Skocz do zawartości

Valantir

Użytkownik
  • Postów

    249
  • Wpisy

    0
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Ostatnie wizyty

25465 wyświetleń profilu

Osiągnięcia Valantir

608

Reputacja

  1. Valantir

    System Alchemii

    1. Podstawowe Informacje 2. Umieszczenie/Wyciąganie 3. Przywiązanie Alchemii 4. Rodzaje Kamieni 5. Jak zdobyć Alchemię? 6. Wytwarzanie Alchemii 7. Bonusy kamieni 8. Odporność na cios krytyczny 9. Dodanie Ziemi do Ametystu 10. Mityczna Alchemia System Alchemii Smoczych Kamieni polega na wytwarzaniu specjalnych kamieni dających naszej postaci różnego rodzaju bonusy. System ten dostępny jest od 30 poziomu postaci. UWAGA: Postacie poniżej 30 poziomu nie mogą również handlować Alchemią. Aby otworzyć okno Alchemii należy kliknąć przycisk "O" lub kliknąć na przycisk w Ekwipunku postaci Po otwarciu Okna Alchemii pojawi się przed nami następujący widok: W górnej część okna mamy sloty na Smocze Kamienie. Ich kolor jest dobrany do koloru kamienia jaki możemy tam włożyć. Każda postać posiada dwa oddzielne "Koła Alchemii". W każdym z kół możemy włożyć maksymalnie 7 Smoczych Kamieni. Aby włączyć/wyłączyć Alchemie należy kliknąć przycisk "Aktywuj" lub użyć skrótu klawiszowego F8. W danej chwili może być aktywne tylko jedno Koło Alchemii. Informacje o tym czy Alchemia jest aktywna możemy sprawdzić również w lewym górnym rogu. Jeżeli pojawi się tam ikonka lub będzie to oznaczać, że Alchemia jest włączona. Aby umieścić Smoczy Kamień w Kole Alchemii należy: 1. Wybrać Koło Alchemii w jakim chcemy umieścić kamień. 2. Jeżeli slot na kamień jest wolny, to wybrany przez na Kamień Alchemii klikamy prawym przyciskiem myszy. 3. Inną opcją jest przeciągnięcie kamienia na odpowiedni slot. Smocze Kamienie możemy również wyciągnąć z Koła. Bazowo szansa na wyciagnięcie wynosi 30%. Kamień wyciągamy klikając na niego prawym przyciskiem myszy lub przeciągając go do Okna Ekwipunku na Smocze Kamienie. Przed wyciągnięciem należy potwierdzić czy na pewno chcemy wyciągnąć kamień. Szansę na wyciągnięcie możemy zwiększyć do 80% zakupując Smocze Cęgi w Item-Shopie. Możemy je zakupić w zakładce Alchemia za 500SM. Aby użyć Smoczych Cęgów należy przeciągnąć je na kamień, który chcemy wyciągnąć i potwierdzić wybór. Cęgi znikają po próbie wyciągnięcia kamienia niezależnie od wyniku. Jeżeli wyciągnięcie nie powiedzie się, to zamiast Smoczego Kamienia otrzymamy Odłamek Smoczego Kamienia Bazowo każdy nowy Smoczy Kamień po włożeniu do Koła Achemii może być używany przez 24h. Czas żywotności Alchemii upływa tylko, jeżeli Alchemia jest aktywowana. Jeżeli czas kamienia upłynie, to podświetli się on w następujący sposób i przestanie on dawać bonusy naszej postaci. Aby przedłużyć czas działania Alchemii możemy użyć guzika dostępnego przy kole alchemii, lub należy udać się do Alchemika z Pierwszych Miast i otworzyć zakładkę Sklep. Możemy tam zakupić następujące przedmioty: - Eliksir Czasu (cena 10kk) przedłuża on czas Alchemii o 10%, 20%, 30%, 40% lub 50% - Eliksir Czasu (100%) (cena 150kk) przedłuża on czas Alchemii o 100% Aby użyć Eliksiru Czasu należy przeciągnąć go na kamień, który chcemy przedłużyć. Przedłużać możemy tylko włożone kamienie. Eliksirami Czasu możemy handlować. Przywiązanie Alchemii blokuje możliwość wyciągania Smoczych Kamieni z Koła. Aby przywiązać Alchemię do postaci należy wejść w Okno Alchemii (skrót O) i nacisnąć przycisk a następnie potwierdzić wybór. Aby odblokować możliwość wyciągania przywiązanej Alchemii należy ponownie użyć przycisku . Proces odwiązywanie będzie trwał 72h i nie można go w żaden sposób przyspieszyć. Na serwerze Valium występuje 7 rodzajów Smoczych Kamieni: - Diament - Rubin - Jadeit - Szafir - Granat - Onyks - Ametyst Każdy Smoczy Kamień ma swoją: - Klasę - Jakość - Poziom Wyróżniamy 5 Klas: - Surowy - Szlifowany - Rzadki - Antyczny - Legendarny Wyróżniamy 5 Stopni Jakości: - Matowy - Przejrzysty - Bez Skazy - Znakomity - Wyborny Wyróżniamy Poziomy od +0 do +6. W zależności od Klasy i Jakości Kamień może posiadać różny maksymalny poziom do jakiego możemy go ulepszyć. Podstawową Alchemie Smoczych Kamieni (bez Ametystu) zdobywamy z: - Cor Draconis (surowe) - Cor Draconis (szlif.) - Cor Draconis (rzadkie) - Cor Draconis (antyczne) - Cor Draconis (legend.) Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na Cor Draconis otrzymamy kamień matowy +0, którego klasa (surowy, szlifowany, rzadki, antyczny, legendarny) będzie zależna od rodzaju Cor Draconis jakie "otworzyliśmy". To czy będzie to Diament, Rubin, Jadeit, Szafir, Granat bądź Onyks jest losowe. Po otwarciu Cor Draconis nowe kamienie znajdziemy w Oknie Alchemii naszej postaci. W poniższych spoilerach możecie znaleźć informacje skąd możemy zdobyć dany Cor Draconis. Cor Draconis (surowe) Cor Draconis (szlif.) Cor Draconis (rzadkie) Cor Draconis (antyczne) Cor Draconis (legend.) Ametyst zdobywamy z: - Cor Amethyst (surowe) - Cor Amethyst (szlif.) - Cor Amethyst (rzadkie) Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na Cor Amethyst otrzymamy Ametyst matowy +0, którego klasa (surowy, szlifowany, rzadki) będzie zależna od Cor Amethyst jakie "otworzyliśmy". Po otwarciu nowy Ametyst znajdziemy w Oknie Alchemii naszej postaci. W poniższych spoilerach możecie znaleźć informacje skąd możemy zdobyć dany Cor Amethyst. Cor Amethyst (surowe) Cor Amethyst (szlif.) Cor Amethyst (rzadkie) Po otworzeniu Corów możemy udać się do Alchemika w celu stworzenia potężniejszych Smoczych Kamieni. Alchemika możemy spotkać w Pierwszych Miastach oraz na Nieznanej Krainie na obszarze Ziem Gildii. Alchemik