Skocz do zawartości

Widmo

Mistrz Gry
  • Postów

    246
  • Wpisy

    44
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Widmo

  1. Witam, 28.03 o godzinie 00:45 odbędzie się Przerwa Techniczna, która potrwa do 15 minut. Celem przerwy jest poprawa zgłoszonych błędów. Nie będzie trzeba patchować clienta. Resp bossów rozpoczął się o godzinie 01:00
  2. Witam, 28.03 o godzinie 00:45 odbędzie się Przerwa Techniczna, która potrwa do 15 minut. Celem przerwy jest poprawa zgłoszonych błędów. Nie będzie trzeba patchować clienta. Resp bossów rozpoczął się o godzinie xx:xx
  3. Witam, 14.11 o godzinie 11:00 odbędzie się Przerwa Techniczna, która potrwa około 60 minut. Celem przerwy jest dodanie następujących propozycji: - Możliwość zmiany broni na inną w momencie posiadania założonej nakładki - Mixowanie Rękawicy w BS - Zmiana zasady działania zadań z potworami na Chenie - Możliwość stackowania przedmiotu Legendarny Diament Będzie trzeba patchować clienta. Resp bossów rozpoczął się o godzinie 11:50
  4. Witam, 15.02 o godzinie 09:00 odbędzie się Przerwa Techniczna, która potrwa do 1.5 godziny. Celem przerwy jest zakończenie Eventu Walentynkowego. Będzie trzeba patchować clienta. Resp bossów rozpoczął się o godzinie 10:35.
  5. Witam, 12.02 o godzinie 09:00 odbędzie się Przerwa Techniczna, która potrwa do 45 minut. Celem przerwy jest wprowadzenie Eventu Walentynkowego. Będzie trzeba patchować clienta. Resp bossów rozpoczął się o godzinie 11:10.
  6. Nieznajomość Regulaminu nie zwalnia graczy z jego przestrzegania. 1. Pojedynki będą odbywać się do 3 wygranych walk. Przykładowo wygrać można 3:2, 3:0, a przegrać nawet 0:3. 2. Gracz, który spóźni się do 3 minut na swój pojedynek nie informując o tym Administracji, automatycznie oddaje walkę walkowerem. 3. Nie przerywamy rozpoczętej walki. Rozpoczęte starcie trwa od początku do końca. Przerwana walka skutkuje walkowerem, bądź wydaleniem z Turnieju. 4. Oddanie walki walkowerem skutkuje całkowitym wydaleniem z Turnieju. 5. Jeżeli podczas pojedynku danego uczestnika wyloguje, przegrywa on trwający pojedynek. Na zasadzie: Trwa pojedynek x oraz y. Wynik to 1:0 dla x, 0:1 dla y. Gracza y wylogowało podczas pojedynku. Gracz x wygrywa 2:0. 6. Podczas pojedynku Uczestnik nie może być w Grupie. 7. W przypadku remisu gracze nie otrzymują punktu za pojedynek. 8. Korzystanie z nielegalnego oprogramowania oraz błędów skutkuje stałą blokadą wszystkich kont po powiązaniu. 9. "Pomoc Smoka", "Błogosławieństwo", "Zwiększenie Ataku", "Zwinność" mogą używać i nakładać na siebie tylko profesje operujące danymi umiejętnościami! Osoba, która będzie próbować/buffnie się przed wejściem na arenę, automatycznie oddaje walkę walkowerem. Osoba, która złośliwie będzie buffować uczestników Turnieju w celu wymuszenia konsekwencji z Punktu 10, otrzyma stałą blokadę konta. 10. Pojedynek rozpoczynamy po ogłoszeniu Administracji gotowości do pojedynku przez obu graczy na TeamSpeaku serwerowym (ts.valium.pl). Tym samym każdy uczestnik wydarzenia powinien udać się na nasz TeamSpeak w dniu Turnieju, bądź przed swoim pojedynkiem! Uczestnicy nie są zmuszeni do rozmowy - nie wymagamy mikrofonu. Wystarczy możliwość pisania. W przypadku odrzucenia danej opcji, gracz zobowiązany jest udzielić informacji o gotowości za pomocą wiadomości prywatnej w grze. 11. Zakazuje się używania jakichkolwiek przedmiotów regenerujących Punkty Życia (HP) oraz Manę (PE) podczas pojedynku. 12. Zakazuje się zmiany broni podczas pojedynku (gdy zmieniają się abs'y). Należy obowiązkowo poinformować o zmianie broni przed pojedynkiem! 13. W trakcie trwania turnieju zabrania się całkowicie pożyczania EQ podczas trwania wydarzenia. Postacie biorące udział w Turnieju będą miały zablokowaną możliwość handlowania/wyrzucania/dodawania na sklep przedmiotów/kupowania przedmiotów itp. - wszystko co umożliwia przełożenie ekwipunku. Po zakończeniu się całego Turnieju postacie zostaną odblokowane. 14. Jeżeli na danym koncie gra kilka osób, podział nagrody jest zależny tylko i wyłącznie od nich. Pretensje pt. 'grałem na koncie i nic nie dostałem' nie są naszym problemem. 15. Zakazuje się zdejmowania broni podczas pojedynku! (o ile ma to wpływ na wydarzenia) 16. Wszystkie decyzje Administratora są niepodważalne i ostateczne. 17. Zakazuje się uczestnictwa w pojedynku na Turnieju PvP jeżeli gildia uczestnika prowadzi aktualnie wojnę. 18. W przypadku pojedynków Szaman Leczenie VS Szaman Leczenie zabrania się używania umiejętności Leczenie. 19. W przypadku pojedynków Ninja Dagger VS Ninja Dagger Zabrania się używania umiejętności Krycie się. 20. Wymaga się od postaci zgłoszonych przynajmniej dywizji PRO oraz 150 poziomu peta. 21. Zabrania się używania: Masnej Szarfy, szarf eventowych (np. Skrzydła Wielkanocne). Zastrzegamy sobie możliwość zmian w Regulaminie przed i podczas Turnieju PvP.
