zalogują po 4 postacie  na taką wróżkę co się teraz zdarza to przy losowym respie by im to uniemożliwiało reszte bossów zostawić ze stałym respem

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

27 minut temu, olkiklo napisał:

Aktualizacja na + tylko losowe respy bossów na - wydaje mi się że losowy resp tylko na wróżce by się przydał bo załóżmy 2 osoby z zegarkiem w ręku zalogują po 4 postacie  na taką wróżkę co się teraz zdarza to przy losowym respie by im to uniemożliwiało reszte bossów zostawić ze stałym respem

Mowimy tylko o legendach a nie o wszystkich bossach...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

1. Setki co sekunde to bardzo kiepski pomysł, powinno zostać tak jak jest z kilku względów:

a). Często  na np Wobbie lub Królu Krabbsie trzeba użyć setka po setce aby nie paść bo bossy te biją więcej niż mamy hp szczególnie tyczy się to ludzi zaczynających ze słabszym eq (czyli np mnie haha)

b). Bossy na niższych lvl i średnich są obstawiane przez wymaxowane postacie 120lvl, które ściągają nas na skilla - dopiero po specjalnym, długim i ciężkim przygotowaniu jesteśmy powiedzmy na 100lvl w stanie ustać jednego skilla od wymaxowanej postki 120lvl ale i tak zabiera ona nam 95% hp na 1 skila i musimy wręcz spamować setkami aby uszczknąć sobie jednego bossika z 6 channeli podczas gdy ten 120lvl co resp zbija je wszystkie i ma totalny monopol. Już nowi gracze nie mają szans na zbicie czegokolwiek co respi się co 4h a wy to jeszcze chcecie utrudnić, rozumiem chodzi właśnie o to aby postacie nie spamowały setkami ale pamiętajcie, że ten kij ma 2 końce i dobija słabsze postacie jeszcze bardziej.

2. Zwoje polimorfii są b. trudno dostępne i nie opłacalne w wytwarzaniu i to kolejna rzecz która chcecie jeszcze bardziej utrudnić; Moim zdaniem powinniście działać odwrotnie czyli ułatwić do nich dostęp - szczególnie mniejszym lvlom. Wiele osób także ma nadropione sporo tych kamyków potworów, metinów, bossów - na pewno da sie wymyślić jakieś zastosowanie dla nich, będzie to lepsze niż ich usunięcie!

3. Losowe respy - Cholernie ryzykowne bo może zabić kwintesencje i chyba jeden z może 2 głównych nurtów tej gry czyli zadymy o bossy, które teraz są (co prawda 2 gilidie się ze sobą biją ale jednak widać te napierdalanki). Przemyślałbym to 500 razy bo może wyjść dobrze a może popsuć wszystko ew. testowo sprawdził jak to będzie działać - jeżeli zgodnie z założeniami to zostawić, jeżeli jakieś negatywne omeny to szybko wrócić do normalności. 

4. Riposty tak jak EDIE wspomniał, zamiast odp na 1 klasę nie lepszym rozwiązaniem byłoby np odp na um/na luda lub coś w ten deseń?

5. Opcja z kd podniesie ich wartość tylko na chwilkę potem znowu poszybują w dół - może by zmienić wymaganą ilość - np 10 kamieni magii craftować w 1 "XYZ item" magii i ten "1 XYZ" oddawać do kolekcjonera? Dodatkowo te useless bony zamienić na jakieś symboliczne ale jednak wartościowe bonusy? Podniosło by to też cenę tych śmieciowych kamieni. 

6. Wygląd setów zerżnięty tylko kolorki poprawione - okej nie są złe ale kurnia jesteście top 1 serwerem, zróbcie coś unikalnego, tak aby to inne serwery ściągały od was a nie wy od nich! Niby to szczegół ale jestem pewny, że stać was na coś tak kozackiego, że nawet kotwicz by zaklaskał. Wierze! 

7. Jest obecna przepaść na serwerze - zaczynający grę lub osoby ze słabym eq mające mały czy średni poziom a wymaxowane postaci; chodzi o to, że taki nowy gracz nawet jak zasuwa 12h dziennie nie jest w stanie odpowiednio progresować bo tyle co on zarabia w tydzień ostrej gry wymaxowane postki zarabiają w kilka h - może ta aktualizacja to okazja aby to zmienić? Jasne po coś te postacie były maxowane i to oczywiste, że na high lvl się powinno zarabiać znacznie więcej ale teraz ta różnica jest tak kolosalna, że odstrasza i demotywuje. Latanie 100 azraeli aby kupić sobie jakiś 1 itemek a potem znowu to samo na kolejny? A gdzie tu skompletować full eq do samego expa o eq pvp nawet nie wspominając? A taki 120 w gilidi, cyk jeden jotunek czy inny rubinowy smok i ma to na co 80lvl morduje się przez 40h ostrej gry. Problem arcytrudny do rozwiązania ze względu na ilość zmiennych , jednakże uważam iż możliwy do rozwiązania.  

To będzie na tyle z tego co tak się rzuciło w oczy, ogólnie cała aktualka poza tymi kilkoma mankamentami: NO KOPARA OPADA, BRAWO!!! 

