Skocz do zawartości

Valantir

Użytkownik
  • Postów

    249
  • Wpisy

    0
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Valantir

  1. Valantir

    System Alchemii

    1. Podstawowe Informacje 2. Umieszczenie/Wyciąganie 3. Przywiązanie Alchemii 4. Rodzaje Kamieni 5. Jak zdobyć Alchemię? 6. Wytwarzanie Alchemii 7. Bonusy kamieni 8. Odporność na cios krytyczny 9. Dodanie Ziemi do Ametystu 10. Kryształ Energii 11. Mityczna Alchemia System Alchemii Smoczych Kamieni polega na wytwarzaniu specjalnych kamieni dających naszej postaci różnego rodzaju bonusy. System ten dostępny jest od 30 poziomu postaci. UWAGA: Postacie poniżej 30 poziomu nie mogą również handlować Alchemią. Aby otworzyć okno Alchemii należy kliknąć przycisk "O" lub kliknąć na przycisk w Ekwipunku postaci Po otwarciu Okna Alchemii pojawi się przed nami następujący widok: W górnej część okna mamy sloty na Smocze Kamienie. Ich kolor jest dobrany do koloru kamienia jaki możemy tam włożyć. Każda postać posiada dwa oddzielne "Koła Alchemii". W każdym z kół możemy włożyć maksymalnie 7 Smoczych Kamieni. Aby włączyć/wyłączyć Alchemie należy kliknąć przycisk "Aktywuj" lub użyć skrótu klawiszowego F8. W danej chwili może być aktywne tylko jedno Koło Alchemii. Informacje o tym czy Alchemia jest aktywna możemy sprawdzić również w lewym górnym rogu. Jeżeli pojawi się tam ikonka lub będzie to oznaczać, że Alchemia jest włączona. Aby umieścić Smoczy Kamień w Kole Alchemii należy: 1. Wybrać Koło Alchemii w jakim chcemy umieścić kamień. 2. Jeżeli slot na kamień jest wolny, to wybrany przez na Kamień Alchemii klikamy prawym przyciskiem myszy. 3. Inną opcją jest przeciągnięcie kamienia na odpowiedni slot. Smocze Kamienie możemy również wyciągnąć z Koła. Bazowo szansa na wyciagnięcie wynosi 30%. Kamień wyciągamy klikając na niego prawym przyciskiem myszy lub przeciągając go do Okna Ekwipunku na Smocze Kamienie. Przed wyciągnięciem należy potwierdzić czy na pewno chcemy wyciągnąć kamień. Szansę na wyciągnięcie możemy zwiększyć do 80% zakupując Smocze Cęgi w Item-Shopie. Możemy je zakupić w zakładce Alchemia za 500SM. Aby użyć Smoczych Cęgów należy przeciągnąć je na kamień, który chcemy wyciągnąć i potwierdzić wybór. Cęgi znikają po próbie wyciągnięcia kamienia niezależnie od wyniku. Jeżeli wyciągnięcie nie powiedzie się, to zamiast Smoczego Kamienia otrzymamy Odłamek Smoczego Kamienia Bazowo każdy nowy Smoczy Kamień po włożeniu do Koła Achemii może być używany przez 24h. Czas żywotności Alchemii upływa tylko, jeżeli Alchemia jest aktywowana. Jeżeli czas kamienia upłynie, to podświetli się on w następujący sposób i przestanie on dawać bonusy naszej postaci. Aby przedłużyć czas działania Alchemii należy udać do Alchemika z Pierwszych Miast i otworzyć zakładkę Sklep. Możemy tam zakupić następujące przedmioty: - Eliksir Czasu (cena 10kk) przedłuża on czas Alchemii o 10%, 20%, 30%, 40% lub 50% - Eliksir Czasu (100%) (cena 150kk) przedłuża on czas Alchemii o 100% Aby użyć Eliksiru Czasu należy przeciągnąć go na kamień, który chcemy przedłużyć. Przedłużać możemy tylko włożone kamienie. Eliksirami Czasu możemy handlować. Przywiązanie Alchemii blokuje możliwość wyciągania Smoczych Kamieni z Koła. Aby przywiązać Alchemię do postaci należy wejść w Okno Alchemii (skrót O) i nacisnąć przycisk a następnie potwierdzić wybór. Aby odblokować możliwość wyciągania przywiązanej Alchemii należy ponownie użyć przycisku . Proces odwiązywanie będzie trwał 72h i nie można go w żaden sposób przyspieszyć. Na serwerze Valium występuje 7 rodzajów Smoczych Kamieni: - Diament - Rubin - Jadeit - Szafir - Granat - Onyks - Ametyst Każdy Smoczy Kamień ma swoją: - Klasę - Jakość - Poziom Wyróżniamy 5 Klas: - Surowy - Szlifowany - Rzadki - Antyczny - Legendarny Wyróżniamy 5 Stopni Jakości: - Matowy - Przejrzysty - Bez Skazy - Znakomity - Wyborny Wyróżniamy Poziomy od +0 do +6. W zależności od Klasy i Jakości Kamień może posiadać różny maksymalny poziom do jakiego możemy go ulepszyć. Podstawową Alchemie Smoczych Kamieni (bez Ametystu) zdobywamy z: - Cor Draconis (surowe) - Cor Draconis (szlif.) - Cor Draconis (rzadkie) - Cor Draconis (antyczne) - Cor Draconis (legend.) Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na Cor Draconis otrzymamy kamień matowy +0, którego klasa (surowy, szlifowany, rzadki, antyczny, legendarny) będzie zależna od rodzaju Cor Draconis jakie "otworzyliśmy". To czy będzie to Diament, Rubin, Jadeit, Szafir, Granat bądź Onyks jest losowe. Po otwarciu Cor Draconis nowe kamienie znajdziemy w Oknie Alchemii naszej postaci. W poniższych spoilerach możecie znaleźć informacje skąd możemy zdobyć dany Cor Draconis. Cor Draconis (surowe) Cor Draconis (szlif.) Cor Draconis (rzadkie) Cor Draconis (antyczne) Cor Draconis (legend.) Ametyst zdobywamy z: - Cor Amethyst (surowe) - Cor Amethyst (szlif.) - Cor Amethyst (rzadkie) Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na Cor Amethyst otrzymamy Ametyst matowy +0, którego klasa (surowy, szlifowany, rzadki) będzie zależna od Cor Amethyst jakie "otworzyliśmy". Po otwarciu nowy Ametyst znajdziemy w Oknie Alchemii naszej postaci. W poniższych spoilerach możecie znaleźć informacje skąd możemy zdobyć dany Cor Amethyst. Cor Amethyst (surowe) Cor Amethyst (szlif.) Cor Amethyst (rzadkie) Po otworzeniu Corów możemy udać się do Alchemika w celu stworzenia potężniejszych Smoczych Kamieni. Alchemika możemy spotkać w Pierwszych Miastach oraz na Nieznanej Krainie na obszarze Ziem Gildii. Alchemik Gildyjny zapewnia maksymalnie dodatkowe 10% na ulepszenie/przerabianie Alchemii. Dodatkowo szanse te możemy dodatkowo zwiększyć poprzez Misje Chao Po rozmowie z Alchemikiem i wyborze opcji "Wytwarzanie Alchemii" pojawi się przed nami "Okienko uszlachetniania". Przypomnijmy, że Smocze Kamienie mogą posiadać: klasę surową, szlifowaną, rzadką, antyczną oraz legendarną W celu wytworzenia kamienia o wyższej klasie niż nasze kamienie należy umieścić w Okienku uszlachetnienia 2 kamienie tej samej klasy i rodzaju (jakość i poziom nie ma znaczenia) w miejsce przedstawione na poniższym obrazku. Kamienie możemy przeciągnąć w pokazane miejsce lub użyć prawego przycisku myszy na kamieniu. Po użyciu przycisku i udanej próbie otrzymamy 1 kamień wyższej klasy. W przypadku niepowodzenia tracimy jeden kamień. Posiadamy opcję przerobienia wszystkich kamieni danej klasy i rodzaju za pomocą przycisku Przykładowo używając 2 Surowych Smoczych Rubinów po udanej próbie zwiększenia klasy otrzymamy 1 Szlifowany Smoczy Rubin. Maksymalnie klasę danego kamienia możemy zwiększyć do Legendarnego. Bazowa szansa na zwiększenie klasy oraz koszt prób wynoszą: - na szlifowany 70% Koszt: 50.000 Yang - na rzadki 55% Koszt: 100.000 Yang - na antyczny 45% Koszt: 250.000 Yang - na legendarny 35% Koszt: 1.500.000 Yang Na samym początku warto zauważyć, iż mamy możliwość zwiększenia stopnia jakości kamieni każdej klasy. W praktyce jednak jest to zupełnie nieopłacalne w przypadku kamieni innych niż legendarne, dlatego w dalszej części skupimy się tylko na kamieniach legendarnych. W celu wytworzenia kamienia o wyższym stopniu jakości, niż nasze kamienie należy umieścić w Okienku uszlachetnienia 2 legendarne kamienie tego samego stopnia i rodzaju (poziom nie ma znaczenia) w miejsce przedstawione na poniższym obrazku. Kamienie możemy przeciągnąć w pokazane miejsce lub użyć prawego przycisku myszy na kamieniu. Po użyciu przycisku i udanej próbie otrzymamy 1 kamień wyższego stopnia. W przypadku niepowodzenia tracimy jeden kamień oraz mieszane są bonusy Smoczego Kamienia, który pozostał w naszym ekwipunku. Przykładowo używając 2 matowych Legendarnych Smoczych Rubinów po udanej próbie zwiększenia stopnia jakości otrzymamy 1 przejrzysty Legendarny Smoczy Rubin. Maksymalnie stopień jakości danego kamienia możemy zwiększyć do wybornego. Bazowa szansa na zwiększenie stopnia jakości oraz koszt prób wynoszą: - na przejrzysty 70% Koszt: 2.500.000 Yang - na Bez Skazy 55% Koszt: 5.000.000 Yang - na Znakomity 45% Koszt: 25.000.000 Yang - na Wyborny 35% Koszt: 100.000.000 Yang Posiadając dwa wyborne Legendarne Smocze Kamienie tego samego rodzaju możemy wytworzyć z nich jeden kamień. Proces ten umożliwia mieszanie bonusów w wybornych kamieniach. W celu zmieszania wybornych kamieni należy umieścić w Okienku uszlachetnienia 2 wyborne legendarne kamienie (poziom nie ma znaczenia) w miejsce przedstawione na poniższym obrazku. Kamienie możemy przeciągnąć w pokazane miejsce lub użyć prawego przycisku myszy na kamieniu. Po użyciu przycisku otrzymamy zawsze 1 kamień z nowymi bonusami. Opłata za mieszanie wybornych kamieni jest taka sama u Alchemika z Pierwszych Miast jak i Gildyjnego i wynosi 200.000.000Yang. Zwiększenie Poziomu Smoczego Kamienia zapewnia większe wartości bonusów jakie otrzyma nasza postać po włożeniu danego kamienia. Jeżeli planujemy włożyć dany Smoczy Kamień do naszego Koła Alchemii, to powinniśmy się upewnić, iż jest on ulepszony na maksymalny możliwy poziom. Jako, że jedyne kamienie jakie warto wkładać, to kamienie legendarne to skupimy się tutaj na ulepszaniu właśnie tych kamieni. Maksymalny poziom Legendarnego Smoczego Kamienia w zależności od stopnia jakości: - Matowy (max +4) - Przejrzysty (max +4) - Bez Skazy (max +4) Znakomity (max +5) - Wyborny (max +6) Aby zwiększyć poziom Smoczych Kamieni będziemy potrzebować jednej z trzech Smoczych Fasolek: - Zielonej Smoczej Fasoli Koszt ulepszania: 200.000 Yang - Niebieskiej Smoczej Fasoli (dodatkowe 5% na ulepszenie). Koszt ulepszania: 300.000 Yang - Różowej Smoczej Fasoli(dodatkowe 10% na ulepszenie). Koszt ulepszania: 500.000 Yang Bazowa szansa na ulepszenie Smoczego Kamienia na: +1 100% +2 80% +3 70% +4 50% +5 40% +6 30% Szansę tę możemy zwiększyć używając lepszej fasoli, korzystając z usług Alchemika Gildyjnego oraz oddając Misję Chao "3% na pomyślne ulepszenie alchem. Poszczególne fasolki możemy zdobyć z bossów i wypraw. W celu ulepszenia kamienia należy go umieścić w Okienku uszlachetnienia wraz z wybraną przez nas fasolką w miejsce przedstawionym na poniższym obrazku. Kamień jak i fasolkę możemy przeciągnąć w pokazane miejsce lub użyć prawego przycisku myszy na przedmiocie. Po użyciu przycisku i udanej próbie otrzymamy kamień o 1 poziom wyższy. Jeżeli próba nie powiedzie się, to otrzymamy kamień z poziomem o 1 mniejszym lub w przypadku kamienia +0 nic się nie zmieni. Ulepszanie to działa na identycznej zasadzie jak ulepszanie Zwojem Błogosławieństwa Na serwerze Valium każdy Legendarny Smoczy Kamień posiada 2 wbudowane stałe bonusy oraz 2-3 bonusy losowe z puli 5 ustalonych bonusów. Wartości tych bonusów różnią się w zależności od stopnia jakości jak i poziomu kamienia. Diament Bonusy Stałe: - Inteligencja - Odporność na Dzwony Bonusy Losowe: - Obrażenia Umiejętności - Odporność na Obrażenia Umiejętności - Odporność na Trucizny - Wartość Magicznego Ataku - Maks. PE (procentowe) Rubin Bonusy Stałe: - Siła - Odporność na Wachlarze Bonusy Losowe: - Średnie Obrażenia - Wartość Ataku - Odporność na Obrażenia - Obrona - Szybkość Ataku Jadeit Bonusy Stałe: - Maks. PE (liczbowe) - Odporność na Broń Dwuręczną Bonusy Losowe: - Max PŻ (liczbowe) - Maks. PŻ (procentowe) - Obrażenia dodane do PŻ - Szansa na odzyskanie PŻ - Regeneracja PŻ Szafir Bonusy Stałe: - Zręczność - Odporność na Sztylety Bonusy Losowe: - Silny przeciwko Ludziom: 6% - Silny przeciwko postaciom fizycznym (Wojownik, Ninja, WP) - Silny przeciwko postaciom magicznym (BM, Szamani) - Szybkość Ruchu - Odporność na Lód Granat Bonusy Stałe: - Maks. Pż (liczbowe) - Odporność na Strzały Bonusy Losowe: - Silny przeciwko Potworom - Odporność na Magię - Odporność na Ogień - Szansa na przeszywające uderzenie - Szansa na Odbicie Ciosu Onyks Bonusy Stałe: - Witalność - Odporność na Miecze Bonusy Losowe: - Szansa na blok ciosów - Szansa na uniknięcie strzały - Szansa na cios krytyczny - Odporność na potwory - Obrażenia dodane do PE Ametyst Bonusy Stałe: - Silny na Mrok - Odporność na Mrok Bonusy Losowe: - Atak - Szybkość Zaklęcia - Punkty Doświadczenia - Odporność na cios krytyczny - Odporność na przeszywający cios W poniższych spoilerach przedstawiono dokładne wartości bonusów maksymalnie ulepszonych kamieni legendarnych oraz Alchemii Mitycznej, Diament Rubin Jadeit Szafir Granat Onyks Ametyst Jednym z bonusów jakie może posiadać Ametyst jest Odporność na cios krytyczny. Jeżeli nasza postać posiada X% bonusu Odporność na cios krytyczny, to przeciwnik (grasz, potwór), który atakuje nasza postać ma o X% mniejszą szansą na zadanie naszej postaci podwójnych obrażeń. Przykład: Nasza postać posiada 5% bonusu Odporność na cios krytyczny. Przeciwny gracz posiada 100% szansy na cios krytyczny. Podczas ataku w naszą postać za pomocą hitów jego szansa na cios krytyczny wyniesie 95%, bo 100% - 5%. W analogiczny sposób działa Odporność na przeszywający cios. Gracz posiada możliwość dodania do Ametystu wzmocnienia, które sprawi, że kamień dodatkowo zacznie dodawać postaci bonusy Silny na Ziemię oraz Odporność na Ziemię. Wartości bonusów Silny na Ziemię i Odporności na Ziemię będą równe wartościom bonusów Silny na Mrok i Odporność na Mrok jakie posiada kamień. W celu dodania bonusów na Ziemię do Ametystu należy udać się do Alchemika z Pierwszych Miast i zakupić u niego Butelkę Natury za 10. 000. 0000 Yang. Następnie Butelkę Natury należy przenieść na Legendarny Smoczy Ametyst, którego stopień będzie równy stopniu kamienia, który chcemy wzmocnić. Zaabsorbowany kamień znika bezpowrotnie. Przykładowo, jeżeli chcemy dodać bonusy na Ziemię do znakomitego Legendarnego Smoczego Ametystu , to potrzebujemy użyć Butelki Natury na innym znakomitym Legendarnym Smoczym Ametyście Po przeniesieniu Butelki Natury na Ametyst otrzymamy Kryształ Natury (mat.), (prz.), (bez sk.), (zna.) lub (wyb.) w zależności od stopnia Ametystu jaki został zaabsorbowany. Tak wytworzony Kryształ Natury należy na przenieść na Ametyst, który chcemy wzmocnić. Kamień ten może być już włożony do Koła Alchemii. Kryształ Energii jest przedmiotem po którego użyciu zwiększane są bonusy jakie daje Alchemia o 10%. Kryształ Energii wytwarzamy u Alchemika z Pierwszych Miast z 20 dowolnych Legendarnych Smoczych Kamieni. Dodatkowo Kryształ Energii możemy zdobyć z różnych Szkatułek Eventowych. Aby Kryształ Energii mógł zadziałać postać musi posiadać w Kołe Alchemii 7 Kamieni Legendarnych. Aby użyć Kryształy Energii należy kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy. Czas działaniu Kryształu, to 12h i upływa tylko, gdy postać ma włączoną Alchemię. Po użyciu Kryształu Energii w lewym górnym rogu pojawi się ikonka i będzie się ona wyświetlać, aż do czasu skończeniu się czasu działania Kryształu Energii. Pozostały czas działania Kryształu Energii możemy sprawdzić najeżdżając kursorem myszy na powyższą ikonkę, gdy mamy włączoną Alchemię. Poniżej opisano dokładną metodą obliczania jakie wartości bonusów będzie dawał Kryształ Energii Przypadek I 0,1 * Bonus w Kamieniu < 1,5 Wtedy otrzymamy 1% bonusu. Przykładowo Wyborny Legendarny Smoczy Jadeit+6 daje 6% Odporności na broń Dwuręczną. 0,1*6 = 0,6 < 1,5 zatem po wzmocnieniu Alchemii nasza postać otrzyma dodatkowo 1% Odporności na broń Dwuręczną. Przypadek II 0,1 * Bonus w Kamieniu ≥ 1,5 Wtedy wartości zaokrąglane są do najbliższej liczby naturalnej. Przykładowo załóżmy, że Wyborny Legendarny Smoczy Granat+6 posiada 18% Silny na Potwory. 0,1* 18 = 1,8 zatem po wzmocnieniu Alchemii nasza postać otrzyma dodatkowo 2% Silny na Potwory, bo 2 jest najbliższą liczbą naturalną dla 1,8. Każdy Wyborny Legendarny Smoczy Kamień może zostać przerobiony na odpowiadający Mityczny Kamień +0, a następnie ulepszony do +6. Kamień Mityczne posiadają potężniejsze bonusy od ich wybornych odpowiedników. Wartości tych bonusów zostały przedstawione w rozdziale Bonusy Kamieni U Alchemików w Pierwszych Miastach możemy wytworzyć następujące Mityczne Elementy: Mityczny Element (D) Mityczny Element (R) Mityczny Element (J) Mityczny Element (S) Mityczny Element (G) Mityczny Element (O) Mityczny Element (A) Zakładając, że chcemy wytworzyć Mityczny Element (R) , potrzebujemy: Wyborny Rubin +6 5x Pióro Błogosławieństwa 2000x Zwój Egzorcyzmu 2000x Rada Pustelnika 1000x Kamień Duchowy 500x Diament Duchowy 1000x Kamień Zwierzaka Koszt wytworzenia: 1000 Won Szansa na wytworzenie: 100% Pióro Błogosławieństwa wytwarzamy u Inżyniera. Mityczne Elementy służą do przerabiania Wybornych Kamieni na Mityczne Kamienie+0. Przykładowo aby przerobić Wyborny Legendarny Smoczy Diament należy przeciągnąć Mityczny Element (D) na . Kamień, który chcemy przerobić może być włożony do Koła Alchemii. Szansa na przerobienie: 100% Po przerobieniu Kamienia Wybornego otrzymamy Kamień Mityczny +0. UWAGA! Wyborny Legendarny Smoczy Kamień+6 jaki został użyty do wytworzenia Mitycznego Elementu musi posiadać identyczne bonusy jak kamień, który chcemy przerobić. Kolejność bonusów nie ma znaczenia. Każdy Mityczny Kamień możemy ulepszyć do +6. Adekwatnie do rodzaju kamienia do ulepszania używamy jednego z Mitycznych Wzmocnień: Mityczne Wzmocnienie (D) Mityczne Wzmocnienie (R) Mityczne Wzmocnienie (J) Mityczne Wzmocnienie (S) Mityczne Wzmocnienie (G) Mityczne Wzmocnienie (O) Mityczne Wzmocnienie (A) Zakładając, że chcemy wytworzyć Mityczne Wzmocnienie (R) , potrzebujemy: 10x Wyborny Rubin +0/6 (dowolne bonusy) 500x Odłamek Kamienia Duszy 25x Szafirowa Kula 500x Mityczna Dusza 10x Odłamek Antycznych Ruin 500x Magiczny Kamień 200x Kamień Duchowy+ Koszt wytworzenia: 200w Szansa na wytworzenie: 100% Mityczną Duszę wytwarzamy u Alchemików z Pierwszych Miast. Posiadając odpowiednie Mityczne Wzmocnienie należy je przeciągnąć na Mityczny Kamień. Po przeciągnięciu pojawi się następujące okno: Szansa na ulepszenie to 85%. W przypadku niepowodzenia Mityczny Kamień zachowuje aktualny poziom ulepszenia. Działa to w ten sam sposób jak ulepszanie Magicznym Kamieniem Możemy ulepszać kamienie włożone do Koła Alchemii. Posiadając pełne Koło Mitycznej Alchemii+6 (7 kamieni) nasza postać otrzyma stały bonus 10% wartości bonusów Alchemii. Posiadając jednocześnie bonus za pełne Koło Mitycznej Alchemii+6 oraz Kryształ Energii otrzymamy łącznie 20% wartości bonusów Alchemii. Metoda obliczania wartości otrzymywanych bonusów jest identyczna jak w przypadku Kryształy Energii W przypadku posiadania jednocześnie Kryształu Energii oraz bonusu za pełne Koło Mitycznej Alchemii +6 należy zamienić czynnik 0,1 na 0,2.
  2. Valantir

