Skocz do zawartości

Aktualizacja - Mapa 120, Riposta/Dopalacz, Obroże, Rankingi, Kolekcjoner i wiele innych!


BlassYaa
 Udostępnij

Rekomendowane odpowiedzi

Teraz, Edie napisał:

już lepiej ale wdy mnie jeszcze lepszym rozwiązaniem było by zmienienie riposty z odporności na klasy na odporność na umki/obrażenia/luda

Jeśli chodzi o działanie riposty  tylko na arenie pvp jako odpornosc na ludzi zamiast klas to jestem za. Oczywiscie dzialanie riposty poza arena nie ulegloby zmianie. Wprowadziloby element taktyki i troche odroznilo ekwipunki graczy. Zazwyczaj na hardach robily to absy, po takim czasie serwera praktycznie kazdy ma te 4x15 i full +9.

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@BlassYaa

1. Nowe bronie pve/ zbroje pve - przerabiamy z obecnych +9 na 85/specjalek ? 

2. Nowe bonusy (silny na mrok/odporność na mrok), a stare (mistyki, ogień) ---> W jakich przedmiotach będzie można wmieszać nowe bonusy? W prezentacji jest napisane, że zarówno nowe jak i stare będą działać - czyli mamy rozumieć, że nie trzeba będzie zmieniać eq na mrok? Czy na jakiej zasadzie będzie to działało? Czy do nowych  broni, będzie wchodził bonus "silny na mrok"? (jeżeli tak, to czy można mieć broń z mistykami i mrokiem?) 

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wg mnie, jak zrobić ripostę jeśli już tak bardzo chcecie to og. na ludzi, bo riposta klasowa mija się z celem. Wtedy każdy musiałby robić po 4 postacie do pvp i zamiast zmieniać eq to robić reloga na całą " postać " klasową. 

A propo's respu legend losowo, myślę, że to błąd. Nie warto usuwać czegoś, bo dużo osób płacze, niech płaczą dalej i zapierniczają robić eq żeby się pod te bosy dostać. Okropnie na - każda pierwsza lepsza gildia może mieć szczęście zbić wróżkę i sprzedawać specjalki, było to unikatem i niech tak pozostanie. 

Reszta fajna, in + zwłaszcza sety exp. Kozak ;) 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

3 minuty temu, CzekOOlada napisał:

@BlassYaa

1. Nowe bronie pve/ zbroje pve - przerabiamy z obecnych +9 na 85/specjalek ? 

2. Nowe bonusy (silny na mrok/odporność na mrok), a stare (mistyki, ogień) ---> W jakich przedmiotach będzie można wmieszać nowe bonusy? W prezentacji jest napisane, że zarówno nowe jak i stare będą działać - czyli mamy rozumieć, że nie trzeba będzie zmieniać eq na mrok? Czy na jakiej zasadzie będzie to działało? Czy do nowych  broni, będzie wchodził bonus "silny na mrok"? (jeżeli tak, to czy można mieć broń z mistykami i mrokiem?) 

 

1. Tak

2. Mrok to bonus wbudowany w set pvm.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

iks de trocszke 
Po pierwsze te grafiki sa strasznie zalosne jakby juz calkiem wam nie zalezalo na estetyce, 
Kolejna sprawa oddawanie jakis szkat bossow, kamykow czy innych syfow jest w miare spoko, ale bedzie sie wiazac z placzem 60lv ze zjawke obstawiaja 120+ ;) 

Losowy resp bossow? Spoko, jezeli uwazacie wiekszosc swoich graczy za niedorajdy ktore nie potrafia przyjsc na resp i sie bic o bosiki to luzno ze stawiacie bardziej na losowosc w znajdowaniu bossow niz na rywalizacji :)

Co do reszty nawet spoczi 
biolog na +
alchemia na +
mapki i dungi na + jednak mogly byc z innym bonusem :3 
rekordy dmg czy chodzenia na dung na +

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W dniu 4.02.2019 o 3:04 PM, BlassYaa napisał:

Gdy nasz zwierzak posiada 120 poziom, możemy odblokować dwie dodatkowe umiejętności, które wspomogą nas w walce z potworami na nowej mapie:
 JCtRStf.png Silny na mrok oraz PCMSpE2.png Odporność na Mrok.