Gildyjny zapewnia maksymalnie dodatkowe 10% na ulepszenie/przerabianie Alchemii. Dodatkowo szanse te możemy dodatkowo zwiększyć poprzez Misje Chao Po rozmowie z Alchemikiem i wyborze opcji "Wytwarzanie Alchemii" pojawi się przed nami "Okienko uszlachetniania". Przypomnijmy, że Smocze Kamienie mogą posiadać: klasę surową, szlifowaną, rzadką, antyczną oraz legendarną W celu wytworzenia kamienia o wyższej klasie niż nasze kamienie należy umieścić w Okienku uszlachetnienia 2 kamienie tej samej klasy i rodzaju (jakość i poziom nie ma znaczenia) w miejsce przedstawione na poniższym obrazku. Kamienie możemy przeciągnąć w pokazane miejsce lub użyć prawego przycisku myszy na kamieniu. Po użyciu przycisku i udanej próbie otrzymamy 1 kamień wyższej klasy. W przypadku niepowodzenia tracimy jeden kamień. Posiadamy opcję przerobienia wszystkich kamieni danej klasy i rodzaju za pomocą przycisku Przykładowo używając 2 Surowych Smoczych Rubinów po udanej próbie zwiększenia klasy otrzymamy 1 Szlifowany Smoczy Rubin. Maksymalnie klasę danego kamienia możemy zwiększyć do Legendarnego. Bazowa szansa na zwiększenie klasy oraz koszt prób wynoszą: - na szlifowany 70% Koszt: 50.000 Yang - na rzadki 55% Koszt: 100.000 Yang - na antyczny 45% Koszt: 250.000 Yang - na legendarny 35% Koszt: 1.500.000 Yang Na samym początku warto zauważyć, iż mamy możliwość zwiększenia stopnia jakości kamieni każdej klasy. W praktyce jednak jest to zupełnie nieopłacalne w przypadku kamieni innych niż legendarne, dlatego w dalszej części skupimy się tylko na kamieniach legendarnych. W celu wytworzenia kamienia o wyższym stopniu jakości, niż nasze kamienie należy umieścić w Okienku uszlachetnienia 2 legendarne kamienie tego samego stopnia i rodzaju (poziom nie ma znaczenia) w miejsce przedstawione na poniższym obrazku. Kamienie możemy przeciągnąć w pokazane miejsce lub użyć prawego przycisku myszy na kamieniu. Po użyciu przycisku i udanej próbie otrzymamy 1 kamień wyższego stopnia. W przypadku niepowodzenia tracimy jeden kamień oraz mieszane są bonusy Smoczego Kamienia, który pozostał w naszym ekwipunku. Przykładowo używając 2 matowych Legendarnych Smoczych Rubinów po udanej próbie zwiększenia stopnia jakości otrzymamy 1 przejrzysty Legendarny Smoczy Rubin. Maksymalnie stopień jakości danego kamienia możemy zwiększyć do wybornego. Bazowa szansa na zwiększenie stopnia jakości wynosi: - na przejrzysty 70% - na Bez Skazy 55% - na Znakomity 45% - na Wyborny 35% Posiadając dwa wyborne Legendarne Smocze Kamienie tego samego rodzaju możemy wytworzyć z nich jeden kamień. Proces ten umożliwia mieszanie bonusów w wybornych kamieniach. W celu zmieszania wybornych kamieni należy umieścić w Okienku uszlachetnienia 2 wyborne legendarne kamienie (poziom nie ma znaczenia) w miejsce przedstawione na poniższym obrazku. Kamienie możemy przeciągnąć w pokazane miejsce lub użyć prawego przycisku myszy na kamieniu. Po użyciu przycisku otrzymamy zawsze 1 kamień z nowymi bonusami. Zwiększenie Poziomu Smoczego Kamienia zapewnia większe wartości bonusów jakie otrzyma nasza postać po włożeniu danego kamienia. Jeżeli planujemy włożyć dany Smoczy Kamień do naszego Koła Alchemii, to powinniśmy się upewnić, iż jest on ulepszony na maksymalny możliwy poziom. Jako, że jedyne kamienie jakie warto wkładać, to kamienie legendarne to skupimy się tutaj na ulepszaniu właśnie tych kamieni. Maksymalny poziom Legendarnego Smoczego Kamienia w zależności od stopnia jakości: - Matowy (max +4) - Przejrzysty (max +4) - Bez Skazy (max +4) Znakomity (max +5) - Wyborny (max +6) Aby zwiększyć poziom Smoczych Kamieni będziemy potrzebować jednej z trzech Smoczych Fasolek: - Zielonej Smoczej Fasoli - Niebieskiej Smoczej Fasoli (dodatkowe 5% na ulepszenie). - Różowej Smoczej Fasoli(dodatkowe 10% na ulepszenie). Bazowa szansa na ulepszenie Smoczego Kamienia na: +1 100% +2 80% +3 70% +4 50% +5 40% +6 30% Szansę tę możemy zwiększyć używając lepszej fasoli, korzystając z usług Alchemika Gildyjnego oraz oddając Misję Chao "3% na pomyślne ulepszenie alchemii Poszczególne fasolki możemy zdobyć z bossów i wypraw. W celu ulepszenia kamienia należy go umieścić w Okienku uszlachetnienia wraz z wybraną przez nas fasolką w miejsce przedstawionym na poniższym obrazku. Kamień jak i fasolkę możemy przeciągnąć w pokazane miejsce lub użyć prawego przycisku myszy na przedmiocie. Po użyciu przycisku i udanej próbie otrzymamy kamień o 1 poziom wyższy. Jeżeli próba nie powiedzie się, to otrzymamy kamień z poziomem o 1 mniejszym lub w przypadku kamienia +0 nic się nie zmieni. Ulepszanie to działa na identycznej zasadzie jak ulepszanie Zwojem Błogosławieństwa Na serwerze Valium każdy Legendarny Smoczy Kamień posiada 2 wbudowane stałe bonusy oraz 2-3 bonusy losowe z puli 5 ustalonych bonusów. Wartości tych bonusów różnią się w zależności od stopnia jakości jak i poziomu kamienia. Diament Bonusy Stałe: - Inteligencja - Odporność na Dzwony Bonusy Losowe: - Obrażenia Umiejętności - Odporność na Obrażenia Umiejętności - Odporność na Trucizny - Wartość Magicznego Ataku - Maks. PE (procentowe) Rubin Bonusy Stałe: - Siła - Odporność na Wachlarze Bonusy Losowe: - Średnie Obrażenia - Wartość Ataku - Odporność na Obrażenia - Obrona - Szybkość Ataku Jadeit Bonusy Stałe: - Maks. PE (liczbowe) - Odporność na Broń Dwuręczną Bonusy Losowe: - Max PŻ (liczbowe) - Maks. PŻ (procentowe) - Obrażenia dodane do PŻ - Szansa na odzyskanie PŻ - Regeneracja PŻ Szafir Bonusy Stałe: - Zręczność - Odporność na Sztylety Bonusy Losowe: - Silny przeciwko Ludziom: 6% - Silny przeciwko postaciom fizycznym (Wojownik, Ninja, WP) - Silny przeciwko postaciom magicznym (BM, Szamani) - Szybkość Ruchu Granat Bonusy Stałe: - Maks. Pż (liczbowe) - Odporność na Strzały Bonusy Losowe: - Silny przeciwko Potworom - Odporność na Magię - Szansa na przeszywające uderzenie - Szansa na Odbicie Ciosu Onyks Bonusy Stałe: - Witalność - Odporność na Miecze Bonusy Losowe: - Szansa na blok ciosów - Szansa na uniknięcie strzały - Szansa na cios krytyczny - Odporność na potwory - Obrażenia dodane do PE Ametyst Bonusy Stałe: - Silny na Mrok - Odporność na Mrok Bonusy Losowe: - Atak - Szybkość Zaklęcia - Punkty Doświadczenia - Odporność na cios krytyczny - Odporność na przeszywający cios W poniższych spoilerach przedstawiono dokładne wartości bonusów maksymalnie ulepszonych kamieni legendarnych oraz Alchemii Mitycznej, Diament Rubin Jadeit Szafir Granat Onyks Ametyst Jednym z bonusów jakie może posiadać Ametyst jest Odporność na cios krytyczny. Jeżeli nasza postać posiada X% bonusu Odporność na cios krytyczny, to przeciwnik (gracz, potwór), który atakuje nasza postać ma o X% mniejszą szansą na zadanie naszej postaci podwójnych obrażeń. Przykład: Nasza postać posiada 5% bonusu Odporność na cios krytyczny. Przeciwny gracz posiada 100% szansy na cios krytyczny. Podczas ataku w naszą postać za pomocą hitów jego szansa na cios krytyczny wyniesie 95%, bo 100% - 5%. W analogiczny sposób działa Odporność na przeszywający cios. Gracz posiada możliwość dodania do Ametystu wzmocnienia, które sprawi, że kamień dodatkowo zacznie dodawać postaci bonusy Silny na Ziemię oraz Odporność na Ziemię. Wartości bonusów Silny na Ziemię i Odporności na Ziemię będą równe wartościom bonusów Silny na Mrok i Odporność na Mrok jakie posiada kamień. W celu dodania bonusów na Ziemię do Ametystu należy udać się do Alchemika z Pierwszych Miast i zakupić u niego Butelkę Natury za 10. 000. 0000 Yang. Następnie Butelkę Natury należy przenieść na Legendarny Smoczy Ametyst, którego stopień będzie równy stopniu kamienia, który chcemy wzmocnić. Zaabsorbowany kamień znika bezpowrotnie. Przykładowo, jeżeli chcemy dodać bonusy na Ziemię do znakomitego Legendarnego Smoczego Ametystu , to potrzebujemy użyć Butelki Natury na innym znakomitym Legendarnym Smoczym Ametyście Po przeniesieniu Butelki Natury na Ametyst otrzymamy Kryształ Natury (mat.), (prz.), (bez sk.), (zna.) lub (wyb.) w zależności od stopnia Ametystu jaki został zaabsorbowany. Tak wytworzony Kryształ Natury należy na przenieść na Ametyst, który chcemy wzmocnić. Kamień ten może być już włożony do Koła Alchemii. Istnieje również możliwość przekształcenia naszego ametystu "Silny na Mrok/Ziemia" oraz "Odporność na Mrok/Ziemia" na "Silny na Żywioły" oraz "Odporność na Żywioły" za pomocą specjalnego przedmiotu, który możemy wycraftować. W tym celu udajemy musimy udać się do alchemika w m1 i wytworzyć Zmianę Bonusów Ametyst. Aby aktywować Zmianę Bonusów Ametyst przeciągamy ją na wybrany kamień analogicznie do Kryształu Natury. Każdy Wyborny Legendarny Smoczy Kamień może zostać przerobiony na odpowiadający Mityczny Kamień +0, a następnie ulepszony do +6. Kamień Mityczne posiadają potężniejsze bonusy od ich wybornych odpowiedników. Wartości tych bonusów zostały przedstawione w rozdziale Bonusy Kamieni U Alchemików w Pierwszych Miastach możemy wytworzyć następujące Mityczne Elementy: Mityczny Element (D) Mityczny Element (R) Mityczny Element (J) Mityczny Element (S) Mityczny Element (G) Mityczny Element (O) Mityczny Element (A) Zakładając, że chcemy wytworzyć Mityczny Element (R) , potrzebujemy: Wyborny Rubin +6 5x Pióro Błogosławieństwa 200x Zwój Egzorcyzmu 200x Rada Pustelnika 100x Kamień Duchowy 50x Diament Duchowy 100x Kamień Zwierzaka Koszt wytworzenia: 100 Won Szansa na wytworzenie: 100% Mityczne Elementy służą do przerabiania Wybornych Kamieni na Mityczne Kamienie+0. Przykładowo aby przerobić Wyborny Legendarny Smoczy Diament należy przeciągnąć Mityczny Element (D) na . Kamień, który chcemy przerobić może być włożony do Koła Alchemii. Szansa na przerobienie: 100% Po przerobieniu Kamienia Wybornego otrzymamy Kamień Mityczny +0. UWAGA! Wyborny Legendarny Smoczy Kamień+6 jaki został użyty do wytworzenia Mitycznego Elementu musi posiadać identyczne bonusy jak kamień, który chcemy przerobić. Kolejność bonusów nie ma znaczenia. Każdy Mityczny Kamień możemy ulepszyć do +6. Adekwatnie do rodzaju kamienia do ulepszania używamy jednego z Mitycznych Wzmocnień: Mityczne Wzmocnienie (D) Mityczne Wzmocnienie (R) Mityczne Wzmocnienie (J) Mityczne Wzmocnienie (S) Mityczne Wzmocnienie (G) Mityczne Wzmocnienie (O) Mityczne Wzmocnienie (A) Zakładając, że chcemy wytworzyć Mityczne Wzmocnienie (R) , potrzebujemy: 10x Wyborny Rubin +0/6 (dowolne bonusy) 100x Odłamek Kamienia Duszy 5x Szafirowa Kula 50x Mityczna Dusza 5x Odłamek Antycznych Ruin 50x Magiczny Kamień 10x Kamień Duchowy+ Koszt wytworzenia: 200w Szansa na wytworzenie: 100% Mityczną Duszę wytwarzamy u Alchemików z Pierwszych Miast. Posiadając odpowiednie Mityczne Wzmocnienie należy je przeciągnąć na Mityczny Kamień. Po przeciągnięciu pojawi się następujące okno: Szansa na ulepszenie to 85%. W przypadku niepowodzenia Mityczny Kamień zachowuje aktualny poziom ulepszenia. Działa to w ten sam sposób jak ulepszanie Magicznym Kamieniem Możemy ulepszać kamienie włożone do Koła Alchemii. Wraz z rozwojem serwera i wprowadzeniem Przystani Adeptów otrzymaliśmy możliwość zakupu gotowych Mitycznych Kamieni oraz Mitycznych Wzmocnień za Monety Adepta. Posiadając pełne Koło Mitycznej Alchemii+6 (7 kamieni) nasza postać otrzyma stały bonus 10% wartości bonusów Alchemii.