    13. Ruiny Ma-Ani

    1. Podstawowe Informacje 2. Przydatne Bonusy 3. Przebieg 4. Przykładowy Drop Aby udać się na dungeon musimy odnaleźć NPC Jianhong, który znajduje się na Nieznanej Krainie. Jego lokalizacja zaznaczona jest na obrazku poniżej. Dungeon jest podzielony na cztery przedziały poziomowe. W zależnosci od przedziału zdobędziemy różną liczbę skrzyń z końcowego bossa. I przedział: 79-99 poziom postaci. Przepustka: 2x Runiczny Klucz posiadana przez Lidera PT. II przedział: 100-120 poziom postaci. Przepustka: 2x Runiczny Kluczposiadana przez Lidera PT. III przedział: 120-130 poziom postaci. Przepustka: 3x Runiczny Kluczposiadana przez Lidera PT. IV przedział: 127-135 poziom postaci. Przepustka: 4x Runiczny Kluczposiadana przez Lidera PT. Aby wejść na dungeon potrzebujemy postaci z odpowiednim poziomem. Liczba Runicznych Kluczy potrzebnych na wejścia na wyprawę jest niezależna od liczby członków PT. Liczba Skrzyń do zdobycia w zależności od przedziału: I przedział: 6x II przedział: 7x III przedział: 10x IV przedział: 14x - Baronówna Pająków - Bossy na Półwyspie Drosera - Wszystkie bossy na wysokopoziomowych mapach zaczynając od Groty Wygnańców v1 - Zakupić w Item Shopie za 10SM NNO, Blok ciosów, Odporność na Ziemię, Działający bonus Silny przeciwko: Orki, Ziemia Pokonaj 275 potworów. Zniszcz 7x Antyczny Metin. Pokonaj 4x Leśny Golem Ma-Ani. Zdobądź z potworów Magiczny Liśći użyj go, by przejść dalej. Pokonaj Giganta Ant. Ruin za pomocą umiejętności postaci. Zniszcz Antyczny Leśny Metin. Pokonaj Króla Ma-Ani. Drop z Skrzyń Ma-Ani 200x 1000x - Odłamek Antycznych Ruin
  3. Mistrza Chao znajdziesz w każdym z Pierwszych Miast. Misje u Mistrza Chao dostępne są od 1 poziomu postaci. Misje możemy oddać w dowolnym momencie, kolejność misji nie ma znaczenia. Misje te polegają na oddaniu pewnej ustalonej puli przedmiotów za co nasza postać otrzyma stałe bonusy. 1. 3% na pomyślne ulepszenie przedmiotu 2. 3% na pomyślne ulepszenie alchem. 3. 5% na złowienie przedmiotu 4. 10% na wydob. podwój. il. Mithrilu 5. 10% Punktów Doświadcznia 6. 5% na potwory 7. 3% odp. na wojownika 8. 3% odp. na ninja 9. 3% odp na sura 10. 3% odp na szamana 11. Misja na Potwory II 12. Misja na Mrok 13. Misja Ziemia 14. Misja Ziemia 2 15. Misja Ludzie 16. Misja Ludzie 2 17. Misja Potwory 3 18. Misja Mrok 2 19. Misja Ziemia 3 20. Misja Ludzie 3 21. Misja SungMa Ia 22. Misja SungMa Ib 23. Misja SungMa Ic 24. Misja SungMa Id 25. Misja SungMa Ie 26. Misja Ogień I 27. Misja Ogień II 28. Misja Lód I 29. Misja Lód II 30. Misja SungMa II 31. Misja Ludzie IV 32. Misja Legendarne KD I 33. Misja Legendarne KD II
  4. Na serwerze Valium każdego tygodnia gildie mogą rywalizować w Rankingu Wypraw Gildii. Punkty do Rankingu otrzymuje się za ukończenie wypraw przez członków gildii. 5 najlepszych gildii w danym tygodniu otrzymuje cenne nagrody. Ranking w danym tygodniu zaczyna się o 00:00 w poniedziałek i kończy się o 23:59 w niedzielę. Aby dana gildia otrzymała punkty za ukończenie wyprawy każda postać biorąca udział w wyprawie musi być członkiem tej samej gildii od co najmniej tygodnia. W zależności od wyprawy jaką ukończymy nasza gildia będzie otrzymywać różną liczbę punktów do rankingu: Kanion Yongbi 1pkt Leśna Polana 2pkt Lodowa Wieża 3pkt Diabelskie Katakumby 4pkt Komnata Smoka 4pkt Dolina Gigantów (dowolny przedział) 5pkt Nefrytowe Wyspy 5pkt Wyzwanie Lodu 5pkt Wyzwanie Ognia 6 pkt Siedlisko Mantykor 6pkt Przeklęty Okręt 8pkt Jotuńskie Moczary 8pkt Grota Rhaegala 10pkt Legowisko Chena 13pkt Labirynt Lodowego Smoka 16pkt Wyzwanie Seta 25pkt Ruiny Ma-Ani (dowolny przedział) 10pkt Jaskinia Utopców 11pkt Lodowe Podziemia 13pkt Nefrytowa Grota 15pkt Piekielna Czeluść 20pkt Zaklęty Loch 20pkt Pradawna Twierdza 25pkt (dowolny przedział) Krypta Dusz 35pkt Posiadamy 2 opcje sprawdzenia jak nasza gildia radzi sobie w Rankingu Wypraw Gildii. Po pierwsze po zalogowaniu się na Stronę Główną serwera Valium wchodzimy w zakładkę "RANKING", a następnie wybieramy opcję "WYPRAWY GILDIJNE". Dzięki temu będziemy mogli zobaczyć Ranking 10 najlepszych gildii w danym tygodniu. Mamy też opcję sprawdzenia wyników z poprzedniego tygodnia. Druga opcja sprawdzenia dostępna jest w Oknie Gildii. Klikamy opcję "Przyjaciele" w prawym dolnym rogu klineta gry (skrót Alt+M) a następnie wybieramy zakładkę Okno Gildii. Po kliknięciu na ikonkę będziemy mogli sprawdzić ile punktów w aktualnym i poprzednim tygodniu zdobył każdy z członków naszej gildii. Punkty w tym rankingu otrzymuje postać, która pokonała końcowego bossa na wyprawie. Nagrody otrzymuje 5 najlepszych gildii w danym tygodniu: I miejsce 1x Złota Skrzynia Gildii II i III miejsce 1x Srebrna Skrzynia Gildii IV i V miejsce 1x Brązowa Skrzynia Gildii Po zakończeniu Rankingu Liderzy najlepszych gildii mogą znaleźć nagrody w swoim Magazynie IS. Drop ze Skrzyń Gildii
  5. Temat zawiera opis skąd można uzyskać oraz do czego służą Ulepszacze na serwerze Valium zaczynające się od liter A aż do M. W celu łatwiejszej nawigacji w temacie polecamy używanie skrótu CRTL + F i wyszukiwania konkretnego przedmiotu. Agat Ambrozja Ampułka Gniewu Ampułka Prawdy Ampułka Spokoju Ampułka Szaleństwa Ampułka Szczęścia Ampułka Ukojenia Ampułka Zazdrości Amulet Orka Amulet Orka+ Biała Perła Broszura Szermierki Bryła Bursztynu Bryła Diamentu Bryła Onyksu Bryła Rubinu Bryła Szafiru Bryła Szmaragdu Cor Amethyst (surowe) Cor Amethyst (szlif.) Cor Amethyst (rzadkie) Cor Draconis (antyczne) Cor Draconis (surowe) Cor Draconis (szlif.) Cor Draconis (rzadkie) Czerwona Smocza Stal Czerwony Barwnik Czerwony Materiał Delikatne Sukno Demoniczne Prochy Dusza Czystości Dusza Mądrości Dusza Prawdy Eliksir Bogów Eliksir Herosów Eliksir Tytanów Ezoteryczny Przewodnik Ezoteryczny Przewodnik+ Fioletowy Barwnik Fioletowy Materiał Fiolka Słon. Krwi Fiolka Sproszk. Ciosa Flaga Futro Wilka Futro Yeti Futro Yeti+ Igła Skorpiona Iskra Srebra Iskra Szmaragdu Język Żaby Kamień Klątwy Kamień Krwi Kamień Lasu Kamień Lodu Kamień Mroku Kamień Natury Kamień Pustyni Kamień Wiatru Kamień Wody Kawałek Klejnotu Kawałek Lodu Kawałek Lodu+ Kawałek Płótna Kawałek Płótna+ Kawałek Zepsutej Zbroi Klejnot Demona Klejnot Demona+ Klejnot Księżyca Klejnot Ognia Kość Palca Krwawa Perła Księga Klątw Księga Klątw+ Księżycowa Kula Księżycowy Kamień Księżycowy Mithril Kula Piątego Wymiaru Kwiat Paproci Lapis Lazuli Lazur SungMa Legendarne Kowadło Liść Lodowy Róg Wieloryba Magiczne Nasiona Małż Marmurowa Kula Marmurowy Kamień Marmurowy Mithril Matowy Lód Matowy Lód+ Miedziane Płyty Milowy Kamień Minerał Minerał Prawdy Minerał Spokoju Minerał Szaleństwa Minerał Szczęścia Minerał Ukojenia Mithril Mityczna Dusza
  6. Temat zawiera opis skąd można uzyskać oraz do czego służą Ulepszacze na serwerze Valium zaczynające się od liter N aż do Ż. W celu łatwiejszej nawigacji w temacie polecamy używanie skrótu CRTL + F i wyszukiwania konkretnego przedmiotu. Nieb. Esencja Kryształu Niebieska Perła Niebieska Przędza Niebieska Smocza Stal Niebieski Materiał Niedźwiedzia Skóra Nieznane Lekarstwo Nieznane Lekarstwo+ Nieznany Talizman Nieznany Talizma+ Nogi Pająka Oczy Pająka Odłamek Antycznych Ruin Odłamek Energii Odłamek Kamienia Duszy Ogon Skorpiona Ogon Skorpiona+ Ogon Węża Ogon Węża+ Onyks SungMa Orchidea Pajęcza Sieć Pamiątka Po Demonie Pamiątka Po Demonie+ Pazur Tygrysa Perunowy Kwiat Piasek Kwarcowy Połyskująca Biała Perła Połyskująca Krwawa Perła Połyskująca Niebieska Perła Połyskujące Małże Purpurowa Smocza Stal Pióro Błogosławieństwa Płonąca Grzywa Rubinowa Kula Rubinowa Ozdoba Rubinowy Mithril Runiczna Kula Runiczny Kamień Runiczny Mithril Rybia Ość Shuriken Shurikien+ Skóra Tygrysa Skóra Węża Skrzydło Lod. Smoka Skrzynia Diabelskich Katakumb Skrzynia Doliny Gigantów Skrzynia Groty Rhaegala Skrzynia Hydry Skrzynia Jaskini Utopców Skrzynia Jotuńskich Moczar Skrzynia Kanionu Yongbi Skrzynia Komnaty Smoka Skrzynia Legowiska Chena Skrzynia Leśnej Polany Skrzynia Lodowej Meley Skrzynia Lodowych Podziemi Skrzynia Lodowego Smoka Skrzynia Lodowej Wieży Skrzynia Ma-Ani Skrzynia Nefrytowej Groty Skrzynia Nefrytowych Wysp Skrzynia Ognistej Meley Skrzynia Piekielnej Czeluści Skrzynia Siedliska Mantykor Skrzynia Wyzwania Seta Skrzynia Zaklętego Lochu Smocza Łuska Smoczy Szpon Srebrne Płyty Stabilne Sznury Storczyk Symbol Wojownika Szafir. Instr. Biżuterii Szafirowa Instr. Broni Szafirowa Instr. Zbroi Szafirowa Kula Szafirowa Ozdoba Szafirowy Kamień Szara Ozdoba Szary Barwnik Szary Materiał Szkarłat SungMa Szkat. Nieb. Śmierci Szkat. Umarłego Rozpruw. Szkatułka Yohary Szmar. Instr. Biżuterii Szmaragd. Instr. Broni Szmaragd. Instr. Zbroi Szmaragdowa Ozdoba Szpon Skorpiona Szpon Tygrysa Szpon Wilka Turkusowy Barwnik Turkusowy Mithril Turkusowy Odłamek Utwardzacz Skóry Wężowe Jajo Wodny Kryształ Worek Z Pajęczą Trucizną Worek Z Pajęczymi Jajami Zardzewiałe Ostrze Ząb Dzika Ząb Orka Ząb Orka+ Złota Instr. Biżuterii Złota Instr. Broni Złota Instr. Zbroi Złota Perła Złote Płyty Złoto SungMa Złoty Barwnik Złoty Małż Żabie Udka