  7. Nieznajomość Regulaminu nie zwalnia graczy z jego przestrzegania. 1. Pojedynki będą odbywać się na zasadzie Każdy z Każdym. Oznacza to, że każda Gildia musi odbyć pojedynek z pozostałymi, które biorą udział. Wynik, czyli ilość zwycięstw mają decydujące znaczenie* - na ich podstawie wybierany jest zwycięzca i określane zdobyte miejsce. (* - czytaj punkt 2.) 2. Jeżeli okaże się, że dwie pojedyńcze Gildie będą mieć taką samą* ilość zwycięstw - odbędzie się dogrywka. W przypadku posiadania przez kilka Gildii takiej samej* ilości zwycięstw - decydują pomniejsze punkty. Punkty pomniejsze są punktami, które uzyskała dana Gildia podczas bitwy. Przykładowo: Jeżeli x Gildia wygra wojnę przeciwko Gildi y z wynikiem: 100:80, wynik końcowy liczony jest na podstawie tych punktów. * - 'Taka sama ilość' w przybliżeniu. Nie liczymy punktów pomniejszych. 3. Walka rozpoczyna się po ogłoszeniu przez Administratora gotowości obu stron Liderom danych Gildii. 4. Postacie obecne na wojnie jedynie, aby wspomagać czarami (Buffki) mają obowiązek pozostania w miejscu oddalonym od areny, oraz własnej 'bramy'. Jeżeli postać buffująca wyjdzie 'za bramę' i zostanie zabita - zabójstwo pozostanie zaliczone. Zabrania się buffowania postaci bijącej, która znajduje się poza bramą. Zabrania się atakowania graczy walczących na arenie postaciami znajdującymi się poza bramą. Zabrania się atakowania postaci walczących na arenie za pomocą umiejętności obszarowych, znajdując się poza bramą. Zabrania się podchodzenia pod bramę przeciwnika i używania umiejętności obszarowych w celu próby zabicia postaci, które znajdują się poza bramą! Przypominam: Buffy, które znajdują się poza bramą mają obowiązek stać w miejscu oddalonym od samej areny, jak i od własnej bramy. Łamanie powyższych zasad skutkuje oddaniem walki walkowerem! 5. Zabrania się zabijania postaci, które znajdują się 'za bramą'. W przypadku, kiedy osoba z x Gildii uda się za Bramę przeciwnika i zabije postacie, które się tam znajdują - Gildia przegrywa wojnę walkowerem. W przypadku, kiedy dana Gildia zacznie nadużywać owy podpunkt i chować swoje postacie za bramą podczas bitwy - Gildia przegrywa wojnę walkowerem. 6. Nie przerywamy rozpoczętej walki. Rozpoczęta walka trwa od początku do końca. Jeżeli większość członków danej Gildii uda się za bramę bez widocznego konkretnego celu, którym może być przegrupowanie, bądź zbuffowanie się - Gildia przegrywa wojnę walkowerem. 7. Nie oddajemy walk walkowerem. Gildia, która zdecyduje się na taki krok, zostanie wydalona z Turnieju. 8. W przypadku korzystania z błędów bądź nielegalnego oprogramowania nakładana jest stała blokada na wszystkie powiązane konta. 9. W trakcie trwania turnieju zabrania się całkowicie pożyczania EQ podczas trwania wydarzenia. Postacie biorące udział w Turnieju będą miały zablokowaną możliwość handlowania/wyrzucania/dodawania na sklep przedmiotów/kupowania przedmiotów itp. - wszystko co umożliwia przełożenie ekwipunku. Po zakończeniu się całego Turnieju postacie zostaną odblokowane. 