  2. Misje u Mistrza Chao dostępne są od 1 poziomu postaci. Panel misji znaleźć możemy w ekwipunku - w zakładce Biolog. Misje możemy oddać w dowolnym momencie, kolejność nie ma znaczenia. Misje te polegają na oddaniu pewnej ustalonej puli przedmiotów za co nasza postać otrzyma stałe bonusy. Wraz z rozwojem serwera i wprowadzeniem Przystani Adeptów otrzymaliśmy możliwość przyspieszenia oddawania części misji poprzez zakup Zwojów Chao za Monety Adepta. Pozwalają one natychmiastowo i bezpłatnie ukończyć następujące Misje Chao: :Kowal, Alchemik, Doświadczenie, Potwory I, Mrok, Ziemia : Potwory II, Potwory III, Mrok II, Ziemia II, Ziemia III, Ogień I, Lód I. 1. Kowal 2. Alchemik 3. Doświadczenie 4. Potwory I 5. Wojownik 6. Ninja 7. Sura 8. Szaman 9. Potwory II 10. Mrok 11. Ziemia 12. Ziemia 2 13. Ludzie 14. Ludzie 2 15. Potwory III 16. Mrok II 17. Ziemia III 18. Ludzie 3 19. SungMa Ia 20. SungMa Ib 21. SungMa Ic 22. SungMa Id 23. SungMa Ie 24. Ogień I 25. Ogień II 26. Lód I 27. Lód II 28. Ludzie IV 29. SungMa II 30. Legendarne KD I 31. Legendarne KD II 32. Żywioły I 33. Ludzie V 34. Potwory IV 35. SungMa III 36. Behawiorysta I 37. Zwierzaki Domowe I 38. Zwierzaki Domowe II 39. PvP I
  3. Na serwerze Valium każdego tygodnia gildie mogą rywalizować w Rankingu Wypraw Gildii. Punkty do Rankingu otrzymuje się za ukończenie wypraw przez członków gildii. 10 najlepszych gildii w danym tygodniu otrzymuje cenne nagrody. Ranking w danym tygodniu zaczyna się o 00:00 w poniedziałek i kończy się o 23:59 w niedzielę. Aby dana gildia otrzymała punkty za ukończenie wyprawy każda postać biorąca udział w wyprawie musi być członkiem tej samej gildii od co najmniej tygodnia. W zależności od wyprawy jaką ukończymy nasza gildia będzie otrzymywać różną liczbę punktów do rankingu: Kanion Yongbi 1pkt Leśna Polana 2pkt Lodowa Wieża 3pkt Diabelskie Katakumby 4pkt Komnata Smoka 4pkt Nefrytowe Wyspy 5pkt Wyzwanie Lodu 5pkt Wyzwanie Ognia 6 pkt Siedlisko Mantykor 6pkt Przeklęty Okręt 8pkt Jotuńskie Moczary 8pkt Grota Rhaegala 10pkt Legowisko Chena 13pkt Labirynt Lodowego Smoka 16pkt Wyzwanie Seta 25pkt Ruiny Ma-Ani (dowolny przedział) 10pkt Jaskinia Utopców 16pkt Lodowe Podziemia 17pkt Nefrytowa Grota 18pkt Piekielna Czeluść 20pkt Zaklęty Loch 20pkt Pradawna Twierdza 25pkt (dowolny przedział) Krypta Dusz 35pkt Góry WuKonga 17pkt Leże Skorpionów 20pkt Wrota Piekieł 21pkt Ruiny Atlantydy 22pkt Komnata Smoka Śmierci 24pkt Przeklęty Statek 24pkt Sanktuarium Prawdy 25/30/35/40pkt Posiadamy 2 opcje sprawdzenia jak nasza gildia radzi sobie w Rankingu Wypraw Gildii. Po pierwsze po zalogowaniu się na Stronę Główną serwera Valium wchodzimy w zakładkę "RANKING", a następnie wybieramy opcję "WYPRAWY GILDIJNE". Dzięki temu będziemy mogli zobaczyć Ranking 10 najlepszych gildii w danym tygodniu. Mamy też opcję sprawdzenia wyników z poprzedniego tygodnia. Druga opcja sprawdzenia dostępna jest w Oknie Gildii. Klikamy opcję "Przyjaciele" w prawym dolnym rogu klineta gry (skrót Alt+M) a następnie wybieramy zakładkę Okno Gildii. Po kliknięciu na ikonkę będziemy mogli sprawdzić ile punktów w aktualnym i poprzednim tygodniu zdobył każdy z członków naszej gildii. Punkty w tym rankingu otrzymuje postać, która pokonała końcowego bossa na wyprawie. Nagrody otrzymuje 10 najlepszych gildii w danym tygodniu: I II i III miejsce 1x Złota Skrzynia Gildii IV V i VI miejsce 1x Srebrna Skrzynia Gildii VII VIII IX i X miejsce 1x Brązowa Skrzynia Gildii Po zakończeniu Rankingu Liderzy najlepszych gildii mogą znaleźć nagrody w swoim Magazynie IS. Drop ze Skrzyń Gildii
  4. Temat zawiera opis skąd można uzyskać oraz do czego służą Ulepszacze na serwerze Valium zaczynające się od liter A aż do K. W celu łatwiejszej nawigacji w temacie polecamy używanie skrótu CRTL + F i wyszukiwania konkretnego przedmiotu. Agat Ambrozja Ampułka Gniewu Ampułka Prawdy Ampułka Spokoju Ampułka Szaleństwa Ampułka Szczęścia Ampułka Ukojenia Ampułka Zazdrości Amulet Orka Amulet Orka+ Biała Perła Boski Kwiat Broszura Szermierki Bryła Bursztynu Bryła Diamentu Bryła Onyksu Bryła Rubinu Bryła Szafiru Bryła Szmaragdu Bursztynowy Ornament Cor Amethyst (surowe) Cor Amethyst (szlif.) Cor Amethyst (rzadkie) Cor Draconis (antyczne) Cor Draconis (legendarne) Cor Draconis (surowe) Cor Draconis (szlif.) Cor Draconis (rzadkie) Czerwona Smocza Stal Czerwony Barwnik Czerwony Materiał Czerwony Żeń-Szeń Delikatne Sukno Demoniczne Prochy Diamentowy Ornament Dusza Czystości Dusza Mądrości Dusza Prawdy Dusza Żywiołów Eliksir Bogów Eliksir Herosów Eliksir Tytanów Esencja Natury Esencja Oktagonu Ezoteryczny Przewodnik Ezoteryczny Przewodnik+ Fioletowy Barwnik Fioletowy Materiał Fiolka Gniewu Fiolka Prawdy Fiolka Spokoju Fiolka Szaleństwa Fiolka Szczęścia Fiolka Ukojenia Fiolka Słon. Krwi Fiolka Sproszk. Ciosa Flaga Futro Wilka Futro Yeti Futro Yeti+ Igła Skorpiona Insygnia Faraona Insygnia Prawdy Iskra Srebra Iskra Szmaragdu Jajo Apophisa Język Żaby Kamień Chaosu Kamień Klątwy Kamień Krwi Kamień Lasu Kamień Lodu Kamień Mroku Kamień Natury Kamień Pustyni Kamień Wiatru Kamień Wody Kawałek Klejnotu Kawałek Lodu Kawałek Lodu+ Kawałek Płótna Kawałek Płótna+ Kawałek Zepsutej Zbroi Klejnot Demona Klejnot Demona+ Klejnot Księżyca Klejnot Ognia Kość Palca Krwawa Perła Księga Klątw Księga Klątw+ Księżycowa Kula Księżycowy Kamień Księżycowy Mithril Kula Piątego Wymiaru Kwiat Paproci