  7. Aby rozpocząć pierwszą Misje Kolekcjoner Szkatułek nasza postać musi posiadać co najmniej 35 poziom. Misje te wykonujemy u Biologa Chaegiraba, którego możemy spotkać w każdym z trzech "pierwszych" miast. Nagrodą za wykonanie każdej z misji są stałe bonusy dla naszej postaci. Kolejną misję dostajemy dopiero po ukończeniu poprzedniej. Gdy Szkatułka oddana Biologowi jest nieprawidłowa można od razu oddawać kolejną sztukę aż do momentu, gdy przedmiot zostanie przyjęty. Po prawidłowo przyjętym przedmiocie zostaje nałożony limit czasowy. Istnieje możliwość skrócenia limitu czasowego na oddanie kolejnego przedmiotu o 35% dzięki Eliksirowi Biologa III - można go zdobyć w Item Shopie, oraz o 100% dzięki Eliksirowi Biologa IV , który wytworzyć można u Legendarnego Rzemieślnika. Czas oczekiwania na oddanie kolejnej Szkatułki zależny jest od jej rodzaju. W przypadku poniższych Szkatułek szansa na przyjęcie jej przez Biologa wynosi 25%. Nie ma możliwości zwiększenia tej szansy. Lista Misji - 20x Szkatułka Wodza Orków, oddajemy co 2 godziny. Nagroda: 1% Silny przeciwko Metinom. Misja od 35 poziomu postaci. - 20x Szkatułka Ezot. Władcy, oddajemy co 2 godziny. Nagroda: 1% Silny przeciwko Bossom. Misja od 35 poziomu postaci. - 20x Szkat. Królowej Pająków, oddajemy co 2 godziny. Nagroda: 1% Silny przeciwko Ludziom. Misja od 35 poziomu postaci. - 20x Szkat. Pustynnego Żółwia, oddajemy co 2 godziny. Nagroda: 2% Silny przeciwko Metinom. Misja od 55 poziomu postaci. - 20x Szkat. Dziewięciu Ogonów, oddajemy co 2 godziny. Nagroda: 2% Silny przeciwko Bossom. Misja od 55 poziomu postaci. - 20x Szkat. Ognistego Króla, oddajemy co 2 godziny. Nagroda: 2% Silny przeciwko Ludziom. Misja od 55 poziomu postaci. - 20x Szkat. Żółtego Tygrysa, oddajemy co 2 godziny. Nagroda: 3% Silny przeciwko Metinom. Misja od 75 poziomu postaci. - 20x Szkat. Umarłego Rozpruwacza, oddajemy co 3 godziny. Nagroda: 3% Silny przeciwko Bossom. Misja od 75 poziomu postaci. - 20x Szkat. Niebieskiej Śmierci, oddajemy co 4 godziny. Nagroda: 3% Silny przeciwko Ludziom. Misja od 75 poziomu postaci. W przypadku poniższych Szkatułek szansa na przyjęciej przez Biologa wynosi 50%. Możemy ją zwiększyć do 100% za pomocą Eliksiru Kolekcjonera II . Wytwarzamy go u Inżyniera. Lista Misji - 20x Szkat. Rośl. Bestii, oddajemy co 4 godziny. Nagroda: 5% Silny przeciwko Potworom. Misja od 75 poziomu postaci. - 20x Szkat. Sil. Lod. Wiedźmy, oddajemy co 6 godzin. Nagroda: 6% Odporności na Trucizny, 3% Silny na Ludzi. Misja od 85 poziomu postaci. - 25x Szkat. Gobl. Imperatora, oddajemy co 8 godzin. Nagroda: 3% Niwelacji Bloku i Uniku Misja od 95 poziomu postaci. - 30x Szkat. Duratusa, oddajemy co 10 godzin. Nagroda: 7% Obrażeń Umiejętności Misja od 107 poziomu postaci. - 40x Szkat. Amet. Krabssa, oddajemy co 12 godzin. Nagroda: 5% Ataku Misja od 120 poziomu postaci. - 50x Szkatułka Smoka Ziemi, oddajemy co 12 godzin. Nagroda: 10% Potwory, 10% Obrażeń Umiejętności Misja od 127 poziomu postaci. - 30x Szkatułka Hadesa, oddajemy co 12 godzin. Nagroda: 15% na Metiny, 5% Odporność na Obrażenia Misja od 79 poziomu postaci. - 30x Szkatułka Haxorusa, oddajemy co 12 godzin. Nagroda: 5% Niwelacja Odp. na Klasy, 12% SungMa Misja od 95 poziomu postaci. - 30x Szkatułka Smoka Lasu. oddajemy co 12h. Nagroda: 15% Mrok, 5% Średnie Obrażenia, 8% na Metiny Misja od 121 poziomu postaci. - 30x Szkatułka Bogini Ognia, oddajemy co 12h. Nagroda: 15% SungMa, 3% Atak Misja od 130 poziomu postaci. - 30x Szkatułka Boga Smoków, oddajemy co 12h Nagroda: 15% Ziemia, 5% Ludzie, 3% Odporności Misja od 135 poziomu postaci.
  8. NPC Seon-Pyeong znaduje się na Dolinie Orków. Jego dokładna lokalizacja została zaznaczona na poniższym obrazku. Kolejną misję dostajemy dopiero po ukończeniu poprzedniej. Gdy przedmiot oddany Seonowi jest nieprawidłowy, można od razu oddawać kolejną sztukę aż do momentu, gdy przedmiot zostanie przyjęty. Eliksir Poszukiwacza zwieksza szansę na przyjęcię przedmiotu o 25% na jedną próbę oddania przedmiotu. Po prawidłowo przyjętym przedmiocie zostaje nałożony limit czasowy. Istnieje możliwość skrócenia limitu czasowego na oddanie kolejnego przedmiotu o 35% dzięki Eliksirowi Biologa III - można go zdobyć w Item Shopie, oraz o 100% dzięki Eliksirowi Biologa IV , który wytworzyć można u Legendarnego Rzemieślnika. Za misje dostaje się stałe bonusy. Wszystkie przedmioty dla Seona lecą niezależnie od tego czy mamy aktywowaną misję czy też nie. Misji posiadają bonusy do wyboru. Możemy je zmienić za pomocą Zwoju Biologa dostępnego w Item Shopie za 500SM. Misje dla Biologa i Seona są od siebie niezależne. Ilość: 20 sztuk Czas: 4 godziny Nagroda: +50 Wartości Ataku LUB +120 Obrony LUB +1100 Max PŻ Do zdobycia z: Azrael Ilość: 20 sztuk Czas: 8 godzin Nagroda: +60 Wartości Ataku LUB +140 Obrony LUB +1400 Max PŻ Do zdobycia z: Tryton Ilość: 20 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: +85 Wartości Ataku LUB +60 Wartości Magicznego Ataku LUB +2000 Max PŻ Do zdobycia z: Martyaxwar Ilość: 30 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: +100 Wartości Ataku LUB +75 Wartości Magicznego ataku LUB +2500 Max PŻ Do zdobycia z: Rhaegal, Przeklęty Rhaegal Ilość: 30 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 120 Wartości Ataku lub 80 Wartości Magicznego Ataku Do zdobycia z: wytwarzamy u Inżyniera.
  9. NPC Biolog Chaegirab możemy spotkać w każdym z trzech "pierwszych" miast. Kolejną misję dostajemy dopiero po ukończeniu poprzedniej. Gdy przedmiot oddany Biologowi jest nieprawidłowy można od razu oddawać kolejną sztukę aż do momentu, gdy przedmiot zostanie przyjęty. Eliksir Poszukiwacza zwieksza szansę na przyjęcię przedmiotu o 25% na jedną próbę oddania przedmiotu. Po prawidłowo przyjętym przedmiocie zostaje nałożony limit czasowy. Istnieje możliwość skrócenia limitu czasowego na oddanie kolejnego przedmiotu o 35% dzięki Eliksirowi Biologa III - można go zdobyć w Item Shopie, oraz o 100% dzięki Eliksirowi Biologa IV , który wytworzyć można u Legendarnego Rzemieślnika. Za misje dostaje się stałe bonusy. Wszystkie przedmioty do Biologa lecą niezależnie od tego czy mamy aktywowaną misję czy też nie. Niektóre z misji posiadają bonusy do wyboru. Możemy je zmienić za pomocą Zwoju Biologa dostępnego w Item Shopie za 500SM. lość: 10 sztuk Czas: 1 godzina Nagroda: +5% Silny przeciwko Potworom Do zdobycia z: Czarny Ork, Łysy Czarny Ork. Ilość: 15 sztuk Czas: 2 godziny Nagroda: +5% Szybkości Ataku, +1000 Max PŻ Do zdobycia z: Ezot. Dręczyciel, Wysoki Dręczyciel. Ilość: 15 sztuk Czas: 2 godziny Nagroda: +100 Obrony Do zdobycia z: Demon Żołnierz, Podły Demon Żołnierz. Ilość: 20 sztuk Czas: 3 godziny Nagroda: +75 Wartości Ataku Do zdobycia z: Lodowy Golem, Podziemny Lodowy Golem, Różne szkatułki eventowe Ilość: 25 sztuk Czas: 3 godziny Nagroda: +10% Szybkości Ruchu +10% Odporności na ataki fizyczne potworów Do zdobycia z: Potwory w Lesie Duchów, Szkat. Blasku Księżyca Ilość: 30 sztuk Czas: 4 godziny Nagroda: +10% Ataku fizycznego UWAGA: Bonus ten nie działa na umiejętności postaci. Do zdobycia z: Górska Kopalnia, Szkat. Blasku Księżyca Ilość: 40 sztuk Czas: 4 godziny Nagroda: +10% Odporności na Klasy (Wojownik, Sura, Szaman, Ninja) Do zdobycia z: Potwory w Czerwonym Lesie, Szkat. Blasku Księżyca Ilość: 50 sztuk Czas: 5 godzin Nagroda: +10% Silny na Klasy Do zdobycia z: Bossy, Szkat. Blasku Księżyca Ilość: 50 sztuk Czas: 6 godzin Nagroda: +10 do wszystkich statystyk postaci Do zdobycia z: Potwory na Goblińskich Moczarach, Różne szkatułki eventowe Ilość: 40 sztuk Czas: 8 godzin Nagroda: +5% Średnich Obrażeń LUB +3% Obrażeń Umiejętności Do zdobycia z: Potwory na Archipelagu Gnolli, Różne szkatułki eventowe Ilość: 30 sztuk Czas: 10 godzin Nagroda: +11% Silny na Klasy LUB +5% Odporności na Klasy LUB +10% Silny przeciwko Potworom Do zdobycia z: Jotun Ilość: 40 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: +7% Średnich Obrażeń LUB +5% Obrażeń Umiejętności Do zdobycia z: Potwory na Ametystowych Wzgórzach Ilość: 50 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: +13% Silny na Ludzi, 4% Obrażeń Umiejętności, +11% Silny na Mrok Do zdobycia z: Chen Ilość: 50 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 10% Silny na Ziemię, 5% Silny przeciwko Ludziom Do zdobycia z: Lodowy Smok Ilość: 50 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 5% Odporności na Ludzi, 10% Silny na Ziemię, 5% Silny przeciwko Potworom Do zdobycia z: Set Od poziomu: 79 Ilość: 25 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 7% Potwory, 3% Odporność na Obrażenia Umiejętności Do zdobycia z: Półwysep Yohara Od poziomu: 95 Ilość: 35 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: Niwelacja Odp. Umiejętności 5%, 3% Średnie Obrażenia Do zdobycia z: Półwysep Yohara Od poziomu: 121 Ilość: 45 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: Niwelacja Odporności 5%, 10% SungMa Do zdobycia z: Półwysep Yohara Od poziomu: 130 Ilość: 55 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 5% Ludzie, 5% Atak Do zdobycia z: Półwysep Yohara Od poziomu: 135 Ilość: 65 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 20% SungMa, 5% Odporności Do zdobycia z: Półwysep Yohara
  10. Valantir