10. Wymaga się od postaci zgłoszonych przynajmniej VII dywizji, 150 poziomu peta oraz ekwipunku "4x15". Rozwinięcie odnośnie wymaganego ekwipunku 4x15: Przede wszystkim ekwipunek ma mieć przeznaczenie PVP i powinien być przygotowany na poziomie godnym turnieju PVP. Dopuszczalne są wyjątki, np. 3x15 i 1x10 plus jakiś wartościowy bonus (wartość, szybkość zaklęcia czy silny na ludzi) Jest to podpunkt, który można rozpisywać w 100 kolejnych linijkach, a i tak pewnie wszystkiego nie uda się zawrzeć. Dlatego ekwipunek i przygotowanie postaci będzie weryfikowane przez Administrację i jeżeli uznamy, że uczestnicy są zwykłymi zapychaczami podejmiemy decyzję o dyskwalifikacji. Oczywiście nie będą to działania mające robić graczom pod górkę, ale chcemy aby turnieje coś sobą prezentowały i nagradzały za faktyczny wkład w przygotowanie postaci. 11. Zabrania się używania: Masnej Szarfy, szarf eventowych (np. Skrzydła Wielkanocne). Zastrzegamy sobie możliwość zmian w regulaminie przed rozpoczęciem turnieju.
  8. Witam wszystkich graczy! Innowacja kierowana jest zarówno do nowych osób na serwerze, jak i do tych, którzy już toczą swoją przygodę w świecie Valium. Pragniemy przedstawić wam System Referencji, którego zasady są bardzo proste. Zachęcam do lektury! System Referencji Waszym zadaniem będzie zwerbowanie jak największej ilości aktywnych osób, które zarejestrują się z podanego przez was linku. Przejdźmy do korzyści, które mogą uzyskać obie strony. Osoba zwerbowana po osiągnięciu danego poziomu otrzyma następujące przedmioty: Poziom 1 Pakiet VIP na 1 dzień Broń Nowicjusza (broń o minimalnie lepszej wartości ataku aniżeli standardowe bronie na l poziom) Poziom 30 Pakiet VIP na 1 dzień 3x Zwój Egzorcyzmu (b) 3x Rada Pustelnika (b) 10x Zwój Błogosławieństwa (b) Pieczęć Tygrysa Bengalskiego (15% Silny przeciwko Potworom) na 14 dni - czas upływa nieustannie. Poziom 55 Pakiet VIP na 1 dzień 5x Zwój Egzorcyzmu (b) 5x Rada Pustelnika (b) Poziom 75 Pakiet VIP na 2 dni 5x Zwój Egzorcyzmu (b) 5x Rada Pustelnika (b) Poziom 90 Pakiet VIP na 2 dn 5x Zwój Egzorcyzmu (b) 5x Rada Pustelnika (b) Osoba, która zwerbowała innego gracza, który osiągnął 90 poziom, otrzymuje: Pakiet VIP na 3 dni Zachęcamy do wyrażenia swojej opinii odnośnie wymienionych przedmiotów (w przypadku sprzeciwu jego wprowadzenia jako nagrodę za korzystanie z Systemu Referencji). Mile widziane będą także sugestie, czym można będzie je ewentualnie zastąpić. Liczymy na liczne wypowiedzi. Pozdrawiamy! Przykładowy Link Referencyjny na Serwerze Głównym: https://valium.pl/register/ti41UOLqyd0tsnMVlFpbBCMjBO93HmGb Przykładowy Link Referencyjny na Akademii IV: https://akademia.valium.pl/register/IgxKqDzwXxHxbILXDx76xQL30reZMGX6
  9. Witam wszystkich. Poradnik powstaje dla wszystkich rybaków, którzy często pytają: Jak właściwie działa łowienie na tym serwerze? Cóż mogę zdobyć z łowienia? Postaram się tutaj nieco rozjaśnić obie kwestie. Miłej lektury! System Łowienia na serwerze Valium nie różni się zbytnio od tych, które są widoczne na dzisiejszych serwerach. Całość polega na klikaniu odpowiedniej ilości Spacji - informacja pojawia się na chacie. Najbardziej istotne fakty: 1. Łowić można jedynie na lokacji Nieznana Kraina. Wejście na nią odnajdziemy na minimapce pod przyciskiem TAB w tym miejscu: 2. Im wyższy poziom wędki, tym bardziej zwiększa się szansa na pomyślne wyłowienie. Przykładowo: Punkty wędki zdobywamy za pomyślne wyłowienia. 1 Pomyślne wyłowienie = 1 Punkt. 1 Poziom wędki = 2% więcej do szansy pomyślnego wyłowienia. 3. Poziom umiejętności 'Łowiectwo' - im wyższy, tym otwiera dostęp do bardziej wartościowych przedmiotów (o tym niżej). 