To będzie działac na takiej zasadzie jak np czytanie radą  Księgi Odwagi, która jest do zdobycia ze skrzyń zwierzaka?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

11 minut temu, TasuseK napisał:

iks de trocszke 
Po pierwsze te grafiki sa strasznie zalosne jakby juz calkiem wam nie zalezalo na estetyce, 
Kolejna sprawa oddawanie jakis szkat bossow, kamykow czy innych syfow jest w miare spoko, ale bedzie sie wiazac z placzem 60lv ze zjawke obstawiaja 120+ ;)

Losowy resp bossow? Spoko, jezeli uwazacie wiekszosc swoich graczy za niedorajdy ktore nie potrafia przyjsc na resp i sie bic o bosiki to luzno ze stawiacie bardziej na losowosc w znajdowaniu bossow niz na rywalizacji :)

Co do reszty nawet spoczi 
biolog na +
alchemia na +
mapki i dungi na + jednak mogly byc z innym bonusem :3 
rekordy dmg czy chodzenia na dung na +

Nie uważam, że grafiki są brzydkie i póki co jesteś jedyną osobą na to narzekającą - można śmiało stwierdzić że to bardziej twój kaprys niż ogólne odczucie graczy. Każdemu w tym aspekcie nie dogodzimy.

Jeśli chodzi o szukanie Legend (to nie wiem czy ktokolwiek to zauważył, ale legendy będą utrudnione i być może bardziej niż 2 razy - jest to kwestia do przetestowania) to teraz będzie miała duże znaczenie organizacja gildii oraz ustalenie priorytetów na respach. Uważam, że dalej ekwipunek i jakość ekipy będzie miała znaczenie. Jest to zmiana pokazująca aspirującym gildiom o topkę, że jak się dobrze zorganizują i na respie postawią wszystko na jedną kartę to będę w stanie cokolwiek ugrać z najlepszymi. Ta zmiana nie sprawi, że nagle pojedynczy gracze zbiją bossa w 20 sekund. Po to właśnie te bossy zostaną znacznie wzmocnione, bo na ten etap serwera są już słabe. Wszystko zostało dokładnie przemyślane i śmiało mogę z każdym pogadać na ts'ie i rozwinąć swój punkt widzenia. Nie chodzi mi tu o 'stawianie na swoim" za wszelką cenę a wytłumaczenie czym się kierowaliśmy podczas tych zmian.

9 minut temu, CzekOOlada napisał:

@BlassYaa

Czyli nie trzeba mieszać eq, bo nadal mistyki, ogień pozostaną priorytetem :) (nie licząc uniku, bloku itd)

Dokładnie tak.

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

4 minuty temu, qukeN napisał:

To będzie działac na takiej zasadzie jak np czytanie radą  Księgi Odwagi, która jest do zdobycia ze skrzyń zwierzaka?

Tak, wbijamy te skille do "P"

1 minutę temu, f0rce napisał:

Księgi ripost i dopalacza z czego będą lecieć?

Tej informacji nie chciałbym udostępniać. Chcemy by w pewnym stopniu było co "odkrywać" na aktualizacji.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

9 minut temu, BlassYaa napisał:

Nie uważam, że grafiki są brzydkie i póki co jesteś jedyną osobą na to narzekającą - można śmiało stwierdzić że to bardziej twój kaprys niż ogólne odczucie graczy. Każdemu w tym aspekcie nie dogodzimy.

Jeśli chodzi o szukanie Legend (to nie wiem czy ktokolwiek to zauważył, ale legendy będą utrudnione i być może bardziej niż 2 razy - jest to kwestia do przetestowania) to teraz będzie miała duże znaczenie organizacja gildii oraz ustalenie priorytetów na respach. Uważam, że dalej ekwipunek i jakość ekipy będzie miała znaczenie. Jest to zmiana pokazująca aspirującym gildiom o topkę, że jak się dobrze zorganizują i na respie postawią wszystko na jedną kartę to będę w stanie cokolwiek ugrać z najlepszymi. Ta zmiana nie sprawi, że nagle pojedynczy gracze zbiją bossa w 20 sekund. Po to właśnie te bossy zostaną znacznie wzmocnione, bo na ten etap serwera są już słabe. Wszystko zostało dokładnie przemyślane i śmiało mogę z każdym pogadać na ts'ie i rozwinąć swój punkt widzenia. Nie chodzi mi tu o 'stawianie na swoim" za wszelką cenę a wytłumaczenie czym się kierowaliśmy podczas tych zmian.

Dokładnie tak.