    System Jeździectwa

    Na naszym serwerze konia rozwija się poprzez czytanie Medali Konnych. Działa to na zasadzie identycznej jak czytanie Ksiąg Umiejętności. Medale Konne można czytać co sekundę od pierwszego poziomu postaci. 1 poziom konia - 1x (Mamy 100% szans na pomyślne przeczytanie) 2-11 poziom konia - po 1 na każdą próbę (Mamy 40% szans na pomyślne przeczytanie) 12-21 poziom konia - po 2 na każdą próbę (Mamy 30% szans na pomyślne przeczytanie) 22-30 poziom konia - po 5x , 1x na każdą próbę (Mamy 25% szans na pomyślne przeczytanie) 31-35 poziom konia - po 1 Leg. Medal Konny na każdą próbę. (Mamy 80% szans na pomyślne przeczytanie) Zioło z Małp - do zdobycia z każdego bossa w Małpim Gaju = 100x Medal Konny, 2x Rubinowa Kula, 1x Szafirowa Kula (100% na wytworzenie u Inżyniera) 1- 10 poziom konia daje nam 20 wartości ataku 11-20 poziom konia daje nam 2% Silny przeciwko Potworom, 50 wartości ataku 21-29 poziom konia daje nam łącznie 4% Silny przeciwko Potworom, 70 wartości ataku 30 poziom konia daje nam łącznie 7% Silny przeciwko Potworom, 120 wartości ataku Każdy kolejny poziom daje nam łącznie: 31 lvl – 5% na mrok, 5 % na ziemię 7% Silny przeciwko Potworom, 120 wartości ataku 32 lvl – 10% na mrok, 10 % na ziemię 7% Silny przeciwko Potworom, 120 wartości ataku 33 lvl – 15% na mrok, 15 % na ziemię 7% Silny przeciwko Potworom, 120 wartości ataku 34 lvl – 20% na mrok, 20 % na ziemię 7% Silny przeciwko Potworom, 120 wartości ataku 35 lvl – 25% na mrok, 25 % na ziemię, 12% Silny przeciwko Potworom. 120 wartości ataku Uwaga! Wartość ataku nie wyświetla się w statystykach postaci! Od 21 poziomu konia, i 35 poziomu postaci, możemy rozwinąć umiejętności konne (np. Cięcie z Siodła.) za pomocą Instr. Jazdy Konnej do zdobycia ze Skrzyń Mocy. Skrzynie Mocy są do zdobycia ze wszelakich Bossów i Metinów już od pierwszych miast. Wygląd konia również ulega zmianie po osiągnięciu jego maksymalnego poziomu. Koń na 30lvl prezentuje się następująco: - gdy postać nie jest w gildii - gdy postać jest w gildii - gdy postać jest liderem gildii - 35 poziom konia Waleczny Lew Wierzchowiec startowy do zdobycia ze Skrzyni Ucznia Tygrys Bengalski Wierzchowiec do zdobycia z Systemu Referencji Lodowy Lew Wierzchowiec do zdobycia z Item-Shopu za 280 SM Dzik Wojenny Wierzchowiec do zdobycia z Item-Shopu za 280 SM Rumak Wierzchowiec do zdobycia z Koła losu w Item-Shop Koń Cienia Wierzchowiec do zdobycia z Koła losu w Item-Shop Lew Cienia Wierzchowiec do zdobycia z Koła losu w Item-Shop Wszystkim powyższym pieczęciom czas upływa tylko podczas jazdy, za wyjątkiem: Tygrysa Bengaliskiego, Lwa Cienia , Konia Cienia Podczas eventów do zdobycia są wierzchowce tymczasowe, które często oferują nieco lepsze bonusy. Koń jest nieśmiertelny. Można zmienić imię konia, klikając na niego. Warunkiem działania bonusów konnych, jest siedzenie na jakimkolwiek wierzchowcu. (Oznacza to, że bonusy za poziom konia nie działają będąc przemienionym w marmur.) Gdy zgubimy naszą Księgę Konia, można ją odzyskać udając się do stajennego i oddając mu Medal Konny
  11. Valantir