4. Za każde pomyślne wyłowienie otrzymujemy Symbol Rybaka , który jest potrzebny do loterii u Rybaka (100 Symboli na Los). Początek kariery z Łowieniem - co i jak? Otóż, po zapoznaniu się z punktami powyżej posiadacie już pewną wiedzę. Lecz wiele osób w tym momencie rzeknie: Świetnie, lecz skąd wezmę wędkę? Sposób zdobywania wędki został u nas zmodyfikowany. Nie zobaczymy jej już w standardowym sklepiku Rybaka. Kiedy nasza postać osiągnie 40 poziom, u Rybaka pojawia się misja do wykonania. Misja nie posiada limitu czasowego. Możemy ją wykonać w dowolnym momencie. Standardowe przynęty na wędkę są dostępne u Rybaka. Wędką nie da się handlować! Korzyści z łowienia - czy warto się za to zabierać? Opis umiejętności: Łowiectwo Łowienie należy do jednych z najbardziej dochodowych zarobków, lecz jest również bardzo czasochłonne. Przejdę do nieco bardziej szczegółowego opisu umiejętności "Łowienie". Aby rozwijać ukazaną umiejętność, pozostaje nam nic innego, jak łowić. Co trzy wyłowienia (zarówno pomyślne i niepomyślne) otrzymujemy jeden punkt do umiejętności. Ilość wymaganych punktów zwiększa się co poziom. Ilość punktów wymaganych do zdobycia, aby osiągnąć dany poziom: POZIOM 0: 420 POZIOM 1: 420 POZIOM 2: 420 POZIOM 3: 420 POZIOM 4: 420 POZIOM 5: 420 POZIOM 6: 420 POZIOM 7: 420 POZIOM 8: 420 POZIOM 9: 420 POZIOM 10: 420 POZIOM 11: 840 POZIOM 12: 1260 POZIOM 13: 1260 POZIOM 14: 3400 POZIOM 15: 5540 Ilość punktów przeraża, prawda? Spokojnie - przedmioty możliwe do zdobycia wam to wynagrodzą. Wraz z poziomem umiejętności poszerza się ilość rzeczy, które można wyłowić - są one również coraz cenniejsze. Przejdźmy więc do dropu! Pozwolę sobie wymienić jedne z bardziej cennych przedmiotów, oraz podam wymagany poziom umiejętności 'Łowienie', aby móc zdobyć dany przedmiot. Zwój Egzorcyzmu - do zdobycia od poziomu 6. Kamień Duchowy - do zdobycia od poziomu 6. Rada Pustelnika - do zdobycia od poziomu 7. Diament Duchowy - do zdobycia od poziomu 10. Błogosławieństwo Smoka - do zdobycia od poziomu 11. Magiczny Kamień - do zdobycia od poziomu 12. Złoty Małż - do zdobycia od poziomu 13. Eliksir Słońca - do zdobycia od poziomu 13. Eliksir Księżyca - do zdobycia od poziomu 13. Kupon 50SM - do zdobycia od poziomu 14. Cor Draconis (rzadkie) - do zdobycia od poziomu 15. Do zdobycia są również Zwoje Polimorfii: Zwój Polimorfii (I) - Od poziomu 7 Zwój Polimorfii (II) - Od poziomu 11 Zwój Polimorfii (III) - Od poziomu 13 RYBY - NOWE BONUSY Zmiana oczywiście dotknęła także rybki, które nawet upieczone nie stają się bezużyteczne. Nie obejdzie się bez nich na Turniejach Gildi czy PvP - mimo małej wartości bonusów, będą one zdecydowanie niezbędne do przejęcia kontroli nad przeciwnikiem. Ryby posiadają również bonusy przydatne do PvM - z pewnością przydadzą się podczas stawiania pierwszych kroków na najbardziej wymagających lokacjach. - Do zdobycia od poziomu 8. - Do zdobycia od poziomu 8. - Do zdobycia od poziomu 15. - Do zdobycia od poziomu 15. - Do zdobycia od poziomu 15. - Do zdobycia od poziomu 15. Podsumowanie Cóż mogę powiedzieć. Łowienie moim zdaniem jest bardzo opłacalne, ale jest także sposobem zarobku jedynie dla cierpliwych graczy. Zachęcam do ewentualnej polemiki, ale proszę także o konstruktywne podparcie swojej opinii argumentami. Pozdrawiam wszystkich rybaków!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...