Priorytety i tak musisz mieć mając wróżki legendy i mape 107 mapę 120 a dając losowy resp bossow najlepszym gildia utrudniasz a nowym osoba dajesz szansę i teraz pytanie po co ktoś daje parę k w isa siedzi po 20h dziennie? Jak dla mnie cała aktualizacja na duży + ale losowy resp to idiotyzm 

Edytowane przez GeeNo
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Losowy resp jak dla mnie na - zabija ryqalizacje

 

Wygląd setow jest tragiczny ewentualnie przeciętny a po top 1 serwerze w polsce spodziewalem się czegoś więcej 

Chcialbym zobaczyc nowe stroje/kostiumy

 

A tak cqlosc na duzy plus tylko ten kolekcjoner to nic nowego na kazdym serwie jest to spotykane i do tegi spotykane w tej samej postaci, mogloby byc coa w stylu oddania 5 szkat i zbicia tego bossa zeby high lvl musial ruszyć doopsko

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Też może źle napisałem bo może nie utrudniasz grę tylko zabierasz rywalizację bo teraz na każdym respie legend jest po 30 osób siedzi się po kilka h a mając losowe respy nikt nie bd się ganial bo każdy zdąży to pozbijac... Co zmieni że ty dasz 2x wiece hp w bossa skoro zobacz ile DMG dojdzie te bossy nadal będą schodzić w chwilę 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

7 minut temu, GeeNo napisał:

Też może źle napisałem bo może nie utrudniasz grę tylko zabierasz rywalizację bo teraz na każdym respie legend jest po 30 osób siedzi się po kilka h a mając losowe respy nikt nie bd się ganial bo każdy zdąży to pozbijac... Co zmieni że ty dasz 2x wiece hp w bossa skoro zobacz ile DMG dojdzie te bossy nadal będą schodzić w chwilę 

Ja również źle napisałem. Dodamy tyle hp ile będzie trzeba, żeby bossy się biło w kilku a nie solo. Prezentacja jest teorią, a kilka zmian podczas naszych testów zapewne będzie. Legendy będą do zbijania w kilka osób.

  • Like 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

A jeszcze co do dopalaczy, 
pozmienialbym skile lub dal mozliwosc wyboru, mental - duchowe prosta sprawa, ale taki wp mysle ze czesc z graczy wp bardziej postawilaby na smoczy wir, tak samo heler czasem przywolanie spoko ale jak ktos woli pvp to proste ze wolalby rzut :) 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mi się też wydaję że respy tych legend powinno zostać jak do tej pory, a zrobić tak że te bossy z których szkaty są potrzebne do kolekcjonera żeby respiły się losowo, żeby nie było sytuacji że na wszystkich ch są one obstawiane przez jakaś gildie tylko były możliwe do zbicia przez każdego.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Te bronie pvm kojarzą się za mocno z Vesterisem i są ohydne, pliska 

Losowe respy legend przesada dla graczy, którzy robili eq na zadymy bo banda dropków poleci i zbije bez problemu gdy inni będą ich szukać po mapie, useless 

Proponowałbym zamiast ripost i dopalaczy dodać po prostu umiejętność : odporność na umiejętności (na hity nie!!!!) i nie bedzie tak, ze kazdy zrobi sobie nagle odp na duchowe i mental bedzie useless czy inna klasa, taka luźna propozycja. 

I no pliska wezcie te bronie pvm skasujcie i coś czego nie było dajcie 

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

8 minut temu, Zbrodniczy Reżim napisał:

Te bronie pvm kojarzą się za mocno z Vesterisem i są ohydne, pliska 

Losowe respy legend przesada dla graczy, którzy robili eq na zadymy bo banda dropków poleci i zbije bez problemu gdy inni będą ich szukać po mapie, useless 

Proponowałbym zamiast ripost i dopalaczy dodać po prostu umiejętność : odporność na umiejętności (na hity nie!!!!) i nie bedzie tak, ze kazdy zrobi sobie nagle odp na duchowe i mental bedzie useless czy inna klasa, taka luźna propozycja. 

I no pliska wezcie te bronie pvm skasujcie i coś czego nie było dajcie 

Te bronie to jest Cyjanitowy set z PLa. Te legendy nie będą do zbicia solo i przez "randomów". Będzie to dużo trudniejszy boss niż obecnie. 

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • BlassYaa zmienił(a) tytuł na Aktualizacja - Mapa 120, Riposta/Dopalacz, Obroże, Rankingi, Kolekcjoner i wiele innych!
  • BlassYaa zablokował(a) ten temat
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
 Udostępnij

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...