    12. Wyzwanie Seta

    Aby udać się na dungeon Wyzwanie Seta musimy odnaleźć NPC Strażnik Seta, który znajduje się na Pustyni Thar. Jego lokalizacja zaznaczona jest na obrazku poniżej. - Postaci z poziomem min. 130 - 2x Przepustka Seta na KAŻDĄ POSTAĆ - Lodowy Smok - Zakupić w ItemShopie za 10 SM NNO, Blok ciosów, Yangi, Odporność na Ziemię, Odporność na Strzały, Unik Strzał. Działający bonus Silny przeciwko: Mistyki, Ziemia Podczas trwania dungeonu z "nieba" będą spadać kamienie. Jeżeli nasza postać zostanie przez nie uderzona, to otrzyma bonus zależny od rodzaju kamieni. Naszym zadaniem jest zniszczenie 8 kolumn. W zależności od kolejności w jakiej je zbijemy na kolejnych piętrach będą działały różne bonusy. Przykładowo jeżeli jako pierwszą zniszczymy Kolumnę Polimorfii, to na 1 Piętrze nie będziemy mogli wejść w marmur. UWAGA: Złe ustawienie kolumn może spowodować, że nie będziemy mogłi ukończyć wyprawy. Zdobądź z potworów prawidłową Butelkę Seta i użyj jej, by przejść dalej. Pokonajcie bossa. Nie dostaje on obrażeń od postaci będących na marmurze. Zniszczcie Egipski Metin używając tylko umiejętności. Zniszczcie 20x Egipski Metin. Pokonajcie Króla Nag. UWAGA: Jego atak specjalny zabiera 80% Punktów Życia postaci. Obrażenia te zwiększane są przez Klątwę . Pokonajcie 1000 potworów w ciągu 5 minut. Następnie macie 1minutę na pokonanie bossa. Zniszczcie 5x Egipski Metin. Pokonajcie Przeklętego Króla Nag. Jego punkty życia zostaną odnowione do 100%, jeżeli którakolwiek z postaci na wyprawie zginie. Pokonajcie Seta (145 poziom). 1x = 10x = 50x = Z Seta możemy zdobyć 10 Skrzyń Wyzw. Seta . Skrzynia Wyzw. Seta Z potworów na dungeonie można zdobyć Minerał.
  12. Aby udać się dungeon Przeklęty Okręt musimy odnaleźć NPC Strażnik Przekl. Okrętu, który znajduje się na Półwyspie Drosera. Jego lokalizacja zaznaczona jest na obrazku poniżej. - postaci z poziomem 65-79 włącznie - 2x Przepustka Hydry na KAŻDĄ POSTAĆ - Metinów na mapie Półwysep Drosera - Purpurowa Drosera - Roślinna Bestia - Zakupić w ItemShopie za 10SM Blok ciosów, Odporność na Wiatr, Odporność na Ziemię, Odporność na Strzały, Unik Strzał. Działający bonus Silny przeciwko: Zwierzęta, Ziemia UWAGA: Wyprawa zakończy się niepowodzeniem, jeżeli potwory zniszczą Maszt przed pokonaniem Hydry. Brońcie Masztu przez 2min. Uważajcie na Głębinowe Meduzy. Zbijcie HP Hydry poniżej 50%. Zniszczcie 4x Metin Oceanu, by móc zadawać obrażenia Hydrze. Następnie zbijcie HP Hydry poniżej 45%. Pokonajcie Hydrę. UWAGA: Na mapie pojawi się Metin Oceanu, którego pokonanie przywróci 25% HP Masztowi. Drop z wyprawy dostaniecie rozbijając Skrzynię Hydry. . Po zniszczeniu Skrzyni Hydry wyprawa zakończy się po 1min. 1x = = 10x = = 50x = = Hydra ma zwiększoną odporność na obrażenia poniżej 20% HP. Po pokonaniu Hydry pojawi się Legendarny Jubiler u którego można wytworzyć naszyjniki klasowe. Jeżeli nie zniszczycie Skrzyni Hydry możecie przebywać na wyprawie dowolnie długo.
  13. Na mapie znaduje się wejście na dungeon Przeklęty Okręt. Ofensywne: Silny na Ziemię, Silny przeciwko Zwierzętom Defensywne: Odporność na Ziemię, Strzały, Unik Strzał, Blok Ciosów Purpurowa Drosera (100lvl) Pomarańczowa Drosera (100lvl) Bossy respią się co 2h. Purpurowa Drosera nie odpycha. 1x 10x Roślinna Bestia (100lvl) Boss respi się co 4h. 1x 10x - Metin posiada 4 różne respy - Resp co 10 minut - Metin posiada 4 różne respy - Resp co 10 minut 1x 10x 50x 1x 10x 50x
  14. Valantir

    System Dywizji

    System Dywizji pozwala otrzymywać stałe bonusy za Punkty Dywizji. Punkty te zbieramy do specjalnych pojemników (Butelek Dywizji, oraz Butelek Dywizji + ) i otrzymujemy za pokonywanie potworów, metinów oraz bossów. Można handlować tylko "pełną" Butelką. System Dywizji możemy rozwijać od 1 poziomu postaci. Aby móc zbierać Punkty Dywizji musimy spełnić nastepujące warunki: - Postać musi posiadać 30 poziom, - Należy zakupić Butelkę Dywizji u Handlarki Różności. Koszt to 3w. - Aktywować Butelkę prawym przyciskiem myszy. Możemy również zakupić Butelkę Dywizji + Butelka Dywizji + ma pojemność 10.000 punktów i można ją nabijać tylko i wyłącznie na Półwyspie Yohara. Punkty nabijają się po trzykrotnie większym przeliczniku niż standardowa Butelka Dywizji: Butelkę Dywizji+ można kupić u Handlarki Różności za 30 won. Butelki Dywizji+ nie można używać poniżej VII Dywizji. Nie można używać dwóch "Butelek" jednocześnie. Punkty Dywizji otrzymujemy za: - 7 punktów za każdego pokonanego bossa, - 3 punkty za każdy zniszczony kamień metin, - 1 punkt za każde pokonane 25 potworów. Aby punkty został dodane poziom potworów/metinów/bossów nie może być mniejszy niż 15 od poziomu naszej postaci. Punkty Dywizji możemy na stałe dodać do naszej postaci używając pełnych Butelek Dywizji Liczba potrzebnych puntków na kolejny poziom oraz nagrody: I: 0 pkt - startowa, nie daje bonusów II: 25.000 pkt - 5% odporność na obrażenia III: 50.000 pkt - 7% odporność na obrażenia umiejętności IV: 75.000 pkt - 5% na ludzi V: 100.000 - 5% na potwory VI: 150.000 pkt - 5% średnich obrażeń VII: 250.000 pkt - 5% ataku, 3% odporności VIII: 350.000 pkt - 10% Sung-Ma, 5% potwory IX: 450.000 pkt - 10% Sung-Ma, 5% Odporność na Ludzi PRO: 600.000 pkt - 10% Sung-Ma, 7% Atak Aby osiągnąć Dywizje PRO potrzebujemy łącznie 2050000 Punktów Dywizji. Aby sprawdzić nasz progres w rozwoju Systemu Dywizji należy najechać na nick postaci w oknie Statusu (skrót klawiszowy C). Poziom Dywizji innego gracza możemy sprawdzić klikająć prawym przyciskiem myszy na jego postać. Jego poziom Dywizji pojawi się obok nicku.
  15. Początkujący bohater I (od 4 poziomu) Początkujący bohater II (od 8 poziomu) Początkujący bohater III (od 12 poziomu) Początkujący bohater IV (od 15 poziomu) Początkujący bohater V (od poziomu 18) Siła I (od 22 poziomu) Siła II (od 25 poziomu) Siła III (od 28 poziomu) Trening I (od 32 poziomu) Trening II (od 35 poziomu) Trening III (od 38 poziomu) Nowe Wyzwanie I (od 41 poziomu) Nowe Wyzwanie II (od 44 poziomu) Nowe Wyzwanie III (od 47 poziomu) Nowe Wyzwanie IV (od 49 poziomu) Nowe Wyzwanie V (od 51 poziomu) Rekonesans I (od 54 poziomu) Rekonesans II (od 57 poziomu) Rekonesans III (od poziomu 59) Przygoda I (od 61 poziomu) Przygoda II (od 64 poziomu) Przygoda III (od 67 poziomu) Zagrożenie I (od 69 poziomu) Zagrożenie II (od 71 poziomu) Zagrożenie III (od 74 poziomu) Pamiętnik Bohatera Narodu I (od 77 poziomu) Pamiętnik Bohatera Narodu II (od 79 poziomu) Pamiętnik Bohatera Narodu III (od 81 poziomu) Pamiętnik Bohatera Narodu IV (od 83 poziomu) Pamiętnik Bohatera Narodu V (od 85 poziomu) Pamiętnik Bohatera Narodu VI (od 87 poziomu) Pamiętnik Bohatera Narodu VII (od 89 poziomu) Pamiętnik Bohatera Narodu VIII (od 91 poziomu) Pamiętnik Bohatera Narodu IX (od 93 poziomu) Pamiętnik Bohatera Narodu X (od 95 poziomu) Historia I (od 97 poziomu) Historia II (od 98 poziomu) Historia III (od 99 poziomu) Historia IV (od 101 poziomu) Historia V (od 102 poziomu) Historia VI (od 104 poziomu) Historia VII (od 105 poziomu) Dziennik Archipelagu I (od 107 poziomu) Dziennik Archipelagu II (od 108 poziomu) Dziennik Archipelagu III (od 109 poziomu) Dziennik Archipelagu IV (od 111 poziomu) Dziennik Archipelagu V (od 112 poziomu) Dziennik Archipelagu VI (od 113 poziomu) Dziennik Archipelagu VII (od 114 poziomu) Legenda I (od 115 poziomu) Legenda II (od 116 poziomu) Legenda III (od 117 poziomu) Legenda IV (od 118 poziomu) Legenda V (od 119 poziomu) Legenda VI (od 120 poziomu) UWAGA: Misja daje stałe bonusy. Nowe Rozdanie I (od 121 poziomu) Nowe Rozdanie II (od 122 poziomu) Nowe Rozdanie III (od 123 poziomu) Nowe Rozdanie IV (od 124 poziomu) Nowe Rozdanie V (od 125 poziomu) Nowe Rozdanie VI (od 126 poziomu) Nowe Rozdanie VII (od 127 poziomu) Nowe Rozdanie VIII (od 128 poziomu) Nowe Rozdanie IX (od 129 poziomu) Nowe Rozdanie X (od 130 poziomu) UWAGA: Misja daje stałe bonusy. Skarb Pustyni I (od 130 poziomu) Skarb Pustyni II (od 130 poziomu) Skarb Pustyni III (od 130 poziomu) Skarb Pustyni IV (od 130 poziomu) Skarb Pustyni V (od 130 poziomu) Skarb Pustyni VI (od 130 poziomu) Skarb Pustyni VII (od 130 poziomu) Skarb Pustyni VIII (od 130 poziomu) Skarb Pustyni IX (od 130 poziomu) Skarb Pustyni X (od 130 poziomu) UWAGA: Misja daje stałe bonusy.
  16. Valantir