  5. Temat zawiera opis skąd można uzyskać oraz do czego służą Ulepszacze na serwerze Valium zaczynające się od liter L aż do R. W celu łatwiejszej nawigacji w temacie polecamy używanie skrótu CRTL + F i wyszukiwania konkretnego przedmiotu. Lapis Lazuli Lazur SungMa Legendarne Kowadło Legendarny Diament Liść Lodowy Róg Wieloryba Magiczne Nasiona Małż Marmurowa Kula Marmurowy Kamień Marmurowy Mithril Matowy Lód Matowy Lód+ Medal Konny Miedziane Płyty Milowy Kamień Minerał Minerał Prawdy Minerał Spokoju Minerał Szaleństwa Minerał Szczęścia Minerał Ukojenia Mithril Mityczna Dusza Nieb. Esencja Kryształu Niebieska Perła Niebieska Przędza Niebieska Smocza Stal Niebieski Materiał Niedźwiedzia Skóra Nieznane Lekarstwo Nieznane Lekarstwo+ Nieznany Talizman Nieznany Talizman+ Nogi Pająka Oczy Pająka Odłamek Antycznych Ruin Odłamek Energii Odłamek Kamienia Duszy Ogon Skorpiona Ogon Skorpiona+ Ogon Węża Ogon Węża+ Onyks SungMa Onyksowy Ornament Orchidea Pajęcza Sieć Pamiątka Po Demonie Pamiątka Po Demonie+ Pazur Tygrysa Perunowy Kwiat Piasek Kwarcowy Połyskująca Biała Perła Połyskująca Krwawa Perła Połyskująca Niebieska Perła Połyskujące Małże Purpurowa Smocza Stal Pióro Błogosławieństwa Płonąca Grzywa Rubinowa Kula Rubinowa Ozdoba Rubinowy Mithril Rubinowy Ornament Runiczna Kula Runiczny Kamień Runiczny Mithril Rybia Ość
  6. Aby rozpocząć pierwszą Misje Kolekcjoner Szkatułek nasza postać musi posiadać co najmniej 35 poziom. Misje te wykonujemy u Biologa Chaegiraba, którego możemy spotkać w każdym z trzech "pierwszych" miast. Nagrodą za wykonanie każdej z misji są stałe bonusy dla naszej postaci. Kolejną misję dostajemy dopiero po ukończeniu poprzedniej. Gdy Szkatułka oddana Biologowi jest nieprawidłowa można od razu oddawać kolejną sztukę aż do momentu, gdy przedmiot zostanie przyjęty. Po prawidłowo przyjętym przedmiocie zostaje nałożony limit czasowy. Istnieje możliwość skrócenia limitu czasowego na oddanie kolejnego przedmiotu: o 35% dzięki Eliksirowi Biologa III - można go zdobyć w Item Shopie, o 100% dzięki Eliksirowi Biologa IV , który wytworzyć można u Legendarnego Rzemieślnika, oraz o 100% dzięki Eliksirowi Początk. Kolekcjonera , który zdobyć można z początkowych dungoenów (Kanionu Yongbi, Leśnej Polany, Lodowej Wieży). Działa on jednak tylko na pierwsze 9 podstawowych szkatułek. Czas oczekiwania na oddanie kolejnej Szkatułki zależny jest od jej rodzaju. Wraz z rozwojem serwera i wprowadzeniem Przystani Adeptów otrzymaliśmy możliwość przyspieszenia oddawania misji poprzez zakup Zwojów Kolekcjonera Szkatułek za Monety Adepta. Pozwala on natychmiastowo i bezpłatnie ukończyć misje Kolekcjonera Szkatułek od Szkat. Wodza Orków do Szkat. Nieb. Śmierci. W przypadku poniższych Szkatułek szansa na przyjęcie jej przez Biologa wynosi 25%. Nie ma możliwości zwiększenia tej szansy. Lista Misji - 20x Szkatułka Wodza Orków, oddajemy co 2 godziny. Nagroda: 1% Silny przeciwko Metinom. Misja od 35 poziomu postaci. - 20x Szkatułka Ezot. Władcy, oddajemy co 2 godziny. Nagroda: 1% Silny przeciwko Bossom. Misja od 35 poziomu postaci. - 20x Szkat. Królowej Pająków, oddajemy co 2 godziny. Nagroda: 1% Silny przeciwko Ludziom. Misja od 35 poziomu postaci. - 20x Szkat. Pustynnego Żółwia, oddajemy co 2 godziny. Nagroda: 2% Silny przeciwko Metinom. Misja od 55 poziomu postaci. - 20x Szkat. Dziewięciu Ogonów, oddajemy co 2 godziny. Nagroda: 2% Silny przeciwko Bossom. Misja od 55 poziomu postaci. - 20x Szkat. Ognistego Króla, oddajemy co 2 godziny. Nagroda: 2% Silny przeciwko Ludziom. Misja od 55 poziomu postaci. - 20x Szkat. Żółtego Tygrysa, oddajemy co 2 godziny. Nagroda: 3% Silny przeciwko Metinom. Misja od 75 poziomu postaci. - 20x Szkat. Umarłego Rozpruwacza, oddajemy co 3 godziny. Nagroda: 3% Silny przeciwko Bossom. Misja od 75 poziomu postaci. - 20x Szkat. Niebieskiej Śmierci, oddajemy co 4 godziny. Nagroda: 3% Silny przeciwko Ludziom. Misja od 75 poziomu postaci. W przypadku poniższych Szkatułek szansa na przyjęciej przez Biologa wynosi 50%. Możemy ją zwiększyć do 100% za pomocą Eliksiru Kolekcjonera II . Wytwarzamy go u Inżyniera. Lista Misji - 20x Szkat. Rośl. Bestii, oddajemy co 4 godziny. Nagroda: 5% Silny przeciwko Potworom. Misja od 75 poziomu postaci. - 20x Szkat. Sil. Lod. Wiedźmy, oddajemy co 6 godzin. Nagroda: 6% Odporności na Trucizny, 3% Silny na Ludzi. Misja od 85 poziomu postaci. - 25x Szkat. Gobl. Imperatora, oddajemy co 8 godzin. Nagroda: 3% Niwelacji Bloku i Uniku Misja od 95 poziomu postaci. - 30x Szkat. Duratusa, oddajemy co 10 godzin. Nagroda: 7% Obrażeń Umiejętności Misja od 107 poziomu postaci. - 40x Szkat. Amet. Krabssa, oddajemy co 12 godzin. Nagroda: 5% Ataku Misja od 120 poziomu postaci. - 50x Szkatułka Smoka Ziemi, oddajemy co 12 godzin. Nagroda: 10% Potwory, 10% Obrażeń Umiejętności Misja od 127 poziomu postaci. - 30x Szkatułka Hadesa, oddajemy co 12 godzin. Nagroda: 15% na Metiny, 5% Odporność na Obrażenia Misja od 65 poziomu postaci. - 30x Szkatułka Haxorusa, oddajemy co 12 godzin. Nagroda: 5% Niwelacja Odp. na Klasy, 12% SungMa Misja od 65 poziomu postaci. - 30x Szkatułka Smoka Lasu. oddajemy co 12h. Nagroda: 15% Mrok, 5% Średnie Obrażenia, 8% na Metiny Misja od 65 poziomu postaci. - 30x Szkatułka Bogini Ognia, oddajemy co 12h. Nagroda: 15% SungMa, 3% Atak Misja od 65 poziomu postaci. - 30x Szkatułka Boga Smoków, oddajemy co 12h. Nagroda: 15% Ziemia, 5% Ludzie, 3% Odporności Misja od 65 poziomu postaci. - 30x Szkatułka Sowiego Imperatora, oddajemy co 12h. Nagroda: 3% Odporność na ludzi, 10% Silny na mrok, 3% Silny przeciwko bossom Misja od 65 poziomu postaci. - 30x Szkatułka Anubisa , oddajemy co 12h. Nagroda: 5% Niwelacja Odp. Umiejętności, 10% Silny przeciwko Sungma, 5% Silny przeciwko bossom Misja od 65 poziomu postaci. - 30x Szkatułka Lod. Giganta , oddajemy co 12h. Nagroda: 5% Niwelacja Odp. na obrażenia, 12% Silny przeciwko Sungma, 5% Silny przeciwko bossom Misja od 65 poziomu postaci. - 30x Szkatułka Przekl. Władcy, oddajemy co 12h. Nagroda: 5% Odporność na ludzi, 7% Silny przeciwko Metinom Misja od 65 poziomu postaci. - 30x Szkatułka Boga Otchłani, oddajemy co 12h. Nagroda: 8% Silny przeciwko Mistykom, 15% Silny na Żywioły, 3% Niwelacja odporności Misja od 65 poziomu postaci. - 30x Szkatułka Archespora , oddajemy co 12h. Nagroda: 8% Silny przeciwko Orkom, 15% Średnie obrażenia, 3% Odporność na Klasy Misja od 65 poziomu postaci.