  • Like 2
  • Thanks 1
  • Confused 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

9 godzin temu, Kajzerka napisał:

7. Jest obecna przepaść na serwerze - zaczynający grę lub osoby ze słabym eq mające mały czy średni poziom a wymaxowane postaci; chodzi o to, że taki nowy gracz nawet jak zasuwa 12h dziennie nie jest w stanie odpowiednio progresować bo tyle co on zarabia w tydzień ostrej gry wymaxowane postki zarabiają w kilka h - może ta aktualizacja to okazja aby to zmienić? Jasne po coś te postacie były maxowane i to oczywiste, że na high lvl się powinno zarabiać znacznie więcej ale teraz ta różnica jest tak kolosalna, że odstrasza i demotywuje. Latanie 100 azraeli aby kupić sobie jakiś 1 itemek a potem znowu to samo na kolejny? A gdzie tu skompletować full eq do samego expa o eq pvp nawet nie wspominając? A taki 120 w gilidi, cyk jeden jotunek czy inny rubinowy smok i ma to na co 80lvl morduje się przez 40h ostrej gry. Problem arcytrudny do rozwiązania ze względu na ilość zmiennych , jednakże uważam iż możliwy do rozwiązania.  

To będzie na tyle z tego co tak się rzuciło w oczy, ogólnie cała aktualka poza tymi kilkoma mankamentami: NO KOPARA OPADA, BRAWO!!! 

Z 3 tygodnie temu zacząłem sobie giereczke jako high level od nowa. Troszeczkę plnów i rywalizuje sobie na respach bossów jak równy z równym. 


Porównaj sobie eq jakie potrzeba do zbijania azraela, a jakie do zbijania jotunka :)

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Najlepsze w tych komach jest to że 90% ludzi piszacych ze losowy resp legend na - to ludzie z jeggerow/cykow aiec pogchamp bo oni nadal chca monopol a to nie o to chodzi bo jak beda nowe bossy na mapie 120 to automatycznie one to priorytet a do tego szukanie legend i wiedzm w grocie to dla nich dramat i wiadomo ze beda plakac bo gracze bez gildii i w slabszych gildiach postawia na ilosc nie jakosc i jak beda mieli zbijac to sie zaloguje 20 ludzi i po kilku na ch i wiedzmy szybko znajda i zbija tak wiec losowy resp MEGA +

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

47 minut temu, Haszyna napisał:

Najlepsze w tych komach jest to że 90% ludzi piszacych ze losowy resp legend na - to ludzie z jeggerow/cykow aiec pogchamp bo oni nadal chca monopol a to nie o to chodzi bo jak beda nowe bossy na mapie 120 to automatycznie one to priorytet a do tego szukanie legend i wiedzm w grocie to dla nich dramat i wiadomo ze beda plakac bo gracze bez gildii i w slabszych gildiach postawia na ilosc nie jakosc i jak beda mieli zbijac to sie zaloguje 20 ludzi i po kilku na ch i wiedzmy szybko znajda i zbija tak wiec losowy resp MEGA +

Idealne podsumowanie.. Słabsze gildie postawią na ilość nie jakośc blass zrozum że jeśli ktoś nie chce iść do przodu to Ty go nie zmusisz bo ktoś chce rozwijać postać to są od tego mega zarobkowe dungi oraz rekrutację do topowych gildii nadal otwarte a losowe respy zabija rywalizację i nic nie wprowadza 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

11 minut temu, WOJtek napisał:

Nie rozumiem też czemu każdy chce zamienić riposty klasowe na odporność na um / ludzi. Dzięki takim ripostom będzie jakaś różnorodność na serwerze. Teraz na wyższym lvl KAŻDY ma takie samo eq 1:1.

Bo pvp 1-1 będzie bez sensu i klasowe eq do śmietnika? Jeśli jest taka możliwość jak blass pisal to najlepiej będzie jak wylacza to na aranie

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

12 minut temu, WOJtek napisał:

Nie rozumiem też czemu każdy chce zamienić riposty klasowe na odporność na um / ludzi. Dzięki takim ripostom będzie jakaś różnorodność na serwerze. Teraz na wyższym lvl KAŻDY ma takie samo eq 1:1.

Na prawdę każdy na tym serwerze ma już eq 5x15 (lub 4x15 2khp) i perf wyborną alchemie bo z tego co piszecie tak wynika a jakoś nie chce mi się w to wierzyć ale mogę się mylić

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

1 minutę temu, Edie napisał:

Na prawdę każdy na tym serwerze ma już eq 5x15 (lub 4x15 2khp) i perf wyborną alchemie bo z tego co piszecie tak wynika a jakoś nie chce mi się w to wierzyć ale mogę się mylić

w Cykach tak mamy, nie wiem jak jest u innych xd

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

4 minuty temu, WOJtek napisał:

w Cykach tak mamy, nie wiem jak jest u innych xd

No to ładnie czyli jeggery muszą mieć jeszcze lepsze eq z tego co wczoraj widziałem.

To i tak nie zmienia fakty, że do pvp dojdzie jeszcze nowy kamień w alchemi nowy set eq pvp biolog seon misje z kd itd także po update na pewno postacie nie będą równe. Jedyne co ta riposta zmieni to, to że ty bedziesz miał wymakoswaną postac ktoś nie ale on trafil z ripostą a ty nie i on bedzie zbijal przy Tobie bossa, a ty będziesz stał i patrzył

  • Like 2
  • Thanks 1
  • Haha 1
  • Poggies 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • BlassYaa zmienił(a) tytuł na Aktualizacja - Mapa 120, Riposta/Dopalacz, Obroże, Rankingi, Kolekcjoner i wiele innych!
  • BlassYaa zablokował(a) ten temat
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
 Udostępnij

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...