    System Biżuterii

    Na serwerze nie dropi "normalna" biżuteria. Zamiast niej można zdobyć Bezimienną Biżuterię, z której można wytworzyć "klasyczną" biżuterię. Przetopy można zdobyć z Kanionu Yongbi, Leśnej Polany. Poniżej znajdują się przetopy, z których możemy wytworzyć biżuterię. Biżuterię wytwarzamy u Valtira na Nieznanej Krainie. Jego lokalizacja została zaznaczona na obrazku poniżej. Poniżej zostało przedstawione przykładowe tworzenie kolczyków ebonitowych: Poziom ulepszenia przedmiotu jaki otrzymamy zależy od poziomu Bezimiennej Biżuterii jakiej użylismy. Bezimienną Biżuterie możemy zdobyć z nastepujących źródeł: - Szkatułka Ekwipunku - Szkatułka Wodza Orków, - Żelazne Pudełko, - Hae-Tae, - Baronówna Pająków, - Silna Lodowa Wiedźma. Bonusy jakie daje nam biżuteria możemy wzmocnić za pomocą maksymalnie 3 przetopów. Diamenty klasycznie służą do zrobienia slotów na przetopy. Przetopy zwiększają bonusy przedmiotu o odpowiednio 10/10/20% i działają przez 24/12/6h. Czas upływa tylko wtedy, gdy bizuteria jest założona.
  17. Valantir

    09. Pasy

    Pas Lniany (od 30 poziomu) Do zdobycia z: Kanion Yongbi Pas Skórzany (od 50 poziomu) Do zdobycia z: Leśna Polana Pas Przepychu (od 75 poziomu) Do zdobycia z: Wytwarzamy u Kowala. Pas Mądrości (od 100 poziomu) Do zdobycia z: Pas Z Ametystu (od 120-125 poziomu) Do zdobycia z: + Starożytny Zwój możemy wytworzyć u Valtira. Pas Ziemi (od 127 - 130 poziomu) Do zdobycia z: + Starożytny Zwój możemy wytworzyć u Valtira. Pas Króla (od 55 poziomu) Do zdobycia z: Żabia Dolina. Pas Mroku (od 85 poziomu) Do zdobycia z: Wytwarzamy u Kowala. Pas Runiczny (od 110 poziomu) Do zdobycia z: Pas Z Rubinu (od 125 poziomu) Do zdobycia z: + Starożytny Zwój możemy wytworzyć u Valtira. Pas Z Szafiru (od 130 poziomu) Do zdobycia z: + Starożytny Zwój możemy wytworzyć u Valtira.
  18. Valantir

    04. Tarcze

    - Bojowa Tarcza (od 1 poziomu) Do zdobycia z: Skrzynia Startowa , Szkatułka Ekwipunku I . - Pięciokątna Tarcza (od 21 poziomu) Do zdobycia z: Szkatułka Ekwipunku II . - Czarna Okrągła Tarcza (od 41 poziomu) Do zdobycia z: Szkatułka Ekwipunku III , Misja Trening III. - Tarcze na 61 poziom Poniższe tarcze mają identyczny schemat ulepszania: - Sokola Tarcza - Lwia Tarcza - Tarcza Tygrysa - Tarcza Smoka Do zdobycia z: Szkatułka Ekipunku IV i V , Baronówna Pająków. Tarcze możemy też zdobyć z potwórów w Lochu Pająków v1 oraz Lochu Pająków v2. - Tarcza Trzech Władców (od 90 - 100 poziomu) Do zdobycia z: Wytwarzamy u Kowala z czterech tarcz +9 na 61 poziom. - Tarcza Tytanów (od 79 poziomu) Do zdobycia z: Szkat. Gobl. Imperatora , Złota Skrzynia Gildii - Tarcza Aureoli (od 120 -125 poziomu) Do zdobycia z: + Starożytny Zwój możemy wytworzyć u Valtira. Tarcza Natury (od 130 poziomu) Do zdobycia z: + Starożytny Zwój możemy wytworzyć u Valtira. Pióro Błogosławieństwa wytwarzamy u Inżyniera. Skrzydło Lod. Smoka możemy zdobyć z Lodowego Smoka Tarcza Heraklesa (od 130 poziomu) Do zdobycia z: + Starożytny Zwój możemy wytworzyć u Valtira. Pióro Błogosławieństwa wytwarzamy u Inżyniera. Skrzydło Lod. Smoka możemy zdobyć z Lodowego Smoka
  19. Valantir

    05. Buty

    - Skórzane Buty (od 1 poziomu) Do zdobycia z: Handlarka Różności, Skrzynia Startowa . - Skórzane Kozaki (od 29 poziomu) Do zdobycia z: Hae-Tae, Szkatułka Ekwipunku II . - Ekstazyjne Buty (od 47 poziomu) Do zdobycia z: Silna Lodowa Wiedźma, Szkatułka Ekwipunku III . - Deszczowe Buty (od 51 poziomu) Do zdobycia z: Szkatułka Ekwipunku III . - Buty Feniksa (od 54 poziomu) Do zdobycia z: Baronówna Pająków, Silna Lodowa Wiedźma, Szkatułka Ekwipunku IV . - Buty Euforii (od 75 poziomu) Do zdobycia z: Beran-Setaou, przerabianie Ekstazyjnych Butów+9. - Kozaki Glorii (od 75 poziomu) Do zdobycia z: Beran-Setaou, przerabianie Deszczowych Butów+9. - Buty Qilina (od 75 poziomu) Do zdobycia z: Beran-Setaou, przerabianie Butów Feniksa+9. - Buty Zimorodka (od 75 poziomu) Do zdobycia z: Beran-Setaou. - Ogniste Buty (od 90 - 100 poziomu) Do wytworzenia u Valtira: Milowy Kamień możemy wytworzyć u Valtira. UWAGA: Wszystkie pary butów na 75 poziomu muszą być ulepszone do +9. Bonusy mogą być absorbowane z dowolnej pary butów na 75 poziom. - Buty Oceanu (od 110 poziomu) Do wytworzania u Valtira: Milowy Kamień możemy wytworzyć u Valtira. UWAGA: Wszystkie pary butów na 75 poziomu muszą być ulepszone do +9. Bonusy mogą być absorbowane z dowolnej pary butów na 75 poziom. - Buty Mroku (od 120 - 125 poziomu) Do zdobycia z: + Starożytny Zwój możemy wytworzyć u Valtira. - Buty Ziemii (od 127 - 130 poziom) Do zdobycia z: + Starożytny Zwój możemy wytworzyć u Valtira. - Buty Nonszalancji (od 120 poziomu) Do wytworzenia u Handlarza Bronią: Bonus ominięcie odporności zmniejszy Odporność na Broń/Magię przeciwnika o 10%. Bonus ten działa na zwykłe ataki jak i umiejętności. Wraz z wyższym poziomem ulepszenia Butów Nonszalacji zwiększa się szansa na zadziałanie bonusu. Nie zwiększa się sama niwelacja. UWAGA: Szansa na pomyślne wytworzenie zależna jest od poziomu ulepszenia Butów Oceanu , które chcemy przerobić: Buty +5 -50% Buty +6 -60% Buty +7 -70% Buty +8 -80% Buty +9 -90% Szansę możemy zwiększyć o 10% za pomocą Iskry Szmaragdu . Iskrę Szmaragdu możemy zdobyć z Duratus, Złota Skrzynia Gildii. - Buty Chaosu (od 120 poziomu) Do wytworzenia u Handlarza Bronią: Jeżeli w butach będziemy posiadać bonus 15% Odporności na Miecze, to otrzymamy 2% dodatkowej Odporności na Miecze za bonus "Zwiększenie bonusu o 10%". UWAGA: Szansa na pomyślne wytworzenie zależna jest od poziomu ulepszenia Butów Oceanu , które chcemy przerobić: Buty +5 -50% Buty +6 -60% Buty +7 -70% Buty +8 -80% Buty +9 -90% Szansę możemy zwiększyć o 10% za pomocą Iskry Szmaragdu . Iskrę Szmaragdu możemy zdobyć z Duratus, Złota Skrzynia Gildii. - Buty Pogromu (od 120 poziomu) Do wytworzenia u Handlarza Bronią: Bossy, które mogą nałożyc klątwę posiadają bazowo 80% szansy na zaaplikowanie tego negatywnego efektu. Buty Pogromu +9 zmniejszają te szansę do 20%. UWAGA: Szansa na pomyślne wytworzenie zależna jest od poziomu ulepszenia Butów Oceanu , które chcemy przerobić: Buty +5 -50% Buty +6 -60% Buty +7 -70% Buty +8 -80% Buty +9 -90% Szansę możemy zwiększyć o 10% za pomocą Iskry Szmaragdu . Iskrę Szmaragdu możemy zdobyć z Duratus, Złota Skrzynia Gildii. -Buty Szaleństwa (od 135 poziomu) Buty Szaleństwa zdobyć można poprzez przerobienie z butów Nonszalancji +9 . Zrobić to możemy za pomocą Starożytnego Zwoju lub u Brońmistrza Gildii. Buty Tajfunu (od 135 poziomu) Buty Tajfunu zdobyć można poprzez przerobienie z butów Chaosu+9 . Zrobić to możemy za pomocą Starożytnego Zwoju lub u Brońmistrza Gildii. Buty Arogancji (od 49 poziomu) Buty Arogancji zdobyć można poprzez wytworzenie u kowala z: -Skórzanych Kozaków +9 -Ekstazyjnych Butów +9 -Butów Feniksa +9 -Butów Qilina +9 -Lazurowych Butów SungMa +9 oraz następujących ulepszaczy:
  20. Valantir

    06. Bransolety

    Opis systemu biżuterii - Drewniana Bransololeta (od 1 poziomu) Do zdobycia z: Handlarka Różności, Skrzynia Startowa . - Miedziana Bransoleta (od 8 poziomu) Do zdobycia z: + 3x -Złota Bransoleta (od 22 poziomu) Do zdobycia z: + 3x - Jadeitowa Bransoleta (od 28 poziomu) Do zdobycia z: + 3x - Ebonitowa Bransoleta (od 33 poziomu) Do zdobycia z: + 3x - Perłowa Bransoleta (od 38 poziomu) Do zdobycia z: + 3x - Bransol. Z Biał. Złota (od 42 poziomu) Do zdobycia z: + 3x - Kryształowa Bransoleta (od 46 poziomu) Do zdobycia z: + 3x - Ametystowa Bransoleta (od 50 poziomu) Do zdobycia z: + 3x - Bransol. Z Niebiań Łez (od 54 poziomu) Do zdobycia z: + 3x - Opaska Kryształu Duszy (od 90 - 100 poziomu) Do zdobycia z: Olbrz. Golblini Suweren - Turmalinowa Bransoleta (od 110 poziomu) Do zdobycia z: - Rubinowa Bransoleta (od 125 poziomu) Do zdobycia z: + Starożytny Zwój wytwarzamy u Valtira. - Opaska Mroku (od 120 - 125 poziomu) Do zdobycia z: + Starożytny Zwój wytwarzamy u Valtira. - Opaska Ziemii (od 127 - 130 poziomu) Do zdobycia z: + Starożytny Zwój wytwarzamy u Valtira. - Szafirowa Bransoleta (od 130 poziomu) Do zdobycia z: + Starożytny Zwój wytwarzamy u Valtira.
  21. Valantir