  7. Aby rozpocząć Misje Kolekcjoner Kamieni Dusz nasza postać musi posiadać co najmniej 55 poziom. Misje te wykonujemy u Biologa Chaegiraba, którego możemy spotkać w każdym z trzech "pierwszych" miast. Po rozmowie z Biologiem pojawi się przed nami poniższe okno: Sami wybieramy, którą misję z konkretnym Kamieniem Duszy chcemy oddawać. Raz wybranej misji nie można zmienić. W celu ukończenia misji z podstawowym KD musimy pomyślnie oddać 20 KD. Gdy Kamień oddany Biologowi jest nieprawidłowy, można od razu oddać kolejną sztukę, aż do momentu, gdy Kamień zostanie przyjęty. Jeżeli Biolog przyjmie KD, to następny Kamień będziemy mogli oddać po 4h. Bazowa szansa na przyjęcia podstawowych KD wynosi 25%. ELIKSIR KOLEKCJONERA Eliksir Kolekcjonera zwieksza szansę na przyjęcię KD o 10% na jedną próbę oddania przedmiotu. Dodatkowo redukuje czas oczekiwania na oddanie kolejnego Kamienia Duszy. Eliksir Kolekcjonera możemy zdobyć z: - Metinów na Ametystowych Wzgórzach - Metinów na Pustyni Thar - Wytworzyć u Inżyniera Wraz z rozwojem serwera i wprowadzeniem Przystani Adeptów otrzymaliśmy możliwość przyspieszenia oddawania misji poprzez zakup Zwojów Kolekcjonera KD za Monety Adepta. Pozwala on natychmiastowo i bezpłatnie oddać dowolny wybrany Kamień Dusz z misji Kolekcjonera KD. Misje z Kamieniami Duszy Ataku oraz Odporności można odebrać dopiero po oddaniu wszystkich 14 podstawoych Kamieni Dusz. Należy oddać po 10 sztuk powyższych Kamieni Duszy, aby uzyskać nagrodę. Szansa na przyjęcię Kamienia wynosi 90%. Wraz z Eliksirem Kolekcjonera mamy 100% szansy na przyjęcie Kamienia Duszy Ataku i Obrony. Wskazane jest oddanie ich z Eliksirem. Kamienie te możemy wytworzyć u Theowahdana Nagrody za misje dają naszej postaci następujące stałe bonusy: - - 3% potwory - - 3% krytyka - - 3% penetracji - - 5% szybkości zaklęcia - - 3% na wojowników - - 3% na sura - - 3% na ninja - - 3% na szamana - - 25 obrony - - 3% bloku - - 500 pż - - 3% uniku - - 500 pe - - 5% poruszania się - - 3% ataku - - 3% odporności
  8. NPC Seon-Pyeong znaduje się na Dolinie Orków. Jego dokładna lokalizacja została zaznaczona na poniższym obrazku. Kolejną misję dostajemy dopiero po ukończeniu poprzedniej. Gdy przedmiot oddany Seonowi jest nieprawidłowy, można od razu oddawać kolejną sztukę aż do momentu, gdy przedmiot zostanie przyjęty. Eliksir Poszukiwacza zwieksza szansę na przyjęcię przedmiotu o 25% na jedną próbę oddania przedmiotu. Po prawidłowo przyjętym przedmiocie zostaje nałożony limit czasowy. Istnieje możliwość skrócenia limitu czasowego na oddanie kolejnego przedmiotu o 35% dzięki Eliksirowi Biologa III - można go zdobyć w Item Shopie, oraz o 100% dzięki Eliksirowi Biologa IV , który wytworzyć można u Legendarnego Rzemieślnika. Na serwerze występuje również Certyfikat Biologa, pozwala na natychmiastowe wykonanie misji, bez konieczności oddawania przedmiotów. Można go użyć na dowolną misję u Seona, zdobyć go można wykonując misje fabularne. Ilość: 20 sztuk Czas: 4 godziny Nagroda: +50 Wartości Ataku Do zdobycia z: Azrael Ilość: 20 sztuk Czas: 8 godzin Nagroda: +60 Wartości Ataku Do zdobycia z: Tryton Ilość: 20 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: +85 Wartości Ataku, +60 Wartości Magicznego Ataku Do zdobycia z: Martyaxwar Ilość: 30 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: +100 Wartości Ataku, +75 Wartości Magicznego ataku Do zdobycia z: Rhaegal, Przeklęty Rhaegal Ilość: 30 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 120 Wartości Ataku, 100 Wartości Magicznego Ataku Do zdobycia z: wytwarzamy u Inżyniera.
  9. NPC Biolog Chaegirab możemy spotkać w każdym z trzech "pierwszych" miast. Kolejną misję dostajemy dopiero po ukończeniu poprzedniej. Gdy przedmiot oddany Biologowi jest nieprawidłowy można od razu oddawać kolejną sztukę aż do momentu, gdy przedmiot zostanie przyjęty. Eliksir Poszukiwacza zwieksza szansę na przyjęcię przedmiotu o 25% na jedną próbę oddania przedmiotu. Po prawidłowo przyjętym przedmiocie zostaje nałożony limit czasowy. Istnieje możliwość skrócenia limitu czasowego na oddanie kolejnego przedmiotu o 35% dzięki Eliksirowi Biologa III - można go zdobyć w Item Shopie, oraz o 100% dzięki Eliksirowi Biologa IV , który wytworzyć można u Legendarnego Rzemieślnika. Na serwerze występuje również Certyfikat Biologa , pozwala na natychmiastowe wykonanie misji, bez konieczności oddawania przedmiotów. Można go użyć na dowolną misję u biologa od Zębów Orka, aż do Zwęglonych Papirusów, zdobyć go można wykonując misje fabularne. lość: 10 sztuk Czas: 1 godzina Nagroda: +5% Silny przeciwko Potworom Do zdobycia z: Czarny Ork, Łysy Czarny Ork. Ilość: 15 sztuk Czas: 2 godziny Nagroda: +5% Szybkości Ataku, +1000 Max PŻ Do zdobycia z: Ezot. Dręczyciel, Wysoki Dręczyciel. Ilość: 15 sztuk Czas: 2 godziny Nagroda: +100 Obrony Do zdobycia z: Demon Żołnierz, Podły Demon Żołnierz. Ilość: 20 sztuk Czas: 3 godziny Nagroda: +75 Wartości Ataku Do zdobycia z: Lodowy Golem, Podziemny Lodowy Golem, Różne szkatułki eventowe Ilość: 25 sztuk Czas: 3 godziny Nagroda: +10% Szybkości Ruchu +10% Obrony Do zdobycia z: Potwory w Lesie Duchów, Szkat. Blasku Księżyca Ilość: 30 sztuk Czas: 4 godziny Nagroda: Wartość Ataku +10% Do zdobycia z: Szkat. Blasku Księżyca , Azrael Ilość: 40 sztuk Czas: 4 godziny Nagroda: +10% Odporności na Klasy (Wojownik, Sura, Szaman, Ninja) Do zdobycia z: Potwory w Czerwonym Lesie, Szkat. Blasku Księżyca Ilość: 50 sztuk Czas: 5 godzin Nagroda: +10% Silny na Klasy Do zdobycia z: Bossy, Szkat. Blasku Księżyca Ilość: 50 sztuk Czas: 6 godzin Nagroda: +10 do wszystkich statystyk postaci (siła, witalność, inteligencja, zręczność) Do zdobycia z: Potwory na Goblińskich Moczarach, Różne szkatułki eventowe Ilość: 40 sztuk Czas: 8 godzin Nagroda: +5% Średnich Obrażeń, +3% Obrażeń Umiejętności Do zdobycia z: Potwory na Archipelagu Gnolli, Różne szkatułki eventowe Ilość: 30 sztuk Czas: 10 godzin Nagroda: +11% Silny na Klasy, +5% Odporności na Klasy, +10% Silny przeciwko Potworom