Skocz do zawartości

BlassYaa

Administrator Valium
  • Postów

    4096
  • Wpisy

    7429
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez BlassYaa

  1. Dziękujemy za licze wskazówki i opinie. Część wniosków wyciągneliśmy juz teraz, temat zostal uzupełniony o kilka rzeczy. Z tego co widzimy to temat został już wyczerpany i istotne tematy zostały już poruszone. Pamiętajcie, że do aktualizacji lekko poniżej 4 miesiecy, więc sporo jeszcze się może zmienić a na część pytań jest po prostu za wcześnie. Za jakiś czas można się spodziewać kilku uzupełnień w temacie, co będzie odnotowane pod tą odpowiedzią. Pozdrawiamy i dziękujemy za ciepłe przyjęcie naszych planów.
  2. Poniższe umiejętności/bonusy zostają usunięte z Systemu Konnego: - Nieodpychanie przez Bossa - 25%/50%/100% - Nieodpychanie Bossów - 25%/50%/100%
  3. Dotyczy to też legend. Ilość bossów jest skończona, a legend od startu bić nie będą. Także nie ma tu żadnych obaw.
  4. Z tym jest pewien problem, ale nie mówimy nie. Szanse obstawiam na 50/50 Nie piszemy o tym, bo nie chcemy robić nikomu nadziei.
  5. No jakbym miał wszystko już zrobione i dopracowane w 100% to aktualizacja nie byłaby 1 maja, tylko za 2 tygodnie. Jest napisane w prezentacji, ze część rzeczy może ulec zmianie. Jak skończymy system konny to sprawdzimy jak wypada na tle polimorfii i w odpowiedni sposób go zbalansujemy, np. Zmiana lub zmniejszeniem bonusów. Opcje są tez inne, takie jak dodanie bonusów do marmurów i wtedy woj/sura pod konia, a ninja/szaman pod poli. Wilk syty i owca cała. Jest to kwestia odpowiedniego podejścia do tematu. Jak mówię, że nie jest naszym założeniem rozwalenie poli i zepsucie ninjy, to musicie nam zaufać. Chyba jesteście w stanie to zrobić.
  6. Oktagon będzie najczęściej raz e tygodniu. Oprócz kategorii OPEN będą też normalne przedziały. Co do żyć to pierwsza odsłona będzie na standardowej ilości żyć. Po pierwszej edycji są możliwe zmiany.
  7. Obniżenie poziomów jest jak najbardziej do rozpatrzenia. Rozdzielenie żywiołów ma swoje uzasadnienie, a ponad 80% przedmiotów jest na ten moment uniwersalnych. Co do uniwersalności amuletów i rękawic to oczywiscie pojawily się takie głosy i zobaczymy jeszcze co z tym zrobimy.
  8. Nie beda sie wliczac do kolekcjonera legend yohary, bo to nie jest yohara. Beda mialy inne zastosowanie. Przedziału 65 nie będzie w Sanktuarium Prawdy. Progi celowo nie są teraz podane.
  9. Nie ma sensu wszystkiego robic tak samo. Bizuterie rozwiazalismy w ten sposob, a amuletow i rekawic nie planujemy robic uniwersalnych.
  10. Tak. To, ze cos nie dzialalo na innym serwerze tak jakbys chcial to nie oznacza, że musi tez byc to i u nas. Jest troche czasu, za kilka dni poddamy to pod głosowanie graczom. Ja wiem, ze mozemy to dobrze zbalansowac, ale nic na siłę.
  11. Skrzynia bedzie zaktualizowana, chao na ten moment nie bedzie. Masz to napisane w temacie nawet, polecam czytać. Zobaczysz już po aktualizacji. Naprawdę nie ma sensu zadawanie teraz takich nieznaczących pytań.
  12. Na tej samej zasadzie co wbijanie obecnego PRO. Nie ma to większego znaczenia. Sukna będą miały inne źródło zdobycia.
  13. Nowe sety przerabia się ze starych setów, nie do końca rozumiem twoje wątpliwości. Tam gdzie był mrok lub ziemia to będzie dodany bonus silny na mrok/ziemia. To jest po to by nie było tutaj ubytków w dmg czy z tym, że dany set jest lepszy na jednym dungu a na drugim gorszy. Co do przerobionego "nowego" eq to będzie tam bonus "Silny na Żywioły". Ten bonus to suma 4 żywiołów, czyli po prostu na ostatnim secie na serwerze na dany przedział zyskujemy uniwersalny ekwipunek. Oczywiście dotyczy to broni/zbroi/butów/pasa/kolczyków/naszyjnika/bransolety. Pozostałe przedmioty nie są uniwersalne na tej samej zasadzie (jak np. Rękawice czy Amulety).
  14. Będzie dodana na aktualizację. Nie ma sensu trzymania upadłych i nudnych systemów. Argument, że może sobie ktoś skorzysta nie jest przekonujący.
  15. Eq 121/135 będzie miało wbudowany bonus silny na mrok/ziemia. Także nie będzie w tej kwestii ubytków.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...