    07. Naszyjniki

    Opis systemu biżuterii - Drewniany Naszyjnik (od 1 poziomu) Do zdobycia z: Handlarka Różności, Skrzynia Startowa . - Miedziany Naszyjnik (od 8 poziomu) Do zdobycia z: + 3x - Złoty Naszyjnik (od 22 poziomu) Do zdobycia z: + 3x - Jadeitowy Naszyjnik (od 28 poziomu) Do zdobycia z: + 3x - Ebonitowy Naszyjnik (od 33 poziomu) Do zdobycia z: + 3x - Perłowy Naszyjnik (od 38 poziomu) Do zdobycia z: + 3x - Naszyj. Z Biał. Złota (od 42 poziomu) Do zdobycia z: + 3x - Kryształowy Naszyjnik (od 46 poziomu) Do zdobycia z: + 3x - Ametystowy Naszyjnik (od 50 poziomu) Do zdobycia z: + 3x - Naszyj. Z Niebian. Łez (od 54 poziomu) Do zdobycia z: + 3x - Naszyjnik Krysz. Duszy (od 60 poziomu) Do zdobycia z: Azrael - Turmalinowy Naszyjnik (od 110 poziomu) Do zdobycia z: - Naszyjnik Mroku (od 120 - 125 poziomu) Do zdobycia z: + Starożytny Zwój możemy wytworzyć u Valtira. - Rubinowy Naszyjnik (od 125 poziomu) Do zdobycia z: + Starożytny Zwój możemy wytworzyć u Valtira. - Naszyjnik Ziemii (od 127 - 130 poziomu) Do zdobycia z: + Starożytny Zwój możemy wytworzyć u Valtira. - Szafirowy Naszyjnik (od 130 poziomu) Do zdobycia z: + Starożytny Zwój możemy wytworzyć u Valtira. - Naszyjniki Klasowe (od 65 poziomu) Poniższe naszyjniki mają identyczny schemat ulepszania oraz wartość bonusów. Różnią się one rodzajem bonusu na klasę. - Naszyjnik Wojownika - Naszyjnik Ninja - Naszyjnik Sury - Naszyjnik Szamana Do wytworzenia u Legendarnego Jubilera po zakończeniu wyprawy Przeklęty Okręt.
  22. 1. Skrzynia Ucznia 2. Pradawna Skrzynia 3. Szkatułki Ekwipunku 4. Skrzynia Mocy 5. Skrzynia z KU 6. Skrzynka Zwierzaka 7. Sakiewka Kamieni Dusz 8. Srebrna Szkatułka 9. Złota Szkatułka 10. Żelazne Pudełko 11. Szkatułka Wodza Orków 12. Szkatułka Ezot. Władcy 13. Szkat. Królowej Pajaków 14. Szkat. Pustynnego Żółwia 15. Szkat. Dziewięciu Ogonów 16. Szkat. Żółtego Tygrysa 17. Szkat. Ognistego Króla 18. Szkat. Króla Demonów 19. Szkat. Umarłego Rozpruw. 20. Szkat. Nieb. Śmierci 21. Szkat. Gobl. Imperatora 22. Skrzynia Jot. Moczar 23. Skrzynia Legowiska Chena 24. Tajemnicza Skrzynia 25. Górnicza Skrzynia 26. Skrzynia Z Marmurami 27. Skrzynia Zadań 28. Skrzynia Agat. Broni 29. Szkatułka Ros 30. Skrzynia Z Barwnikami 31. Skrzynie Gildii 32. Skrzynia Seta 33. Brązowa/Srebrna/Złota Skrzynia Wypraw 34. Skrzynia Nakładek PvM 35. Skrzynia na Amulety 36. Skrzynia Ma-Ani 37. Szkatułka Yohary 1. Obsydianowa Skrzynia (Wydarzenie Górnicze) 2. Zagadkowa Szkatułka (Wydarzenie Wędkarskie) 3. Zł. Skrzynia na Ryby 4. Skrzynia Jiangshi 5. Szkat. Blasku Księżyca 6. Skrzynia Tanaka 7. Złota Piłka 8. Skrzynia Amora (2021) 9. Koszyk z Jajkami 10. Magiczne Jajo 11. Skrzynia Shoguna 12. Skrzynie Okey 13. Prezent (2020) 14. Pakunek Szkolny 15. Wyprawka Szkolna 16. Skrzynia Halloween (2020) 17. Dynia Halloween (2020) 18. Torba Halloween 19. Skrzynia Wiecznej Zimy (2020) 20. Wielka Skarpeta (2020) 21. Kufer Świąteczny 22. Skrzynia Św. Broni 23. Skrzynia Dost. Feniksa 24. Wielkanocna Skrzynia 25. Święcona Skrzynia 26. Prezent Urodzinowy 27. Pakunek Szkolny (2021) 28. Wyprawka Szkolna (2021) 29. Szkolna Skrzynia 30. Skrzynia Proroka 31. Ognista Skrzynia 32. Dynia Halloween 2021 33. Skrzynia Halloween 2021 34. Upiorna Skrzynia 35. Prezent (2021) 36. Lodowa Skrzynia 37. Wigilijny Karp 38. Wigilijna Paczka 39. Skrzynia Amora 2022 40. Skrzyn. Dost. Fen. 2022 41. Wiosenna Skrzynia 42. Sałatka Jarzynowa 43. Ciasto Marchewkowe 44. Wielkanoc. Kufer (2022) 45. Kwiecista Skrzynia 46. Prezent Urodzinowy 2022 47. Wyprawka Szkolna 2022 48. Pakunek Szkolny 2022 49. Studencka Skrzynia 50. Szkolny Kufer(2022) 51. Skrzynia Halloween 2022 52. Dynia Halloween 2022 53. Upiorna Skrzynia 2022 54. Torba Halloween 2022 55. Prezent (2022) 56. Świąteczna Skarpeta 57. Świąteczny Prezent 58. Lodowa Skrzynia 2022 59. Skrzynia Amora 2023 60. Miłosna Skrzynia 61. Bombonierka 62. Złoty Zając 63. Koszyk Wielkanocny 64. Skrzynia Jubilata 65. Skrzynia Oktagonu 66. Prezent Urodzinowy 2023 67. Złota Piłka (N) 68. Skrzynia Tanaka (N) 69. Szkat. Blasku Księż. (N) 70. Skrzynia Jiangshi (N) 71. Skrzynia Proroka (N) 72. Ognista Skrzynia (N) 73. Skrzynie Okey (N) 74. Kartkówka 75. Zeszyt do Matmy 76. Strój na WF 77. Gazetka Szkolna 78. Dyniowy Lampion 2023 79. Upiorna Dynia 2023 80. Upiorna Skrzynia 2023 81. Prezent 2023 82. Świąteczna Skarpeta 2023 83. Świąteczny Prezent 2023 84. Lodowa Skrzynia 2023 85. Skrzynia Amora 2024 86. Miłosna Skrzynia 2024 87. Wielkanocny Baranek 88. Wielkanocna Kiełbaska 89. Koszyk Wielkanocny 2024
  23. Aby udać się na dungeon Nefrytowe Wyspy musimy odnaleźć NPC Strażnik Nefryt. Wysp, który znajduje się na Goblińskich Moczarach. Jego lokalizacja zaznaczona jest na obrazku poniżej. - 2x Trytońska Przepustka na KAŻDĄ POSTAĆ - Metinów na Goblińskich Moczarach - Z Olbrz. Goblin Suweren - Zakupić w ItemShopie za 5 SM - Można też je wydropić z róznych szkatułek eventowych NNO, Blok ciosów, Odporność na Strzały, Unik Strzał, Yangi. Działający bonus Silny przeciwko: Mistyki, Lód Zdobądź prawidłową Świętą Wodę z Potworów. Zabij Króla Krabbs (105 lvl). Niszcz Metiny Odwetu. Po zniszczeniu każdego z nich pojawi się Generał Kappa (103 lvl). Z Generałów należy zdobyć trzy literki, które należy przekazać NPC Strażnik Ołtarza. UWAGA: Wraz z Aktualizacją z 16 lipca 2020 literki może oddać dowolny członek PT. Zabijaj potwory by zrespić Generała Lobstera (103 lvl). Pokonuj go aż zdobędziesz Nefrytowy Kamień, który przeniesie Cię na kolejne piętro. Pokonaj Trytona (105 lvl). 1x = = 10x = = 50x = =
  24. Aby udać się na dungeon Komnata Smoka musimy odnaleźć NPC Duch Sura, który znajduje się w Grocie Wygnańców v2. Jego lokalizacja zaznaczona jest na obrazku poniżej. - Postaci z poziomem 85-110 włącznie - 2x Kręty Klucz na KAŻDĄ POSTAĆ - Metin Wygnańców v1 i v2 - Generał Huashin - Generał Yonghan - Zakupić w ItemShopie za 5 SM NNO, Blok ciosów, Odporność na strzały, Unik strzał, Yangi. Działający bonus Silny przeciwko: Lód -Zniszcz 4 metiny -Pokonaj Dowódcę Huashin -Pokonaj Berana Setao Drop z dungeonu 1x = = 10x = = 100x = = Komnata Smoka jest jedynym miejscem, gdzie możemy zdobyć buty na 75 lvl oraz hełmy 80 na lvl. Smok otrzymuje 2x mniej obrażeń od 20% swojego życia.
  25. Aby udać się na dungeon Diabelskie Katakumby musimy odnaleźć NPC Strażnik Katakumb, który znajduje się w Świątyni Hwang. Jego lokalizacja zaznaczona jest na obrazku poniżej. - Postaci z poziomem 75-135 włącznie - 2x Zasuszona Głowa na KAŻDĄ POSTAĆ -Bossów typu 9 ogonów/żółw/zjawa "bossów dla dzieci" - Zakupić w ItemShopie za 5 SM - Można je wydropić z róznych szkatułek eventowych Działający bonus Silny przeciwko: Nieumarłym, Mrok Pokonaj 250 potworów. Pokonaj Charona. Zniszcz 5 kamieni metin. Pokonaj Tartara. Pokonaj Azraela (91 lvl). 1x = = 10x = = 50x = =
×
×
  • Dodaj nową pozycję...