Do zdobycia z: Jotun Ilość: 40 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: +7% Średnich Obrażeń, +5% Obrażeń Umiejętności Do zdobycia z: Potwory na Ametystowych Wzgórzach Ilość: 50 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: +13% Silny na Ludzi, 5% Obrażeń Umiejętności, +11% Silny na Mrok Do zdobycia z: Chen Ilość: 50 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 10% Silny na Ziemię, 5% Silny przeciwko Ludziom Do zdobycia z: Lodowy Smok Ilość: 50 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 10% Silny na Ziemię, 5% Silny na potwory, 5% Odporność na ludzi Do zdobycia z: Set Czerwony Sygnet Yohary Od poziomu: 79 Ilość: 25 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 7% Potwory, 3% Odporność na Obrażenia Umiejętności Do zdobycia z: Półwysep Yohara 79 Fioletowy Sygnet Yohary Od poziomu: 95 Ilość: 35 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: Niwelacja Odp. Umiejętności 5%, 3% Średnie Obrażenia Do zdobycia z: Półwysep Yohara 95 Niebieski Sygnet Yohary Od poziomu: 121 Ilość: 45 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: Niwelacja Odporności 5%, 10% SungMa Do zdobycia z: Półwysep Yohara 121 Złoty Sygnet Yohary Od poziomu: 130 Ilość: 55 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 5% Ludzie, 5% Atak Do zdobycia z: Półwysep Yohara 130 Zielony Sygnet Yohary Od poziomu: 135 Ilość: 65 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 20% SungMa, 5% Odporności Do zdobycia z: Półwysep Yohara 135 Błękitna Dusza Yohary Od poziomu: 79 Ilość: 25 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 8% silny przeciwko ludziom, 10% sungma Do zdobycia z: Półwysep Yohara Żywioły 79 Biała Dusza Yohary Od poziomu: 95 Ilość: 35 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 12% silny na potwory, 3% Odporności na Ludzi Do zdobycia z: Półwysep Yohara Żywioły 95 Zielona Dusza Yohary Od poziomu: 121 Ilość: 45 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 5% Niwelacji Odp. na Klasy, 5% Silny na Żywioły Do zdobycia z: Półwysep Yohara Żywioły 121 Czerwona Dusza Yohary Od poziomu: 130 Ilość: 55 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 5% Niwelacji Odp. na Ludzi, 10% silny przeciwko SungMa Do zdobycia z: Półwysep Yohara Żywioły 130 Złota Dusza Yohary Od poziomu: 135 Ilość: 65 sztuk Czas: 12 godzin Nagroda: 5% Niwelacja Odporności na Obrażenia, 4%silny przeciwko Bossom Do zdobycia z: Półwysep Yohara Żywioły 135
  10. Aby udać się dungeon Przeklęty Okręt musimy wybrać odpowiednią zakładkę w panelu wypraw. - postaci z poziomem 55-79 - 2x Przepustka Hydry na każdą postać - Metinów na mapie Półwysep Drosera - Purpurowa Drosera - Roślinna Bestia Silny na: - Mistyki - Ziemia Odporność na: - Ziemia UWAGA: Wyprawa zakończy się niepowodzeniem, jeżeli potwory zniszczą Maszt przed pokonaniem Hydry. Brońcie Masztu przez 2min. Uważajcie na Głębinowe Meduzy. Zbijcie HP Hydry poniżej 50%. Zniszczcie 4x Metin Oceanu, by móc zadawać obrażenia Hydrze. Następnie zbijcie HP Hydry poniżej 45%. Pokonajcie Hydrę. UWAGA: Na mapie pojawi się Metin Oceanu, którego pokonanie przywróci 25% HP Masztowi. Drop z wyprawy dostaniecie rozbijając Skrzynię Hydry. . Po zniszczeniu Skrzyni Hydry wyprawa zakończy się po 1min. Z 1 dungeonu bazowo zdobyć możemy 10 Skrzynek Hydry oraz 5 Skrzynek Ma-Ani, 50x = = Hydra ma zwiększoną odporność na obrażenia poniżej 20% HP. Po pokonaniu Hydry pojawi się Legendarny Jubiler u którego można wytworzyć naszyjniki klasowe. Jeżeli nie zniszczycie Skrzyni Hydry możecie przebywać na wyprawie dowolnie długo. Na Dungeonie zdobyć możemy 1 rodzaj Odznak: Podróżnika z ostatniego Bossa.
  11. Valantir

    System Dywizji

    System Dywizji pozwala otrzymywać stałe bonusy za Punkty Dywizji. Punkty te zbieramy do specjalnych pojemników (Butelek Dywizji, oraz Butelek Dywizji + ) i otrzymujemy za pokonywanie potworów, metinów oraz bossów. Można handlować tylko "pełną" Butelką. System Dywizji możemy rozwijać od 1 poziomu postaci. Aby móc zbierać Punkty Dywizji musimy spełnić nastepujące warunki: - Postać musi posiadać 30 poziom, - Należy zakupić Butelkę Dywizji u Handlarki Różności. Koszt to 1kk. - Aktywować Butelkę prawym przyciskiem myszy. Możemy również zakupić Butelkę Dywizji + Butelka Dywizji + ma pojemność 10.000 punktów i można ją nabijać tylko i wyłącznie na Półwyspie Yohara. Punkty nabijają się po trzykrotnie większym przeliczniku niż standardowa Butelka Dywizji: Butelkę Dywizji+ można kupić u Handlarki Różności za 30 won. Butelki Dywizji+ nie można używać poniżej VII Dywizji. Nie można używać dwóch "Butelek" jednocześnie. Punkty Dywizji otrzymujemy za: - 7 punktów za każdego pokonanego bossa, - 3 punkty za każdy zniszczony kamień metin, - 1 punkt za każde pokonane 25 potworów. Aby punkty został dodane poziom potworów/metinów/bossów nie może być mniejszy niż 15 od poziomu naszej postaci. Punkty Dywizji możemy na stałe dodać do naszej postaci używając pełnych Butelek Dywizji Liczba potrzebnych puntków na kolejny poziom oraz nagrody: I: 0 pkt - startowa, nie daje bonusów II: 25.000 pkt - 5% odporność na obrażenia III: 50.000 pkt - 7% odporność na obrażenia umiejętności IV: 75.000 pkt - 5% silny przeciwko ludziom V: 100.000 - 5% silny przeciwko potworom VI: 150.000 pkt - 5% średnich obrażeń VII: 250.000 pkt - 5% ataku, 3% obrony VIII: 350.000 pkt - 10% silny przeciwko SungMa, 5% silny przeciwko potworom IX: 450.000 pkt - 10% silny przeciwko SungMa, 5% Odporność na Ludzi X: 600.000 pkt - 10% silny przeciwko SungMa, 7% Atak XI: 750.000 pkt - 5% silny na Żywioły, Niwelacja odporności na obrażenia 12% XII: 900.000 pkt - 10% silny na Żywioły, Niwelacja odporności na umiejętności 7% PRO: 1.100.000 pkt - 50% silny przeciwko SungMa, 3% obrony, Aby sprawdzić nasz progres w rozwoju Systemu Dywizji należy najechać na nick postaci w oknie Statusu (skrót klawiszowy C). Poziom Dywizji innego gracza możemy sprawdzić klikająć prawym przyciskiem myszy na jego postać. Jego poziom Dywizji pojawi się obok nicku.
  12. Polowanie I (od poziomu) Polowanie II (od 10 poziomu) Polowanie III (od 15 poziomu) Polowanie IV (od 20 poziomu) Polowanie V (od 25 poziomu) Polowanie VI (od 30 poziomu) Polowanie VII (od 35 poziomu) Polowanie VIII (od 40 poziomu) Polowanie IX (od 44 poziomu) Polowanie X (od 48 poziomu) Polowanie XI (od 52 poziomu) Polowanie XII (od 56 poziomu) Polowanie XIII (od 60 poziomu) Polowanie XIV (od 64 poziomu) Polowanie XV (od 68 poziomu) Polowanie XVI (od 72 poziomu) Polowanie XVII (od 75 poziomu) Polowanie XVIII (od 78 poziomu) Polowanie XIX (od 81 poziomu) Polowanie XX (od 84 poziomu) Polowanie XXI (od 87 poziomu) Polowanie XXII (od 90 poziomu) Polowanie XXIII (od 93 poziomu) Polowanie XXIV (od 96 poziomu) Polowanie XXV (od 99 poziomu) Polowanie XXVI (od 101 poziomu) Polowanie XXVII (od 103 poziomu) Polowanie XXVIII (od 105 poziomu) Polowanie XXIX (od 107 poziomu) Polowanie XXX (od 109 poziomu) Polowanie XXXI (od 111 poziomu) Polowanie XXXII (od 113 poziomu) Polowanie XXXIII (od 115 poziomu) Polowanie XXXIV (od 117 poziomu) Polowanie XXXV (od 119 poziomu) Polowanie XXXVI (od 121 poziomu) Polowanie XXXVII (od 123 poziomu) Polowanie XXXVIII (od 125 poziomu) Polowanie XXXIX (od 127 poziomu) Polowanie XL (od 129 poziomu)
  13. Metinologia I (od 5 poziomu) Metinologia II (od 10 poziomu) Metinologia III (od 15 poziomu) Metinologia IV (od 20 poziomu) Metinologia V (od 25 poziomu) Metinologia VI (od 30 poziomu) Metinologia VII (od 35 poziomu) Metinologia VIII (od 40 poziomu) Metinologia IX (od 45 poziomu) Metinologia X (od 50 poziomu) Metinologia XI (od 55 poziomu) Metinologia XII (od 60poziomu) Metinologia XIII (od 65 poziomu) Metinologia XIV (od 70 poziomu) Metinologia XV (od 75 poziomu) Metinologia XVI (od 80 poziomu) Metinologia XVII (od 85 poziomu) Metinologia XVIII (od 90 poziomu) Metinologia XIX (od 95 poziomu) Metinologia XX (od 100 poziomu) Metinologia XXI (od 105 poziomu) Metinologia XXII (od 110 poziomu) Metinologia XXIII (od 115 poziomu) Metinologia XXIV (od 120 poziomu) Metinologia XXV (od 125 poziomu)
  14. Początkujący bohater I (od 4 poziomu) Początkujący bohater II (od 8 poziomu) Początkujący bohater III (od 12 poziomu) Początkujący bohater IV (od 15 poziomu) Początkujący bohater V (od poziomu 18) Siła I (od 22 poziomu) Siła II (od 25 poziomu) Siła III (od 28 poziomu) Trening I (od 32 poziomu) Trening II (od 35 poziomu) Trening III (od 38 poziomu) Nowe Wyzwanie I (od 41 poziomu) Nowe Wyzwanie II (od 44 poziomu) Nowe Wyzwanie III (od 47 poziomu) Nowe Wyzwanie IV (od 49 poziomu) Nowe Wyzwanie V (od 51 poziomu) Rekonesans I (od 54 poziomu) Rekonesans II (od 57 poziomu) Rekonesans III (od poziomu 59) Przygoda I (od 61 poziomu) Przygoda II (od 64 poziomu) Przygoda III (od 67 poziomu) Zagrożenie I (od 69 poziomu) Zagrożenie II (od 71 poziomu) Zagrożenie III (od 74 poziomu) Pamiętnik Bohatera Narodu I (od 77 poziomu) Pamiętnik Bohatera Narodu II (od 79 poziomu) Pamiętnik Bohatera Narodu III (od 81 poziomu) Pamiętnik Bohatera Narodu IV (od 83 poziomu) Pamiętnik Bohatera Narodu V (od 85 poziomu) Pamiętnik Bohatera Narodu VI (od 87 poziomu) Pamiętnik Bohatera Narodu VII (od 89 poziomu) Pamiętnik Bohatera Narodu VIII (od 91 poziomu) Pamiętnik Bohatera Narodu IX (od 93 poziomu) Pamiętnik Bohatera Narodu X (od 95 poziomu) Historia I (od 97 poziomu) Historia II (od 98 poziomu) Historia III (od 99 poziomu) Historia IV (od 101 poziomu) Historia V (od 102 poziomu) Historia VI (od 104 poziomu) Historia VII (od 105 poziomu) Dziennik Archipelagu I (od 107 poziomu) Dziennik Archipelagu II (od 108 poziomu) Dziennik Archipelagu III (od 109 poziomu) Dziennik Archipelagu IV (od 111 poziomu) Dziennik Archipelagu V (od 112 poziomu) Dziennik Archipelagu VI (od 113 poziomu) Dziennik Archipelagu VII (od 114 poziomu) Legenda I (od 115 poziomu) Legenda II (od 116 poziomu) Legenda III (od 117 poziomu) Legenda IV (od 118 poziomu) Legenda V (od 119 poziomu) Legenda VI (od 120 poziomu) Nowe Rozdanie I (od 121 poziomu) Nowe Rozdanie II (od 122 poziomu) Nowe Rozdanie III (od 123 poziomu) Nowe Rozdanie IV (od 124 poziomu) Nowe Rozdanie V (od 125 poziomu) Nowe Rozdanie VI (od 126 poziomu) Nowe Rozdanie VII (od 127 poziomu) Nowe Rozdanie VIII (od 128 poziomu) Nowe Rozdanie IX (od 129 poziomu) Nowe Rozdanie X (od 130 poziomu) Skarb Pustyni I (od 130 poziomu) Skarb Pustyni II (od 130 poziomu) Skarb Pustyni III (od 130 poziomu) Skarb Pustyni IV (od 130 poziomu) Skarb Pustyni V (od 130 poziomu) Skarb Pustyni VI (od 130 poziomu) Skarb Pustyni VII (od 130 poziomu) Skarb Pustyni VIII (od 130 poziomu) Skarb Pustyni IX (od 130 poziomu) Skarb Pustyni X (od 130 poziomu)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...